Facebook擬十億美元收購腦機(jī)技術(shù)+AR/VR創(chuàng)企CTRL-Labs
最近,F(xiàn)acebook宣布將收購腦機(jī)接口(BCI)創(chuàng)企CTRL-Labs,以開發(fā)一種可以與其他設(shè)備直觀連接的腕帶。
此次Facebook收購后,CTRL-Labs將會被并入Facebook旗下的Reality Labs,該實驗室主要從事虛擬現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的相關(guān)研發(fā)。目前,F(xiàn)acebook并未透露任何交易細(xì)節(jié),一位知情人士告訴CNCC稱,這筆收購交易的資金規(guī)模約為10億美元。不過Facebook方面沒有確認(rèn)收購價格。
CTRL-Labs成立于2015年,具體來說,它是一家腦機(jī)接口控制界面的服務(wù)商,主要為AR/VR和機(jī)器人研發(fā)神經(jīng)界面。根據(jù)Crunchbase 的信息顯示,在成立四年以來,CTRL-labs 的融資總額達(dá)到 6700 萬美元。去年,該公司獲得由Alphabet和亞馬遜等公司投資的2800萬美元的A輪融資。今年2月,該公司再次獲得了第二筆2800萬美元的融資,由Alphabet領(lǐng)投。
CTRL-Labs 是由一群科技和知名的神經(jīng)科學(xué)顧問組成,它繞過了頭蓋骨內(nèi)極為復(fù)雜的連接,也不需要劃開皮膚或者在頭顱內(nèi)插入芯片。相反,這家公司關(guān)注于控制人們移動的大量信號。人的移動是通過脊柱來實現(xiàn)的,而獲取這種神經(jīng)系統(tǒng)難度則相對較小。他們的輕量級皮膚接觸傳感器截取接近于輸出點的信號,并且通過藍(lán)牙把信息無數(shù)傳輸至PC和智能手機(jī)。這有點像是用竊聽器來竊聽中央神經(jīng)系統(tǒng)。CTRL-labs的目標(biāo)是監(jiān)視用戶手腕上單個神經(jīng)元的活動,以讀取預(yù)期的手勢。以此為出發(fā)點,CTRL-labs開發(fā)了CTRL-kit。該硬件包括一個可穿戴肌電圖(EMG)設(shè)備,它通過皮膚接觸傳感器測量神經(jīng)元信號。在軟件方面,CTRL-kit為開發(fā)人員提供了與Unity和JavaScript及api兼容的SDK,支持手部姿勢重建和測量手勢的力量。
此次Facebook收購后,CTRL-Labs將會被并入Facebook旗下的“現(xiàn)實實驗室(Reality Labs)”,該實驗室主要從事虛擬現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的相關(guān)研發(fā)。目前,F(xiàn)acebook并未透露任何交易細(xì)節(jié),但外媒CNBN表示,這筆交易很有可能達(dá)到10億美元。隨后,F(xiàn)acebook發(fā)言人稱,收購價格將低于這一預(yù)測價格。
“這樣的技術(shù)有可能在21世紀(jì)的世界中,開拓新的創(chuàng)造可能性,并讓人們重新構(gòu)想19世紀(jì)的發(fā)明?!贬槍@筆收購,F(xiàn)acebook AR / VR副總裁Andrew Bosworth認(rèn)為,腦機(jī)接口技術(shù)是人們未來在VR/AR中的互動方式,并將進(jìn)一步改變?nèi)藗兊穆?lián)系方式。與此同時,Andrew Bosworth還表示,在CTRL-Labs加入Facebook Reality Labs后,他們將會進(jìn)行大規(guī)模地開發(fā)和構(gòu)建腦機(jī)接口技術(shù),并將其更快地用于消費產(chǎn)品中。
這項技術(shù)實現(xiàn)后,VR和AR設(shè)備都會帶有手指追蹤功能,無需糾結(jié)手指攝像頭的充電問題。此外,因為沒有攝像頭,這項技術(shù)的追蹤功能將實現(xiàn)全角度工作。我們期待Facebook未來幾年的努力。
早在2017年,F(xiàn)acebook就開始推進(jìn)AR項目技術(shù)研發(fā)。當(dāng)時,該公司推出了一項腦機(jī)接口技術(shù),能通過檢測人們大腦中的信號,將思想轉(zhuǎn)換實際文本顯示在屏幕上。直到今年7月,F(xiàn)acebook再次公開了其腦機(jī)接口項目的最新研究成果。
研究人員在AR眼鏡上構(gòu)建出了一個大腦-計算機(jī)系統(tǒng),它能在無需將芯片植入人類的大腦皮層的情況下,迅速地讀取人類在大腦中構(gòu)思的單詞和短語,但這項技術(shù)的實際測試結(jié)果并沒有對外宣布。
VR健身創(chuàng)業(yè)公司YUR獲110萬美元投資,發(fā)布卡路里計算應(yīng)用
VR健身公司YUR宣布獲得110萬美元的Pre-seed輪融資,此次融資由 Venture Reality Fund和Boost風(fēng)投公司牽頭。該公司表示,這筆資金將有助于進(jìn)一步使用VR設(shè)備來解決“全球普遍的辦公室久坐現(xiàn)象”。
YUR是一家總部位于舊金山的初創(chuàng)公司,由CIX Liv和Dilan shah于2019年年初創(chuàng)立。公司的主要產(chǎn)品為YUR插件應(yīng)用,該應(yīng)用可以記錄用戶在體驗VR游戲或APP時燃燒的卡路里數(shù)據(jù),并擴(kuò)展到與蘋果健康和Google Fit同步的移動應(yīng)用程序。
今年早些時候YUR在PC VR上啟動了試點項目,現(xiàn)已經(jīng)正式在Oculus Quest上發(fā)布軟件。
但目前,用戶還不能在Oculus Store看到這款軟件,因為它只提供一個疊加插件的功能,既同時是在其他應(yīng)用程序運(yùn)行時保持后臺工作。目前該軟件只能通過非官方的應(yīng)用商店Sidequest下載。
我們想要把健身變成一種游戲,從而建設(shè)YUR公司,使之成為未來的中堅力量,”YUR的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Cix Liv補(bǔ)充到“游戲和健身一直是我們最大的愛好,我們相信越來越多的人也想把這兩者結(jié)合起來。”
除了卡路里計算和健身應(yīng)用程序集成之外,YUR還瞄準(zhǔn)了其他未來前景良好的應(yīng)用程序。公司表示,他們不僅希望軟件能夠告訴玩家在游戲中如何移動,還希望有朝一日能夠通過人工智能提供具體的健康和健身建議。當(dāng)然,這一切都是在保證游戲趣味性的前提下進(jìn)行。
《無主之地2》將于10月推出PC VR版
近日,《無主之地 2 VR》宣布將在不久后推出PC VR版,目前Steam頁面顯示的發(fā)布日期是10月22日。
昨日,在PAX West游戲展上,《無主之地 2 VR》游戲開發(fā)商Gearbox軟件宣布,9月份PSVR發(fā)布的免費DLC戰(zhàn)役帶有大量特色內(nèi)容,包括:《斯嘉麗船長和她的海盜寶藏》(Captain Scarlet and Her Pirate’s Booty)、《托格先生的大屠殺》(Mr. Torgue’s Campaign of Carnage)、《哈馬洛克爵士的大狩獵》(Sir Hammerlock’s Big Game Hunt)、《小蒂娜入侵龍堡》(Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep)。
此外,您還可以體驗生物屠宰廠、機(jī)械法師Gaige等五種DLC獵頭包,以及兩款額外的寶庫獵人職業(yè),使用終極寶藏獵人升級包和金庫獵人頭型和皮膚包。
而即將發(fā)布的《無主之地2 VR》PC版還將包含BAMF(BAD ASS MEGA FUN)DLC內(nèi)容。
但臨近發(fā)布,《無主之地2 VR》PC版也沒有什么其他相關(guān)消息。開發(fā)商2K Games和Gearbox Software也尚未公開確認(rèn)游戲的登陸平臺信息,所以無論是Steam、Epid Games Store、Oculus Store等等都有可能。
因為目前,這款游戲的PSVR版本非常少,所以目前還不知道是否會有玩家合作模式。
Unity:開發(fā)工具M(jìn)ARS Creation將支持Magic Leap和HoloLens
近日,Unity在哥本哈根的主題演講中宣布MARS Creation在不久的將來將支持Magic Leap和HoloLens。
Unity的MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)將為專用的AR小工具提供配套應(yīng)用程序,首版主要針對ARKit和ARCore移動手機(jī)平臺。公司稱,“你將能夠在Unity Cloud中同步項目,然后像放置3D標(biāo)簽一樣輕松地布置asset。你將能夠用手機(jī)來創(chuàng)建條件,記錄視頻和世界數(shù)據(jù),并將其全部直接導(dǎo)回編輯器,無需專門構(gòu)建一個build?!?/p>
所述應(yīng)用將首先支持移動設(shè)備,但下一個迭代將支持諸如如HoloLens 2和Magic Leap One等AR頭顯,并允許穿戴頭顯的開發(fā)者直接捕獲世界數(shù)據(jù)并將其直接移植到MARS模擬視圖中。
下一版本的工具將為AR設(shè)備設(shè)計,如Magic Leap和HoloLens頭顯。Unity還提供了一個叫做“AR Foundation”的工具,可以幫助開發(fā)人員構(gòu)建AR體驗的新工具。AR Foundation也將出現(xiàn)在HoloLens和Magic Leap的可穿戴AR頭顯上。
Unity還展示了將隨Unity 2019.3一同亮相的Unity as a Library,“開發(fā)者可以直接將MARS,AR Foundation和XR Interaction Toolkit中的AR功能嵌入到現(xiàn)有的本地應(yīng)用程序中,體驗Unity的最佳特性和工具包?!? Unity是游戲設(shè)計師最流行的開發(fā)工具之一,過去Facebook一直想收購這家公司,還給過大量投資。Unity工具集較廣泛,可以實現(xiàn)跨平臺支持,這也意味著開發(fā)人員能夠?qū)④浖攵鄠€小工具中。Unity公司聲稱,三分之二以上的創(chuàng)作者使用Unity開發(fā)VR和AR軟件。
Oculus內(nèi)容生態(tài)總監(jiān):Oculus Quest的銷量和產(chǎn)量成正比
環(huán)節(jié),參與討論的人包括Amata的高橋宏典、萬代南夢宮游藝小山順一郎以及天宮幸春、日經(jīng)科技編輯東將大。
本文為上半部分Chris Pruet的演講內(nèi)容。
為什么Oculus Quest定位游戲機(jī)?
Chris Pruet于5年前加入Oculus,首先提到了目前Oculus的3款VR硬件各自的定位。
在Oculus Quest之前,Oculus推出了兩種形態(tài)的產(chǎn)品,一種是Oculus GO(以及合作的三星的Gear VR),另一種是連接PC的Rift,前者偏輕度,后者能夠獲得更高級的體驗。
Pruet提到,這兩種類型的設(shè)備具有不同的用戶特征。Oculus Rift是面向已購買高規(guī)格PC的用戶的游戲玩家的產(chǎn)品。另一方面,Oculus Go是一個VR終端,即使對新技術(shù)不感興趣的人也可以輕松使用,并且在VR中看影視比游戲更受歡迎。
另外,使用這兩種類型的用戶行為也有所不同。Oculus Rift用戶會花費大量時間,付費也更高,但消費的數(shù)量有限。另一方面,使用Oculus Go這樣的移動設(shè)備的人比Rift用戶花費的時間和金錢都更少,但人群更龐大。
“Facebook是一家只相信實踐的公司”,Pruet說道,對于Oculus而言,并行銷售這兩種類型的產(chǎn)品似乎是確定哪個用戶層更重要的實驗。而收集了數(shù)年的數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),兩者都是必要的。
幾年來,Oculus通過收集用戶數(shù)據(jù)學(xué)到了許多其他東西。特別令人感興趣的是6DoF比3DoF花費更多的時間和消費都更多。Pruet分析認(rèn)為,6DoF玩起來更舒服,將來所有VR終端都必須是6DoF。
此外,當(dāng)我們與許多用戶交談時,尤其是在北美,最普遍的觀點是VR的當(dāng)前使用是“游戲”??梢蕴峒暗挠螒蝾愋蛷膭幼鞯骄哂袕?qiáng)烈故事情節(jié)的游戲都有,但不管怎樣,話題總是在游戲上。
下一個最普遍的觀點是“我想用VR去旅行”。但是,似乎用戶的聲音與Oculus的假設(shè)略有不同。Oculus考慮的是出國旅游之類的場景,但實際上從用戶的答案是``我想去太空'',``我想去火山'',``我想去霍格沃茨'',有很多人想?yún)⒂^他們無法去的地方。Pruet認(rèn)為,這相比旅行,更像是一場游戲。
更有趣的是對玩家所使用的硬件分析。根據(jù)Pruet的說法,許多PC游戲玩家不僅擁有PC,而且擁有消費類游戲機(jī),只有PC的人非常少。另一方面,許多擁有消費類游戲機(jī)的人并沒有可以玩游戲的高規(guī)格PC。
收集這些信息后,Pruet說:“如果制造一個類似游戲機(jī)的VR終端,那么大多數(shù)人將是潛在用戶。” Oculus Quest似乎就是從這里誕生的。
Oculus Quest在線商店成為每個人都可以放心購買的地方
通過以上分析得出的Oculus Quest具有以下特征。
1.這是一***立設(shè)備,不需要與PC進(jìn)行任何有線連接。 2.支持6DoF 3.使用“ Oculus Insight”的跟蹤功能,可以在相當(dāng)寬的環(huán)境中自由行走,并且可以在VR中看到自己的手
關(guān)于Oculus Quest,還有一點非常重要的用戶意見——“即使打開商店,也不知道要買什么軟件”。
作為Oculus Quest推出時的代表作品,在北美廣告中頗受關(guān)注的《Beat Saber》和《Moss》是專門為VR開發(fā)的游戲,但這些游戲?qū)τ诘谝淮瓮鎂R的人是根本不知道的。結(jié)果,很多用戶不知道要買什么,有些人對此感到害怕。
因此,Oculus Quest實施了一項新政策,該政策僅將通過Oculus審查過的高質(zhì)量的內(nèi)容發(fā)布在商店中。關(guān)于這一意圖,Pruet說:“我希望在這個商店中,即使是用戶沒有聽過的游戲他們也能放心購買?!笨赡苡行╊愋筒⒉皇撬麄兯矚g的,但是如果排除質(zhì)量差的內(nèi)容,顧客對它的恐懼就會消失,消費量也會增加。
但是,在加入Oculus之前曾是游戲行業(yè)程序員的Pruet也表示:“拒絕將已經(jīng)完成的軟件投入商店非常困難。因此,在我們開始開發(fā)游戲之前,我們希望開發(fā)者將要制作的內(nèi)容寫成一個3頁的計劃并將其發(fā)送給Oculus。這樣在投入開發(fā)之前,可以針對該內(nèi)容是否適合Oculus Quest給出反饋。此外,作為對項目審查的結(jié)果,如果是非常適合Oculus Quest用戶的項目,Oculus也會提供技術(shù)和市場支持?!?/p>
此外,當(dāng)在Oculus Quest上發(fā)布軟件時,將進(jìn)行大約8周的全面質(zhì)量檢查(質(zhì)量保證),據(jù)稱Oculus將承擔(dān)此質(zhì)量檢查的成本。
Oculus Quest于2019年5月發(fā)布,距離發(fā)布僅幾個月,據(jù)Pruet說,它的銷量與產(chǎn)能成正比,而且用戶對其非常感興趣。當(dāng)前的許多內(nèi)容最初都是為Oculus Rift開發(fā)的,但也與Quest兼容,但是在2020年,將出現(xiàn)專門為Oculus Quest開發(fā)的游戲,因此內(nèi)容的質(zhì)量將進(jìn)一步提高和改善。
知名動畫《辛普森一家》制作人J. Michael Mendel去世,享年54歲
據(jù)外媒hollywoodreporter報道,知名動畫《辛普森一家》、《瑞克和莫蒂》制作人J. Michael Mendel去世,享年54歲。
Mendel的妻子,同為艾美獎獲獎制片導(dǎo)演尤爾·貝斯特羅普(Juel Bestrop)對外媒記者宣布J. Michael Mendel于周日下午在家中自然死亡。《瑞克和莫蒂》的聯(lián)合編劇Justin Roiland以及《辛普森一家》制片人Al Jean表示了沉痛哀悼。
1989年,J. Michael Mendel開始擔(dān)任《辛普森一家》的動畫制片人,并在1989年至1999年期間共參與了這部動畫207集的制作工作,并在1995年、1997年以及1998年獲得了艾美獎。此后,在2013年至2017年間,他與Justin Roiland一起合作,擔(dān)任《瑞克和莫蒂》的制片人,并在2018年再次獲得艾美獎。隨著VR技術(shù)的成熟,Mendel又開始了對《瑞克和莫蒂VR》方面的制作。
Mendel在1989-1999年的《辛普森一家》207集動畫制作中獲得了各種各樣的制片人榮譽(yù),后因其1995、1997和1998年獲得艾美獎,被廣為人知。
獲招商局創(chuàng)投投資,三維傳感及光學(xué)技術(shù)供應(yīng)商馭光科技完成億元融資
近日,三維傳感系統(tǒng)和微納光學(xué)器件供應(yīng)商馭光科技宣布完成由招商局創(chuàng)投領(lǐng)投的新一輪億元級B+融資,凱輝基金、聯(lián)想創(chuàng)投等老股東繼續(xù)超額跟投。此次輪融資后,馭光將推進(jìn)核心微納光學(xué)在手機(jī)三維傳感、屏下光學(xué)系統(tǒng)等各個方向的應(yīng)用和量產(chǎn),推進(jìn)微納光學(xué)在AR/VR、先進(jìn)照明、新型顯示等其他領(lǐng)域的應(yīng)用。
根據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,馭光科技成立5年來,共完成了4輪融資。2016年5月,完成千萬級天使輪投資,投資方為真格基金、聯(lián)想之星。2017年8月,馭光科技完成A輪6000萬元投資,順為資本、百度風(fēng)投領(lǐng)投;2019年1月,完成了清控銀杏領(lǐng)投、凱輝汽車、聯(lián)想創(chuàng)投、啟迪之星創(chuàng)投、中關(guān)村啟航基金跟投的B輪億元融資。
馭光科技成立于2014年,是一家設(shè)計、生產(chǎn)三維傳感系統(tǒng)和微納光學(xué)器件(DOE, 即衍射光學(xué)器件)設(shè)計、制造及應(yīng)用的科技公司,其產(chǎn)品已為手機(jī)制造商、安防監(jiān)控系統(tǒng)供應(yīng)商以及電商及倉儲物流公司供貨。
馭光科技,公司研發(fā)三維傳感系統(tǒng)的研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化多年,擁有DOE、投射模組、深度算法、到視覺系統(tǒng)的完整設(shè)計和生產(chǎn)能力;同時,「馭光科技」具備三維傳感系統(tǒng)全系列的技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品制造能力,為行業(yè)提供包括飛行時間(ToF)、各類結(jié)構(gòu)光以及主動雙目等在內(nèi)的高集成度、小尺寸、低成本的解決方案,是國內(nèi)唯一一家可以量產(chǎn)核心微納光學(xué)器件的供應(yīng)商,能夠提供低成本、低功耗、高智能的三維傳感系統(tǒng)及定制化解決方案。目前公司產(chǎn)品已經(jīng)成功的為知名手機(jī)制造商、安防監(jiān)控系統(tǒng)供應(yīng)商以及電商及倉儲物流公司批量供貨。
創(chuàng)始人兼CEO田克漢博士表示:這一輪融資后,「馭光科技」將繼續(xù)擴(kuò)大在光學(xué)精密加工領(lǐng)域和在系統(tǒng)整合方面的投入,推進(jìn)核心微納光學(xué)在手機(jī)三維傳感、屏下光學(xué)系統(tǒng)等各個方向的應(yīng)用和量產(chǎn),推進(jìn)微納光學(xué)在AR/VR、先進(jìn)照明、新型顯示等其他領(lǐng)域的應(yīng)用和量產(chǎn),加強(qiáng)微納光學(xué)傳感系統(tǒng)在消費電子、安防監(jiān)控、和車載系統(tǒng)等領(lǐng)域的落地,增強(qiáng)公司在光學(xué)芯片和傳感系統(tǒng)領(lǐng)域的研發(fā)和技術(shù)壁壘。
除了三維傳感領(lǐng)域,馭光科技在光學(xué)研發(fā)、設(shè)計、制造和應(yīng)用上的實力也逐漸提高。擁有從精密車銑、激光直寫、半導(dǎo)體光刻、到電子束直寫的全尺度精密加工能力,能夠完成從幾百微米到幾十納米全尺度范圍的微納光學(xué)的設(shè)計和制造;并在屏幕下光學(xué)應(yīng)用、超表面/材料、硅光、光波導(dǎo)顯示、激光照明等領(lǐng)域進(jìn)行布局,為手機(jī)前沿應(yīng)用、AR/VR和車載傳感等應(yīng)用方向提供解決方案。
同時,馭光科技在光波導(dǎo)器件、光場器件、體衍射器件等領(lǐng)域有多年積累,也可以為客戶提供AR/VR、裸眼3D、HUD等所需的技術(shù),并開始批量供貨。
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