分析報告稱2020年全球VR市場內(nèi)容將增長128%

來源: 作者:2016年11月25日 14:51
[導讀] 大型科技調(diào)查顧問公司TechNavio近日根據(jù)根據(jù)深入市場分析和業(yè)界專家意見,發(fā)布了一項報告,指出在2016~2020年,全球VR內(nèi)容市場的年復(fù)合增長率有望達到近128%。報告中根據(jù)設(shè)備種類的不同,將全球VR內(nèi)容市場分為三大類:個人電腦(PC端)、游戲機、移動設(shè)備。
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?大型科技調(diào)查顧問公司TechNavio近日根據(jù)根據(jù)深入市場分析和業(yè)界專家意見,發(fā)布了一項報告,指出在2016~2020年,全球VR內(nèi)容市場的年復(fù)合增長率有望達到近128%。

該報告全稱為《Global Virtual Reality (VR) Content Market 2016-2020》(2016—2020年全球VR內(nèi)容市場分析),針對VR不同細分市場和地理區(qū)域作出了最新分析和預(yù)測。

報告中根據(jù)設(shè)備種類的不同,將全球VR內(nèi)容市場分為三大類:個人電腦(PC端)、游戲機、移動設(shè)備。

個人電腦(PC)
2015年,整個VR內(nèi)容市場產(chǎn)生的2.212億美元收入中,PC就占了超過9500萬。預(yù)測在2016—2020年這段時期,PC端VR收入還會有顯著增長。

Technavio首席分析師Ujjwal Doshi表示:“PC領(lǐng)域增長指數(shù)的上升,主要是由于PC端VR游戲的體驗容易令人上癮?!北热鏞culus Rift上的游戲《Elite Dangerous》(《精英:危機四伏》),允許玩家在虛擬世界中體驗、交流和控制。

不過目前,阻礙玩家投向PC懷抱的主要還是低帶寬和無線技術(shù)。

游戲機

2015年,游戲機游戲占據(jù)超過29%的第二大市場份額。Technavio預(yù)計,2020年會達到30%。這主要由于各家VR廠商不斷推陳出新推出各種配件來支持VR主機游戲,例如索尼PSVR。

移動設(shè)備

事實上,在VR市場,針對移動設(shè)備的內(nèi)容在預(yù)測期內(nèi)最有可能增長最快。

移動游戲是全球游戲市場中增長最快的細分市場之一,占據(jù)30%以上的份額。Technavio預(yù)測,預(yù)測期內(nèi),全球移動游戲市場很可能達到近20%的年復(fù)合增長。

隨著移動設(shè)備成本不斷下降,人口消費能力不斷增長,移動內(nèi)容將進一步增長。Ujjwal表示:“許多廠商受移動設(shè)備普及率和手機游戲數(shù)量的增長激勵,推出相應(yīng)的VR內(nèi)容和兼容配件。

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