隨著智能手機市場的日趨成熟,整個市場形態(tài)都已經(jīng)從早期的追求硬件規(guī)格,發(fā)展到現(xiàn)在的注重用戶體驗。品牌集中度也越來越高,很多廠商都開始集中力量做精品,把每一款手機的用戶體驗都打造得非常好。
現(xiàn)在中國三大運營商都在努力推廣4G+網(wǎng)絡(luò)配置,通過載波聚合的方式能提供更大的數(shù)據(jù)吞吐量,而驍龍435可以配合中國運營商在很短的時間內(nèi)把4G+推廣到大眾層級中去,再往上是高通的明星產(chǎn)品驍龍652。
Qualcomm Technologies產(chǎn)品市場高級總監(jiān)張云
Qualcomm Technologies產(chǎn)品市場高級總監(jiān)張云表示,無論驍龍200系列還是800系列,Qualcomm的重點都是為最終的消費者“提供優(yōu)異的用戶體驗”,配合手機在市場上的趨勢,提供不同層級的產(chǎn)品,適應(yīng)不同層級手機市場的需求。
CPU:四個大核+四個小核
在驍龍652中是四個大核+四個小核的架構(gòu),用的是ARM Cortex A72,主頻是1.8GHz,四個小核是傳統(tǒng)的A53架構(gòu)。大小核的配置可以保證在不同的負載情況下都能有很好的功率控制。
在負載比較低的時候以小核為主,負載比較高的時候以大核為主。A72是ARM在A57之后,無論在性能還是功率上都有比較大改善的一款核心,所以當四顆A72全部用起來的時候,性能是非常出色的。
用戶在看視頻、打游戲時要求負載很高,這里最關(guān)鍵的功能模塊都是通過GPU來實現(xiàn)的,它能提供各種各樣圖形的渲染功能。雖然看到游戲在中高端的、各種各樣的手機上都可以玩起來,但是玩的效果是不一樣的。它體現(xiàn)在兩個方面:
一個是幀率,跑游戲的時候是否卡頓,這個是由幀率決定的。但是游戲的開發(fā)者為了提高游戲在不同機型上的適配性,可以根據(jù)不同的手機處理器能力做適配。
另外一個就是GPU對整個圖像細節(jié)的表現(xiàn)能力。在驍龍652中,配備了Adreno 510 GPU,通過支持所有API的指令集,支持很好的曲面細分技術(shù),把所有細節(jié)都表現(xiàn)得很清楚,并可支持達最高2K屏的超高畫質(zhì)。
攝像頭:兩顆ISP,可擁有1300萬像素
現(xiàn)在手機廠商在攝像頭上花的工夫占整個手機研發(fā)非常大的比重,驍龍652上采用的是和驍龍800系列完全不相上下的顯示和攝像效果,擁有兩顆ISP,每顆都可以處理1300萬像素的攝像頭。手機廠商可以把兩顆ISP合起來一起用,提供高達2100萬的像素,也可以做成是兩個1300萬像素的后置攝像頭,再加上是可以做1300萬像素或者1600萬的前置攝像頭。
從技術(shù)上來講,不僅僅是要滿足配置的要求,還要滿足整個圖像質(zhì)量的要求。把手機里面的攝像頭、ISP和傳感器結(jié)合在一起,可以達到很好的防抖效果。防抖可以從兩個維度來實現(xiàn):一個是從鏡頭來看,可以通過OIS光學防抖來做;另一個是從機身來看,通過EIS電子防抖來做。
把這兩者結(jié)合在一起,就可以達到非常好的防抖效果。用EIS來做的基本原理是通過陀螺儀和其他一些傳感器來對抖動進行補償,達到保持穩(wěn)定度的效果。所以對于拍視頻的時候,EIS是非常有效的。
Quick Charge 3.0:從0至80%電量大約需要35分鐘
在手機電池方面,雖然提高電池容量可以在一定程度上延長手機待機時間,但有一定的局限。這主要體現(xiàn)在手機電池容量和ID設(shè)計的矛盾上。為了把手機做漂亮,可能在一定程度上就必須犧牲電池容量。
通過Quick Charge技術(shù)可以解決這個問題。用戶每天出門前不一定有時間給手機充幾個小時電,那么通過這一技術(shù),只需要充10分鐘、20分鐘就能夠支持很長時間的使用。Qualcomm Quick Charge從1.0到2.0再演進到現(xiàn)在最新的3.0。Quick Charge 3.0的充電效率與上一代相比,提升了35%以上,是傳統(tǒng)5伏1安培充電方式的4倍。
另外它還足夠智能,可以和手機充電線、充電插頭智能握手,根據(jù)充電線和充電插頭類型及手機電池容量來決定充電電壓和電流的高度。Quick Charge 3.0在標準情況下可以使用,傳統(tǒng)充電線和充電插頭也可以用,兼容性非常好。
值得一提的是,主芯片結(jié)合外圍技術(shù)可以降低手機設(shè)計的難度,并提供非常好的用戶體驗。主要包括:指紋技術(shù)Sense ID、improveTouch技術(shù)、Quick Charge技術(shù)和Smart PA音頻功放處理技術(shù)。在射頻前端,Qualcomm有一個叫做RF360的整套射頻前端解決方案,可以把4G+、4G、3G、2G所有射頻技術(shù)用一整套方案提供給用戶,使得整體設(shè)計難度和調(diào)試難度降低。
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