LCOS光學(xué)引擎架構(gòu)
LCOS光學(xué)引擎架構(gòu)
由于LCOS技術(shù)仍在起步階段,目前并無(wú)標(biāo)準(zhǔn)制程,所以有多家廠商開(kāi)發(fā)出不同的LCOS光學(xué)引擎架構(gòu),比較具有代表性的廠商有:IBM、ColorQuad、Philip、Hologram、…,而這十余種技術(shù)各有優(yōu)劣。在這些不同的技術(shù)中,可概分為三片式及單片式二大類,詳細(xì)說(shuō)明如下:
一:三片式光學(xué)引擎
??? LCOS光學(xué)引擎目前以三片式為主,三片式是將光源經(jīng)分光棱鏡將光束分為紅、藍(lán)、綠光后,再分別將光束投射入三片LCOS面板,將投射出的三色影像經(jīng)過(guò)光學(xué)系統(tǒng)會(huì)聚加以結(jié)合形成彩色影像。就Nikon設(shè)計(jì)的IBM 4-Cube光學(xué)引擎架構(gòu)來(lái)看,由于三片式LCOS光學(xué)引擎除了需要三片面板外,并結(jié)合多項(xiàng)的分光、合光系統(tǒng),因此體積較大、成本也較高,不過(guò)由于可以達(dá)到較高的光學(xué)效率,又具備高畫(huà)質(zhì)的特性,因此主要是面向高階的專業(yè)用途發(fā)展,主要的產(chǎn)品以JVC的多款投影機(jī)為主,除此之外,三片式光學(xué)引擎還有ColorLink采用的ColoRQuard架構(gòu)、Philips的Prism架構(gòu),致伸發(fā)展的Dichroic-PBS架構(gòu),及Unaxis的ColorCorner架構(gòu)等等。 ?
二:?jiǎn)纹焦鈱W(xué)引擎
??? 單片式Color Wheel光學(xué)引擎則是以快速旋轉(zhuǎn)的ColorSwitch將白光形成循序的紅、藍(lán)、綠光,并將三原色光與驅(qū)動(dòng)程式產(chǎn)生的紅、藍(lán)、綠畫(huà)面,同步形成分色影像,再藉由人眼視覺(jué)暫留的特性,最后在人腦產(chǎn)生彩色的投影畫(huà)面。類似的技術(shù)有:Displaytech發(fā)表的Field Sequential Color、Philip所采用的Scrolling Color-Rotating Prism架構(gòu)、及JVC采用的Spatial Color –Hologram架構(gòu)。 ?
??? 單片式的最大優(yōu)點(diǎn)就是因?yàn)槊姘鍞?shù)僅需一片,加上分光、合光的系統(tǒng)架構(gòu)比較簡(jiǎn)單,因此在成本上較具競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),而且光學(xué)引擎的空間也相對(duì)較小。然而目前在技術(shù)上面臨一些困難,以Color Wheel而言,白光經(jīng)偏極化后的光源僅為先前的1/3,亮度明顯降低;此外,由于LCOS面板得在紅、藍(lán)、綠畫(huà)面快速的切換下合成影像,因此面板反應(yīng)速度的要求更高,使得生產(chǎn)的難度也相形提高。
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