《華爾街日報》最近披露了 Space X 的財務(wù)數(shù)據(jù)。2015 年獵鷹 9 號的爆炸事故讓它當年損失了 2.6 億美元。這份數(shù)據(jù)來自 Space X 的內(nèi)部財務(wù)文件。它披露了 2011 年到 2015 年間 Space X 的財務(wù)狀況。
2017-01-17 10:21:06716 8900SPACE - Space Flight Surface Mount Flat Packs Resistor Networks - IRC - a TT electronics Company.
2022-11-04 17:22:44
現(xiàn)在需要用Space wire卡做項目,以前沒用過,請問大家誰有用過,求例程或者Demo
2017-03-28 16:59:34
針對云手機、視頻流云游戲行業(yè),ARM服務(wù)器準備如何解決服務(wù)端渲染的問題?目前的狀況了解,PCIE顯卡對安卓游戲的支持還不夠成熟
2022-09-13 14:58:29
ForEach基于數(shù)組類型數(shù)據(jù)執(zhí)行循環(huán)渲染。說明,從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。
一、接口描述
ForEach(
arr: any
2023-08-18 10:50:47
ArkTS提供了渲染控制的能力。條件渲染可根據(jù)應(yīng)用的不同狀態(tài),使用if、else和else if渲染對應(yīng)狀態(tài)下的UI內(nèi)容。說明:從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。一
2023-08-21 14:29:50
ArkUI通過自定義組件的build()函數(shù)和@builder裝飾器中的聲明式UI描述語句構(gòu)建相應(yīng)的UI。
在聲明式描述語句中開發(fā)者除了使用系統(tǒng)組件外,還可以使用渲染控制語句來輔助UI的構(gòu)建,這些
2023-08-09 09:54:05
編譯時出現(xiàn)25+個類似下面的錯誤:..\OBJ\LCD.axf: Error: L6406E: No space in execution regions with .ANY selector
2020-03-17 01:47:34
LWRP渲染流程梳理
2021-01-21 07:01:19
校驗位,write一個地址字節(jié),再設(shè)置一次Space校驗,接著write多個數(shù)據(jù)字節(jié)來實現(xiàn)多機通信。但是,兩次調(diào)用write之間可能會有較大的時間間隙,導致單片機接收數(shù)據(jù)超時,多機通信失敗。為此,英創(chuàng)
2016-11-18 09:38:46
│├── inner_api #native實現(xiàn)的接口││└── native││ └── audiorenderer #audio渲染本地實現(xiàn)的接口定義││└── include││└── audio_renderer.h
2023-03-02 14:28:07
基于 Canvas 實現(xiàn)的高性能 Excel 表格引擎組件 [OpenHarmonySheet]。
由于大部分前端項目渲染層是使用框架根據(jù)排版模型樹結(jié)構(gòu)逐層渲染的,整棵渲染樹也是與排版模型樹一一對應(yīng)
2024-01-05 16:32:30
rtthread串口配置時只有奇偶和無校驗。。space和mark該怎么實現(xiàn)呢
2022-08-30 11:57:25
本指南介紹了用于在Unity版本5及更高版本中實現(xiàn)反射的本地立方體貼圖渲染技術(shù)。反射在游戲中很重要,因為它們使對象看起來很逼真。與舊的渲染技術(shù)相比,立方體貼圖提供了幾個優(yōu)勢。
例如,立方體映射解決了
2023-08-02 10:14:55
Vuforia推出3.0后,便推出了兩個新功能,分別是高清相機和智能地形。那么,我們就一起來看看智能地形怎么玩吧。首先我們先下載penguin這個應(yīng)用智能地形的例子,地址是https
2018-09-19 17:48:44
ZLDS10X測水下地形地貌模型
2012-08-03 10:05:35
進行了實現(xiàn)方式闡述,但是都不是很具體。所以花了不少時間去實現(xiàn)(尤其是需求1)?,F(xiàn)將 空間坐標 轉(zhuǎn)換成 屏幕坐標的方法總結(jié)如下:Target space to screen space//xq-
2018-09-20 10:11:05
渲染管線簡單梳理
2021-02-03 07:13:56
shift+space無法旋轉(zhuǎn)45度怎么回事?
2019-09-18 05:38:42
使用PicoTREC進行地形和識別成像 - 應(yīng)用指南
2019-10-17 14:55:30
就拿無線地泵來說,利用無線技術(shù)只是為了將數(shù)據(jù)結(jié)果傳到接收端。此時地形以及其他信號的干擾會對最后的數(shù)據(jù)產(chǎn)生較大影響嗎?
2018-03-13 10:32:42
哪里能買到實現(xiàn)地下停車場內(nèi)車輛動態(tài)信息提供的系統(tǒng)。(最好RFID)
2016-09-13 21:05:16
倉庫地址:https://gitee.com/openharmony-tpc/ImageKnife背景說明早期ImageKnife三方庫在實現(xiàn)渲染部分的時候,使用的是image組件來展示圖片的。由于
2023-04-06 10:01:28
?在Android上進行高刷新率渲染
2021-01-26 06:37:49
debug\igpio_led_output.out: Error: L6406E: No space in execution regions with .ANY selector
2022-01-12 07:30:16
關(guān)于 imageProgress 小部件,有人能告訴我在調(diào)用函數(shù) setValue() 時整個矩形是否被重新渲染(無效)了嗎?或者只渲染正在改變的部分?在我看來是的。如果只渲染變化的部分,動畫性能會
2023-01-30 06:01:18
現(xiàn)在準備 用21489的SRAM接口與FPGA通信,怎么利用MS0/1實現(xiàn)地址數(shù)據(jù)線的連接使用??MS0/1怎么用也不太理解?是地址譯碼?
2024-01-12 07:40:17
給電源排插安裝一個地線故障指示燈,請問怎樣實現(xiàn)地線接觸不良或者斷開指示燈亮。1,比如地線接觸良好燈不亮,有故障燈亮。2,比如地線接觸良好綠燈亮,有故障紅燈亮。以上2種都可以
2018-07-28 01:13:34
我試圖使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染圖形,并且特別缺乏關(guān)于此的文檔。
我能夠很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光柵對象
2023-04-24 06:42:10
TableLayout圖片是用什么渲染的,服務(wù)器返回的是網(wǎng)絡(luò)圖片String格式的。
2022-03-24 11:29:12
請問一下鴻蒙的圖形渲染引擎是哪個呀?
2022-05-25 14:59:20
鴻蒙系統(tǒng)是否支持native側(cè)opengles渲染引擎開發(fā)
2022-05-27 15:11:28
最經(jīng)有個任務(wù),要開發(fā)space wire總線,不知道那個大俠對他比較了解,給講講,他的好處。稍微了解了一下,它的總線速度在200M/S,不如其他的總線快,為什么還用用這個了,很是迷茫,望高人指點
2009-09-06 22:30:56
摘要:以計算香港大地水準面為例,著重研究了以下幾點:1 DTM的分辨率對地形改正的影響;2 質(zhì)量柱體地形模型與質(zhì)量線地形模型對計算地形改正的差異;3 采用helmert凝聚改正法
2009-01-09 12:05:2423 提出了一種基于了“宏三角形”網(wǎng)格的地形漫游算法(Hyper-ROAM)。該算法可以充分利用現(xiàn)代GPU的硬件特點,實現(xiàn)大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的實時連續(xù)細節(jié)層次渲染。通過改變該算法中的宏三
2009-02-28 17:01:0419 提出一種大規(guī)模地形渲染算法,對大規(guī)模地形進行分塊,用三角形二叉樹表示地形網(wǎng)格,在實時漫游中,通過強制分割和強制合并實時更新網(wǎng)格,充分利用幀與幀之間的連貫性并自
2009-04-01 09:20:2517 提出基于可編程圖像硬件實時生成真實水面的渲染方法,通過實現(xiàn)水面建模、水面折射和反射完成整個渲染過程。在正弦波疊加的同時,利用2個凹凸紋理實現(xiàn)水面的動畫效果,通過
2009-04-14 08:40:4718 提出一種實現(xiàn)大規(guī)模三維地形可視化的算法。該算法主要通過地形數(shù)據(jù)分塊和多線程數(shù)據(jù)動態(tài)調(diào)度技術(shù)實現(xiàn)海量地形數(shù)據(jù)的實時動態(tài)調(diào)度,利用四叉樹結(jié)構(gòu)來簡化地形網(wǎng)格,通過引
2009-04-18 10:10:2611 本文基于新型的B&R 2005 系列可編程計算機控制器——PCC(ProgrammableComputer Controller),設(shè)計并實現(xiàn)了一種功能豐富、穩(wěn)定可靠的水輪機組現(xiàn)地控制系統(tǒng),并且基于PCC 強大的通訊功
2009-05-26 14:15:2332 本文詳細介紹由等高線地形圖數(shù)據(jù)生成三維地形的基本原理和過程,具體實現(xiàn)方法是通過等高線數(shù)字化獲取離散點的高程數(shù)據(jù),采用Delaunay 三角網(wǎng)進行三維建模,然后進行三維顯
2009-09-03 08:33:5111 該文基于FBM 分形原理,采用Haar 小波對自然地形數(shù)據(jù)進行模擬構(gòu)建。在分析自然地形分形系數(shù)與小波系數(shù)之間關(guān)系的基礎(chǔ)上,建立基于Haar 小波的地形構(gòu)建模型;通過對真實地形數(shù)據(jù)
2009-11-21 11:30:5311 大規(guī)模地形渲染技術(shù)一直是計算機圖形學研究的熱點問題之一。在總結(jié)現(xiàn)有算法的基礎(chǔ)上,提出了一種基于現(xiàn)代GPU 和Geometry Clipmap 的地形渲染算法。應(yīng)用了類似于幾何剪切圖的數(shù)據(jù)
2009-12-14 13:45:288 大規(guī)模場景模型包含大量的幾何、紋理數(shù)據(jù),而普通PC 的處理能力有限,因此在其上實現(xiàn)實時渲染有較大難度。本文采用C/S 系統(tǒng)結(jié)構(gòu),運用sort-last 分布渲染模式,使用開源高性
2009-12-22 13:17:5617 Ray-space 數(shù)據(jù)片內(nèi)和片間相關(guān)性壓縮分析
Ray-space 數(shù)據(jù)特征分析表明其片內(nèi)和片間均存在很大相關(guān)性并且其數(shù)據(jù)有明顯的方向性特征通過最優(yōu)宏塊分割不同精度
2010-02-22 17:10:4313 GPS-RTK技術(shù)在水下地形測量中的應(yīng)用摘要:GPS RTK 技術(shù)是目前測量中定位快速, 精度水平高的一種先進的測量方法. 在楠溪江河道劃界工程水下地形測量過程中, 采
2010-04-29 12:03:0541 顯示芯片渲染管線 渲染管線也稱為渲染流
2009-12-25 10:47:27354 What is the minimum space between a pair of tracks on a PCB that could be manufactured?
Problem
2009-12-29 09:24:25761 關(guān)于三維可視化中的地形建模與實現(xiàn)技術(shù)研究
1 引言
20世紀60年代以后,地形可視化的概念隨著地理信息系統(tǒng)的出現(xiàn)而逐漸形成。隨后以地形地貌為研
2010-01-23 10:39:301073 三維可視化中的地形建模與實現(xiàn)技術(shù)研究
1 引言
20世紀60年代以后,地形可視化的概念隨著地理信息系統(tǒng)的出現(xiàn)而逐漸形成。隨后以地形地貌為研究重
2010-02-01 10:55:431186 什么是Free Space Optics
英文縮寫: Free Space Optics
中文譯名: 自由空間光系統(tǒng)
分 類: 移動與無線
解 釋:
2010-02-23 10:05:071507 什么是Free Space Optics
英文縮寫: Free Space Optics
中文譯名: 自由空間光系統(tǒng)
分 類: 移動與無線
解 釋:
2010-02-23 10:05:44949 大幅面掃描儀技術(shù)術(shù)語:Color Space
色域(Color Space),又被稱為色彩空間,它代表了一個色彩影像所能表現(xiàn)的色彩具體情況。
2010-03-18 10:27:57924 脈沖電表遠程抄表現(xiàn)地采集模塊研究
1、引言脈沖電表是目前電力系統(tǒng)用戶側(cè)較為常見的一種電子電量表計。對于遠程電子抄表系統(tǒng),要實現(xiàn)對脈沖表輸出脈沖的可靠
2010-04-13 10:34:053006 本標準規(guī)定了數(shù)字地形圖(數(shù)字線劃圖、數(shù)字高程模型、數(shù)字正射影像圖和數(shù)字柵格地圖)的測繪內(nèi)容和基本要求。 本標準適用于寧波市1:500、1:1000、1:2000基礎(chǔ)地形測量及附有地形測量
2011-04-10 14:54:3416 首先介紹了B-dual-space的概念和基本性質(zhì);并將B-dual-space與張正友的平板標定法相結(jié)合,提出了改進型的平面標定算法,這一方法繼承了張的方法中二階畸變模型的使用,相較Tsai的方法畸變模
2011-11-30 17:17:3618 基于B-dual-space的攝像機標定
2015-11-18 16:40:220 地震科學數(shù)據(jù)的可視化需求越來越受到重視。首先簡單介紹了地震科學數(shù)據(jù)的基本情況和可視化層面的研究現(xiàn)狀,然后以地震地形變數(shù)據(jù)為例,詳細闡述了地震地形變數(shù)據(jù)準實時可視化系統(tǒng)的總體架構(gòu)和技術(shù)路線,分析了系統(tǒng)繪圖展示和數(shù)據(jù)獲取模塊的具體實現(xiàn)流程,以突出數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)的研究重點和難點。
2015-12-28 09:52:3411 地形自適應(yīng)救援機器人設(shè)計_張智攀
2017-01-18 20:24:573 基于GuidedFilter的地形圖中線要素提取算法_尹月琴
2017-03-19 19:08:350 三維地形相關(guān)的技術(shù)在城市設(shè)計規(guī)劃、資源淵配、環(huán)境勘探與偵查、災(zāi)害預(yù)測、游戲影視娛樂、路線導航等領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛,如Google 3D實景地圖、火星表而勘測等基于三維地形的實際應(yīng)用。南于常規(guī)的獲取
2017-11-11 16:52:4519 針對頂點著色器細分地形網(wǎng)格需要額外生成模板、計算細分層次復(fù)雜的不足,提出了一種利用細分著色器進行地形網(wǎng)格細分的層次細節(jié)(LOD)地形渲染算法。利用分塊四叉樹組織建立地形粗糙網(wǎng)格的分層結(jié)構(gòu),以LOD
2018-01-09 15:17:310 用gis做地形分析準備工作: 1.擁有授權(quán)過(破解過的)ArcGis10.0軟件; 2.擁有一個DWG文件(其中需要有高程點的圖層); 3.認真按照這個文章的步驟做。
2018-01-15 16:06:0329075 圖形學離線渲染中常用的透視攝像機模型時根據(jù)小孔成像的原理建立的,其實現(xiàn)通常是從eye 向成像平面上發(fā)射ray,并把trace這條ray的結(jié)果作為成像平面上對應(yīng)交點的采樣結(jié)果。
2018-08-04 11:31:123283 特征學習網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu)如下圖所示,包括體素分塊(Voxel Partition),點云分組(Grouping),隨機采樣(Random Sampling),多層的體素特征編碼(Stacked Voxel
2018-12-07 09:32:1020793 全球IP授權(quán)領(lǐng)導廠商Arm宣布推出Space Analytics,作為Arm Pelion Smart Spaces的解決方案,Space Analytics可以協(xié)助物業(yè)管理人員透過實際數(shù)據(jù),優(yōu)化空間利用率。
2019-05-22 15:38:34952 配電系統(tǒng)的接地形式有保護接地、工作接地、防雷接地。
2019-09-07 11:28:0712249 2016年大火的VR射擊游戲《Space Pirate Trainer》的開發(fā)者 I-Illusions今天宣布推出線下大空間版本的《Space Pirate Arena》,這款游戲通過使用Oculus Quest實現(xiàn)大空間,在“大廳”的環(huán)境中帶來競爭性質(zhì)的多人游戲體驗。
2019-10-01 16:14:002599 PM139S: Space Qualified Die Data Sheet
2021-01-27 23:29:298 地震處理解釋中心的主要工作是將地下地質(zhì)的地震信號,通過地面提取后,用大型計算機進行處理。形成地下的構(gòu)造以及地下的成像,發(fā)現(xiàn)地下的油氣構(gòu)造,并打井提供更加可靠的勘探數(shù)據(jù)。
2021-06-14 14:35:001921 城市軌道交通因其具有速度快、運量大、準點率高等特點,成為大中型城市解決城市交通問題的首選。但是面對大城市中的早晚高峰的巨大客流量,該如何實現(xiàn)地鐵運營人員安全管理,保障地鐵運行穩(wěn)定?EHIGH恒高通過
2022-01-17 11:46:001270 為近地軌道(LEO)構(gòu)建和交付商業(yè)化太空運輸和基礎(chǔ)設(shè)施,通過部署 Xcelerator 解決方案組合,Sierra Space 計劃打造一個全面數(shù)字化的環(huán)境,覆蓋從工程到制造、再到持續(xù)性保障的全過程,實現(xiàn)未來太空運輸、目的地和基礎(chǔ)設(shè)施的目標,以創(chuàng)新技術(shù)助力太空經(jīng)濟的發(fā)展和落地。
2022-04-16 09:08:141109 ./oschina_soft/space-cloud.zip
2022-05-13 10:27:280 ./oschina_soft/space-shooter.c.zip
2022-06-16 10:31:580 ./oschina_soft/gitee-space-longan-renderer.zip
2022-06-17 09:57:071 Voxel-MAE證明了對大規(guī)模點云進行基于掩碼的自監(jiān)督預(yù)訓練學習,來提高無人車的感知性能是可行的。KITTI、nuScenes、Waymo數(shù)據(jù)集上,SECOND、CenterPoint和PV-RCNN上的充分的實驗證明Voxel-MAE在大規(guī)模點云上的自監(jiān)督預(yù)訓練性能。
2022-10-21 16:15:593387 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《Space Impact Rocket LCD游戲開源.zip》資料免費下載
2022-11-08 10:51:040 CPU 渲染利用計算機的 CPU 來執(zhí)行場景并將其渲染到接近完美。這也是執(zhí)行渲染的更傳統(tǒng)方式。然而,隨著 GPU 的出現(xiàn),基于 GPU 的渲染獲得了很大的普及。
2023-03-08 14:50:001369 YROTATE-IT-RX66T 地形圖
2023-03-13 20:10:310 YROTATE-IT-S5D9 地形圖
2023-03-17 19:35:120 隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動畫和游戲都是通過計算機渲染技術(shù)來實現(xiàn)。當前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231279 YROTATE-IT-RX66T 地形圖
2023-07-05 18:54:220 YROTATE-IT-S5D9 地形圖
2023-07-06 21:02:230 項目背景 隨著“一帶一路”、長江經(jīng)濟帶和長江中游城市群等國家戰(zhàn)略的深入實施,三峽航運需求日益增長,因此維護航道的安全和暢通至關(guān)重要。為此,相關(guān)部門需要定期開展三峽庫區(qū)航道水下地形測繪工作,以摸清水下地形
2023-08-21 11:42:46311 神經(jīng)渲染是一種利用深度學習和圖形學技術(shù),實現(xiàn)高質(zhì)量、高效率、高靈活性的圖像合成和渲染的方法。神經(jīng)渲染不僅能夠生成逼真的圖像,還能夠?qū)D像進行操控、變換和編輯,從而實現(xiàn)多種創(chuàng)意和應(yīng)用。神經(jīng)渲染
2023-09-23 08:30:02379 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《基于AT89C52單片機的泵站現(xiàn)地監(jiān)控單元設(shè)計.pdf》資料免費下載
2023-10-18 10:03:140 渲染,就是將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像,并最終呈現(xiàn)在屏幕上的過程。常見的渲染類型有以下幾種:實時渲染離線渲染云渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術(shù)區(qū)別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來進行解釋,希望大家
2023-12-26 08:27:57113 近日,韓國電信運營商LG Uplus(LG U+)宣布與Space X達成了一項前所未有的合作協(xié)議。根據(jù)協(xié)議,LG U+將攜手Space X將星鏈(Starlink)引入韓國市場,以解決傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)覆蓋的限制問題。
2024-01-16 15:40:40172
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