地形網(wǎng)格細(xì)分的層次細(xì)節(jié)LOD地形渲染算法
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針對(duì)頂點(diǎn)著色器細(xì)分地形網(wǎng)格需要額外生成模板、計(jì)算細(xì)分層次復(fù)雜的不足,提出了一種利用細(xì)分著色器進(jìn)行地形網(wǎng)格細(xì)分的層次細(xì)節(jié)(LOD)地形渲染算法。利用分塊四叉樹(shù)組織建立地形粗糙網(wǎng)格的分層結(jié)構(gòu),以LOD判別函數(shù)對(duì)活動(dòng)地形塊進(jìn)行篩選;提出了在細(xì)分控制著色器中基于視點(diǎn)三維連續(xù)距離的細(xì)分因子計(jì)算方法,并針對(duì)外部細(xì)分因子進(jìn)行處理消除了裂縫;實(shí)現(xiàn)在細(xì)分計(jì)算著色器上的置換貼圖,對(duì)精細(xì)網(wǎng)格的高度分量進(jìn)行位移。而且將四又樹(shù)結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)至頂點(diǎn)緩沖區(qū),減少中央處理器(CPU)與圖形處理器(GPU)的資源交換;引入細(xì)分隊(duì)列加速細(xì)分過(guò)程。實(shí)驗(yàn)證明,該算法具有平滑的細(xì)節(jié)層次過(guò)渡和良好的細(xì)分效果,能夠有效提高CPU利用率和地形渲染效率。
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