HaptX手套的工作原理是:將空氣從一系列管子抽到硬件中,以模擬佩戴者在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中實際握住他們看到的物體時的感覺。在手套和外骨骼上還有130個反饋點,用來抵抗佩戴者的手指,這旨在模擬在固體物體周圍閉合手指的感覺。
毋庸置疑,當前VR產業(yè)未能在商業(yè)領域大放異彩,消費者的野心還沒有達到預期。盡管在許多企業(yè)內部VR的用途并沒有超出“內部創(chuàng)新中心”和試點計劃的范圍,但VR領域已獲得了更長久的推動力。HaptX已經和其他VR初創(chuàng)公司一樣,進入了相同的企業(yè)客戶群,其許多客戶在設計和可視化過程中都使用了HaptX手套。Haptx已經從只銷售VR產品的公司轉移到機器人領域,它將手套硬件視為一個由現(xiàn)實世界輸入和輸出構成的解決方案。
HaptX創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官杰克魯賓(Jake Rubin)在一份聲明中說:“在過去的一年里,已經有數(shù)十家世界級公司成功地試用了我們的HaptX手套開發(fā)套件。憑借這一基礎戰(zhàn)略伙伴關系和新資本,我們有能力擴大生產以滿足快速增長的需求。”
Advanced Input Systems為全球的公司開發(fā)人機界面(HMI)產品,從而在醫(yī)療、工業(yè)、商業(yè)、軍事和游戲領域提供直觀的人機體驗。HaptX和Advanced Input Systems之間的合作關系包括產品開發(fā)、制造和上市合作。
Advanced Input Systems總裁Eric Ballew在一份聲明中說,“ HaptX和Advanced Input Systems正在克服將物理世界無縫連接到虛擬世界的長期技術空白,HaptX解決方案能夠在可穿戴觸覺設備中提供真實的觸摸反饋,從而縮小了這一差距,加速了VR產品在企業(yè)應用中的使用。”
HaptX作為西雅圖的初創(chuàng)公司已經從多個渠道籌集了1200萬美元的新資金,到目前為止,HaptX已經籌集了1900萬美元。企業(yè)客戶正在將HaptX 手套用于VR設計、培訓和機器人技術。今年早些時候,HaptX宣布與日產(Nissan)合作,為汽車制造商的虛擬車輛原型帶來了觸感影響,HaptX手套也正在進入虛擬現(xiàn)實醫(yī)學培訓和遠程機器人領域。