誠然,F(xiàn)lash有過極為輝煌的時代,當(dāng)Adobe于2005年收購Flash時,這項技術(shù)被應(yīng)用于98%的個人電腦上。但另一方面,F(xiàn)lash也的確由于技術(shù)問題和跟不上時代潮流而逐漸衰頹。
作為最大名鼎鼎的網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)之一,F(xiàn)lash的名號可謂是無人不知無人不曉。然而,觸手曾伸及形形色色網(wǎng)站的Flash,現(xiàn)在終于要退出歷史的舞臺。Adobe已經(jīng)宣布,F(xiàn)lash將會在2020年停止開發(fā)和更新,這意味著Flash已經(jīng)徹底走向淘汰。盛極一時的Flash,是如何被人拋棄的?明明是Flash先來的,玩小游戲也好,看視頻也好,實現(xiàn)各種復(fù)雜的交互也好,但為什么Flash會被HTML5取而代之?今天,就一起來談?wù)勱P(guān)于Flash的話題吧。
看到Flash這個詞,莫名會產(chǎn)生一種年代感,腦中會浮現(xiàn)出諸般動畫模式。盡管Flash如今依然存在,但也不剩多少時間了。據(jù)BBC消息,Adobe Systems公司表示,會在2020年底逐步淘汰Flash播放器插件。
說到此處,不免有幾分凄涼之感。記得Flash當(dāng)初興起之時,是極為風(fēng)光的。尤其是從新世紀(jì)之初到2008年,屬發(fā)展的黃金階段。PC時代,F(xiàn)lash動畫在互聯(lián)網(wǎng)中著實火爆。然而,隨著移動端時代到來,H5崛起,F(xiàn)lash走向沒落。蘋果、微軟等巨頭皆明確表示過不接受Flash插件在產(chǎn)品中登陸。
Flash當(dāng)初為何興起?為何衰落?又為何遭遇移動設(shè)備廠商的“嫌棄”?分析Flash從興起到衰退的過程,能夠?qū)@些問題有更加深切的解讀,能夠窺見移動端時代Flash不能適應(yīng)的原因,并可能對類似的功能和插件起到一些參考作用。
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Flash:曾是互聯(lián)網(wǎng)世界的超級英雄
Flash在今天給人的印象是臃腫而又低效的,但在Flash剛剛誕生的時候,卻被視作是互聯(lián)網(wǎng)世界的超級英雄。Flash誕生自1996年,當(dāng)時的Flash可是網(wǎng)絡(luò)上冉冉升起的超新星——小巧、高效、跨平臺,無論是開發(fā)者還是用戶,看到Flash都會笑逐顏開。
在上世紀(jì)末本世紀(jì)初,互聯(lián)網(wǎng)的世界是單調(diào)的。別看現(xiàn)在的網(wǎng)頁和瀏覽器干啥都行,但在Web1.0的年代,HTML平臺能做的事情極其有限——網(wǎng)頁多只是簡陋的文字排版,圖片往往是馬賽克級別的分辨率,能動起來的GIF圖片,動不動數(shù)M的體積,對于當(dāng)時流行的撥號上網(wǎng)來說,可謂是一圖殺貓的存在。此情此景下,F(xiàn)lash儼然成為了令人嘖嘖稱奇的魔法。
Flash是二維動畫軟件、交互矢量圖與Web動畫標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計者可籍此創(chuàng)造出既優(yōu)美又能夠改變尺寸的導(dǎo)航界面以及動畫效果。在PC時代,HTML語言的功能限制度高,達(dá)不到人們預(yù)期的、使人耳目一新的動態(tài)效果。
因此,各類腳本語言應(yīng)運(yùn)而生,為的是使網(wǎng)頁設(shè)計更加多樣化。然而,程序設(shè)計卻總是不能夠非常好地得到普及,因為它對使用者的編程能力有一定的要求,故而人們還需要一種簡單的、直觀的、功能更為強(qiáng)大的動畫設(shè)計工具,而Flash的出現(xiàn)恰好滿足了此需求。
從1999年~2001年,可算得上是Flash插件的培育期,在2001年~2008年期間,可謂Flash的黃金發(fā)展期。那么在那段時間中,F(xiàn)lash都經(jīng)歷了什么呢?
2001年左右,互聯(lián)網(wǎng)上主要的動畫表現(xiàn)形式是GIF。若要基于瀏覽器看視頻,必須要裝Media Player插件或者Real Player插件等等。在那個PC端還尚未普及的年代,只要是能動起來的東西,管它是動畫還是視頻,總能吸引人的眼球。
所以,這就給Flash的火爆提供了一個很好的土壤,幾百KB或MB的小文件就能有那么精美的畫面,而且基于其矢量效果,放大后也不會失真,并且支持邊下邊播,還能交互著正看重看倒看,并能點個“開始播放”之類的。
所以說,在那個網(wǎng)速以K為單位的年代,F(xiàn)lash堪稱業(yè)界良心。彼時在互聯(lián)網(wǎng)中,能流暢播放的、并且能大段的動起來的,也就只有Flash了。這很難不吸引用戶的注意力,也涌現(xiàn)出不少Flash爆款動畫,如大話三國、火柴人格斗、東北人都是活雷鋒等諸多MV二次制作??梢哉f,在當(dāng)時的背景之下,F(xiàn)lash的火爆是必然的。
Flash締造過很多經(jīng)典小游戲,例如火柴人
單調(diào)的網(wǎng)頁一旦使用了Flash,面貌往往會煥然一新。Flash能夠用僅僅十幾K到幾百K的體積,呈現(xiàn)出放大也不會失真的矢量彩色動圖,甚至還能夠做出足以令人沉迷一整天的Flash小游戲。Flash一度成為了互聯(lián)網(wǎng)中最耀目的多媒體技術(shù),是否使用了Flash,甚至成為了人們來衡量一個網(wǎng)站先進(jìn)與否的標(biāo)準(zhǔn)。
Flash的大展拳腳,離不開它的準(zhǔn)確定位——HTML平臺不行,那Flash自己就來做平臺。Flash用插件的身份,干著平臺才需要負(fù)擔(dān)的繁重工作。在Adobe豐盈的奶水的滋潤下,F(xiàn)lash茁壯成長。Flash先后加入了對Javascrip、HTML、XML的支持,新增了濾鏡和層的模式,加持了Actionscript語言,并增強(qiáng)了影音方面的功能一舉把RM/RMVB趕到了線下。加上Flash跨平臺的特性,極其容易移植,因此Flash很快就在互聯(lián)網(wǎng)上打出了一片天地。
Flash在互聯(lián)網(wǎng)中曾經(jīng)的盛況都是有目共睹的,便不再贅述,單從Flash走下坡路之時開始說起。2004年,F(xiàn)lash Player 7開始將視頻單獨作為文件格式提出,即為著名的FLV格式。
此格式甫一出現(xiàn),即引爆流媒體視頻行業(yè),彼時Flash播放器裝機(jī)率已然超過95%。此后,Adobe一直改善FLV格式,視頻編碼從Sorenson Spark到On VP6再到H.264,音頻編碼則從MP3到AAC,格式從FLV到MP4……此種修改使得FLV這種小眾的視頻格式成為主流。
此后,各類視頻網(wǎng)站逐步興起,并且網(wǎng)絡(luò)帶寬飛速發(fā)展。在這種背景下,F(xiàn)lash MV逐漸被人所遺忘。
Flash的支持一度相當(dāng)廣泛
Flash最為鼎盛的時候,市面上稍微高端點的設(shè)備,支持Flash被視作是理所當(dāng)然的事情??纯茨切┘幢愎怨越oAdobe授權(quán)費也要抱住Flash大腿的設(shè)備吧——黑莓、PS3、PSP、Wii、PocketPC、Windows Mobile、塞班……哪個不是一方英雄,哪個不是一時豪杰?但是,這些大佬們也不得不對Flash敬重三分。不過,終于還是出現(xiàn)了對Flash說“不”的人——蘋果。
Flash為何走向淘汰?
隨著iPhone的流行,F(xiàn)lash在移動市場迅速衰退。2007年出現(xiàn)的iPhone一開始就不支持Flash,當(dāng)時正值Flash的頂峰。很多人起初對蘋果這一決定嗤之以鼻,但最后發(fā)覺原來增加續(xù)航的最好方法不是增大電池,而是拋棄Flash。于是,Android也在2012年宣布不再支持Flash,F(xiàn)lash在移動市場不再有立足之地。
Flash在移動平臺的衰敗最后波及到了桌面市場。Chrome從去年的Chrome 42開始,就已經(jīng)強(qiáng)制把Flash裝入沙箱,以PPAPI的形式運(yùn)行;在今年推出的Chrome 55中,更是默認(rèn)禁止Flash運(yùn)行。Chrome的前輩Firefox更加激進(jìn),去年就已經(jīng)默認(rèn)禁止Flash運(yùn)行了。微軟的Edge瀏覽器是對Flash支持得比較好的,但也宣布將會在Win10 RS2新版中默認(rèn)禁止Flash。1996年誕生的Flash用了10年攀上頂峰,然后走了10年下坡路;3年后的2020年,F(xiàn)lash將會走到生命的終點。
很多瀏覽器都已經(jīng)默認(rèn)禁用Flash,或者是舊版Flash
上文提到,F(xiàn)lash以插件的身份,做著平臺該做的事情,功能非常強(qiáng)大。為何如此強(qiáng)大、如此流行的Flash會走向衰落?原因大致如下。
首先,F(xiàn)lash效率變低了。隨著功能的增多,F(xiàn)lash的效率明顯變低?,F(xiàn)在的Flash,能解碼編碼H.264,能進(jìn)行3D渲染,能播放7.1聲道環(huán)繞聲,能支持游戲手柄……林林總總的功能集于一身,加上易于開發(fā),粗劣低效的Flash不斷在網(wǎng)絡(luò)泛濫。
Flash已經(jīng)變得太過臃腫低效
Flash的功能越來越強(qiáng)大,開發(fā)人員使用Flash開發(fā)的產(chǎn)品也愈發(fā)繁多龐雜,F(xiàn)lash開始被用來干一些奇怪的事情,比如說賣賣小廣告啦,玩玩小游戲啦——這些應(yīng)用多是粗制濫造,很難想象有人會為Flash廣告優(yōu)化代碼,是吧。人們慢慢發(fā)現(xiàn),當(dāng)?shù)土拥腇lash充斥著網(wǎng)頁的時候,電腦開始不堪重負(fù)了,F(xiàn)lash落下了一個烤肉機(jī)驅(qū)動程序的稱號。
毫無疑問,貼滿了低效Flash的頁面是非常不適合移動互聯(lián)網(wǎng)的,沒有什么設(shè)備的電量能經(jīng)受住Flash的拷問,這令Flash迅速被移動平臺所摒棄。自然而然,F(xiàn)lash也就淡出了這個移動為王的時代。
其次,F(xiàn)lash非常不安全。Flash以一個插件的身份,干著平臺干的事情,所導(dǎo)致的后果就是承受了平臺級別的風(fēng)險。君不見多少個0Day漏洞自Flash而出,例如在2015年,安全機(jī)構(gòu)NTT Group公布的十大最危險的漏洞就全部出自Flash。Flash能夠運(yùn)行相當(dāng)復(fù)雜的代碼,這讓Flash非常容易被滲透。加上Adobe在安全方面的不上心,這令Flash安全問題頻發(fā)。
這是NTT Group在2015年公布的各大軟件漏洞情況,可見Flash一覽眾山小
Flash支持多個平臺,這令它帶來的安全問題影響更加嚴(yán)重。一旦Flash出現(xiàn)安全問題,N種瀏覽器、操作系統(tǒng)都有可能被攻陷。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,設(shè)備承擔(dān)了越來越多的隱私數(shù)據(jù),沒人希望隱私從滿是漏洞的Flash中泄漏出去。因此,F(xiàn)lash遭到了冷落。
再者,F(xiàn)lash很不穩(wěn)定。作為一個插件,它自身頻頻崩潰也就罷了,還經(jīng)常拉著瀏覽器乃至操作系統(tǒng)一起殉情。光是播放視頻,F(xiàn)lash就能給你弄出藍(lán)屏事件,往往不得不關(guān)閉Flash的硬件加速提升穩(wěn)定性。
最后,F(xiàn)lash已經(jīng)有了替代品——HTML5。Flash之所以得以流行,是因為當(dāng)時的網(wǎng)頁實現(xiàn)不了什么功能,需要Flash這樣的插件充當(dāng)救火隊員?,F(xiàn)在,HTML5已經(jīng)基本上能包辦Flash所有能干的事情了。無論是視頻播放,還是小游戲,使用HTML5都可以輕松實現(xiàn)。同時,HTML5對比Flash的效率更高,安全性更好,不需要另外安裝插件也可以在各大平臺運(yùn)行,對不同設(shè)備的支持要比Flash更加友好。
在移動端時代,巨頭們“嫌棄”Flash的原因,需要從多角度加以分析。
第一,商業(yè)利益。
作為企業(yè),最為直接的目的便是盈利,喬布斯深知這一點。在iOS中,數(shù)量最為龐大的應(yīng)用便是游戲。而用Flash開發(fā)游戲既便捷又迅速,效果還好,其開發(fā)效率遠(yuǎn)超XCode。不過從另一方面來看,如果Flash流行,用戶就能通過網(wǎng)頁直接進(jìn)行訪問,那么移動設(shè)備的應(yīng)用商店就不好賺錢了。
移動設(shè)備系統(tǒng)小巧,且封閉性較強(qiáng),因而廠商通過清理門戶獲得控制力的舉動無可避免。實際上,原生態(tài)的計算機(jī)設(shè)備系統(tǒng)都形成了閉環(huán),如任天堂的FC、Wii,索尼PS系列、XBOX系列,全球范圍內(nèi)第一臺個人電腦Apple,無一不是封閉系統(tǒng),iOS和WP應(yīng)用商店也只是借鑒了此種模式。
第二,用戶體驗。
在PC時代,許多人安裝軟件都從網(wǎng)頁中搜索,不過也有許多人習(xí)慣通過各種軟件管家進(jìn)行安裝。而在移動端時代,閉環(huán)系統(tǒng)中在應(yīng)用商店安裝軟件更加方便。因此,F(xiàn)lash并非主流,所以用戶不會在體驗上有太大的差別。而且應(yīng)用商店中資源更為豐富,用戶不會對此太過在意。
第三,巨頭暗戰(zhàn)。
微軟在早期IE中內(nèi)置了Flash,不過后來就消失了。微軟自己想做插件,但國外的專利和版權(quán)法非常嚴(yán)苛,一般不會抄襲,所以這樣一來山寨的就比不上原創(chuàng)的了。而到了移動端時代,微軟也借鑒了蘋果的做法,光明正大地封殺了Flash。
第四,F(xiàn)lash的地位。
需要承認(rèn)的是,F(xiàn)lash是世界上最方便的動畫工具、矢量工具、結(jié)合矢量位圖動畫的編程工具。然而Flash卻從未成為過現(xiàn)象級工具,在專業(yè)領(lǐng)域,有大量的產(chǎn)品可以替代Flash。相對而言,F(xiàn)lash雖然高效,但卻更為大眾化。而大批低效但更專業(yè)的工具才是動畫片制作、游戲開發(fā)、圖形設(shè)計等領(lǐng)域中的主流。
其實,F(xiàn)lash就如同調(diào)節(jié)劑,可以撐得住小場面,但在更專業(yè)的工具面前就敗下陣來。何況在移動端時代,我們早就對動畫不感冒,而被視頻吸引了。
無論怎樣,F(xiàn)lash確實已經(jīng)呈現(xiàn)蕭索之態(tài)。就連Adobe的產(chǎn)品開發(fā)副總裁Govind Balakrishnan也表示:“公司已經(jīng)選擇關(guān)閉Flash,因為其他技術(shù)(如HTML5)已經(jīng)足夠成熟,足以提供Flash播放器可行的替代品”。不過他同時也說:“在互聯(lián)網(wǎng)時代,很少有技術(shù)能產(chǎn)生如此深遠(yuǎn)而積極的影響?!?/p>
誠然,F(xiàn)lash有過極為輝煌的時代,當(dāng)Adobe于2005年收購Flash時,這項技術(shù)被應(yīng)用于98%的個人電腦上。但另一方面,F(xiàn)lash也的確由于技術(shù)問題和跟不上時代潮流而逐漸衰頹。以發(fā)展的眼光來看,F(xiàn)lash被淘汰也是必然會出現(xiàn)的結(jié)果。
連Flash的親爸爸Adobe都力頂HTML5,在Animate CC中加入HTML5支持了
另外,作為一款商業(yè)軟件,F(xiàn)lash并不符合互聯(lián)網(wǎng)的開放精神,起碼就不如大家一起來運(yùn)營的HTML5來得符合。在之前,HTML5標(biāo)準(zhǔn)的制定一片混亂,WHATWG和W3C為了爭奪HTML5標(biāo)準(zhǔn)的話語權(quán),內(nèi)斗不已?,F(xiàn)在一切塵埃落定,HTML5標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)出爐,業(yè)界再也沒有什么理由觀望而不跟進(jìn)。甚至Adobe也宣布,F(xiàn)lash的開發(fā)工具Flash Builder更名為Adobe Animate CC,加入對HTML5的支持。爸爸都不愛你了,F(xiàn)lash還是乖乖睡進(jìn)歷史書吧。
總結(jié)
簡而言之,F(xiàn)lash的興起和衰落,不僅僅是因為本身的墮落,還要考慮歷史的進(jìn)程。歷史的進(jìn)程已經(jīng)欽點了HTML5做接班人,你問我支不支持HTML5?反正業(yè)界都支持,微軟、蘋果、Google乃至Adobe都在力推HTML5。Flash被徹底淘汰的2020年并不遠(yuǎn),但目前國內(nèi)仍有不少視頻站使用Flash,希望國內(nèi)視頻站能盡快轉(zhuǎn)用HTML5,給用戶帶來更好的體驗吧。
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