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VR分辨率不足是VR發(fā)展最大限制原因 這家公司卻解決了這個(gè)難題

yingujun?來(lái)源:騰訊數(shù)碼? 2017年06月21日 16:07 ? 次閱讀

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前最大的限制之一是分辨率——不管是三星Gear VR還是Oculus Rift皆是如此——而解決這個(gè)問(wèn)題的進(jìn)展卻相當(dāng)緩慢,因?yàn)檫@還得取決于顯示技術(shù)的發(fā)展速度。

  但是現(xiàn)在,一家由前諾基亞和微軟產(chǎn)品經(jīng)理所組成的創(chuàng)業(yè)公司想要縮短我們的等待,方法是通過(guò)現(xiàn)有硬件和特殊軟件的結(jié)合。日前,他們第一次對(duì)外介紹了這家成立不久的公司:Varjo。

  作為Vajro的總裁兼創(chuàng)始人,Urho Konttori曾經(jīng)參與過(guò)許多旗艦產(chǎn)品的開發(fā),比如諾基亞N9和微軟Lumia手機(jī)。公司的圖像技術(shù)主管曾在諾基亞和微軟的相機(jī)技術(shù)部門工作過(guò),另一位創(chuàng)始人還曾經(jīng)是諾基亞圖像部門的負(fù)責(zé)人。由此可以看出,Varjo的首要目標(biāo)是制作一款制作一款實(shí)體產(chǎn)品:一部同時(shí)支持VR和AR的高端頭盔。

  現(xiàn)如今,包括Facebook、谷歌、三星在內(nèi)的許多業(yè)界巨頭都已經(jīng)紛紛推出了自己的VR/AR產(chǎn)品,因此Varjo的產(chǎn)品計(jì)劃似乎也并沒(méi)有什么特別之處。但實(shí)際上,后者的產(chǎn)品的確擁有一個(gè)特別之處,那就是被稱作“人眼分辨率”的功能,它所能呈現(xiàn)的清晰度號(hào)稱比當(dāng)前的VR頭盔高出70倍。

  

  根據(jù)Varjo的介紹,所謂的“人眼分辨率”包含兩個(gè)含義。首先,這款頭盔所具備的分辨率能在屏幕中央隱藏單個(gè)像素點(diǎn)的存在。此外,這塊顯示屏還能模擬人眼視覺(jué)的工作方式。

  Varjo頭盔的視野中央是一塊面積較小的高密度顯示屏所占據(jù),而左右兩側(cè)則由分辨率較低的屏幕所圍繞。和大腦/人眼過(guò)濾焦點(diǎn)以外細(xì)節(jié)的方式類似,Varjo頭盔會(huì)使用眼球追蹤技術(shù)和軟件來(lái)對(duì)用戶所看到的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行更好地渲染,從而營(yíng)造出高分辨率顯示屏的錯(cuò)覺(jué)。

  在VR領(lǐng)域里,對(duì)人眼所觀察的位置進(jìn)行選擇性渲染并不是什么全新的想法,但Varjo的處理方式更具針對(duì)性。雖然Konttori聲稱自家產(chǎn)品的高端定位讓他的團(tuán)隊(duì)得以使用高品質(zhì)的零部件,不過(guò)對(duì)于一部有線VR頭盔而言,所能容納的技術(shù)功能是相當(dāng)有限的。

  Konttori的團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)制作出了Varjo的原型機(jī),但并未對(duì)其進(jìn)行公開展示。不過(guò)這家公司還是提供了一個(gè)技術(shù)展示來(lái)填補(bǔ)這個(gè)空缺:他們對(duì)Oculus Rift進(jìn)行了改裝,裝進(jìn)去了兩塊索尼的全高清微型顯示屏。

  從體驗(yàn)結(jié)果來(lái)看,使用者的視野中央位置(大約占屏幕總面積的15%)是一個(gè)清晰度非常高的長(zhǎng)方形窗口,而其余內(nèi)容則呈現(xiàn)出了VR中常見的模糊效果。

  

  這次展示最讓人震驚的地方是讓我們了解了現(xiàn)在VR頭盔丟失掉了那么多的細(xì)節(jié)——Konttori也通過(guò)幾個(gè)不同的場(chǎng)景展現(xiàn)了這一點(diǎn)。我們所看到的第一個(gè)場(chǎng)景是擺放著家具的虛擬房間,其次是漂浮著窗口的虛擬桌面,最后是私人飛機(jī)的駕駛艙——如果你是第一次體驗(yàn)VR,所有這些場(chǎng)景都會(huì)相當(dāng)讓人贊嘆。可如果你已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)Oculus Rift或HTC Vive,哪怕只有幾分鐘,那它們就顯得很呆板了。

  但Varjo的高分辨率窗口讓這些場(chǎng)景煥發(fā)了新生。通過(guò)設(shè)備內(nèi)部的兩塊1200x1080分辨率顯示屏,你所能觀察到的紋理細(xì)節(jié)更加栩栩如生,就連虛擬桌面上的文件名都能看清。虛擬駕駛艙的體驗(yàn)更加讓人驚嘆:在屏幕外圍,你根本不會(huì)知道任何一個(gè)旋鈕和開關(guān)是用來(lái)干什么的。可通過(guò)屏幕中央的窗口觀察,它們?nèi)慷寄芸辞宄恕?/p>

  雖然這個(gè)超清窗口的面積很小,但卻能提供巨大的心理安慰。這些原本可能需要經(jīng)過(guò)多年時(shí)間技術(shù)發(fā)展才能被看清楚的細(xì)節(jié)即刻就呈現(xiàn)在了你的眼前,且你的眼睛也不會(huì)感到太過(guò)疲勞。

  

  Varjo的技術(shù)同樣存在一些缺陷,比如額外的連線,以及微型顯示屏和Oculus自帶屏幕之間明顯的界限。這兩種顯示屏的幀率也不一致,因此會(huì)產(chǎn)生畫面撕裂效果。但Konttori表示,這在最終版設(shè)備當(dāng)中將不再是個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗麄儗?duì)顯示屏和驅(qū)動(dòng)軟件擁有徹底的控制權(quán)。他還指出,他們屆時(shí)還能更加無(wú)縫地模糊焦點(diǎn)邊緣,從而再一次模擬人類視覺(jué)的工作方式。

  據(jù)悉,Varjo的團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在今年晚些時(shí)候想合作伙伴免費(fèi)提供兼容Steam VR的早期設(shè)備版本。等到2018年,這款設(shè)備也將正式開始銷售,價(jià)格上千美元。Konttori和他的團(tuán)隊(duì)斷定,那些正在考慮或已經(jīng)開始使用VR的專業(yè)人士——不管是建筑師、設(shè)計(jì)師、還是VR內(nèi)容開發(fā)者——對(duì)于高分辨率體驗(yàn)都足夠關(guān)心,價(jià)格并不會(huì)把他們嚇跑。

  Konttori的團(tuán)隊(duì)同樣希望Varjo頭盔能以人眼分辨率來(lái)處理AR,但他們并不打算制作一款類似HoloLens或谷歌眼鏡的透明平視顯示器,而是想通過(guò)設(shè)備正面的攝像頭來(lái)捕捉并重現(xiàn)外部世界??紤]到攝像頭所存在的限制,這也是一大挑戰(zhàn)。

  Konttori還表示,他們對(duì)于AR、VR和混合現(xiàn)實(shí)擁有更大的野心,分辨率只不過(guò)是團(tuán)隊(duì)所碰到的第一個(gè)問(wèn)題而已。如果Varjo真的能憑借著高分辨率在小眾市場(chǎng)里再開辟一片屬于自己的天地,那它或許也能解決其他問(wèn)題。可如果它失敗了,其他人最終也會(huì)制作出一部高分辨率頭盔,只不過(guò)時(shí)間可能會(huì)再長(zhǎng)一點(diǎn)。

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