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獲得華納、IMAX等投資后,大導(dǎo)演斯皮爾伯格要開VR體驗(yàn)店

楊安?來(lái)源:盟云VRAR? 2017年05月17日 14:08 ? 次閱讀

  一直對(duì)VR技術(shù)顧慮很重的大導(dǎo)演斯皮爾伯格終于也禁不住這一新技術(shù)的誘惑,開始將精力投入VR電影了。

  

  在獲得了華納、20世紀(jì)福斯和米高梅以及IMAX等公司的投資后,有消息透露Dreamscape將于今年秋天在洛杉磯Century City Mall開業(yè)第一家VR線下體驗(yàn)中心,目前公司正在制作頭兩個(gè)VR體驗(yàn)。

  Dreamscape的緣起

  大導(dǎo)演斯皮爾伯格其實(shí)對(duì)VR的認(rèn)知還是比較早的,2015年4月當(dāng)羅伯特·斯托姆伯格建立VRC的時(shí)候,就拉來(lái)了斯皮爾伯格做公司的顧問(wèn)。不過(guò)Dreamscape公司并不是斯皮爾伯格自己成立的,曾經(jīng)和導(dǎo)演合作過(guò)《少數(shù)派報(bào)告》的制作人兼編劇Walter Parkes是幕后的重要推手,不過(guò)一切要從Walter的朋友Kevin Wall說(shuō)起。

  Kevin Wall本人是制作人,10年前成功在Facebook上市之前進(jìn)入,后者的IPO也讓W(xué)all基本上實(shí)現(xiàn)了財(cái)務(wù)自由。事實(shí)證明,一旦不用為生計(jì)發(fā)愁,人們就需要個(gè)夢(mèng)想來(lái)搞一搞——Wall一不小心入了VR的坑。Wall接連去了全球各種VR體驗(yàn)店,The Void、Zero Latency等等,最終讓W(xué)all感到了完全沉浸的感覺(jué)的體驗(yàn)來(lái)自瑞士日內(nèi)瓦的Artamim團(tuán)隊(duì),后者曾經(jīng)在2015年的Siggraph上展示過(guò)一個(gè)大場(chǎng)景下的實(shí)時(shí)VR體驗(yàn),一個(gè)VR版的《古墓麗影》。

  

  因?yàn)閂R興奮的不行的Wall給自己的老友Walter Parkes打了一個(gè)電話,將自己對(duì)VR的熱情傳達(dá)給了后者。兩人商量一下,接下來(lái)就買了機(jī)票飛到了日內(nèi)瓦,直取Artamim團(tuán)隊(duì)老巢,后者的創(chuàng)始人Tribune de Geneve說(shuō)這對(duì)好萊塢搭檔征服了禮貌的北歐程序員,順利將合作關(guān)系確定了下來(lái)。

  好萊塢巨頭加盟 Dreamscape不做VR射擊游戲

  一個(gè)好漢三個(gè)幫,有了好東西就要找靠譜的合作伙伴。Wall和Walter兩人帶著Artamim團(tuán)隊(duì)滿洛杉磯給人們展示Demo,結(jié)果在短時(shí)間內(nèi)就找到了識(shí)貨的。對(duì)Dreamscape項(xiàng)目有興趣的包括20世紀(jì)福斯、華納兄弟和米高梅三家電影公司、Westfields商場(chǎng),當(dāng)然還有Walter之前的老板,大導(dǎo)演斯皮爾伯格?!拔覀儺?dāng)時(shí)的想法是,要么就找三家Studios,要么就一家也不要,因?yàn)镈reamscape在VR體驗(yàn)方面還是一個(gè)探索的心態(tài)。” Kevin Wall說(shuō)到。

  VR線下體驗(yàn)中心,歸根結(jié)底還是一個(gè)類似于主題公園的形式,這需要特殊的人才來(lái)運(yùn)營(yíng)的。前迪士尼的首席創(chuàng)意官,曾經(jīng)參與上海迪士尼樂(lè)園設(shè)計(jì)的Bruce Vaughn臨危受命,成為Dreamscape公司的CEO,本來(lái)想好好歇一歇打打高爾夫求的Bruce也被Wall和Walter的VR野心打動(dòng),成功入伙。跟隨Bruce Vaughn的還有迪士尼娛樂(lè)的“幻想工程師”(Imagineers),全面負(fù)責(zé)Dreamscape的體驗(yàn)和場(chǎng)地設(shè)計(jì)。

  在內(nèi)容方面,Dreamscape正在制作兩個(gè)VR體驗(yàn),兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Wall和Walter對(duì)VR體驗(yàn)親力親為。和目前充斥低端體驗(yàn)店的打僵尸等射擊游戲不同(其實(shí)高端體驗(yàn)店也有),Dreamscape計(jì)劃中的VR內(nèi)容是沒(méi)有射擊類游戲的,因?yàn)閃all認(rèn)為“那和公司的想做的事情完全相反”,公司的計(jì)劃是制作“中到大型場(chǎng)景下的電影般的VR體驗(yàn)”。

  Dreamscape計(jì)劃在今年秋天,在洛杉磯的Century City商場(chǎng)開設(shè)第一家VR線下體驗(yàn)中心,等到公司確認(rèn)這樣的場(chǎng)地能夠賺錢的時(shí)候,會(huì)將體驗(yàn)店拓展到全世界的大商場(chǎng),他們希望能創(chuàng)造一個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)所,讓玩家們能夠帶著朋友重復(fù)光臨。

  “Dreamscape和其他VR公司最大的不同,在于我們是由內(nèi)容創(chuàng)意人才運(yùn)營(yíng)的公司,而其他的都是由技術(shù)人才運(yùn)營(yíng)的?!盬alter說(shuō)到。

  VR體驗(yàn)之戰(zhàn):?jiǎn)稳诵】臻g VS 多人大空間

  在Dreamscape的投資名單中,除了“好萊塢三大”,還有IMAX公司。這就有點(diǎn)好玩了,因?yàn)镮MAX的VR體驗(yàn)店已經(jīng)在洛杉磯開業(yè)了,筆者曾對(duì)其從分發(fā)模式,到營(yíng)業(yè)收入和客流進(jìn)行過(guò)多篇報(bào)道。從Dreamscape和IMAX的運(yùn)營(yíng)可以看出目前VR線下體驗(yàn)店的兩個(gè)趨勢(shì):多人大空間或者單人小空間。

  

  從歐美行業(yè)來(lái)看,走多人大空間的The Void、Zero Latency等公司發(fā)展不錯(cuò),將VR體驗(yàn)店開到了世界各地。相比較下,國(guó)內(nèi)更多的是走單人小空間路線,即體驗(yàn)店分成數(shù)個(gè)小格子,每個(gè)格子間有1個(gè)用戶單獨(dú)體驗(yàn)。從成本角度說(shuō),多人大空間形式成本更高,據(jù)WSJ透露Dreamscape即將推出的10分鐘的VR體驗(yàn),成本為100萬(wàn)美元,預(yù)計(jì)票價(jià)15-20美元。IMAX VR體驗(yàn)店內(nèi)的價(jià)格大致是1美元/分鐘,即一個(gè)10分鐘的體驗(yàn)的價(jià)格在10美元左右。

  現(xiàn)在還比較難說(shuō)兩個(gè)模式哪個(gè)會(huì)成功,因?yàn)槎咴谀壳翱赡芏紱](méi)法真正賺錢。但是從體驗(yàn)角度來(lái)說(shuō),還是多人大空間的體驗(yàn)會(huì)更好一些,因?yàn)橥婕抑g的互動(dòng)會(huì)極大增強(qiáng)體驗(yàn)的沉浸感,并且,多人大空間的體驗(yàn)也更類似傳統(tǒng)影院的消費(fèi)模式,更容易理解。

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