相信大多數(shù)身處這個(gè)快節(jié)奏時(shí)代的人,都會(huì)選擇使用電腦來(lái)提高自己的辦公效率。但電腦也會(huì)出現(xiàn)各種各樣影響使用體驗(yàn)的問(wèn)題,來(lái)降低我們的使用效率。
像主機(jī)性能不足所導(dǎo)致的操作卡頓、響應(yīng)速度慢等問(wèn)題,感知比較明顯、解決也比較簡(jiǎn)單,只需升級(jí)硬件或系統(tǒng)就可得到解決。
而一些有缺陷的外設(shè)在使用時(shí)帶來(lái)了可忍受一時(shí)、感知不明顯的“小”問(wèn)題,才是需要我們大家注意的大問(wèn)題。
好在很多外設(shè)廠家都意識(shí)到這一問(wèn)題,基于人體工學(xué)打造的鼠標(biāo)、鍵盤(pán),甚至座椅都不在少數(shù)。但大家整天面對(duì)的顯示器在使用優(yōu)化方面,卻沒(méi)有一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn)。
趁今天這個(gè)機(jī)會(huì),筆者就拋磚引玉,嘗試總結(jié)一下顯示器的哪些設(shè)計(jì)可為大家?guī)?lái)更好的使用體驗(yàn)。
高質(zhì)視覺(jué)
顯示器最本質(zhì)的功能是為大家提供更好的畫(huà)面,影響畫(huà)質(zhì)的因素大致有分辨率、屏幕尺寸、畫(huà)面色彩表現(xiàn)這幾個(gè)方向。
根據(jù)目前市場(chǎng)上的主流配置,筆者認(rèn)為,當(dāng)下使用體驗(yàn)較好的顯示器應(yīng)滿足27英寸的屏幕尺寸、2K級(jí)別的分辨率、100%的sRGB色域覆蓋以及≤3的△E值。
27英寸的屏幕尺寸相對(duì)較大,視覺(jué)上的沖擊力比較大,畫(huà)面表現(xiàn)更加震撼。2K級(jí)別的分辨率則讓畫(huà)面精細(xì)度得到了保障,使用時(shí)不至于出現(xiàn)屏幕顆粒感,影響視覺(jué)體驗(yàn)。
而sRGB是世界上使用最為廣泛的色彩空間,絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容都是在這個(gè)格式下生產(chǎn)的,所以顯示器必須完全覆蓋它,才能享受到原汁原味的畫(huà)面色彩。
當(dāng)下色度學(xué)的普遍認(rèn)為,顯示器的色準(zhǔn)測(cè)量值在1《△E《3之間時(shí),人眼很難區(qū)別畫(huà)面顯示的顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的差別。
所以筆者認(rèn)為,△E值<3也是一款提供良好視覺(jué)體驗(yàn)顯示器所具備的最低要求。
上面所提到的要求是衡量顯示器是否提供高質(zhì)畫(huà)面的基礎(chǔ),如果想要獲得更好的視覺(jué)呈現(xiàn)效果,顯示器仍需要滿足HDR、刷新率、響應(yīng)時(shí)間等更高維度的參數(shù)要求。
HDR畫(huà)面擁有更寬的色彩范圍、更亮的亮度上限和更黑的亮度下限,對(duì)畫(huà)面呈現(xiàn)質(zhì)量有整體提升,為體驗(yàn)者帶來(lái)更貼近真實(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)。
而較高的屏幕刷新率則能在單位時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)更多畫(huà)面,視覺(jué)上會(huì)感覺(jué)畫(huà)面的動(dòng)態(tài)展現(xiàn)更加流暢。
普通顯示器的刷新率一般在60Hz左右,所以顯示器至少要達(dá)到100Hz以上才算得上高刷新率。想要擁有足夠明顯的感知,建議選擇刷新率144Hz及以上的顯示器。
液晶面板展現(xiàn)不同畫(huà)面需要讓同一個(gè)像素點(diǎn)切換不同顏色,這依靠調(diào)節(jié)面板中液晶分子的方向而完成。
而屏幕響應(yīng)時(shí)間這一參數(shù)就反應(yīng)了液晶分子從一個(gè)亮度切換到另外一個(gè)亮度所需要的時(shí)間,它越低越好。
如果屏幕的響應(yīng)時(shí)間過(guò)高,就會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)畫(huà)面拖影,影響觀看的情況。一般來(lái)說(shuō),響應(yīng)時(shí)間達(dá)到4ms以下,就不會(huì)對(duì)畫(huà)面拖影有明顯的感知。
而屏幕的曲直設(shè)計(jì),則是提高視覺(jué)沉浸感的重要因素。因?yàn)槿说难矍蚴怯谢《鹊?,使用平面顯示器的時(shí)候,邊緣位置與屏幕中間位置的視覺(jué)距離不一致,損失了很多真實(shí)感。
而曲面顯示器貼合人類(lèi)眼球的弧度,讓屏幕邊緣位置得到了更多呈現(xiàn),畫(huà)面以最真實(shí)的狀態(tài)傳遞至大腦,觀看體驗(yàn)更加舒適、震撼。
你如果選購(gòu)顯示器主要進(jìn)行觀影、游戲等娛樂(lè)活動(dòng),那么曲面顯示器會(huì)讓你的娛樂(lè)更具沉浸感。一般來(lái)說(shuō)曲率越小,屏幕所產(chǎn)生的包裹感就明顯,曲率一般在1500R以下為佳。
全局體驗(yàn)
上面聊完對(duì)視覺(jué)呈現(xiàn)有影響的面板參數(shù),接下來(lái)該把目光轉(zhuǎn)向顯示器的外觀和功能了。消費(fèi)者在選購(gòu)時(shí),往往不會(huì)對(duì)這些地方進(jìn)行考量。但這些不易引起注意的點(diǎn),對(duì)使用體驗(yàn)也有很大的影響。
顯示器邊框
較窄的屏幕邊框會(huì)讓屏占比提高,觀看時(shí)會(huì)更具沉浸感,在多屏拼接時(shí)也會(huì)帶來(lái)更好的視覺(jué)效果。一般來(lái)說(shuō),顯示器邊框在2mm左右是一個(gè)較好的水平,可帶來(lái)更加真實(shí)的屏幕觀看體驗(yàn)。
觀看角度調(diào)節(jié)
這個(gè)功能被很多人所忽視,但它對(duì)于使用時(shí)的體驗(yàn)有很大影響。支架功能不全的顯示器一般只有俯仰角調(diào)節(jié),想要調(diào)節(jié)屏幕的上下高度,只能通過(guò)墊書(shū)或調(diào)節(jié)座椅高度的方式,這種調(diào)節(jié)方式無(wú)疑非常糟心。
筆者覺(jué)得,一款使用體驗(yàn)較好的顯示器應(yīng)至少滿足上下升降、左右旋轉(zhuǎn)、前后俯仰的多角度調(diào)節(jié)。這樣才能讓不同體型的人,都有較好的使用感受。
底座造型
很多有條件的高端玩家都會(huì)選擇使用一根顯示器臂架,一方面可獲得更加自由的面板調(diào)節(jié)空間,另一方面則可以減少桌面空間的占用。
因?yàn)橛邢薜淖烂婵臻g不僅要放置顯示器,還有鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、耳機(jī)掛架、手機(jī)無(wú)線充等設(shè)備。
如果顯示器底座較大,占用了很多桌面空間,就會(huì)擠壓其他設(shè)備的使用空間,讓整體的使用體驗(yàn)下降。但作為普通用戶(hù)的我們額外購(gòu)買(mǎi)顯示器支架,未免有點(diǎn)太浪費(fèi)了,選購(gòu)時(shí)加入底座的考量即可。
由于每人桌子空間不同,筆者無(wú)法給出準(zhǔn)確的底座大小。建議大家選購(gòu)顯示器時(shí)向客服咨詢(xún)一下,再結(jié)合實(shí)際情況做出選擇。一般來(lái)說(shuō),底座占整個(gè)桌面的體積不應(yīng)大于三分之一。
OSD調(diào)節(jié)
除了上方提到的底座和支架功能外,OSD菜單的調(diào)節(jié)方式也是一個(gè)比較細(xì)微但很影響體驗(yàn)的地方。
因?yàn)橥婕倚枰{(diào)節(jié)面板參數(shù)在不同場(chǎng)景下獲得更好的使用體驗(yàn),所以O(shè)SD菜單調(diào)節(jié)是比較頻繁的事情。
而傳統(tǒng)的按鍵式調(diào)節(jié)與搖桿式調(diào)節(jié)相比,操作復(fù)雜不少。有些顯示器甚至?xí)霈F(xiàn)邊框上功能標(biāo)識(shí)表述不清或錯(cuò)位印刷的情況,很容易出現(xiàn)操作失誤的情況,調(diào)節(jié)時(shí)十分的抓狂。
而搖桿調(diào)節(jié)的邏輯比較順暢,無(wú)需功能提示也能準(zhǔn)確、快速的進(jìn)行調(diào)節(jié),在顯示器背面盲調(diào)也沒(méi)有問(wèn)題。
責(zé)編AJX
評(píng)論
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