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淺談AR和VR如何改變社交媒體

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隨著技術(shù)的進步,VR/AR逐漸滲透和改變每一個行業(yè)領(lǐng)域

VR從企業(yè)到機構(gòu),隨著技術(shù)的進步,VRAR已經(jīng)滲透和改變了每一個行業(yè)領(lǐng)域。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用新的方式來提升客戶體驗,教育工作者正在實施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種
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2018-11-19 14:40:10569

Admix已經(jīng)完成了對VR/AR媒體VRFocus的收購

于2014年初推出上線的英國AR/VR垂直媒體VRFocus在2017年3月份被英國投資公司InvestVR從英國獨立游戲開發(fā)商 nDreams 手里收購?,F(xiàn)在經(jīng)過一年半的時間,VRFocus再次易主。
2018-11-21 10:53:52457

二代谷歌眼鏡使用了高通專門針對ARVR場景所涉及的芯片

昨日晚間消息,Roland Quandt在社交媒體上透露,GeekBench跑分測試中現(xiàn)身的第二代企業(yè)版本的谷歌眼鏡芯片上,使用的芯片并不是驍龍710芯片,而是高通專門針對ARVR場景所涉及的芯片。
2018-11-28 14:11:44830

黃埔打造VR/AR創(chuàng)業(yè)基地 未來VR/AR市場可期

在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:013782

AR技術(shù)能推動社交領(lǐng)域的創(chuàng)新

想象一下,一萬個人在同一地點同時進行交流的盛況,在像搖滾音樂會或世界大賽這樣的大事件中,將真實和虛擬相結(jié)合,便可實現(xiàn)現(xiàn)場同時互動。應(yīng)用于現(xiàn)場活動的AR技術(shù)非常有潛力,對社交媒體也會有很大影響。
2018-12-11 16:22:202468

如何通過AR/VR的方式來改變傳統(tǒng)的教育方式

通過AR技術(shù),讓孩子可以與虛擬對象進行實時互動,從而感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。而VR可以提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺。通過AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學(xué)習(xí),達到寓教于樂的效果。
2019-01-05 10:12:52989

臉書為何屏蔽白宮社交媒體主任頁面?

3月21日,F(xiàn)acebook已向白宮社交媒體主任丹·斯科維諾道歉,因為該公司屏蔽了他的Facebook頁面。
2019-03-21 17:16:59588

淺談VRAR技術(shù) 帶動游戲的未來

2016年堪稱VRAR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:591783

為什么說蘋果的AR產(chǎn)品有望改變整個VR/AR行業(yè)

目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的真正用途,那些讓人從此離不開VRAR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點的公司,因為它之前做到過兩次。
2019-05-19 10:11:17644

高通最新VR/AR頭顯參考設(shè)計已出

近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR/AR頭顯參考設(shè)計,名為“高通驍龍Smart Viewer參考設(shè)計”。
2019-06-04 09:31:163135

DuPont:VR/AR可減重25%,未來的5G新應(yīng)用可以更炫

VR/AR舉例,人們相信5G的低延遲、高速率將給VR/AR帶來極致體驗。
2019-06-12 14:03:483511

行KT推出具有4K分辨率的VR媒體服務(wù)

公司稱,這項名為KT Super VR的新服務(wù)旨在成為5G網(wǎng)絡(luò)時代的頂級沉浸式媒體平臺運營商?;?b class="flag-6" style="color: red">VR、AR和全息圖的沉浸式媒體模式,被稱作5G時代的“殺手內(nèi)容”,引來廣泛關(guān)注。
2019-07-06 07:05:00732

AR/VR 體驗教你地震時該如何安全逃生

VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:441670

VR社交在5G時代會取代微信嗎

VR技術(shù)將因為5G的到來突破瓶頸期,進入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術(shù)在5G時代會獲得怎樣的發(fā)展?尤其對目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會有怎樣的影響?
2019-07-06 09:51:28858

在增強營銷領(lǐng)域的VRAR兩大創(chuàng)新技術(shù)

從LED顯示屏、視聽、社交媒體和網(wǎng)絡(luò)傳播,到現(xiàn)在VR虛擬現(xiàn)實和AR增強現(xiàn)實成為了企業(yè)關(guān)注的焦點。我們大家都知道,如果企業(yè)的一個功能始終是接受最新的技術(shù)和創(chuàng)新,那就是營銷。
2019-09-04 10:06:59716

Facebook Horizon社交VR世界將于2020年正式上線

北京時間9月26日消息,從本質(zhì)上講,F(xiàn)acebook就是一家社交媒體公司,它為Oculus設(shè)立社交項目也是理所當(dāng)然的事。在Oculus Connect 6大會上,扎克伯格正式宣布Facebook
2019-09-26 16:55:393056

關(guān)于谷歌在VR/AR技術(shù)方面的發(fā)展?fàn)顩r

早在2012年,谷歌便推出了其首款AR智能眼鏡Google Glass。但2年后,谷歌擱淺了Google Glass的研發(fā),關(guān)停了所有推廣Google Glass的社交媒體賬號,并加入三星之列發(fā)售Cardboard“手機VR”,正式標(biāo)志其進入VR領(lǐng)域。
2019-10-16 09:45:351826

沉浸式媒體報道的未來將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53884

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57838

VR/AR重回大眾視野 2020年將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18905

社交媒體難題如何利用區(qū)塊鏈來解決

既然技術(shù)給我們帶來了社交媒體的奇跡,我們要做的只不過是研究能夠保護我們免受隱私暴露威脅的技術(shù)。
2020-03-05 10:24:59576

如何讓VRAR系統(tǒng)變得更加實用?

隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VRAR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項技術(shù),他們正努力使VRAR系統(tǒng)變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56722

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來什么

AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VRAR應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

來源:搜狐 ARVR一直被行業(yè)公認為是5G時代最值得期待的應(yīng)用場景之一,不過此前由于5G“東風(fēng)”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及
2023-02-01 11:33:04523

AR/VR平臺對新聞行業(yè)的影響

雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴大,3D、ARVR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411070

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072248

世界級大廠蘋果的VR/AR大事件盤點

2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:042027

世界級大廠谷歌的VR/AR大事件盤點

2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:501969

Facebook正在顯著加快VR/AR研發(fā)

據(jù)外媒獲得的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭 Facebook 內(nèi)部組織數(shù)據(jù)顯示,該公司有近 1 萬名員工在研發(fā)增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備。這一數(shù)字意味著,F(xiàn)acebook Reality Labs 部門員工占其全球員工總數(shù)的近五分之一。
2021-03-16 13:42:211670

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

羅永浩將進軍ARVR領(lǐng)域

羅永浩將進軍ARVR領(lǐng)域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進軍ARVR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團隊,主要從事VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:555684

羅永浩將進軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214

AR、VR、MR和XR如何改變生活

高通始終致力于使連接變得更加便捷,突破界限,為用戶提供更好的增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)等體驗。但這些技術(shù)到底是什么意思,它們將會如何改變生活?讓我們一探究竟:
2022-10-25 10:14:15753

6G沉浸式多媒體業(yè)務(wù)需求及關(guān)鍵技術(shù)研究報告

5G 網(wǎng)絡(luò)下,VR/AR 已經(jīng)應(yīng)用于行業(yè)應(yīng)用(2B)和大眾應(yīng)用(2C)的許多領(lǐng)域,如 VR/AR+工業(yè)制造、VR/AR+影視/直播、VR/AR+游戲/社交等等[1]。同時,全息通信也有演示案例出現(xiàn)
2022-11-23 10:55:111526

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428

人臉識別技術(shù)在社交媒體中的應(yīng)用

人臉識別技術(shù)不僅可以應(yīng)用于安全防護、金融支付、門禁系統(tǒng)等領(lǐng)域,還可以應(yīng)用于社交媒體中。社交媒體平臺通過使用人臉識別技術(shù),可以為用戶提供更加個性化的體驗,同時也能夠更好地保護用戶隱私。 在社交媒體
2023-06-30 14:52:18353

面部表情識別在社交媒體中的應(yīng)用

面部表情識別在社交媒體中有著廣泛的應(yīng)用,可以幫助人們更好地理解和處理社交媒體信息,從而提高社交媒體的交互性和用戶體驗。本文將探討面部表情識別在社交媒體中的應(yīng)用,包括情感分析、個性化推薦、虛擬助手
2023-08-09 16:04:18313

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設(shè)備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01470

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