VR虛擬現(xiàn)實(shí)模擬真實(shí)的場(chǎng)景,我們有機(jī)會(huì)沉浸于虛擬場(chǎng)景中,在虛擬環(huán)境中得到滿足。而隨著技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)VR的期望要求越來(lái)越高,只靠陀螺儀,靠頭部轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)視角變換的交互方式已經(jīng)不能為人們帶來(lái)滿意且驚艷的產(chǎn)品體驗(yàn)。
2017-07-12 10:30:283020 當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然屬于科技行業(yè)中的新興技術(shù),只有少數(shù)人有機(jī)會(huì)接觸到。不過(guò),隨著2016年索尼PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品的上市發(fā)售,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必定會(huì)取得飛躍式的發(fā)展。那么,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目標(biāo)人群是誰(shuí)?如何使用這項(xiàng)技術(shù)?
2015-12-15 09:35:131305 游戲的震撼。當(dāng)然,智能手機(jī)也可以通過(guò)外設(shè)來(lái)實(shí)現(xiàn)入門級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),如谷歌紙板眼鏡、三星Gear VR等等。 雖然虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是下一個(gè)消費(fèi)電子熱點(diǎn),但大家對(duì)于其復(fù)雜的硬件構(gòu)造、運(yùn)行原理可能并不是十分了解。今天,我們就來(lái)看看虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴中究竟藏著什么秘密。 基
2018-01-11 07:48:007687 :虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸式體驗(yàn)設(shè)備、全息投影設(shè)備、動(dòng)態(tài)捕捉、全景掃描及其他虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟硬件、AR\VR 平臺(tái)等。展品范圍:數(shù)字游戲產(chǎn)品軟件、硬件及周邊設(shè)備;數(shù)碼視覺(jué)效果軟件及設(shè)備;游戲控制臺(tái)及在線娛樂(lè)
2017-12-05 10:23:53
`9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,戴上特制的眼鏡就可以將自己“沉浸”到各種環(huán)境,直接進(jìn)入到另一個(gè)從未到過(guò)的世界:打僵尸,斗惡龍,云霄穿梭,星際穿越……無(wú)所不能。體驗(yàn)過(guò)程中,觀眾可隨意轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,調(diào)整觀看視角,實(shí)現(xiàn)
2016-04-15 14:39:10
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要
2016-03-10 16:56:31
通信,以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)交互、決策分析和控制。按生產(chǎn)環(huán)節(jié)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可在產(chǎn)品需求分析、總體設(shè)計(jì)、工藝優(yōu)化、生產(chǎn)制造、測(cè)試 實(shí)驗(yàn)、使用維護(hù)等多方面提供支撐,有助于實(shí)現(xiàn)工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)-制造-測(cè)試-維護(hù)的智能化
2018-09-27 17:37:28
。另外,由于市場(chǎng)和客戶需求變化,虛擬現(xiàn)實(shí)原廠對(duì)線上產(chǎn)品的價(jià)格進(jìn)行了調(diào)整,其中包括3D立體顯示器 、動(dòng)作捕捉、位置追蹤、3D打印機(jī)共4個(gè)大類的45款產(chǎn)品。同時(shí)還對(duì)產(chǎn)品大全的格式作了細(xì)微的改變,使客戶查詢更加
2009-07-14 19:35:06
立體眼鏡、手持式立體雙目眼鏡、數(shù)據(jù)手套、3D輸入設(shè)備、投影系統(tǒng)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、位置追蹤器、眼動(dòng)儀(眼鏡跟蹤儀)、力反饋設(shè)備、3D掃描器、3D打印機(jī)、3D立體顯卡、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件等18個(gè)大類,產(chǎn)品數(shù)量高達(dá)
2010-01-12 17:41:12
活動(dòng)中進(jìn)行展示。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔HTC Vive可提供震撼的沉浸式體驗(yàn),支持手勢(shì)追蹤,并利用整個(gè)房間創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)世界,用戶佩戴后可在15*15英尺的虛擬空間范圍內(nèi)自由移動(dòng),并將這些動(dòng)作復(fù)制到游戲中。Vive
2015-12-09 14:03:02
頭盔售價(jià)99美元,用戶通過(guò)Micro USB接口與智能手機(jī)連接后,觀看視頻時(shí)就可以實(shí)現(xiàn)穿越時(shí)空,身臨其境。而讓這一切實(shí)現(xiàn)的技術(shù)就是最近火得不行的「虛擬現(xiàn)實(shí)」,也就是許多人口中的「VR」(Virtual
2016-10-28 15:07:37
,是 Facebook 虛擬現(xiàn)實(shí)社交團(tuán)隊(duì) 30 多人一年多的潛心研究和優(yōu)化。團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Rachel Franklin介紹說(shuō),為了讓人們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">虛擬現(xiàn)實(shí)世界里進(jìn)行互動(dòng)時(shí)也同樣擁有真實(shí)的感受——而不是覺(jué)得自己在和一堆
2017-04-21 09:25:36
素材的消耗,避免了實(shí)驗(yàn)儀器和藥品的浪費(fèi),教師及學(xué)生可以進(jìn)行多次實(shí)驗(yàn)操作,隨時(shí)預(yù)習(xí)、復(fù)習(xí)、操作實(shí)驗(yàn)。減少了教學(xué)中的風(fēng)險(xiǎn),并且節(jié)約了成本。 種種資料證明,VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件在教育中的應(yīng)用有著巨大的潛力與前景
2019-12-17 14:16:02
本實(shí)用新型涉及計(jì)算機(jī)顯示器技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)用計(jì)算機(jī)顯示器。背景技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于
2021-09-02 08:37:14
和事物進(jìn)行交互,它已經(jīng)滲入到了航空航天。民用軍事。娛樂(lè)游戲。醫(yī)療醫(yī)用以及教育等行業(yè)。目前它已經(jīng)是21世紀(jì)發(fā)展過(guò)程中影響人類生活的重要技術(shù)之一。[hide]整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)中,在場(chǎng)景中對(duì)物體的定位是關(guān)鍵核心
2017-01-06 18:29:36
reality,VR) 是一種模擬人在自然環(huán)境中視、聽(tīng)、動(dòng)等行為的先進(jìn)人機(jī)交互技術(shù),能夠?yàn)槭褂谜吣M出與現(xiàn)實(shí)中相同的三維圖像世界。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究主要集中在虛擬場(chǎng)景建模開發(fā)和交互控制方法上
2018-11-05 14:59:58
提高效率。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器在工廠的運(yùn)行和設(shè)計(jì)方面,以及在時(shí)間和成本的節(jié)約方面起著越來(lái)越重要的作用。超過(guò)三分之一的制造商已采用或計(jì)劃在未來(lái)三年中采用這兩種技術(shù)。[1] 了解我們
2019-08-19 04:45:11
本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序中,本指南非常有用。
該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR中。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-08-12 07:12:26
創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司作為國(guó)家高新技術(shù)企業(yè),高度重視產(chǎn)品的研發(fā)與創(chuàng)新,是現(xiàn)代科技前沿的綜合體系,虛擬現(xiàn)實(shí)VR通過(guò)人機(jī)界面對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與智能交互產(chǎn)生全新體驗(yàn),相對(duì)于傳統(tǒng)的扁平性,虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)
2017-08-11 16:36:22
簡(jiǎn)介 無(wú)論是智能手機(jī)、可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),還是機(jī)器人吸塵器,當(dāng)今用戶都期望并要求這些設(shè)備始終按照指令運(yùn)行,并平穩(wěn)、準(zhǔn)確地適應(yīng)不斷變化的周圍環(huán)境。這需要精確的感測(cè)俯仰、滾轉(zhuǎn)和航向方向,而這些則是通過(guò)從設(shè)備內(nèi)置的加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì)收集的數(shù)據(jù)融合實(shí)現(xiàn)的。
2020-08-06 06:25:22
、上海大學(xué)、燕山大學(xué)、西北工業(yè)大學(xué)、沈陽(yáng)航空航天大學(xué)、廈門大學(xué)等國(guó)內(nèi)知名高校和單位承辦,邀請(qǐng)了一批著名專家
進(jìn)行大會(huì)報(bào)告,組織了
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究人員
進(jìn)行專業(yè)性
技術(shù)研討,取得了良好的學(xué)術(shù)成效?! 〉谑?/div>
2016-08-19 17:42:56
,廣為人知的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大概只有VR、AR,其實(shí)國(guó)內(nèi)也推出了一項(xiàng)全新的3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)——AMRT(老子云的核心技術(shù)),通過(guò)該技術(shù)用戶可自由地在場(chǎng)景中走動(dòng),并且全方位任意觀看各個(gè)方向的場(chǎng)景,甚至可以
2017-05-24 13:47:07
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用要求圖形系統(tǒng)具備實(shí)時(shí)渲染復(fù)雜、精細(xì)場(chǎng)景的能力。基于PC 機(jī)群的并行渲染系統(tǒng)具有性價(jià)比高、擴(kuò)展性好的特點(diǎn),適合虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。該文針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)并實(shí)
2009-03-30 09:18:1630 論述了一種應(yīng)用于工業(yè)控制的交互式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它使研究人員直接獲得系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)和靜態(tài)特性,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)跟蹤和監(jiān)控工業(yè)控制過(guò)程的可視化仿真。關(guān)鍵字:虛擬現(xiàn)實(shí);工業(yè)
2009-06-15 08:35:4125 闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念及基本特性論述了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成該系統(tǒng)主要由虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、新型人機(jī)接口硬件及虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)系統(tǒng)組成;分析了虛擬現(xiàn)實(shí)的主要技術(shù)———?jiǎng)討B(tài)環(huán)
2009-07-10 08:07:2839 本文分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)通過(guò)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工程裝備教學(xué)訓(xùn)練中的具體應(yīng)用可知該技術(shù)可提高工程裝備教學(xué)訓(xùn)練的針對(duì)性和有效性減少天氣、場(chǎng)地對(duì)訓(xùn)練的影響縮
2010-02-22 15:20:0211 本文分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)通過(guò)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工程裝備教學(xué)訓(xùn)練中的具體應(yīng)用可知該技術(shù)可提高工程裝備教學(xué)訓(xùn)練的針對(duì)性和有效性減少天氣、場(chǎng)地對(duì)訓(xùn)練的影響縮
2010-02-22 15:20:4419 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種有效的模擬人在自然環(huán)境中視、聽(tīng)、動(dòng)等行為的高級(jí)人機(jī)交互技術(shù)。近年來(lái),隨著
相關(guān)設(shè)備和技術(shù)的迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用
2010-10-14 16:07:450 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的汽車性能試驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā)
1、引言?
?????? 虛擬樣機(jī)技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),改進(jìn)了傳統(tǒng)汽車設(shè)計(jì)以及
2010-01-15 10:48:11889 淺議虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱 VR枝術(shù)。目前,除了在城市規(guī)劃、大型工程漫游、數(shù)字化酒店、展會(huì)、博物館展示系統(tǒng)等領(lǐng)域中得以利用外,在電子商務(wù)、教
2010-01-23 10:37:01775 淺析地下管網(wǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)建
為了實(shí)現(xiàn)對(duì)地下管線的數(shù)字化與可視化管理 ,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)地下管網(wǎng)進(jìn)行研究。系統(tǒng)根據(jù)分層概念和管網(wǎng)數(shù)據(jù)的特點(diǎn) ,設(shè)計(jì)
2010-02-06 16:50:25931 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是什么意思
三維虛
2010-03-06 15:35:462739 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù),對(duì)現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行模擬和聲像演示。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱VR),又稱靈境技術(shù)。
2010-03-06 15:39:1810606 摘要:介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、基本特征及構(gòu)成,闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的實(shí)物虛化、虛物實(shí)化、高性能的計(jì)算處理技術(shù)等幾個(gè)關(guān)鍵技術(shù),并展示了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和前景展望。 關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);實(shí)物虛化;虛物實(shí)化
2011-02-16 04:10:4550 本文闡述了 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 與現(xiàn)代的安防技術(shù)相結(jié)合,在安防產(chǎn)品、安防工程、培訓(xùn)等領(lǐng)域中的應(yīng)用。
2011-08-02 16:17:2944 技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用現(xiàn)狀與相關(guān)技術(shù),對(duì)基于虛擬技術(shù)的跑步機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行研究設(shè)計(jì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有助于改變大眾健身方式,同時(shí)結(jié)合體育技術(shù),逐漸發(fā)揮著重要作用,在體育訓(xùn)練中具有極為廣闊的應(yīng)用前景。
2016-01-04 15:10:490 現(xiàn)在最吸引虛擬現(xiàn)實(shí)粉絲的或許是HTC Vive、 Oculus和PSVR。 但是真正可以普及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的是移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí), 例如三星的Gear VR。 移動(dòng)頭顯的價(jià)格更加便宜、 更輕便、 而操作更加簡(jiǎn)便。 而且,蘋果現(xiàn)在也加入到移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中來(lái), 雖然力度不大。
2016-05-30 11:08:39507 虛擬現(xiàn)實(shí)已成“風(fēng)口的豬”。前幾日,美聯(lián)社宣布與一芯片制造商建立合作關(guān)系,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道領(lǐng)域的應(yīng)用。
2016-10-19 09:12:41629 虛擬現(xiàn)實(shí)已成“風(fēng)口的豬”。前幾日,美聯(lián)社宣布與一芯片制造商建立合作關(guān)系,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道領(lǐng)域的應(yīng)用。
2016-11-25 14:59:29703 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的絲印工藝仿真_吳艷君
2017-03-15 08:00:000 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬農(nóng)場(chǎng)的研究和實(shí)現(xiàn)_李東陽(yáng)
2017-03-15 08:00:001 計(jì)算機(jī)技術(shù)研究迅猛發(fā)展,其應(yīng)用范圍也在不斷廣泛,如利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)。本文主要通過(guò)開發(fā)與設(shè)計(jì)基于虛擬現(xiàn)實(shí)的三維漫游校園系統(tǒng)來(lái)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行介紹,虛擬校園是以校園全景為模型,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)學(xué)校
2017-11-05 09:42:5110 虛擬現(xiàn)實(shí)的引擎是給這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供強(qiáng)有力支持的一種解決方案,而實(shí)現(xiàn)的軟件系統(tǒng),就是所說(shuō)的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。
2018-01-02 16:36:4414419 蘋果本周提交了一項(xiàng)專利申請(qǐng),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)緩解車內(nèi)乘客的暈車感,打發(fā)乘車的無(wú)聊時(shí)間。蘋果的設(shè)想是將虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯、控制器和投影設(shè)備結(jié)合在一起,讓乘客沉浸在虛擬環(huán)境中,從而讓他們的注意力不要集中在乘車這件事上。蘋果還提出使用能追蹤用戶身體活動(dòng)的座椅,并使用這些數(shù)據(jù)來(lái)優(yōu)化他們的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
2018-04-09 14:15:00798 CNET 網(wǎng)站報(bào)道,曾經(jīng)幻想過(guò)擁有僅通過(guò)雙眼影響周圍世界的“超能力”嗎?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最新進(jìn)展可能正是讀者夢(mèng)寐以求的。 Oculus 和三星 Gear VR 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。 在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,眼睛追蹤
2018-05-17 15:29:003896 美國(guó)專利商標(biāo)局近期公布的文件顯示, 索尼 正在設(shè)想一種虛擬現(xiàn)實(shí)手套控制器,用于操作虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Oculus 和 2014 年申請(qǐng)了這 “ 肢體 “ 翻譯 這幾項(xiàng)專利描述了一種表面布滿傳感器的手套,這些傳感器可以被攝像頭追蹤,并轉(zhuǎn)化成用戶所見(jiàn)的畫面。
2018-05-21 15:40:004354 當(dāng)3月份Facebook宣布以20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備廠商Oculus VR時(shí),F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾表示,希望將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用至多個(gè)行業(yè)
2018-06-02 11:40:00963 拉尼爾是硅谷的一位大人物。1984年,他成立了售賣早期頭顯和配件的首家虛擬現(xiàn)實(shí)公司VPL Research,人們普遍認(rèn)為是他普及了“虛擬現(xiàn)實(shí)”一詞。
2018-07-19 14:55:001924 本視頻主要詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分類,分別是桌面虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)。
2019-01-06 11:10:4112220 現(xiàn)在的科技發(fā)展是真的很快,隨著科技的發(fā)展又出現(xiàn)了一個(gè)新的詞匯,那就是虛擬現(xiàn)實(shí)全景,很多人都不知道它是什么東西,那今天我們就來(lái)看看虛擬現(xiàn)實(shí)全景到底是什么?
2019-07-14 09:37:182697 2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說(shuō)就是虛擬現(xiàn)實(shí)或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問(wèn):體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)有眩暈的感覺(jué)?
2019-08-15 16:09:001687 在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€(gè)對(duì)象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測(cè)處理。
2020-01-24 09:20:00585 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的3D渲染類型。這項(xiàng)技術(shù)最近得到了廣泛的關(guān)注?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多人體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯了, 而未來(lái)幾年將有更多的人能夠體驗(yàn)到這項(xiàng)技術(shù)。那么, 虛擬現(xiàn)實(shí)的工作原理是什么呢?
2020-01-24 09:39:001807 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制造商正在尋求推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR一體機(jī)。另一種可能性是眼動(dòng)追蹤,在VR方面,眼動(dòng)追蹤技術(shù)有許多不同的用例。
2020-01-17 11:45:261403 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),經(jīng)歷了起伏,每個(gè)人都會(huì)理解“理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)是骨”這句話,如果你想問(wèn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給我們嗎?這么巧,虛擬技術(shù)來(lái)彌補(bǔ)缺陷帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)的殘酷,這不是一般的技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)。
2020-02-20 16:11:172999 大多數(shù)人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)主要用于娛樂(lè)目的,如游戲和看電影,但事實(shí)并非如此。虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)者最近進(jìn)行了研究,他們發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)可以用于治療患者的臨床程序。
2020-05-19 16:29:513965 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已在地產(chǎn)、家裝、旅游、教育等多個(gè)領(lǐng)域有了成功的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域也是指日可待。VR醫(yī)療領(lǐng)域的新商機(jī)可能是模擬學(xué)習(xí)各種手術(shù)操作、臨床治療中的各種應(yīng)急培訓(xùn)等。
2020-05-22 16:55:383989 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如何?虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:122835 隨著科技的發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)越來(lái)越深入人們的工作、生活、休閑、娛樂(lè)中。其實(shí)人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的了解還很欠缺,接下來(lái)我們就一起了解下,虛擬現(xiàn)實(shí)都涉及哪些技術(shù)呢?
2020-06-12 16:24:216475 虛擬現(xiàn)實(shí)的三個(gè)突出特征:臨境;交互性;想象。?
2020-07-22 15:35:113862 本文主要闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)的五大關(guān)鍵技術(shù)及四大種類。
2020-07-22 16:04:0426472 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)主要課程有:虛擬現(xiàn)實(shí)概述、程序設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎開發(fā)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎開發(fā)、三維建模和動(dòng)畫、全景視頻拍攝及處理、虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬 件平臺(tái)搭建和維護(hù)。
2020-07-22 16:12:1331780 作為第三產(chǎn)業(yè)中發(fā)展超快的一模塊,旅游業(yè)似乎永遠(yuǎn)是超時(shí)尚的那一趴,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展成熟,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和旅游業(yè)又將是怎樣的結(jié)合呢?
2020-07-27 15:39:411903 謀求重生的 Google Glass 和微軟的 Hololens 近兩年攪動(dòng)了整個(gè)科技圈,引爆了人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)的無(wú)限期望。錢學(xué)森先生將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)翻譯為“靈境技術(shù)”,很形象的反應(yīng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景,那就是重建一個(gè)真實(shí)的世界,并且還要讓人能夠走進(jìn)去。
2020-07-27 15:55:471035 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)擁有巨大的潛力來(lái)改變?nèi)藗兒推髽I(yè)之間的互動(dòng)以及周圍環(huán)境。以前,VR通常只與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起?,F(xiàn)在,隨著新的使用機(jī)會(huì)的出現(xiàn),這門技術(shù)已經(jīng)變得火熱了。一些領(lǐng)域開始使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并對(duì)它們的產(chǎn)品進(jìn)行了改進(jìn),包括商業(yè)、醫(yī)藥、制造、建筑和休閑行業(yè)等。
2020-09-16 16:02:244263 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的3D渲染類型。這項(xiàng)技術(shù)最近得到了廣泛的關(guān)注?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多人體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯了,而未來(lái)幾年將有更多的人能夠體驗(yàn)到這項(xiàng)技術(shù)。那么,虛擬現(xiàn)實(shí)的工作原理是什么呢?
2020-09-30 15:36:225516 近幾年來(lái),科學(xué)技術(shù)在迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)繼而被各個(gè)行業(yè)廣泛應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),為企業(yè)帶來(lái)了諸多價(jià)值,越來(lái)越多的企業(yè)將虛擬現(xiàn)實(shí)普及到了自己的領(lǐng)域之中。那么VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有哪些好處呢?下面小編會(huì)帶大家一起了解一下。
2020-10-09 14:37:405431 1月14日電 (何蓬磊)西藏首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用協(xié)會(huì)(簡(jiǎn)稱:VR協(xié)會(huì))14日在拉薩揭牌,將助力西藏虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自主創(chuàng)新與科學(xué)發(fā)展。
2021-01-15 11:13:453387 隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))的快速發(fā)展,三維建模技術(shù)在其中發(fā)揮著重要的作用,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心。本文研究探討了VR技術(shù)和三維建模技術(shù),以及建模軟件3DMAX,還對(duì)VRML語(yǔ)言進(jìn)行了分析論述。
2021-02-02 09:57:5615951 是決定用戶沉浸感和交互感的關(guān)鍵技術(shù),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要依托。因此,需要著重對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定位技術(shù)進(jìn)行總結(jié)。首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)和定位技術(shù);其次詳細(xì)分析對(duì)比了目前虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中使用的典型定位技術(shù),介紹了這些技
2021-04-20 15:45:5710 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)英文全稱是Virtual Reality,縮寫為VR。所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)
2021-10-02 18:08:0015746 元宇宙和虛擬現(xiàn)實(shí)有什么區(qū)別?元宇宙其實(shí)就是相當(dāng)于虛擬現(xiàn)實(shí),一個(gè)數(shù)字與現(xiàn)實(shí)世界平行的世界,元宇宙也可以理解為虛擬現(xiàn)實(shí),元宇宙的實(shí)現(xiàn)基于區(qū)塊鏈技術(shù)。
2021-11-01 15:50:2912159 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,簡(jiǎn)稱XR),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)等多種硬件設(shè)備的手段將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/MR(混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。
2022-10-25 17:41:113309 眾所周知,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過(guò)利用計(jì)算機(jī)來(lái)模擬一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué)等感官的模擬,帶給用戶真實(shí)的沉浸式體驗(yàn),用戶可以沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物甚至是實(shí)現(xiàn)無(wú)障礙溝通,即XR。 XR
2023-01-09 17:32:371141 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一套基于普通PC平臺(tái)的小型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。利用中低端圖形工作站及立體顯示器 產(chǎn)生虛擬場(chǎng)景,參與者使用位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、力反饋器、三維鼠標(biāo)、或其它手控輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要技術(shù)特征。
2023-04-14 14:42:374513 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義可以歸納如下:虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、操作現(xiàn)場(chǎng)等),通過(guò)多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)因此具有以下4個(gè)方面重要特征
2023-04-14 14:44:404426 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在冶金行業(yè)中具有廣闊的應(yīng)用前景,可以實(shí)現(xiàn)以下幾個(gè)方面的應(yīng)用: 一、鋼鐵生產(chǎn)過(guò)程模擬和優(yōu)化 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以對(duì)鋼鐵生產(chǎn)過(guò)程進(jìn)行模擬和優(yōu)化,通過(guò)虛擬仿真的方式,分析和評(píng)估生產(chǎn)過(guò)程
2023-06-20 16:07:51391 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的工作原理相似,都是通過(guò)數(shù)字技術(shù)來(lái)改變用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界或虛擬世界的感知,但原理上還是有所不同的。
2023-08-02 17:39:41528 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)有以下區(qū)別: 1. 概念不同:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是將真實(shí)世界的實(shí)境與虛擬世界的信息相結(jié)合的技術(shù),而虛擬現(xiàn)實(shí)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的完全虛假的環(huán)境。 2. 應(yīng)用場(chǎng)
2023-08-02 18:40:575396 。虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的概念往往會(huì)被混淆,但它們之間的區(qū)別十分明顯。本文將介紹虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)之間的區(qū)別。 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種完全沉浸式的技術(shù),它允許用戶進(jìn)入一個(gè)完全虛構(gòu)的數(shù)字世界。虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)戴上帶有屏幕的頭戴式設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn),用戶可以體驗(yàn)到完全沉浸式的畫面
2023-08-12 15:12:122610 ,實(shí)現(xiàn)方式也有所不同。在這篇文章中,我們將探討虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的區(qū)別。 首先,虛擬現(xiàn)實(shí)是建立在對(duì)完全虛擬環(huán)境的模擬上的技術(shù)。用戶通過(guò)佩戴頭戴式顯示器、手套、數(shù)據(jù)手環(huán)等設(shè)備,可以沉浸在被創(chuàng)造出來(lái)的虛擬環(huán)境中。用戶可以透過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備看到一個(gè)完全模
2023-08-12 15:18:331328 中,我將會(huì)詳細(xì)介紹VR和AR的區(qū)別,以及它們應(yīng)用在不同領(lǐng)域的實(shí)踐。 首先,我們來(lái)看一下虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是一種計(jì)算技術(shù),它可以讓用戶在一個(gè)虛擬世界中感受不同的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。這個(gè)虛擬世界是通過(guò)一個(gè)頭
2023-08-12 15:24:431192 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之間的聯(lián)系是什么? 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是當(dāng)今科技世界中最為熱門的話題。AR是一種數(shù)字技術(shù),使真實(shí)世界中的對(duì)象與虛擬信息交互,而VR則是一種模擬環(huán)境,通過(guò)
2023-08-12 15:28:18866 歡迎來(lái)到腦波VR的世界,一個(gè)讓您身臨其境的腦力旅程。我們引領(lǐng)先進(jìn)科技與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,通過(guò)腦電波技術(shù),為您打造一種真實(shí)而深入的沉浸式體驗(yàn),讓您的思維與虛擬世界交流并相互影響。 NeuroVR 沉浸
2023-08-23 11:11:30695 ,并通過(guò)手柄或手勢(shì)操作進(jìn)行互動(dòng)。 一、 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 1、 3D圖形渲染技術(shù) 這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中至關(guān)重要的組成部分,它能夠高效地呈現(xiàn)虛擬世界中的物體和場(chǎng)景。3D圖形渲染技術(shù)包括 光線追蹤、陰影計(jì)算、反射和折射效果 等,這
2023-12-08 13:38:38160 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的含義進(jìn)行詳細(xì)介紹。 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生的能夠讓用戶沉浸其中的三維環(huán)境。用戶可以通過(guò)頭戴式顯示器、手套等設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心是模擬人類的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官,使用戶感受到身臨其境的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
2023-12-30 10:37:001399 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種通過(guò)電子技術(shù)模擬創(chuàng)造出的仿真環(huán)境,讓用戶可以身臨其境地與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,下面將詳細(xì)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。 一、娛樂(lè)與游戲
2024-01-11 15:51:30947 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是一種將用戶置身于虛擬環(huán)境中的交互式數(shù)字技術(shù)。它通過(guò)模擬真實(shí)世界的感官體驗(yàn),如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和運(yùn)動(dòng)等,使用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)
2024-01-15 09:31:29389
評(píng)論
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