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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>注視點(diǎn)渲染可能會(huì)用于減少VR頭顯的計(jì)算負(fù)荷

注視點(diǎn)渲染可能會(huì)用于減少VR頭顯的計(jì)算負(fù)荷

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2016-06-22 09:46:38

空調(diào)負(fù)荷計(jì)算和送風(fēng)參數(shù)

空調(diào)負(fù)荷計(jì)算和送風(fēng)參數(shù)一、設(shè)計(jì)計(jì)算參數(shù)1、室內(nèi)空氣設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn) 舒適性空調(diào): 夏 T=24~28℃, ?=40~65%,v≤0.3m/s 冬T=18
2009-10-24 11:01:41

請問有什么其它情況可能會(huì)讓HDMI顯示器無信號(hào)呢

黑屏沒有反應(yīng)。是因?yàn)槲倚薷牡呐渲梦募袉栴}嗎?FCU2401底板,應(yīng)該選擇修改那個(gè)配置文件?如果就是修改這個(gè)配置文件的話,請問還有什么其他情況可能會(huì)讓HDMI顯示器無信號(hào)?這個(gè)和顯示器的分辨率有關(guān)系嗎? (45.06 KB, 下載次數(shù): 4)下載附件 (24.48 KB, 下載次數(shù): 2)下載附件
2022-01-04 07:07:59

需用系數(shù)法負(fù)荷計(jì)算軟件

需用系數(shù)法負(fù)荷計(jì)算軟件 
2008-09-04 12:42:09

一種新的視點(diǎn)間預(yù)測結(jié)構(gòu)

視點(diǎn)視頻編碼除應(yīng)具有較高的編碼效率外,還應(yīng)該包括后向兼容性、時(shí)間隨機(jī)訪問和視點(diǎn)可分級性等,這些都主要取決于所采用的預(yù)測結(jié)構(gòu)。目前所提供的多視點(diǎn)視頻編碼(Joint Mult
2009-11-13 14:43:5513

變電所負(fù)荷計(jì)算

變電所負(fù)荷計(jì)算表:變電所負(fù)荷計(jì)算表             
2010-01-27 15:25:3485

負(fù)荷計(jì)算表 (完美版)

負(fù)荷計(jì)算表 (完美版):              
2010-01-27 16:49:080

工程現(xiàn)場臨時(shí)用電負(fù)荷計(jì)算實(shí)例

工程現(xiàn)場臨時(shí)用電負(fù)荷計(jì)算實(shí)例:工程現(xiàn)場臨時(shí)用電負(fù)荷計(jì)算實(shí)例 一、用電負(fù)荷計(jì)算:現(xiàn)場用電設(shè)備:1、卷揚(yáng)機(jī)           &nb
2010-01-27 16:52:00163

照明負(fù)荷計(jì)算

照明負(fù)荷計(jì)算 路燈照明負(fù)荷不象居民用照明開燈時(shí)間早晚不一致,而是在定時(shí)開燈,開燈時(shí)間基本一致。在路燈照明啟動(dòng)后,負(fù)荷
2008-10-07 21:56:157872

#硬聲創(chuàng)作季 【科技】英特爾11代14+官宣Xbox或發(fā)VR

VR行業(yè)芯事時(shí)事熱點(diǎn)
Mr_haohao發(fā)布于 2022-09-30 17:57:40

#硬聲創(chuàng)作季 【科技】V社或推新VR亞馬遜推家居機(jī)器人及無人機(jī)

亞馬遜VR行業(yè)芯事時(shí)事熱點(diǎn)
Mr_haohao發(fā)布于 2022-09-30 18:24:02

Meta發(fā)布新款VR,售價(jià)1500美元

VR行業(yè)資訊
硬聲資訊發(fā)布于 2022-10-12 16:28:36

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.5]--06HMDs一體式設(shè)備

vrHMD
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:28:59

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.6]--08HMDs-外接式設(shè)備

vrHMD
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:30:06

利用需要系數(shù)法來確定負(fù)荷計(jì)算

針對工廠供電設(shè)計(jì)中重要的環(huán)節(jié)—負(fù)荷計(jì)算做了詳細(xì)的介紹 并在文中詳細(xì)介紹了利用需要系數(shù)法來計(jì)算負(fù)荷的方法。
2016-04-22 11:36:030

亞馬遜和NGCodec的這次合作很可能會(huì)助推VR一大步

全球矚目的云計(jì)算技術(shù)盛會(huì)AWS re:Invent 2016大會(huì)剛剛落下帷幕,會(huì)上,亞馬遜宣布了很多新服務(wù),其中包括一項(xiàng):與 NGCodec達(dá)成合作,此舉可能會(huì)VR行業(yè)帶來不小的變化。用戶能同時(shí)得到更好的性能表現(xiàn)、更低的支出以及更長時(shí)間的續(xù)航。
2016-12-05 17:36:11595

電機(jī)負(fù)荷計(jì)算軟件

電機(jī)負(fù)荷計(jì)算軟件
2017-02-07 18:01:4213

使用OVR_multiview優(yōu)化VR渲染

”的重要部分 在本文中,我將闡述如何使用OVR_multiview擴(kuò)展減少渲染VR應(yīng)用程序所需的CPU和GPU功耗。 不使用OVR_multiview的渲染 在標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)化VR應(yīng)用程序中,場景將在幀緩沖區(qū)對象(FBO)中進(jìn)行兩次渲染——一次渲染左眼圖像,另一次渲染右眼圖像。要進(jìn)行渲染,應(yīng)用程
2017-02-09 15:50:01947

在移動(dòng)VR中加速修正GPU桶形失真

對象內(nèi)容需要進(jìn)行兩次渲染(每單位矩陣渲染一次)。另一個(gè)原因是GPU最后一次渲染使用了桶形失真過濾(每單位矩陣再渲染一次)。這使得圖像處理器的工作負(fù)荷特別大,因此我們需要思考良策以降低負(fù)荷。 為何使用透鏡? 您可能會(huì)有疑惑:
2017-02-09 15:52:12286

高通將在MWC2017推驍龍835 VR一體機(jī)解決方案

MWC 2017即將于2月27日開幕,根據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,高通將在MWC上推出新的驍龍835 VR 一體機(jī)方案。該方案將配備 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追蹤,眼球追蹤,注視點(diǎn)渲染,以及其它性能提升和省電功能。
2017-02-24 11:23:081421

AMD正為VR研發(fā)正向渲染技術(shù) 旨在讓VR體驗(yàn)更加真實(shí)

顯卡對VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢?b class="flag-6" style="color: red">減少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28627

ARM助力VR,為VR研發(fā)正向渲染技術(shù),讓VR體驗(yàn)更加真實(shí)

顯卡對VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢?b class="flag-6" style="color: red">減少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:25984

VR領(lǐng)域9大主流交互方式的介紹及VR領(lǐng)域發(fā)展總結(jié)

最佳的3D效果,使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小。同時(shí),由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。目前雖然有很多公司在研究,但是卻還沒有一個(gè)另外滿意的解決方案。 代表公司:七鑫易維 2、
2017-09-14 16:25:4910

眼球跟蹤技術(shù)介紹及在VR的5個(gè)領(lǐng)域應(yīng)用

非常有用。眼動(dòng)跟蹤技術(shù)應(yīng)多用于后臺(tái)工作,可能包括以下5個(gè)領(lǐng)域: 圖形渲染資源分配(Graphics rendering resource allocation):當(dāng)人注視某處時(shí),更多的圖形渲染資源能分配到這個(gè)方向。這樣能增強(qiáng)渲染力,從而提高輸出質(zhì)量。 數(shù)據(jù)預(yù)?。―a
2017-09-15 09:49:024

一種去除虛假邊緣的任意視點(diǎn)繪制方法

視點(diǎn)渲染技術(shù)(DIBR)一方面能在視點(diǎn)間流暢的完成新視點(diǎn)繪制,也另一方面能節(jié)省帶寬和內(nèi)存,是日前國際上公認(rèn)的白由視點(diǎn)3D電視視頻信息傳輸?shù)慕鉀Q方案。 DIBR方法要求多視點(diǎn)深度圖和紋理圖圖像對作為其3D數(shù)據(jù)表示。深度圖表示了3D場景的
2017-11-13 15:01:542

MEMS推進(jìn)著VR技術(shù)的發(fā)展

眼動(dòng)追蹤,是指通過測量眼睛的注視點(diǎn)的位置或者眼球相對頭部的運(yùn)動(dòng)而實(shí)現(xiàn)對眼球運(yùn)動(dòng)的追蹤。目前,LG和三星曾推出過具有眼動(dòng)追蹤技術(shù)的手機(jī)。如三星某款Galaxy手機(jī)就可以通過檢測用戶的眼睛狀態(tài)來控制鎖屏的時(shí)間,同時(shí)眼球還可以來控制頁面的上下滾動(dòng)。
2018-06-13 14:52:00722

VR公司發(fā)明了“flick”新時(shí)間單位可能會(huì)用于視覺藝術(shù)中

Facebook旗下VR公司Oculus發(fā)明了一個(gè)新的時(shí)間單位:“flick”。這相當(dāng)于7.056億分之一秒(1/705600000),大于1納秒,小于1微秒。發(fā)明者
2018-06-15 11:55:00607

蘋果新專利曝光:目標(biāo)是打造最牛的VR和RA內(nèi)容

理論上來說,高分辨率圖像將會(huì)出現(xiàn)在用戶關(guān)注的區(qū)域,由注視點(diǎn)追蹤模塊監(jiān)測。圖片的其余部分由低分辨率圖像組成,因?yàn)橛脩粢曇爸苓厽o法獲取太多的細(xì)節(jié),而注意力只會(huì)集中在高分辨率的地方。
2018-03-26 16:53:554353

高通展示基于驍龍845開發(fā)的獨(dú)立VR設(shè)備,或許這就是下一代VR設(shè)備的樣子

在月底的 MWC 2018 開展之前,高通開始陸續(xù)釋出他們次世代旗艦 SoC 驍龍 845 的能力。今天更來預(yù)告利用 S845 而打造的獨(dú)立 VR 設(shè)備將會(huì)具備何等能力,包括是加入「注視點(diǎn)渲染
2018-08-13 10:48:003514

Synaptics宣布推出兩款新組件:VR顯示器驅(qū)動(dòng)芯片和數(shù)據(jù)線接口

從概念上講,這意味著連接的計(jì)算機(jī)將追蹤當(dāng)前用戶注視點(diǎn)在屏幕中的位置,并專注于渲染那一部分的像素細(xì)節(jié),而屏幕的其余部分可以填充不太精確的渲染影像。Synaptics稱其解決方案“解決了從外圍視圖查看內(nèi)容的低分辨率問題”。
2018-08-31 10:23:453469

新發(fā)布的iPhone XI會(huì)有什么重大突破呢?

2個(gè)月前,外媒發(fā)布了一篇關(guān)于iOS 12最酷炫的功能之一是通過ARKit 2實(shí)現(xiàn)的眼球追蹤的新聞,獲得了眾多果粉的好評。不難猜測,將要舉行的蘋果秋季發(fā)布會(huì)將很有可能發(fā)布眼控交互版iPhone,下圖是蘋果官網(wǎng)對“注視點(diǎn)(lookAtPoint)”實(shí)例屬性描述文檔及技術(shù)說明。
2018-09-05 16:27:405257

關(guān)于Oculus Go,卡馬克主要談了五點(diǎn)

仍存在問題,但該設(shè)備是一體機(jī),因此不必?fù)?dān)心會(huì)讓重要的手機(jī)設(shè)備消耗太快。此外,Oculus Go還對幀速率、舒適度以及注視點(diǎn)渲染等功能有所調(diào)整。
2018-09-29 09:21:373138

WebVR:如何利用WebVR API進(jìn)行VR渲染

在本集中,我們將介紹各種VR概念,這些概念將幫助您了解如何更好地利用WebVR API進(jìn)行VR渲染。
2018-11-09 06:17:002903

眼球追蹤技術(shù)大揭秘

眼球追蹤,又稱注視點(diǎn)追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測量眼睛的運(yùn)動(dòng)情況,估計(jì)視線方向或眼睛注視點(diǎn)位置的技術(shù)。
2019-03-26 16:53:109803

索尼新專利看起來像是一副用于PSVR等VR頭顯的處方眼鏡

對我們來說,這聽起來很像是注視點(diǎn)渲染。這是VR頭顯跟蹤用戶眼睛位置并將屏幕區(qū)域完全呈現(xiàn)在視覺中心的過程。圖像的其余部分未完全渲染,但這在用戶的周邊視覺中并不明顯。注視點(diǎn)渲染可以大大降低運(yùn)行VR體驗(yàn)的機(jī)器所需的處理能力。
2019-04-10 08:43:003139

美國或?qū)⒗?b class="flag-6" style="color: red">VR訓(xùn)練士兵以應(yīng)對核戰(zhàn)爭

根據(jù)美國國防部最近的招標(biāo)公告,行政部門正在尋求更多與VR技術(shù)相關(guān)的信息,這種技術(shù)可能會(huì)用來訓(xùn)練美國部隊(duì)以應(yīng)對可能的核戰(zhàn)爭。
2019-07-12 16:02:44570

在未來可能會(huì)用DNA來作為存儲(chǔ)技術(shù)的基礎(chǔ)

從第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)問世,到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)智能手機(jī)的普及,計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)技術(shù)已經(jīng)從帶有磁鐵的電線轉(zhuǎn)移到硬盤,再到目前的存儲(chǔ)芯片,但未來的存儲(chǔ)技術(shù)可能會(huì)使用DNA。
2019-08-01 16:16:04547

美國的貿(mào)易政策可能會(huì)使iPhone明年在美國的銷量減少600萬至800萬部

Wedbush Securities的技術(shù)分析師丹·艾夫斯(Dan Ives)周五在給投資者的一份報(bào)告中說,美國政府的貿(mào)易政策可能會(huì)使iPhone明年在美國的銷量減少600萬至800萬部。到2020年,這可能會(huì)使蘋果的利潤減少4%。
2019-08-07 10:33:52354

蘋果獲得AR/VR注視點(diǎn)的眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)專利

現(xiàn)根據(jù)美國專利商標(biāo)局日前公布的一份授權(quán)專利,蘋果又獲批了一份與眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)相關(guān)的專利發(fā)明。
2019-08-17 10:41:00614

Facebook研發(fā)DeepFovea可為一體機(jī)VR大大提升渲染效能

DeepFovea是一種基于AI的注視點(diǎn)渲染系統(tǒng),并主要用于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器。據(jù)介紹,其采用了的像素?cái)?shù)目較之原來系統(tǒng)要少數(shù)個(gè)量級,同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的注視點(diǎn)全畫質(zhì)體驗(yàn)。
2019-11-20 08:40:46725

Facebook研發(fā)注視點(diǎn)AI渲染 意在實(shí)現(xiàn)更高分辨率的VR頭顯

眼球追蹤、注視點(diǎn)渲染(Foveated rendering )被許多VR硬件技術(shù)廠商視為下一代VR頭顯的突破口。眼球追蹤顧名思義,而注視點(diǎn)渲染可以根據(jù)人眼的注視過程,為用戶最佳視覺點(diǎn)(fovea
2019-11-21 10:26:32539

Nvidia使用LED傳感器開發(fā)VR注視點(diǎn)追蹤系統(tǒng)

世界上所有頂級虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商都同意,注視點(diǎn)追蹤將成為下一代VR硬件的基礎(chǔ),因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)擁有能夠?qū)崟r(shí)感知眼睛位置的能力,從而使計(jì)算機(jī)能夠優(yōu)化細(xì)節(jié)渲染,甚至提供光標(biāo)控制而無需手或頭的移動(dòng)。
2020-03-25 23:46:04736

蘋果申請兩項(xiàng)混合現(xiàn)實(shí)眼鏡專利,可切換AR/VR模式

美國專利商標(biāo)局今天正式為蘋果公司發(fā)布了一系列共62項(xiàng)新授予的專利。在其中,有兩項(xiàng)與蘋果未來的混合現(xiàn)實(shí)眼鏡有關(guān)的專利。第一個(gè)是關(guān)于協(xié)調(diào)相機(jī)和顯示系統(tǒng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)覆蓋層,第二個(gè)則是注視點(diǎn)控件。
2020-08-20 11:07:32942

C語言開發(fā)中可能會(huì)用到的GNU

? ? 為了方便使用,GNU C在標(biāo)準(zhǔn)C語言的基礎(chǔ)上進(jìn)行了部分方便開發(fā)的擴(kuò)展。 這里講解一些開發(fā)中可能會(huì)用到的,或者使用頻率比較高的內(nèi)容。 零長度數(shù)組和變量長度數(shù)組 ? GNU C 允許使用零長
2021-11-17 10:41:301287

科學(xué)家們開發(fā)出可能會(huì)用于人體的可伸展人工神經(jīng)

旨在幫助患者繞過神經(jīng)損傷的傳統(tǒng)神經(jīng)修復(fù)裝置通常是剛性和耗電的?,F(xiàn)在,科學(xué)家們已經(jīng)開發(fā)出了可伸展的人工神經(jīng),它可以幫助癱瘓的老鼠在跑步機(jī)上跑步和踢球,同時(shí)消耗的能量不到典型微處理器的百分之一??茖W(xué)家們建議,有一天這些人工神經(jīng)可能會(huì)用于人體。
2022-09-09 10:43:341710

【機(jī)器視覺】歡創(chuàng)播報(bào) | PSVR2國行版正式開售

配備了OLED顯示器,單目分辨率為2000×2040,支持90Hz/120Hz 刷新率,視場角為110°。另外,眼動(dòng)追蹤傳感器的增加,使PSVR2具備注視點(diǎn)渲染技術(shù),有助于改善用戶視覺體驗(yàn),并拓展到一些
2023-02-23 10:45:19709

華為云渲染實(shí)踐

提到云渲染,大家可能會(huì)直接聯(lián)想到云游戲,實(shí)際上二者并不等同。華為云致力于將渲染技術(shù)應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),目前主要包括實(shí)時(shí)渲染和離線渲染兩大分支,實(shí)時(shí)渲染的落地場景包括虛擬展會(huì)、汽車展示、虛擬空間和數(shù)字人等等,離線渲染更注重逼真的效果,主要應(yīng)用于設(shè)計(jì)效果圖和影視等場景。
2023-08-24 16:46:27530

臨時(shí)用電負(fù)荷計(jì)算時(shí)應(yīng)注意的問題

施工現(xiàn)場臨時(shí)用電負(fù)荷計(jì)算方法有需用系數(shù)法、二項(xiàng)式法等,對于房屋建筑工程施工現(xiàn)場多采用需用系數(shù)法計(jì)算用電負(fù)荷。
2023-12-25 09:29:50210

用電設(shè)備組的計(jì)算負(fù)荷

一般在進(jìn)行負(fù)荷計(jì)算時(shí),首先應(yīng)繪制供電系統(tǒng)圖,按逐級計(jì)算法確定施工現(xiàn)場臨時(shí)用電的計(jì)算負(fù)荷。
2024-01-11 10:04:51304

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