了這些傳感器,這些虛擬現(xiàn)實(shí)與尋常的顯示設(shè)備并無二致,毫無創(chuàng)新性可言。那么如今的VR/AR設(shè)備中,有哪些傳感器正在頻繁露面呢?我們不妨以在游戲VR設(shè)備上玩轉(zhuǎn)市場的索尼為例。 ? 圖像傳感器 ? 索尼在前不久發(fā)布了PSVR2,并聲稱支持了注視點(diǎn)渲染
2022-01-18 09:39:335208 一段時(shí)間,
VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需保持謹(jǐn)慎,盡快加強(qiáng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)等方面的積累。
李騰躍也提到,現(xiàn)階段
VR產(chǎn)業(yè)還存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣
計(jì)算不具備、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)需優(yōu)化、“
頭顯”體驗(yàn)待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來爆發(fā),唯有實(shí)現(xiàn)‘設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容’共同推送,才能讓
VR產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展?!?/div>
2018-11-02 09:23:48
和三大頭顯比數(shù)據(jù),比算法,而是把自己的資本合作,內(nèi)容投資,硬件產(chǎn)品合在一起發(fā)布,“ 比生態(tài) ”。VR 生態(tài)有多少種呢?我們計(jì)算了一下,自 8 月份以來,除了三大頭顯及那些我們耳熟能詳?shù)?VR 公司
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
,畫面要保持同步。所以不建議為了增加沉浸感,放棄防止暈眩,而真暈眩起來,體驗(yàn)者根本不可能感受到身臨其境,反而是快速摘了頭顯。由于體驗(yàn)者位置相對固定,即使是像Vive這種帶有空間定位的VR設(shè)備,也只能
2017-05-15 23:31:20
Facebook 收購時(shí),很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個(gè)科幻小說中的奇想。數(shù)十年來科技倡導(dǎo)者一直在預(yù)測它的優(yōu)勢,不過當(dāng)索尼在 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷售第一批消費(fèi)者 VR 頭顯時(shí),從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
身上,用以驅(qū)動(dòng)頭顯。目前已經(jīng)有一些方案出來,存在的問題包括背包可能太重(有時(shí)重達(dá)3公斤),影響移動(dòng)性。移動(dòng)VR的未來還有多遠(yuǎn)就長遠(yuǎn)來看,無線VR頭盔肯定是個(gè)大趨勢,但這個(gè)未來什么時(shí)候能到來呢
2016-02-22 17:29:59
YCombinator投資的云計(jì)算PC生產(chǎn)商Sixa分拆出來。Rivvr團(tuán)隊(duì)希望組合技術(shù),使用Sixa的高質(zhì)量云計(jì)算機(jī)把虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容傳輸?shù)接脩舻?b class="flag-6" style="color: red">頭顯中。
小V點(diǎn)評:VR設(shè)備要想實(shí)現(xiàn)無線化,只能說想的美好但是要想
2016-12-20 11:34:15
和辦學(xué)方式的轉(zhuǎn)變。 華銳視點(diǎn)為了響應(yīng)國家科技教育號(hào)召,K12教育理論為依據(jù),華銳結(jié)合自身的優(yōu)勢自主研發(fā)的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于初、高中階段的教學(xué)應(yīng)用,將傳統(tǒng)難以理解
2018-11-20 17:42:00
會(huì)被線纜絆倒,有時(shí)會(huì)打破一些沉浸感。屏幕和處理器會(huì)越來越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運(yùn)算量很大,對輕便頭顯的電池要求極高。這可能會(huì)是一個(gè)需要較長時(shí)間才能解決的問題,將來如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上?,F(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。
2016-05-18 08:54:29
VR眼鏡現(xiàn)在是越來越火了,相信很多連接器加工廠都已經(jīng)注意到了,那么在VR眼鏡上會(huì)用到哪些連接器呢?現(xiàn)在就總結(jié)一下,有需要的可以了解一下。DF57-2628SCFDF57-2628SCFADF57-2830SCFDF57-2P-1.2VDF57-2P-2.4VDF57-2S-1.2CDF57-3234SCFDF57-3P-1.2VDF57-3S-1.2CDF57-4P-1.2VDF57-4S-1.2CDF57-5P-1.2VDF57-5S-1.2CDF57-6P-1.2VDF57-6S-1.2CDF57AH-5S-1.2CDF57AH-6S-1.2CDF57B-2P-2.4VDF57H-2P-1.2VDF57H-2P-2.4VDF57H-2S-1.2CDF57H-3P-1.2VDF57H-3S-1.2CDF57H-4P-1.2VDF57H-4S-1.2CDF57H-5P-1.2VDF57H-5S-1.2CDF57H-6P-1.2VDF57H-6S-1.2C喬氏---孫女士希望能夠幫到大家。6萬+連接器型號(hào)現(xiàn)貨限時(shí)95折,點(diǎn)擊即得>>>
2017-04-21 18:14:25
體驗(yàn)者通過佩戴上VR頭顯設(shè)備,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)+實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維立體圖像技術(shù),將現(xiàn)實(shí)中的街景“真實(shí)”還原,讓體驗(yàn)者身臨其境體驗(yàn)這6大危害事件就發(fā)生在自己的“身邊”,感受吸毒所致的一系列惡行事件,給社會(huì)
2018-11-07 14:24:49
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
負(fù)荷開關(guān)的用途:負(fù)荷開關(guān)主要用于切斷和接通線路負(fù)荷電流,有些還可用于切斷和接通空載變壓器、空載長線及電容器組。負(fù)荷開關(guān)滅火弧裝置簡單,不允許切斷端短路電流。在功率較小及保護(hù)性能要求低的場所,負(fù)荷開關(guān)
2017-05-12 09:15:41
首次渲染時(shí)構(gòu)建所有數(shù)組項(xiàng)。后續(xù)框架版本中可能會(huì)將此行為更改為延遲加載模式。
使用 index參數(shù)對UI更新性能有嚴(yán)重的負(fù)面影響,請盡量避免。
如果項(xiàng)構(gòu)造函數(shù)中使用index參數(shù),則項(xiàng)索引函數(shù)中也必須
2023-08-18 10:50:47
為觀眾提供VR體驗(yàn)。StarVR頭顯擁有210度視場,比Oculus Rift或HTC Vive的110度視場要高。該試點(diǎn)中心應(yīng)該會(huì)在模塊艙提供數(shù)個(gè)StarVR頭顯,體驗(yàn)時(shí)長可能持續(xù)5到15分鐘。在
2016-12-22 11:32:06
中:EndVR的作用是關(guān)閉VR模式的運(yùn)行:具體實(shí)現(xiàn)是通過向底層代碼中發(fā)送RenderEvent.EndVR指令停止VR模式的運(yùn)行。BeginEye方法的作用是開始眼部圖像的渲染。實(shí)現(xiàn)方法同樣是向底層
2018-09-26 18:18:25
。
YouTube一直在努力打造最優(yōu)秀的VR產(chǎn)品,現(xiàn)在還通過收集用戶的觀影行為數(shù)據(jù)(包括熱圖),了解到大部分的用戶注視點(diǎn)主要集中在眼前的180度視場。在今年冬天,VR180將會(huì)為更多更優(yōu)秀的VR內(nèi)容創(chuàng)作者提供全新的機(jī)遇。
2017-06-27 09:30:59
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
,5小時(shí)后這個(gè)數(shù)字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時(shí)候突破60萬、70萬”。此次眾籌,也打破了一個(gè)記錄:小派8K超過日本眼動(dòng)追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項(xiàng)目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
高端化消費(fèi)場景中的終端更強(qiáng)調(diào)屏幕顯示清晰度、體驗(yàn)流暢度及互動(dòng)體驗(yàn)。云尚通信高端商顯終端解決方案為客戶提供高度集成化的一站式平臺(tái),集成編解碼能力、GPU的高性能視頻渲染和VPU視頻處理及優(yōu)化能力。憑借
2022-10-26 16:00:58
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
一篇?jiǎng)?chuàng)意論文。
2013-07-29 15:54:20
,讓顯示屏以90幀/秒的速度顯示高清圖像。如果你是坐著使用頭盔和游戲手柄,那沒有什么問題,但當(dāng)你在室內(nèi)走動(dòng)時(shí),線材確實(shí)可能會(huì)變得礙手礙腳。 計(jì)算機(jī) VR這種黑魔法真正發(fā)生的地方其實(shí)是在計(jì)算機(jī)里。所有
2016-10-13 17:59:48
我有一個(gè)關(guān)于 VR5510 多輸出 PMIC 數(shù)據(jù)表中溫度計(jì)算的一般性問題。Vtemp25:25 攝氏度時(shí)的溫度傳感器電壓:最小值 0.67V:典型值:0.69V:最大值
2023-03-27 08:56:17
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
行學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn),避免了真實(shí)場景下可能會(huì)發(fā)生的危險(xiǎn),比如某些實(shí)驗(yàn)品有易燃易爆的特點(diǎn),可以通過仿真模擬來掌握理論及進(jìn)行實(shí)踐操作,保護(hù)好學(xué)生的人身安全。2、提升學(xué)習(xí)興趣。虛擬仿真教學(xué)以真實(shí)情境為基礎(chǔ),將學(xué)生
2023-08-22 14:52:54
,整體延遲控制在了15MS以下。小派通過其研發(fā)的BRAIN-WARP技術(shù),使得屏幕刷新率最高可達(dá)180Hz/秒。但仍有很多VR創(chuàng)業(yè)者向映維網(wǎng)表達(dá)了對小派8K頭顯的憂慮,比如8K高分辨率液晶的視覺暫留效應(yīng)可能會(huì)
2017-09-25 13:10:55
相應(yīng)的操作,讓在體驗(yàn)者免于恐慌中學(xué)習(xí)消防安全逃生知識(shí),掌握逃生技巧。從而到達(dá)讓人們掌握火災(zāi)的撲救和火場逃生技能的同時(shí),又降低危險(xiǎn)性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演習(xí)消防逃生,只需要一臺(tái)VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
當(dāng)在基于 Windows Vista 的計(jì)算機(jī)上嘗試打開某些網(wǎng)站時(shí),可能會(huì)遇到 Internet 連接速度變慢的問題,并可能收到錯(cuò)誤消息:“Page could not be displayed
2009-02-12 08:26:38
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
數(shù)組的越界訪問可能會(huì)導(dǎo)致什么情況
2023-10-09 07:21:07
基于注視點(diǎn)跟蹤的測謊系統(tǒng)這個(gè)系統(tǒng)是以基于瞳孔檢測的非強(qiáng)迫式注視點(diǎn)跟蹤系統(tǒng)為基礎(chǔ)的。該注視點(diǎn)跟蹤系統(tǒng)對被測對象觀察不同注視點(diǎn)時(shí)的眼睛進(jìn)行成像,通過圖像處理得到瞳孔在眼睛中的相對位置數(shù)據(jù),從而計(jì)算出所
2013-07-30 19:23:43
扎實(shí)的自學(xué)功力上面,只能說大話的人,色厲內(nèi)荏,是不可能有自信心的。網(wǎng)絡(luò)上面資料豐富,同一個(gè)問題可能有多種答案,但是要想辨識(shí)正確的說法,則需要很強(qiáng)的功力。二、模擬負(fù)荷最大定位力矩的計(jì)算空載最大定位力矩
2018-10-12 09:52:17
無源晶振電路可能會(huì)遇到哪些問題?我們該如何應(yīng)對呢?松季電子介紹如下: 1、不起振。上電復(fù)位后晶振不工作或是低功耗模式下晶振不工作,但是敲擊一下晶振又會(huì)正常起振。此即晶振的欠激勵(lì)現(xiàn)象,原因
2013-12-02 16:42:39
?! ∪欢?,室內(nèi)VR帶給業(yè)主的只是直觀的視覺效果,而每一套房子都有它的特殊性。每一個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)還是要依靠設(shè)計(jì)師們的能力與經(jīng)驗(yàn)。也許以后在VR情景交易的植入還有可能進(jìn)一步的促進(jìn)建材家具的營銷模式。`
2017-05-23 15:33:00
`VR家裝對于商家來說不僅可以吸引更多客戶,還可以在VR樣板間中隨意展現(xiàn)不同產(chǎn)品的搭配效果,可以在一定程度上節(jié)約傳統(tǒng)樣板間帶來的成本。 對于顧客來說,可以直觀的產(chǎn)品體驗(yàn),感受自己喜歡的裝修風(fēng)格,裝修效果,讓你輕輕松松的做出選擇,不喜歡就立馬換,以免裝修時(shí)出現(xiàn)不喜歡的地方還不能后悔!`
2017-05-27 17:43:29
` 目前市場上主流的VR頭顯,盡管已經(jīng)可以給消費(fèi)者帶來優(yōu)秀的VR體驗(yàn),但是2K分辨率、中等大小的視場角、或多或少的紗窗效應(yīng)一直被人詬病。然而,就在消費(fèi)者抱怨沒有超清頭顯的時(shí)候,小派8K出現(xiàn)了。9月
2017-09-29 13:52:13
人機(jī)作為一種可以在空中飛翔的機(jī)器,當(dāng)兩種設(shè)備走在一起,你可以不用飛上天,但卻可以體驗(yàn)猶如坐在無人機(jī)“機(jī)艙內(nèi)”操控?zé)o人機(jī)在空中飛翔的快感。原理其實(shí)很簡單,就是用 VR 頭顯取代用以顯示無人機(jī)攝像頭圖傳到
2016-06-22 09:46:38
空調(diào)負(fù)荷計(jì)算和送風(fēng)參數(shù)一、設(shè)計(jì)計(jì)算參數(shù)1、室內(nèi)空氣設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn) 舒適性空調(diào): 夏 T=24~28℃, ?=40~65%,v≤0.3m/s 冬T=18
2009-10-24 11:01:41
黑屏沒有反應(yīng)。是因?yàn)槲倚薷牡呐渲梦募袉栴}嗎?FCU2401底板,應(yīng)該選擇修改那個(gè)配置文件?如果就是修改這個(gè)配置文件的話,請問還有什么其他情況可能會(huì)讓HDMI顯示器無信號(hào)?這個(gè)和顯示器的分辨率有關(guān)系嗎? (45.06 KB, 下載次數(shù): 4)下載附件 (24.48 KB, 下載次數(shù): 2)下載附件
2022-01-04 07:07:59
需用系數(shù)法負(fù)荷計(jì)算軟件
2008-09-04 12:42:09
多視點(diǎn)視頻編碼除應(yīng)具有較高的編碼效率外,還應(yīng)該包括后向兼容性、時(shí)間隨機(jī)訪問和視點(diǎn)可分級性等,這些都主要取決于所采用的預(yù)測結(jié)構(gòu)。目前所提供的多視點(diǎn)視頻編碼(Joint Mult
2009-11-13 14:43:5513 變電所負(fù)荷計(jì)算表:變電所負(fù)荷計(jì)算表  
2010-01-27 15:25:3485 負(fù)荷計(jì)算表 (完美版):  
2010-01-27 16:49:080 工程現(xiàn)場臨時(shí)用電負(fù)荷計(jì)算實(shí)例:工程現(xiàn)場臨時(shí)用電負(fù)荷計(jì)算實(shí)例
一、用電負(fù)荷計(jì)算:現(xiàn)場用電設(shè)備:1、卷揚(yáng)機(jī) &nb
2010-01-27 16:52:00163 照明負(fù)荷計(jì)算
路燈照明負(fù)荷不象居民用照明開燈時(shí)間早晚不一致,而是在定時(shí)開燈,開燈時(shí)間基本一致。在路燈照明啟動(dòng)后,負(fù)荷電
2008-10-07 21:56:157872 針對工廠供電設(shè)計(jì)中重要的環(huán)節(jié)—負(fù)荷計(jì)算做了詳細(xì)的介紹 并在文中詳細(xì)介紹了利用需要系數(shù)法來計(jì)算負(fù)荷的方法。
2016-04-22 11:36:030 全球矚目的云計(jì)算技術(shù)盛會(huì)AWS re:Invent 2016大會(huì)剛剛落下帷幕,會(huì)上,亞馬遜宣布了很多新服務(wù),其中包括一項(xiàng):與 NGCodec達(dá)成合作,此舉可能會(huì)給VR行業(yè)帶來不小的變化。用戶能同時(shí)得到更好的性能表現(xiàn)、更低的支出以及更長時(shí)間的續(xù)航。
2016-12-05 17:36:11595 電機(jī)負(fù)荷計(jì)算軟件
2017-02-07 18:01:4213 ”的重要部分 在本文中,我將闡述如何使用OVR_multiview擴(kuò)展減少渲染VR應(yīng)用程序所需的CPU和GPU功耗。 不使用OVR_multiview的渲染 在標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)化VR應(yīng)用程序中,場景將在幀緩沖區(qū)對象(FBO)中進(jìn)行兩次渲染——一次渲染左眼圖像,另一次渲染右眼圖像。要進(jìn)行渲染,應(yīng)用程
2017-02-09 15:50:01947 對象內(nèi)容需要進(jìn)行兩次渲染(每單位矩陣渲染一次)。另一個(gè)原因是GPU最后一次渲染使用了桶形失真過濾(每單位矩陣再渲染一次)。這使得圖像處理器的工作負(fù)荷特別大,因此我們需要思考良策以降低負(fù)荷。 為何使用透鏡? 您可能會(huì)有疑惑:
2017-02-09 15:52:12286 MWC 2017即將于2月27日開幕,根據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,高通將在MWC上推出新的驍龍835 VR 一體機(jī)方案。該方案將配備 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追蹤,眼球追蹤,注視點(diǎn)渲染,以及其它性能提升和省電功能。
2017-02-24 11:23:081421 顯卡對VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢?b class="flag-6" style="color: red">減少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28627 顯卡對VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢?b class="flag-6" style="color: red">減少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:25984 最佳的3D效果,使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小。同時(shí),由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。目前雖然有很多公司在研究,但是卻還沒有一個(gè)另外滿意的解決方案。 代表公司:七鑫易維 2、
2017-09-14 16:25:4910 非常有用。眼動(dòng)跟蹤技術(shù)應(yīng)多用于后臺(tái)工作,可能包括以下5個(gè)領(lǐng)域: 圖形渲染資源分配(Graphics rendering resource allocation):當(dāng)人注視某處時(shí),更多的圖形渲染資源能分配到這個(gè)方向。這樣能增強(qiáng)渲染力,從而提高輸出質(zhì)量。 數(shù)據(jù)預(yù)?。―a
2017-09-15 09:49:024 的視點(diǎn)渲染技術(shù)(DIBR)一方面能在視點(diǎn)間流暢的完成新視點(diǎn)繪制,也另一方面能節(jié)省帶寬和內(nèi)存,是日前國際上公認(rèn)的白由視點(diǎn)3D電視視頻信息傳輸?shù)慕鉀Q方案。 DIBR方法要求多視點(diǎn)深度圖和紋理圖圖像對作為其3D數(shù)據(jù)表示。深度圖表示了3D場景的
2017-11-13 15:01:542 眼動(dòng)追蹤,是指通過測量眼睛的注視點(diǎn)的位置或者眼球相對頭部的運(yùn)動(dòng)而實(shí)現(xiàn)對眼球運(yùn)動(dòng)的追蹤。目前,LG和三星曾推出過具有眼動(dòng)追蹤技術(shù)的手機(jī)。如三星某款Galaxy手機(jī)就可以通過檢測用戶的眼睛狀態(tài)來控制鎖屏的時(shí)間,同時(shí)眼球還可以來控制頁面的上下滾動(dòng)。
2018-06-13 14:52:00722 Facebook旗下VR公司Oculus發(fā)明了一個(gè)新的時(shí)間單位:“flick”。這相當(dāng)于7.056億分之一秒(1/705600000),大于1納秒,小于1微秒。發(fā)明者
2018-06-15 11:55:00607 理論上來說,高分辨率圖像將會(huì)出現(xiàn)在用戶關(guān)注的區(qū)域,由注視點(diǎn)追蹤模塊監(jiān)測。圖片的其余部分由低分辨率圖像組成,因?yàn)橛脩粢曇爸苓厽o法獲取太多的細(xì)節(jié),而注意力只會(huì)集中在高分辨率的地方。
2018-03-26 16:53:554353 在月底的 MWC 2018 開展之前,高通開始陸續(xù)釋出他們次世代旗艦 SoC 驍龍 845 的能力。今天更來預(yù)告利用 S845 而打造的獨(dú)立 VR 設(shè)備將會(huì)具備何等能力,包括是加入「注視點(diǎn)渲染
2018-08-13 10:48:003514 從概念上講,這意味著連接的計(jì)算機(jī)將追蹤當(dāng)前用戶注視點(diǎn)在屏幕中的位置,并專注于渲染那一部分的像素細(xì)節(jié),而屏幕的其余部分可以填充不太精確的渲染影像。Synaptics稱其解決方案“解決了從外圍視圖查看內(nèi)容的低分辨率問題”。
2018-08-31 10:23:453469 2個(gè)月前,外媒發(fā)布了一篇關(guān)于iOS 12最酷炫的功能之一是通過ARKit 2實(shí)現(xiàn)的眼球追蹤的新聞,獲得了眾多果粉的好評。不難猜測,將要舉行的蘋果秋季發(fā)布會(huì)將很有可能發(fā)布眼控交互版iPhone,下圖是蘋果官網(wǎng)對“注視點(diǎn)(lookAtPoint)”實(shí)例屬性描述文檔及技術(shù)說明。
2018-09-05 16:27:405257 仍存在問題,但該設(shè)備是一體機(jī),因此不必?fù)?dān)心會(huì)讓重要的手機(jī)設(shè)備消耗太快。此外,Oculus Go還對幀速率、舒適度以及注視點(diǎn)渲染等功能有所調(diào)整。
2018-09-29 09:21:373138 在本集中,我們將介紹各種VR概念,這些概念將幫助您了解如何更好地利用WebVR API進(jìn)行VR渲染。
2018-11-09 06:17:002903 眼球追蹤,又稱注視點(diǎn)追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測量眼睛的運(yùn)動(dòng)情況,估計(jì)視線方向或眼睛注視點(diǎn)位置的技術(shù)。
2019-03-26 16:53:109803 對我們來說,這聽起來很像是注視點(diǎn)渲染。這是VR頭顯跟蹤用戶眼睛位置并將屏幕區(qū)域完全呈現(xiàn)在視覺中心的過程。圖像的其余部分未完全渲染,但這在用戶的周邊視覺中并不明顯。注視點(diǎn)渲染可以大大降低運(yùn)行VR體驗(yàn)的機(jī)器所需的處理能力。
2019-04-10 08:43:003139 根據(jù)美國國防部最近的招標(biāo)公告,行政部門正在尋求更多與VR技術(shù)相關(guān)的信息,這種技術(shù)可能會(huì)用來訓(xùn)練美國部隊(duì)以應(yīng)對可能的核戰(zhàn)爭。
2019-07-12 16:02:44570 從第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)問世,到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)智能手機(jī)的普及,計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)技術(shù)已經(jīng)從帶有磁鐵的電線轉(zhuǎn)移到硬盤,再到目前的存儲(chǔ)芯片,但未來的存儲(chǔ)技術(shù)可能會(huì)使用DNA。
2019-08-01 16:16:04547 Wedbush Securities的技術(shù)分析師丹·艾夫斯(Dan Ives)周五在給投資者的一份報(bào)告中說,美國政府的貿(mào)易政策可能會(huì)使iPhone明年在美國的銷量減少600萬至800萬部。到2020年,這可能會(huì)使蘋果的利潤減少4%。
2019-08-07 10:33:52354 現(xiàn)根據(jù)美國專利商標(biāo)局日前公布的一份授權(quán)專利,蘋果又獲批了一份與眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)相關(guān)的專利發(fā)明。
2019-08-17 10:41:00614 DeepFovea是一種基于AI的注視點(diǎn)渲染系統(tǒng),并主要用于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器。據(jù)介紹,其采用了的像素?cái)?shù)目較之原來系統(tǒng)要少數(shù)個(gè)量級,同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的注視點(diǎn)全畫質(zhì)體驗(yàn)。
2019-11-20 08:40:46725 眼球追蹤、注視點(diǎn)渲染(Foveated rendering )被許多VR硬件技術(shù)廠商視為下一代VR頭顯的突破口。眼球追蹤顧名思義,而注視點(diǎn)渲染可以根據(jù)人眼的注視過程,為用戶最佳視覺點(diǎn)(fovea
2019-11-21 10:26:32539 世界上所有頂級虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商都同意,注視點(diǎn)追蹤將成為下一代VR硬件的基礎(chǔ),因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)擁有能夠?qū)崟r(shí)感知眼睛位置的能力,從而使計(jì)算機(jī)能夠優(yōu)化細(xì)節(jié)渲染,甚至提供光標(biāo)控制而無需手或頭的移動(dòng)。
2020-03-25 23:46:04736 美國專利商標(biāo)局今天正式為蘋果公司發(fā)布了一系列共62項(xiàng)新授予的專利。在其中,有兩項(xiàng)與蘋果未來的混合現(xiàn)實(shí)眼鏡有關(guān)的專利。第一個(gè)是關(guān)于協(xié)調(diào)相機(jī)和顯示系統(tǒng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)覆蓋層,第二個(gè)則是注視點(diǎn)控件。
2020-08-20 11:07:32942 ? ? 為了方便使用,GNU C在標(biāo)準(zhǔn)C語言的基礎(chǔ)上進(jìn)行了部分方便開發(fā)的擴(kuò)展。 這里講解一些開發(fā)中可能會(huì)用到的,或者使用頻率比較高的內(nèi)容。 零長度數(shù)組和變量長度數(shù)組 ? GNU C 允許使用零長
2021-11-17 10:41:301287 旨在幫助患者繞過神經(jīng)損傷的傳統(tǒng)神經(jīng)修復(fù)裝置通常是剛性和耗電的?,F(xiàn)在,科學(xué)家們已經(jīng)開發(fā)出了可伸展的人工神經(jīng),它可以幫助癱瘓的老鼠在跑步機(jī)上跑步和踢球,同時(shí)消耗的能量不到典型微處理器的百分之一??茖W(xué)家們建議,有一天這些人工神經(jīng)可能會(huì)用于人體。
2022-09-09 10:43:341710 配備了OLED顯示器,單目分辨率為2000×2040,支持90Hz/120Hz 刷新率,視場角為110°。另外,眼動(dòng)追蹤傳感器的增加,使PSVR2具備注視點(diǎn)渲染技術(shù),有助于改善用戶視覺體驗(yàn),并拓展到一些
2023-02-23 10:45:19709 提到云渲染,大家可能會(huì)直接聯(lián)想到云游戲,實(shí)際上二者并不等同。華為云致力于將渲染技術(shù)應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),目前主要包括實(shí)時(shí)渲染和離線渲染兩大分支,實(shí)時(shí)渲染的落地場景包括虛擬展會(huì)、汽車展示、虛擬空間和數(shù)字人等等,離線渲染更注重逼真的效果,主要應(yīng)用于設(shè)計(jì)效果圖和影視等場景。
2023-08-24 16:46:27530 施工現(xiàn)場臨時(shí)用電負(fù)荷計(jì)算方法有需用系數(shù)法、二項(xiàng)式法等,對于房屋建筑工程施工現(xiàn)場多采用需用系數(shù)法計(jì)算用電負(fù)荷。
2023-12-25 09:29:50210 一般在進(jìn)行負(fù)荷計(jì)算時(shí),首先應(yīng)繪制供電系統(tǒng)圖,按逐級計(jì)算法確定施工現(xiàn)場臨時(shí)用電的計(jì)算負(fù)荷。
2024-01-11 10:04:51304
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