前段時間虎嗅網(wǎng)的一篇叫做《是時候?qū)R徹底死心了》的文章表達(dá)了作者對Magic Leap的失望,作為ARVR行業(yè)媒體從業(yè)者來說,我的第一反應(yīng)是有點(diǎn)懵,因為Magic Leap在AR從業(yè)者的心里是希望一般的存在,但細(xì)看文章之后我發(fā)現(xiàn)作者列舉的條條理由不無道理,作者在文章說道:一邊是早就想沖進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)懷抱的人,一邊是已經(jīng)高度發(fā)展的虛擬世界,中間只隔著一道顯示技術(shù)的“鴻溝”。似乎不管如何努力離真正的虛擬世界還是長路漫漫,這讓作者已經(jīng)失去了信心。但其它的AR從業(yè)者是否也對Magic Leap大失所望以至于對AR行業(yè)都失望了呢?ARinChina請到了RealMax干的總工程師衛(wèi)榮杰來聊一聊他的感受如何?
“對AR徹底死心”?
ARC:“AR不火是現(xiàn)實(shí)”這個背景語徑可以有很多解釋,但都不意味著未來不會火對吧,因此什么叫“對AR徹底死心”?
衛(wèi)榮杰:當(dāng)然,我很同情作者的情感因Magic Leap One而受到傷害,那我就來分析原因給大家點(diǎn)希望,不要誤導(dǎo)圈內(nèi)圈外的人一味的負(fù)面情緒看衰AR。
首先AR要的是什么?用戶希望神往的什么樣的AR體驗?
a.首先AR眼鏡是要在現(xiàn)實(shí)空間中憑空任意呈現(xiàn)事物,讓你感覺虛擬事物是真的一樣,那前提是要能騙過人的眼睛和大腦認(rèn)知,認(rèn)為那是真的一樣存在在空間里。
b。同時能夠和該事物進(jìn)行自然的互動和交互,也就是6DOF和slam加上自然手勢,讓人可以用各種姿態(tài)直接觸摸互動。
c。接下來要能讓人隨心所欲的創(chuàng)造任意事物。
而“史上最神秘的創(chuàng)業(yè)公司”MagicLeap所提倡的光場顯示技術(shù)也好,Magic Leap One也好,并沒有解決以上三個環(huán)節(jié)。
首先,可視角??!Magic Leap One讓人看到的就是個有限的屏幕。VR為什么成功?就是因為可視角大!大到了能騙過人的眼睛和大腦認(rèn)知。
可視角50度和100度不止是4倍的面積相差,而是有框的屏幕,和全部視野的區(qū)別,那是可以欺騙你的全部世界,這是本質(zhì)的不同,體驗懸差不是一個境界。
相比可視角而言,其它指標(biāo)不重要,因為騙不過眼睛,你的大腦的2/3會告訴你那是假的,只要是“假的”,什么光場技術(shù),光柵波導(dǎo),都解決不了本質(zhì)的問題,我們的直覺會告訴我們被可視角局限束縛憋屈。不解決可視角問題,搞再多的科技噱頭反而增加系統(tǒng)復(fù)雜難度,增加成本,難以量產(chǎn)。
何況Magic Leap One也不是任何光場技術(shù),而光學(xué)顯示效果上同樣會有雜散光、二次反射、透過不均、色差等問題,也沒有解決亮度、半透、摳像減光、分辨率、頻閃延遲等問題。
好,問題來了,燒了那么多錢的Magic Leap One為什么可視角做不大?光學(xué)!無論哪種光學(xué)都有物理極限!特別是AR的光學(xué)。
AR光學(xué)難在哪?
ARC:AR的光學(xué)為什么這么難?
衛(wèi)榮杰: 所有AR的光學(xué)方案起碼都是光學(xué)的雙通道或多通道結(jié)構(gòu),即要能看得到現(xiàn)實(shí)世界,又要能看到虛像的疊加。
而人的眼睛是一個超大廣角的魚眼鏡頭,如果是平面的波導(dǎo)視線邊沿和鏡片的入射夾角過大,以及內(nèi)部的反射面需要配合的發(fā)射夾角就在物理上有不可逾越的極限,也就是看不了;同樣光柵波導(dǎo)法的也有入射反射夾角上的極限,還加上角度一大衍射紋彩虹條、雜散光、亮度衰減等等;
而自由曲面的空間要求會更大,入瞳距增加體積成幾何增長,左右眼的距離本來有限,小焦距造成的球差彗差,可視角和各個尺寸的沖突,物理上不可逾越的沖突更是明顯。
一句話即要能通透的看到180度外界,又要把顯示的圖像放大疊加一個遠(yuǎn)的大可視角虛像,幾乎難于上青天,燒再多錢都要面對基本的物理極限,這就是為什么:“融資額達(dá)到了驚人的18億8700萬美元,換算成人民幣大概是129億人民幣。”
最強(qiáng)AR設(shè)備?
ARC:憑什么說Magic Leap One就是目前最強(qiáng)的AR設(shè)備?就因為燒了129億元人民幣?究竟有沒有一個體驗好的AR眼鏡?
衛(wèi)榮杰:什么是體驗好的AR眼鏡?這是我們追求多年的東西,不止是突破平面現(xiàn)實(shí),我們要重新定義事物在空間中存在的方式,我們相信它能更好的改變世界:
第一,它必須做到光學(xué)雙通道的沉浸式的大可視角。為什么要光學(xué)雙通道:因為需要180度直接能看到外界環(huán)境,同時看到顯示虛像;什么算是沉浸式:至少100度的顯示可視角,覆蓋人眼大部分看到的世界;
第二,做到虛實(shí)融合。對物理環(huán)境的即時定位追蹤,能夠?qū)⑻摂M事物顯示在現(xiàn)實(shí)世界的同時還能在其中自由走動;
第三,做到實(shí)現(xiàn)自然交互。對手勢進(jìn)行追蹤識別,讓用戶零學(xué)習(xí)成本,就連小孩都能立即上手玩;
第四, 交互邏輯和創(chuàng)作工具。讓人隨心所欲的創(chuàng)造任意事物;
第五,除此之外還要:完全自由的無線一體機(jī)形態(tài),佩戴要舒適,強(qiáng)大的CPU+GPU,完整的一體機(jī)功能,超長待機(jī),大內(nèi)存空間,藍(lán)牙,WIFI,可擴(kuò)展功能等。
對我們正在做這樣一款機(jī)器,ReaLMaX干·一體機(jī),并且已經(jīng)在今年的美國CES上得到了很多國外媒體的體驗報到,雖然那時還是很不成熟的原型樣機(jī),但他們給了真實(shí)的評價:
是對誰的AR徹底死心了?我沒有,這是我們歷經(jīng)5年不斷迭代研發(fā)打造的可量產(chǎn)大可視角的AR眼鏡,我們希望REALMAX干·一體機(jī)給到你不一樣的沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗。
也許你對Magic Leap One徹底死心了,但未來還在繼續(xù),AR將會有更多創(chuàng)業(yè)者更多的開發(fā)者和更多的科技愛好者,我們期望著更好的技術(shù)和產(chǎn)品,帶給我們希望和歡樂。
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