虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里,身臨其境體驗(yàn)、人機(jī)
交互學(xué)習(xí),讓印象更深刻、效果更好。適用群體:醫(yī)學(xué)主題科普基地、各大醫(yī)院培訓(xùn)體系、醫(yī)學(xué)類學(xué)校
VR一體機(jī)心肺復(fù)蘇與急救主要應(yīng)用于醫(yī)學(xué)類別的教學(xué)培訓(xùn)(此文為廣州壹傳誠文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究?。?/div>
2018-10-23 14:49:09
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說法隨著時(shí)間的流逝,正在越來越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
才會擁有的體驗(yàn)。智能培訓(xùn)模塊采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用數(shù)字化電廠的數(shù)據(jù),建立相應(yīng)的軟硬件平臺,利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實(shí)現(xiàn)三維展示或者VR體驗(yàn),提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
2020-12-03 15:03:33
,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因?yàn)楫?dāng)下的移動VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
3D全息交互技術(shù)醫(yī)學(xué)平臺,為解剖教學(xué)、手術(shù)準(zhǔn)備、醫(yī)療影像數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域增加了多維度的視角體驗(yàn)。 EduScope全息交互技術(shù)采用3D偏振原理將內(nèi)容用全息3D的形式呈現(xiàn)在我們面前,同時(shí)可以通過6自由度
2018-11-21 10:48:47
虛擬的空間,進(jìn)行人機(jī)交互體驗(yàn)。若使用VR安全教育系統(tǒng)進(jìn)行校園消防安全逃生演習(xí),則能如臨其境地身處校園火災(zāi)現(xiàn)場,并在虛擬的校園火災(zāi)現(xiàn)場內(nèi)隨意“走動”及觸發(fā)各個(gè)邏輯進(jìn)行與場景的互動。由此,體驗(yàn)者不僅
2018-09-26 16:48:00
爬行或蹲地行進(jìn)。6. 飛行的交互有些VR體驗(yàn)會配合一些載具,模擬飛行或騎行,需要注意的一點(diǎn)是一定要讓頭顯顯示內(nèi)容和載具反饋完全一致,否則極易引起暈炫。七、音樂、音效的使用好的音樂可以直達(dá)人心,體驗(yàn)者在
2017-05-15 23:31:20
`Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí) 簡稱VR,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的,該技術(shù)發(fā)展大體分為四個(gè)階段,第一階段(1963年):虛擬現(xiàn)實(shí)思想;第二階段(1972
2016-10-13 10:46:58
和辦學(xué)方式的轉(zhuǎn)變?! ∪A銳視點(diǎn)為了響應(yīng)國家科技教育號召,K12教育理論為依據(jù),華銳結(jié)合自身的優(yōu)勢自主研發(fā)的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于初、高中階段的教學(xué)應(yīng)用,將傳統(tǒng)難以理解
2018-11-20 17:42:00
很明顯。完整的VR體驗(yàn),絕對不是只要滿足360°視覺的需求就行,手部和身體的動作、腳在地面上行走,都應(yīng)該完美地模擬,所以僅靠VR眼鏡或頭盔是不夠的。HTC Vive雖然即將開啟預(yù)購,但估計(jì)其售價(jià)也不會
2016-10-19 12:21:38
VR黨建教育模擬”——體驗(yàn)者只要帶上VR體感交互設(shè)備,就能在耳熟能詳?shù)母锩尘耙魳分校砼R其境體驗(yàn)宏偉莊嚴(yán)的紅色教育黨建陳列館。陳列館展示內(nèi)容規(guī)劃分為:1、“三大領(lǐng)袖”銅像展示區(qū)2、 鐮刀雕像展示
2018-10-18 15:56:50
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺可以針對特定用戶和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
注意:產(chǎn)品定義時(shí),只選擇智慧生活A(yù)PP。注意:選擇線上開發(fā),就不需要線下開發(fā)的相關(guān)內(nèi)容了。 理論上來講,只是最簡單的交互設(shè)計(jì)方式,就是智慧生活A(yù)PP線上鏈接的方式,智慧生活A(yù)PP現(xiàn)在是兼容安卓、蘋果、鴻蒙手機(jī)的,鏈接智慧生活A(yù)PP就連接到所有手機(jī)機(jī)型了。
2022-07-20 14:33:35
控交互作為用戶首要的交互方式。以下內(nèi)容描述了HarmonyOS 所支持的核心手勢。敲擊適用于支持指關(guān)節(jié)手勢的機(jī)型。2.2基于光標(biāo)的交互當(dāng)用戶使用指向設(shè)備(鼠標(biāo)、觸摸板、AR/VR手柄、隔空手勢等
2020-09-15 18:12:20
VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗(yàn)。為了給開發(fā)者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。據(jù)悉,骨骼
2018-09-25 11:19:05
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時(shí),則無需考慮相機(jī)的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR/VR技術(shù)有過深入的學(xué)習(xí)和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項(xiàng)目的開源設(shè)計(jì)。項(xiàng)目計(jì)劃①根據(jù)文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學(xué)習(xí)鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
,并且在其中還能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界一樣的交互方式,這仿佛又為我們擴(kuò)展了一個(gè)全新的維度,這些可不是各種VR路演中各種畫餅,而是在不遠(yuǎn)的將來即將發(fā)生的事情。
2016-10-24 11:12:29
`領(lǐng)到的房子還是毛坯,要想讓它變?yōu)樽约旱募遥紫饶阋獤|奔西跑到處找裝修公司,然后確定裝修方案,到了付諸實(shí)踐的階段,去市場買材料要比價(jià)比貨,買家具也不敢貿(mào)然行事,沒有一樣可以省心!一天下來,什么都沒
2017-05-23 15:33:00
規(guī)模欠缺,VR廣告更多依靠概念熱點(diǎn)、強(qiáng)IP做二次傳播
近1-2年,VR活躍用戶量不及500萬量級,VR內(nèi)容量少,存在大量360度視頻的過渡產(chǎn)品,內(nèi)容分發(fā)平臺不成規(guī)模。預(yù)計(jì)此階段的持續(xù)時(shí)間為2-3
2016-12-16 14:33:17
順利邁向物聯(lián)網(wǎng)三條守則須知
2021-05-21 07:04:02
VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來,具有一定IP資源、互動性強(qiáng)且游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)豐富的大型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應(yīng)方。可以預(yù)見的是,未來,VR軟件的實(shí)力團(tuán)隊(duì)也會逐漸受到資本的追捧。
2016-08-08 11:45:20271 11月9日,微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌在由法制晚報(bào)舉辦的蟲洞VR沙龍上分享了有關(guān)VR拍攝與直播的經(jīng)驗(yàn)。
2016-11-14 16:51:11973 VR日報(bào)訊 今年隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,也出現(xiàn)了很多VR內(nèi)容平臺,當(dāng)然也有一些游戲平臺憑借自身優(yōu)勢如Steam,在VR游戲領(lǐng)域開拓了一片新的市場。 Valve明智的一個(gè)做法是跟HTC合作,聯(lián)手研發(fā)推出
2016-12-08 10:25:12683 隨著Hulu VR、Jaunt VR、Littlstar、Within以及谷歌Play Movies TV等這些VR視頻應(yīng)用的加入,谷歌的Daydream平臺上的內(nèi)容也日益豐富,顯然它已成為觀看VR
2016-12-12 10:56:11312 谷歌的Daydream平臺上的內(nèi)容日益豐富。目前,你在Daydream上不僅能夠找到專有的Youtube VR應(yīng)用,你還能夠體驗(yàn)到更多內(nèi)容供應(yīng)商所提供的內(nèi)容。 從2015年9月以來,Netflix VR只對Gear VR提供內(nèi)容,不過現(xiàn)在這款應(yīng)用已經(jīng)登陸了Daydream谷歌安卓VR平臺。
2016-12-12 14:00:11368 用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動VR交互設(shè)備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費(fèi)者見面。
2016-12-23 09:44:11625 在12月27日召開的VR新視界產(chǎn)業(yè)論壇上,多位專家表示,目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件、交互技術(shù)、用戶體驗(yàn)等方面存在不少問題,不應(yīng)過分追求在內(nèi)容和技術(shù)方面的爆發(fā)式增長,2017年VR將處于平穩(wěn)發(fā)展態(tài)勢。
2016-12-28 11:07:18544 VR 設(shè)計(jì)見聞錄:問題、機(jī)遇、成人內(nèi)容分發(fā) 作為一名游戲設(shè)計(jì)師,我總是會努力關(guān)注整個(gè)游戲行業(yè),甚至是游戲行業(yè)以外最新的設(shè)計(jì)進(jìn)展和靈感。 正如旗艦在宗旨中寫得那樣,我一直認(rèn)為,設(shè)計(jì)技術(shù)的整體進(jìn)步
2017-09-14 19:12:551 VR內(nèi)容制作成為VR普及的基礎(chǔ) 眾所周知,VR是今年被談?wù)摰降淖疃嗟男袠I(yè),沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當(dāng)然有很多原因,比如VR在硬件、圖像、和數(shù)據(jù)等技術(shù)上的瓶頸、VR在內(nèi)容
2017-09-14 19:58:007 近日大眾點(diǎn)評推出的,“黑珍珠餐廳指南”項(xiàng)目中推出VR餐廳全景展示內(nèi)容,吸引了眾多食客的目光。VR全景漫游展示圖,將餐廳內(nèi)部環(huán)境360度還原在用戶眼前,讓用戶能足不出戶零距離體驗(yàn)高檔的用餐氛圍,給用戶耳目一新的消費(fèi)體驗(yàn)。
2018-01-19 13:56:073502 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:264348 全球領(lǐng)先的 VR 視頻平臺 VeeR 經(jīng)過一年半的深耕及發(fā)展,已成為目前全球 VR 垂直領(lǐng)域內(nèi)容體量最豐富、專業(yè)性最強(qiáng)的平臺之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺正式升級為環(huán)球 VR 內(nèi)容社區(qū),支持綜合性 VR 內(nèi)容,上線嶄新品牌設(shè)計(jì),并對旗下產(chǎn)品的體驗(yàn)進(jìn)行全線升級。
2018-04-20 15:25:005474 隨著VR市場的發(fā)展,行業(yè)對內(nèi)容的重視程度越來越高,放眼全球VR行業(yè),做內(nèi)容平臺的不少,創(chuàng)辦內(nèi)容社區(qū)的也大有人在。而在這眾多的內(nèi)容制作商中有這樣一家公司,其推出的VR內(nèi)容社區(qū)剛一上線就立即收獲了海內(nèi)外
2018-05-12 01:19:013915 移動VR交互公司NOLO VR近日正式宣布,已經(jīng)完成A輪1000萬美元的融資,本輪投資由藍(lán)馳創(chuàng)投領(lǐng)投、蓮花資本跟投。此前,NOLO VR曾獲得蓮花資本、伽利略資本的Pre-A輪及天使輪融資
2018-05-27 07:18:001435 Nolo VR認(rèn)為,超過產(chǎn)品研發(fā)速度的泡沫型增長為VR帶來巨大的隱患,故事講得再好也都只是空中樓閣。移動VR頭盔雖然價(jià)格便宜但交互問題得不到解決,無法變成真正的VR產(chǎn)品,PC VR頭盔擁有良好
2018-07-02 09:45:503683 比如,如果制作帶有交互的VR內(nèi)容,需要面臨制作復(fù)雜和制作分發(fā)斷檔兩大問題。即使是輕量化的VR互動內(nèi)容,也需要使用復(fù)雜的開發(fā)引擎進(jìn)行編程制作,針對不同的發(fā)布終端還需要制作不同版本,分發(fā)渠道不暢又導(dǎo)致作品難以觸達(dá)觀眾。
2018-08-20 14:33:13908 會上,VeeR發(fā)布了全新VR互動體驗(yàn),同時(shí)也成為首家全面支持各種VR內(nèi)容形態(tài)的綜合VR內(nèi)容社區(qū)。VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中在會中表示:“通過對VR視頻、圖片及互動體驗(yàn)從創(chuàng)作到分發(fā)全面支持,VeeR 帶領(lǐng)線上VR內(nèi)容從單純展示時(shí)代,邁向了交互時(shí)代。”
2018-08-22 11:53:341336 8月17日,環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū)VeeR在北京召開了首屆全球創(chuàng)作者大會?;顒赢?dāng)天,國內(nèi)外200余名優(yōu)秀VR內(nèi)容創(chuàng)作者匯聚一堂,分享創(chuàng)作故事。同時(shí),VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO葉瀚中與國內(nèi)外一流VR工作室
2018-08-24 09:18:522888 在采訪中,蔡洙應(yīng)導(dǎo)演分享了他眼中交互式VR電影敘事結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。有些觀眾對交互式電影的概念表示疑惑:具有互動性的電影究竟該定性為VR電影還是VR游戲?對此,蔡表示說交互式VR電影只是采用了與傳統(tǒng)電影
2018-12-21 09:06:458545 1月25日在上海,華為云 5G Cloud VR服務(wù)即將發(fā)布,涵蓋適合線下開發(fā)場景的「Cloud VR開發(fā)者套件」以及線上「華為云 5G Cloud VR連接服務(wù)」,開發(fā)者套件和在線連接服務(wù)均適配主流VR平臺。
2019-01-21 16:37:075185 宏達(dá)電董事長暨執(zhí)行長王雪紅在2月25日MWC的演講中表示,5G即將帶來開創(chuàng)與變革,5G可提供實(shí)時(shí)的高質(zhì)量VR及AR內(nèi)容,且AI將會完全理解人們的需求,而VR和AR將是能釋放AI最強(qiáng)大實(shí)力的首要利器。
2019-02-28 16:42:132987 還在為尋找 VR內(nèi)容而發(fā)愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機(jī)和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內(nèi)容資源。
2019-03-27 09:51:461062 10月10日,中國首個(gè)商用云VR業(yè)務(wù)在四川電信正式放號。四川電信云VR商用放號,標(biāo)志著云VR業(yè)務(wù)技術(shù)驗(yàn)證和商業(yè)設(shè)計(jì)已經(jīng)完成,正式進(jìn)入商用階段。
2019-10-13 15:40:00712 在2019南昌未來影像藝術(shù)周上,來自北京為快科技有限公司 VeeR VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝在大會專場演講上,以“VR影視:從電影節(jié)到大眾市場”為主題進(jìn)行了分享。分享內(nèi)容包含全球的VR最新的發(fā)展趨勢,以及影視從內(nèi)容、從電影節(jié)走向大眾市場的經(jīng)驗(yàn)和思考。
2019-10-31 16:18:23674 VR的組成要素是全景視覺+可交互的內(nèi)容(content或context)。
2019-11-06 09:46:16534 近日,據(jù)德國VR雜志《MIXED》報(bào)道,Supermedium 科技公司將不再研發(fā)同名VR瀏覽器項(xiàng)目Supermedium,而是選擇探索其他領(lǐng)域?!?據(jù)悉,Supermedium VR瀏覽器支持用戶與Web VR內(nèi)容進(jìn)行交互。
2019-11-15 09:55:18676 我認(rèn)為三年對于程序員來說是第一個(gè)門檻,這個(gè)階段將會淘汰掉一批不適合寫代碼的人。這一階段,我們走出校園,邁入社會,成為一名程序員,正式從書本上的內(nèi)容邁向真正的企業(yè)級開發(fā)。我們知道如何團(tuán)隊(duì)協(xié)作
2019-12-20 14:10:353343 NOLO VR成立2015年,專注于VR交互技術(shù),核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)由中科院、北郵博士領(lǐng)銜。此前,36氪曾詳細(xì)介紹過NOLO VR的相關(guān)核心技術(shù)及產(chǎn)品。
2020-01-02 15:55:493311 一個(gè)交互界面的好壞,直接影響到軟件開發(fā)的成敗。友好人機(jī)交互界面的開發(fā)離不開好的交互模型與設(shè)計(jì)方法。因此,研究人機(jī)交互界面的表示模型與設(shè)計(jì)方法,是人機(jī)交互的重要研究內(nèi)容之一。
2020-03-31 14:12:1313263 最近,隨著驍龍875手機(jī)推出日期的臨近(估計(jì)12月就可能有廠商發(fā)布),驍龍865手機(jī)也處于一個(gè)新的階段,就是即將進(jìn)入尾聲的階段。
2020-11-23 14:12:511442 都運(yùn)用線上的形式展現(xiàn)出來,以及各種線上大型展館、區(qū)域房地產(chǎn)博覽會、VR線上企業(yè)展會等。商迪3D運(yùn)用VR虛擬技術(shù),制作線上360°/720°交互式展廳,能夠不限時(shí)間隨意觀看,沉浸式交互體驗(yàn)。商迪3D使用三維虛擬仿真技術(shù)還原線下展廳的現(xiàn)實(shí)場景
2020-12-25 16:05:59818 表示,2020年是《推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議第六版(IPv6)規(guī)模部署行動計(jì)劃》(以下簡稱<行動計(jì)劃>)二階段的收官之年,我國IPv6規(guī)模部署工作已經(jīng)進(jìn)入了決勝攻堅(jiān)的關(guān)鍵時(shí)期,同時(shí)“IPv6+”創(chuàng)新生態(tài)已經(jīng)初步形成,IPv6規(guī)模應(yīng)用正在邁向新的階段
2020-12-25 09:23:261837 VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗(yàn)。為了給開發(fā)者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。
2020-12-25 22:02:32445 傳統(tǒng)展廳一般為一些國際知名度比較高的企業(yè)展示自己公司產(chǎn)品和實(shí)力的一種展示形式,但是線下展廳有著時(shí)間、地域和天氣的限制。之后隨著VR技術(shù)的廣泛應(yīng)用,很多企業(yè)開始將線下展廳搬到線上。
2020-12-30 16:36:31940 智能全景汽車3D建模VR模型虛擬交互三維在線展示是以3D建模技術(shù)、三維模型技術(shù)、3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維仿真技術(shù)、VR虛擬交互技術(shù)、VR全景技術(shù)、線上三維智能化等為基礎(chǔ),虛實(shí)交互技術(shù)、計(jì)算機(jī)信息化
2021-03-03 11:03:093226 36氪獲悉,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 “6DoF
2021-02-25 16:20:481942 近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 據(jù)公開信
2021-02-25 17:28:381367 3D廣交會展品企業(yè)三維建模VR線上展館運(yùn)用先進(jìn)網(wǎng)絡(luò)信息化技術(shù),參展客戶只需要通過點(diǎn)擊展品3D模型的展示方式,即可線上觀看1:1展示還原展品,了解展品的需求。廣交會全面建立3D建模、VR線上企業(yè)展館
2021-03-18 14:04:39486 VR全景數(shù)字博物館以公眾服務(wù)需求為核心,方案的VR博物館用多維展示互動形式,實(shí)現(xiàn)公眾與博物館藏品的高度交互,為公眾提供無處不在的服務(wù)。智慧博物館借助數(shù)字化、VR三維建模、多媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)等方式在實(shí)體博物館內(nèi)搭建數(shù)字化展廳,以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)展覽不具備的展示功能。
2021-03-30 13:56:061036 VR黨建數(shù)字線上體驗(yàn)展館為打破傳統(tǒng)黨建學(xué)習(xí)方法、時(shí)間空間等因素的限制,給黨員帶來沉浸式、交互式的紅色教育學(xué)習(xí)體驗(yàn)展示。商迪3D運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR全景展示和3d建模技術(shù)將長征、湘江戰(zhàn)役等展柜歷史
2021-04-13 09:08:48730 近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)( Virtual reality,VR技術(shù)的逐漸成熟,我囯VR產(chǎn)業(yè)處于高速増長的態(tài)勢。雖然VR的發(fā)展為內(nèi)容設(shè)計(jì)提供了許多新的可能性,但由于ⅤR應(yīng)用的設(shè)計(jì)不成熟,ⅤR行業(yè)的從業(yè)者
2021-04-14 11:41:5617 VR全景看車虛擬線上展示是基于數(shù)字三維的Web3D技術(shù)和VR全景技術(shù),可以改變汽車的顏色,打開物品以觀察內(nèi)部結(jié)構(gòu),甚至可以在互動操作的同時(shí)播放動畫以及音樂。商迪3D將VR全景看車web3D三維虛擬
2021-04-16 09:12:49629 。商迪3D構(gòu)建的企業(yè)VR線上展廳能增加客戶與企業(yè)的互動和參與感,調(diào)動客戶的視覺,聽覺與觸覺,仿佛身臨其境,置身于企業(yè)文化信息的洪流,這就是沉浸式VR線上企業(yè)展廳的魅力。企業(yè)線上VR展廳更加能夠引起客戶強(qiáng)烈的共鳴,現(xiàn)實(shí)與虛擬可以進(jìn)行無縫結(jié)合,表現(xiàn)效果更加真實(shí)和優(yōu)美,更具有更強(qiáng)的動態(tài),交互和可延展性。
2021-04-17 09:34:56900 ,融合VR技術(shù)線上展示等交互將電子沙盤呈現(xiàn)在綜合線上管控管理系統(tǒng),為客戶提供智能判斷和決策提供支撐。3D數(shù)字電子沙盤虛擬展廳以動態(tài)的形式顯示沙盤內(nèi)容,使客戶任意觀看沙盤內(nèi)容。隨著科技的發(fā)展,3D數(shù)字沙盤也在更在進(jìn)步完善,必將在各個(gè)領(lǐng)域中體現(xiàn)實(shí)用的特點(diǎn)。
2021-04-23 10:25:46959 企業(yè)VR展廳是一種全新的線上全景展開方式,VR全景線上虛擬數(shù)字化展館讓您隨時(shí)隨地感受企業(yè)現(xiàn)實(shí)的場景環(huán)境。 企業(yè)VR全景線上虛擬展廳將現(xiàn)實(shí)企業(yè)還原為物聯(lián)網(wǎng)線上的技術(shù),可以任意的查看和縮放。商迪3D運(yùn)用
2021-04-26 17:27:263040 三維展示和交互式瀏覽操作。通過VR全景技術(shù)的全新展開模式,客戶可以通過線上進(jìn)行任意角度觀察汽車三維模型,進(jìn)行多種虛擬交互操作。VR全景就似乎是作為一種三維顯示方式,VR汽車在線上全景虛擬環(huán)境展示之中比靜態(tài)畫面更為引人注目,增加客戶
2021-04-28 11:12:412369 VR全景看車和VR線上汽車試駕展示新模式,打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,運(yùn)用在哥哥領(lǐng)域上打造VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式和互動式體驗(yàn)。 商迪3D運(yùn)用VR全景技術(shù)和3D建模技術(shù)打造的VR全景看車VR試駕線上
2021-05-10 11:56:421991 旅游,可以讓客戶得到更完善、更豐富的旅游體驗(yàn)。作為實(shí)體旅游的線上補(bǔ)充,VR全景技術(shù)可以讓客戶在景區(qū)內(nèi)體驗(yàn)到由于季節(jié)或者其他因?yàn)槎w驗(yàn)不到的內(nèi)容。VR旅游線上技術(shù)可以讓你在夏天去公園游玩可以用VR技術(shù)看到公園冬天的景色們參觀古建筑的人們以
2021-05-10 11:59:514216 ,實(shí)現(xiàn)博物和線上的高度交互。3D全景線上展廳借助數(shù)字化,VR三維建模、多媒體、三維虛擬現(xiàn)實(shí)等在實(shí)體博物內(nèi)搭建數(shù)字化展廳,以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)博物館展覽不具備的展示功能。三維全景線上展廳將整個(gè)博物館的博物完整保留、真實(shí)再現(xiàn)。一次宣傳,展示
2021-05-10 14:13:335001 VR黨建展廳是廣大黨員和群眾學(xué)習(xí)紅色古典文化的主要平臺,在疫情防控的特殊時(shí)期,聚象科技通過網(wǎng)上虛擬VR黨建虛擬展廳接受黨建教育是非常方便的,聚象科技線上VR黨建虛擬展廳的設(shè)計(jì)內(nèi)容實(shí)際上與線下展廳
2021-06-07 17:13:501650 內(nèi)容可以根據(jù)不斷上新開發(fā)和產(chǎn)品定制內(nèi)容開發(fā),使得VR展廳里的內(nèi)容豐富多彩。VR展廳只要通過線上動用手指、動作等一些交互性質(zhì)的手段進(jìn)行線上控制,這樣VR展廳的沉浸式和互動式增加了客戶的影像以及展廳的趣味性。 VR展廳線上實(shí)時(shí)信息互動,不僅可以通過
2021-05-17 17:24:288714 嘿,VR全景線上展示來了!VR全景是利用VR全景和三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造VR全景線上之旅就這么實(shí)現(xiàn)了。VR全景線上展示實(shí)現(xiàn)了在互聯(lián)網(wǎng)線上任意的觀看VR全景線上展現(xiàn)形式。商迪3D運(yùn)用先進(jìn)VR全景技術(shù)
2021-05-17 17:26:451636 廣交會云展廳,線上VR全景智能展廳云上博覽會的建設(shè)是尊重客戶,以參觀者體驗(yàn)需求和解決廣交會的問題為根本出發(fā),以先進(jìn)技術(shù)VR全景的新展示方式,將線下、線上和移動端進(jìn)行相互結(jié)合,為廣交會提供一個(gè)完善
2021-05-13 16:45:22700 VR全景線上展示技術(shù)給各行各業(yè)所帶來的發(fā)展。例如VR全景看車、企業(yè)VR線上展廳和VR線上看房等等,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,越來越多的人了解VR全景技術(shù)以及行業(yè),VR全景技術(shù)在我們生活當(dāng)中已經(jīng)很常見
2021-05-22 17:57:261972 優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容沉淀下來?,F(xiàn)階段,VR硬件的發(fā)展進(jìn)一步降低了游玩優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的門檻。一方面,PC VR機(jī)型價(jià)格持續(xù)走低,性能及交互技術(shù)反而不斷提升。高畫質(zhì)、無延遲的交互體驗(yàn),是硬核VR游戲玩家的首選。 圖源:網(wǎng)絡(luò) 其次,移動VR一體機(jī)的普及,為入門級用
2021-06-09 11:42:071526 3D線上展廳-企業(yè)vr展館提供新型的展示方式,企業(yè)發(fā)展新優(yōu)勢的體現(xiàn)。商迪3D運(yùn)用3D線上展示、vr全景和三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的3D線上展廳,提升企業(yè)3d展廳的形象和特殊的優(yōu)勢,采用定制和商迪3d自制
2021-09-26 15:47:332542 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和數(shù)字孿生工廠等可視化VR線上展廳建設(shè)的不斷深入,以地理信息系統(tǒng)為基礎(chǔ),融合VR全景線上展示和三維可視化等先進(jìn)技術(shù)。商迪3D打造的工廠車間VR線上展廳信息智能化的新生命,讓工廠車間航拍建模
2021-09-26 15:08:254748 今年疫情的影響下很多企業(yè)線下展廳無法得到實(shí)際的進(jìn)展,線下企業(yè)展廳不管在時(shí)間、地域上的限制,以及很多不便的因素存在。商迪3D運(yùn)用VR全景技術(shù)、3D可視化和三維建模技術(shù)打造的虛擬線上展廳VR全景云上展館
2021-09-23 11:30:59532 以線上虛擬展會的形式展現(xiàn)出來,商迪3D可運(yùn)用VR虛擬全景技術(shù),制作線上360°/720°交互式虛擬展廳,能夠隨時(shí)隨地隨意觀看,給觀眾沉浸式交互體驗(yàn)。 線上VR展會是傳統(tǒng)展廳的補(bǔ)充和延伸 線上VR展會線上虛擬展館,是新時(shí)代3D技術(shù)對傳統(tǒng)展廳的補(bǔ)充和
2021-12-21 14:32:492041 在5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展下,三維數(shù)字化3D可視化展示的發(fā)展增加了實(shí)時(shí)顯示數(shù)據(jù)效果、用戶交互使用等,3D物聯(lián)網(wǎng)三維線上展示已滲透在各個(gè)行業(yè),VR全景展示系統(tǒng)被廣泛應(yīng)用,商迪3D以三維可視化
2022-01-23 11:06:04791 5月5日,智能感知與沉浸式交互技術(shù)創(chuàng)新者北京諾亦騰科技有限公司(后稱諾亦騰)宣布,其全新一代 Hi5 2.0 VR 交互手套正式面向國內(nèi)市場發(fā)售。 手指交互是提升 VR 體驗(yàn)真實(shí)感與沉浸感的關(guān)鍵
2022-05-09 09:41:581250 以線下線上雙展覽的新模式長期發(fā)展下去。 線上展會VR公司將企業(yè)全產(chǎn)品系列、生產(chǎn)工藝和質(zhì)檢流程等以三維動態(tài)可視化和3D動畫模擬全面、立體展示,極大彌補(bǔ)了線下展示空間有限,線上宣傳真實(shí)感不足的劣勢,極大豐富了展示內(nèi)容,提升商戶的
2022-09-22 17:22:47877 VR數(shù)字化
線上展廳是廣州華銳互動利用
VR技術(shù)和數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的數(shù)字化展廳,能夠?yàn)橛慰蛶砣碌恼褂[體驗(yàn)。以下是
VR數(shù)字化
線上展廳為游客帶來的互動體驗(yàn): 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn):
VR數(shù)字化
線上展廳能夠?yàn)橛慰蛶?/div>
2023-04-14 15:21:45698 NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46350 [阿聯(lián)酋,迪拜,2023年10月13日] ?在UBBF 2023期間,華為光產(chǎn)品線總裁靳玉志發(fā)表了題為“將F5.5G帶入現(xiàn)實(shí),邁向智能世界的關(guān)鍵里程碑”主題演講,首次提出三階段建網(wǎng)理念,指明視頻驅(qū)動
2023-10-13 23:55:01267 在UBBF 2023期間,華為光產(chǎn)品線總裁靳玉志發(fā)表了題為“將F5.5G帶入現(xiàn)實(shí),邁向智能世界的關(guān)鍵里程碑”主題演講,首次提出三階段建網(wǎng)理念,指明視頻驅(qū)動百兆建網(wǎng)、體驗(yàn)驅(qū)動千兆建網(wǎng)和智能驅(qū)動萬兆建網(wǎng)
2023-10-17 17:01:16663 機(jī)交互經(jīng)歷的三個(gè)階段:命令行界面交互階段、圖形用戶界面交互階段、自然和諧的人機(jī)交互階段。
2024-03-13 17:25:14417
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