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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>微軟收購(gòu)Altspace VR社交平臺(tái)公司,打算開發(fā)一套新的VR共享空間

微軟收購(gòu)Altspace VR社交平臺(tái)公司,打算開發(fā)一套新的VR共享空間

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2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

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2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

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2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展

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2017年第季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

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2022年 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

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2018-04-25 09:28:58

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

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2017-05-16 09:28:28

VR+房產(chǎn)家裝

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VR體驗(yàn)到底有多重要?

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VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

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`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
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VR醫(yī)療技術(shù)新手段

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VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四年將增長(zhǎng)650%

》,這款游戲就擁有社交元素。這些平臺(tái)將通過(guò)新的社交互動(dòng),把更多用戶帶入VR生態(tài)系統(tǒng)。   研究作者James Moar指出:“目前,VR被認(rèn)為是孤立的。旦可以和其他人共享VR體驗(yàn),那么,探索新世界將變得更有吸引力。這就需要推出社交游戲和社交界面以及制定些跨平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)?!?/div>
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VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

。是利用電腦模擬產(chǎn)生個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。體驗(yàn)者只要戴上VR頭顯設(shè)備,就能身臨其境地進(jìn)入
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VR或成為你的下任心理醫(yī)生

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2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

,并且還得注意不要被頭盔后面拖著的線絆倒了。但是這些都沒(méi)關(guān)系,技術(shù)總會(huì)向前進(jìn)步。想想幾十年前,電腦不也是又笨又重嗎?看得出來(lái)這已經(jīng)成為影響VR體驗(yàn)的大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在嘗試解決這個(gè)
2016-02-22 17:29:59

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

? Top3.小島秀夫認(rèn)為現(xiàn)在的VR游戲都是“垃圾”打算親自上陣 提到小島秀夫,估計(jì)游戲迷對(duì)他還是不會(huì)陌生。小島秀夫因主導(dǎo)開發(fā)了游戲界第款戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動(dòng)作游戲《合金裝備》系列而名聲大噪,成為全世界最知名
2016-12-20 11:34:15

VR用到教育上了?90后怎么就沒(méi)有趕上呢!

、線師生共同開發(fā)了Vrmaker編程軟件、VR課堂等教育軟件,為VR編程教育、VR創(chuàng)客、VR課堂、科普教育、安全教育、職業(yè)教育提供VR+教育方案。虛之實(shí)CEO康成,畢業(yè)于山東大學(xué),原君瀾集團(tuán)PR主管
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VR眼鏡的使用

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2016-10-19 12:21:38

VR禁毒之吸毒對(duì)社會(huì)的危害

、學(xué)校、社區(qū)安全教育館VR體機(jī)禁毒主要應(yīng)用于科普教學(xué)、法制普及(此文為廣州壹傳誠(chéng)文化傳播有限公司原創(chuàng)文章,版權(quán)所有,不得轉(zhuǎn)載,經(jīng)發(fā)現(xiàn)違者必究?。?/div>
2018-11-07 14:24:49

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域直被視為下個(gè)發(fā)展風(fēng)口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運(yùn)。2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。[img][/img]根據(jù)
2019-01-12 09:29:29

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

  接下來(lái)為大家盤點(diǎn)VR/AR公司在醫(yī)療健康領(lǐng)域的研究進(jìn)展?! ∩窠?jīng)外科  Surgical Theater開發(fā)個(gè)VR工具包,外科醫(yī)生們可以在其中培訓(xùn)復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程,就像這家公司的創(chuàng)始人以前
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意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

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欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

暴風(fēng)魔鏡裁員新聞被曝光的時(shí)候,被譽(yù)為娛樂(lè)VR公司標(biāo)桿的米多娛樂(lè),也傳出了拖欠工資的負(fù)面新聞。此前該公司已獲得輪上千萬(wàn)元的天使輪融資,估值超過(guò)1億。知乎和自媒體上的爆料主要集中在以下幾點(diǎn):1、拖欠工資
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深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

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游戲搖桿控制vr平臺(tái)
2019-08-16 15:33:33

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

科技在工業(yè)維保服務(wù)、智能眼底輔助診斷、高品質(zhì)全息視頻制作、廣域視頻三維場(chǎng)景融合等場(chǎng)景應(yīng)用;咪咕公司將展示實(shí)現(xiàn)全球首個(gè)跨區(qū)域跨運(yùn)營(yíng)商的VR電競(jìng)實(shí)戰(zhàn)、360度實(shí)時(shí)渲染全景直播以及5G全球VR電競(jìng)網(wǎng);微軟
2018-10-24 14:02:32

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面兩款設(shè)備沒(méi)得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺(tái)開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

為主,沉浸類游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)的主流;中低端市場(chǎng)以體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長(zhǎng)較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)激發(fā)
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下個(gè)熱點(diǎn)嗎

。Facebook,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的先行者其實(shí)「虛擬現(xiàn)實(shí)」這概念從上世紀(jì)五十年代末就開始被提出,但直到2014年Facebook收購(gòu)OculusVR后才引起外界的廣泛關(guān)注。2014年3月,在游戲開發(fā)者大會(huì)期間,扎克
2016-10-28 15:07:37

這篇文章讓你充分了解什么是VR!

游戲的重要時(shí)刻,這段時(shí)間里,世嘉推出了它們的第個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)(1991年)。并為這平臺(tái)開發(fā)了4款VR游戲。不幸的是,它在當(dāng)時(shí)并未給人留下深刻的印象;任天堂在不久之后調(diào)用自己的系統(tǒng)推出了《虛擬男孩
2016-04-05 16:39:28

透過(guò)VR看世界

為技術(shù)的不成熟而遇冷,無(wú)論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會(huì)伊始,F(xiàn)acebook推出了款A(yù)R平臺(tái)、兩款A(yù)R工具,扎克伯格直言,AR將成
2017-05-12 17:23:45

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[1.3.2]--VR社交的起起伏伏

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:20:19

[1.3.2]--VR社交的起起伏伏

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:00

VR真人秀不再是夢(mèng)! AltSpace新功能VR Capture來(lái)啦

今年,VR社交這個(gè)詞似乎經(jīng)常出現(xiàn)與VR有關(guān)的行業(yè)新聞中,F(xiàn)acebook的創(chuàng)辦人扎克伯格多次強(qiáng)調(diào)VR社交會(huì)成為下一代平臺(tái),騰訊也在不久前提到要做VR社交游戲平臺(tái)。 總?cè)谫Y超過(guò)1500萬(wàn)美元的VR社交
2016-11-11 16:38:12827

盤點(diǎn)國(guó)外幾家VR社交平臺(tái)

VR寒冬論在2016年第四季度開始浮現(xiàn),最早一批完成融資的VR創(chuàng)業(yè)公司有些因未能實(shí)現(xiàn)下一輪融資而退出,比如VR視頻分發(fā)平臺(tái)Vrideo。
2016-11-23 15:31:265851

華為iLab研究“VR黑科技” 傳統(tǒng)社交應(yīng)用或被打破

華為iLab研究VR黑科技 傳統(tǒng)社交應(yīng)用或被打破 華為iLab對(duì)社交VR開展了深入的研究,對(duì)當(dāng)前和未來(lái)的社交VR應(yīng)用形態(tài)的核心元素、關(guān)鍵技術(shù)、應(yīng)用體驗(yàn)、網(wǎng)絡(luò)要求、網(wǎng)絡(luò)流量和影響等進(jìn)行了系統(tǒng)性的分析,并表示社交VR將改變未來(lái)通信。
2016-11-28 11:40:11631

日本廠商再發(fā)力 推出新的VR社交產(chǎn)品

在今年的CES2016上,一款名叫vTime的VR產(chǎn)品非常亮眼,據(jù)稱是全球第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)社交產(chǎn)品,但仍然處于早期的開發(fā)與測(cè)試階段。而最近一家日本廠商卻默默的推出了一款VR 聊天應(yīng)用VR Voice
2016-12-05 10:44:11701

VR視角】別以為VR社交離我們還有很遠(yuǎn)

iPhone用戶也能使用VR社交應(yīng)用vTime互動(dòng)了。vTime現(xiàn)已登陸iPhone平臺(tái),無(wú)論是否擁有頭顯,iPhone用戶都能夠利用vTimes的沉浸式社交功能。例如,虛擬環(huán)境中聊天或共享圖像。另外,無(wú)論是在線還是離線,iPhone用戶還能使用vText來(lái)與對(duì)方保持聯(lián)系。
2016-12-12 16:40:11685

VR能否提供一個(gè)社交體驗(yàn)?

就創(chuàng)新而言游戲行業(yè)是肥沃的土壤之一,而VR科技看起來(lái)就像是新科技革命的開端。VR緊跟PC和移動(dòng),不過(guò)VR是否可以實(shí)現(xiàn)諸如多人游戲一樣的社交體驗(yàn)。
2016-12-20 13:47:11459

沒(méi)有社交 VR不可能成功

VR會(huì)讓人倍感孤獨(dú),開發(fā)者們需要找到推動(dòng)用戶互動(dòng)、加強(qiáng)社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。
2016-12-23 09:47:42426

社交功能是讓VR真正普及的關(guān)鍵?

VR 在 2016 年大上半年紅大紫,然而近期人們對(duì) VR 的熱度在逐漸退出,本文作者 Signe Brewster 認(rèn)為,VR 如果想要獲得進(jìn)一步的成長(zhǎng),就必須加強(qiáng)社交功能。
2016-12-28 11:45:08447

高通VR820開發(fā)平臺(tái)

高通VR820開發(fā)平臺(tái)
2017-02-17 13:46:2324

炬芯VR開發(fā)平臺(tái)

炬芯VR開發(fā)平臺(tái)
2017-02-17 13:52:1916

瑞芯微VR開發(fā)平臺(tái)

瑞芯微VR開發(fā)平臺(tái)
2017-02-17 14:12:2941

人不犯我,我不犯人,F(xiàn)acebook你要做VR,我聯(lián)合老馬一起搞社交!

 Facebook上周發(fā)布了VR社交應(yīng)用Spaces——一款VR社交體驗(yàn),可以和朋友在虛擬空間里見(jiàn)面、打電話、拍自拍。這款應(yīng)用目前是Oculus獨(dú)占,不過(guò)HTC也將會(huì)發(fā)布自己的類似體驗(yàn)。
2017-04-28 14:12:14739

日本Psychic VR開發(fā)VR平臺(tái) STYLY

在虛擬現(xiàn)實(shí)中,創(chuàng)造性的方式在很多應(yīng)用程序中得到應(yīng)用,例如谷歌的《Tilt Brush》或者Oculus的《Quill》,更或者專業(yè)一點(diǎn)的Unity或虛幻引擎?,F(xiàn)在,日本公司Psychic VR開發(fā)出了一個(gè)在線平臺(tái):《STYLY》,用于創(chuàng)建VR內(nèi)容,幫助沒(méi)有頭顯或者時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的人們。
2017-08-14 10:53:493820

三星攜手微軟打造高端Windows VR頭顯

了更豐富的 VR 內(nèi)容體驗(yàn),微軟也選擇了與 Valve 的合作。微軟將向 SteamVR 平臺(tái)提供 OpenVR 驅(qū)動(dòng),使前者可識(shí)別出 Windows MR 頭顯。但該功能目前只針對(duì)開發(fā)者調(diào)試自己開發(fā)的游戲使用,相信之后很快將面向消費(fèi)者。
2017-10-06 00:19:11790

Facebook的真實(shí)社交VR

自從2014年Facebook斥資20億收購(gòu)了Oculus VR之后,扎克伯格明確表示,有意將社交網(wǎng)絡(luò)與VR技術(shù)相融合。不過(guò)之前我一直認(rèn)為他只是說(shuō)說(shuō)而已,畢竟戴上沉浸式顯示器之后,我們會(huì)暫時(shí)告別
2017-10-10 17:15:160

Pa空間VR社交才是主流

有限。 但另一方面,一線國(guó)際大廠對(duì) VR 卻在持續(xù)加碼, Facebook 、 Google 、高通、微軟、 inter 、蘋果 …… 都在推出各自的硬件標(biāo)準(zhǔn)與解決方案, VR 還有什么新的發(fā)展方向?一個(gè)誕生不久的初創(chuàng)公司 Pa 空間,給出了新的答案。 社交性,是 VR 的基本屬性 “ 沒(méi)有互動(dòng)
2018-03-27 12:53:002395

Huawei VR2開放支持Steam平臺(tái),VR社交平臺(tái)AltSpaceVR更新

近日舉辦的華為終端·全球合作伙伴及開發(fā)者大會(huì)上,華為宣布旗下VR頭顯Huawei VR2開放對(duì)Steam平臺(tái)的支持。該頭顯支持PC模式,如果用戶有電腦,就可以連在Huawei VR 2上玩,而需要的姿勢(shì)一條PC延長(zhǎng)線。
2018-06-29 08:32:257923

微軟計(jì)劃開發(fā)一套新的VR共享空間技術(shù),開啟自己的VR共享時(shí)代

對(duì)于下一代計(jì)算機(jī)的平臺(tái),可能很多人會(huì)認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在的VR領(lǐng)域在內(nèi)容上已經(jīng)非常的豐富,但是該技術(shù)最關(guān)鍵的在于交流,然而大部分的VR體驗(yàn)方式都是本地化的,這容易造成信息孤島,限制行業(yè)應(yīng)用的快速傳播與發(fā)展。
2018-08-13 17:52:461324

Altspace VR發(fā)布一套新工具,讓人們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">VR中容易創(chuàng)建共享空間

根據(jù)這家公司公布的博文了解到,Altspace VR首先將發(fā)布一些基礎(chǔ)的空間構(gòu)建套件,未來(lái)則將帶來(lái)更多定制套件。
2018-08-14 15:19:521050

AltspaceVR推出一套任何人都能創(chuàng)建可定制的VR空間的構(gòu)建工具包

在今天的虛擬市政廳,AltspaceVR推出了一套工具,任何人都可以創(chuàng)建可定制的VR空間。這兩款新的世界構(gòu)建套件是基于Altspace最流行的環(huán)境:Campfire和Alien World /Origin,但微軟表示,他們的目標(biāo)是盡快發(fā)布更多的套件,以及提供更多定制選項(xiàng)。
2018-08-17 08:35:00700

AltspaceVR發(fā)布了一套VR工具,允許用戶創(chuàng)建自己的共享空間

社交虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)AltspaceVR于2014年首次亮相,本周發(fā)布了一套新工具。這套新工具允許用戶創(chuàng)建自己的共享空間。該平臺(tái)邁出的這一大步,意味著用戶可以花時(shí)間與朋友在一起創(chuàng)建更多
2018-08-17 09:37:00869

3D社交網(wǎng)絡(luò)IMVU通過(guò)收購(gòu)StayUp進(jìn)入社交VR領(lǐng)域

最近,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中創(chuàng)造社交體驗(yàn)的興趣激增。許多公司開發(fā)者已經(jīng)開發(fā)出了旨在在VR中創(chuàng)造社交體驗(yàn)的產(chǎn)品,而現(xiàn)在,基于虛擬現(xiàn)實(shí)的3D社交網(wǎng)絡(luò)IMVU可能正準(zhǔn)備通過(guò)最近的收購(gòu)進(jìn)入社交VR領(lǐng)域。
2018-08-20 11:33:204649

區(qū)塊鏈社交直播系統(tǒng)開發(fā),開發(fā)一套幣圈微信需要多少錢

區(qū)塊鏈社交直播系統(tǒng),創(chuàng)造了幣圈微信的奇跡,成為區(qū)塊鏈時(shí)代的新型社交平臺(tái)區(qū)塊鏈社交直播系統(tǒng)開發(fā),開發(fā)一套幣圈微信需要多少錢社交,這個(gè)詞大家肯定都很熟悉,畢竟每天都在接觸社交,目前在眾多社交平臺(tái),社交
2018-08-23 15:54:39171

區(qū)塊鏈社交直播系統(tǒng)開發(fā),開發(fā)一套幣圈微信需要多少錢

區(qū)塊鏈社交直播系統(tǒng),創(chuàng)造了幣圈微信的奇跡,成為區(qū)塊鏈時(shí)代的新型社交平臺(tái)區(qū)塊鏈社交直播系統(tǒng)開發(fā),開發(fā)一套幣圈微信需要多少錢社交,這個(gè)詞大家肯定都很熟悉,畢竟每天都在接觸社交,目前在眾多社交平臺(tái),社交
2018-08-23 15:55:03159

Fnatic聯(lián)手Sansar,共同創(chuàng)建了一個(gè)社交VR平臺(tái)FnaticMetaBunkr

近日,電競(jìng)團(tuán)隊(duì)Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個(gè)社交VR平臺(tái),名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費(fèi)使用,讓粉絲可以在VR中與心愛(ài)的Fnatic電競(jìng)選手會(huì)面。據(jù)悉,粉絲們還可以在VR平臺(tái)上觀看比賽直播,與心愛(ài)的選手面對(duì)面。
2018-10-10 10:19:59567

Fnatic聯(lián)手Sansar推出社交VR平臺(tái),讓粉絲們可以在VR平臺(tái)上觀看比賽直播

近日,電競(jìng)團(tuán)隊(duì)Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個(gè)社交VR平臺(tái),名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費(fèi)使用,讓粉絲可以在VR中與心愛(ài)的Fnatic電競(jìng)選手會(huì)面。據(jù)悉,粉絲們還可以在VR平臺(tái)上觀看比賽直播,與心愛(ài)的選手面對(duì)面。
2018-10-12 09:45:411372

ByteCubed收購(gòu)VR/AR技術(shù)平臺(tái)Pre-Game Prep

近日,專注于市場(chǎng)創(chuàng)新的技術(shù)咨詢公司ByteCubed宣布已收購(gòu)VR/AR技術(shù)平臺(tái)Pre-Game Prep,后者由位于美國(guó)馬里蘭州陶森的Mixed River于2016年推出,主要利用微軟HoloLens為NFL球員提供接下來(lái)的比賽,目前主要由巴爾的摩烏鴉隊(duì)使用。
2018-11-13 14:44:00597

ServTech收購(gòu)意大利VR軟件公司 并將其更名為Vection

近日,澳大利亞開發(fā)商ServTech宣布收購(gòu)意大利VR軟件公司Officine 8K Srl,并將其更名為Vection。具體收購(gòu)金額并未對(duì)外公布。
2019-01-23 13:50:38830

LumiereVR將收購(gòu)加拿大VR數(shù)據(jù)分析公司RetinadVR

1月30日消息,美國(guó)VR解決方案公司LumiereVR宣布收購(gòu)加拿大VR數(shù)據(jù)分析公司RetinadVR。據(jù)悉,因此此次收購(gòu),RetinadVR的分析產(chǎn)品將首先被應(yīng)用在LumiereVR的線下娛樂(lè)場(chǎng)館中,隨后才會(huì)在2019年公開推出。
2019-01-30 15:36:00523

VR體驗(yàn)館加盟要多少錢?vr設(shè)備多少錢一套?

,數(shù)百個(gè)昂貴的vr設(shè)備,以及一大群忙的滿頭大汗的工作人員。?10~20平面店面或展示區(qū)+幾個(gè)主流的vr設(shè)備+ 1~2個(gè)培訓(xùn)操作員,基本上10萬(wàn)就足以讓你啟動(dòng)項(xiàng)目。問(wèn):vr設(shè)備多少錢一套??vr
2019-03-07 15:19:36759

VR社交在5G時(shí)代會(huì)取代微信嗎

VR技術(shù)將因?yàn)?G的到來(lái)突破瓶頸期,進(jìn)入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術(shù)在5G時(shí)代會(huì)獲得怎樣的發(fā)展?尤其對(duì)目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會(huì)有怎樣的影響?
2019-07-06 09:51:28858

VR社交的最佳實(shí)踐是什么

將用戶帶到一個(gè)完全不同的世界,并突破物理空間的規(guī)則是VR的終極超級(jí)能力。
2019-11-27 15:35:001214

Facebook正式收購(gòu)VR音樂(lè)游戲開發(fā)商Beat Games

11月27日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二,F(xiàn)acebook宣布將收購(gòu)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))音樂(lè)游戲《節(jié)奏空間》(Beat Saber)的開發(fā)商Beat Games,但交易條款尚未對(duì)外公布。
2019-11-28 10:04:43544

Oculus被Facebook收購(gòu) 未來(lái)將使VR用戶更安全

盡管Facebook Spaces于10月份被關(guān)閉,為公司的下一個(gè)社交VR平臺(tái)Horizon騰出了空間,但Facebook正在推出一些重大的社交變革,這些有望實(shí)現(xiàn)在Oculus平臺(tái)上更輕松地見(jiàn)面,談話和共同游戲。
2019-12-12 14:52:08696

VR社交平臺(tái)AltspaceVR已更新 重點(diǎn)再次是活動(dòng)舉辦功能

微軟VR社交平臺(tái)AltspaceVR已更新,更新重點(diǎn)再次是活動(dòng)舉辦功能。盡管已經(jīng)可以輕松進(jìn)入AltspaceVR來(lái)互動(dòng)和聊天,但該平臺(tái)仍在打造一個(gè)使用案例能夠讓用戶進(jìn)入虛擬世界觀看創(chuàng)作者主持的特定現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。
2019-12-18 11:38:04643

微軟并未放棄VR 持續(xù)投資改善硬件平臺(tái)

盡管微軟已經(jīng)通過(guò)推出HoloLens在其Windows Mixed Reality平臺(tái)的AR方面全力以赴,但該公司在去年對(duì)其平臺(tái)VR方面只字不提。盡管看起來(lái)微軟已經(jīng)在很大程度上放棄了VR,但微軟表示,它仍然在努力。
2020-02-27 14:11:15653

Facebook收購(gòu)VR游戲公司 專注發(fā)展VR游戲

2月26日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲開發(fā)企業(yè)Sanzaru Games,收購(gòu)金額不詳。
2020-02-28 08:38:36536

微軟并未放棄VR 從側(cè)面出擊大力發(fā)展

盡管微軟已經(jīng)通過(guò)推出HoloLens在其Windows Mixed Reality平臺(tái)的AR方面全力以赴,但該公司在去年對(duì)其平臺(tái)VR方面只字不提??雌饋?lái)微軟已經(jīng)在很大程度上放棄了VR,但微軟表示,它仍然在努力。
2020-03-01 15:23:16523

Vection收購(gòu)AR/VR設(shè)計(jì)平臺(tái) 為設(shè)計(jì)師提供完全在VR中創(chuàng)建產(chǎn)品的可能

AR/VR公司Vection Technologies(VR1)宣布計(jì)劃以全股本收購(gòu)方式收購(gòu)AR/VR實(shí)時(shí)CAD協(xié)作平臺(tái)Mindesk,這筆交易的估值為330萬(wàn)美元。Mindesk是Vive
2020-03-03 13:58:48291

Vection計(jì)劃以全股本收購(gòu)方式收購(gòu)VR/AR實(shí)時(shí)CAD協(xié)作平臺(tái)Mindesk

VR/AR公司Vection Technologies宣布計(jì)劃以全股本收購(gòu)方式收購(gòu)VR/AR實(shí)時(shí)CAD協(xié)作平臺(tái)Mindesk。根據(jù)Vection的當(dāng)前股價(jià),這筆交易的估值為330萬(wàn)美元。據(jù)悉
2020-03-11 08:37:09449

傳騰訊將收購(gòu)黑鯊轉(zhuǎn)型做VR設(shè)備

近日,有媒體報(bào)道稱,騰訊擬收購(gòu)游戲手機(jī)公司黑鯊科技準(zhǔn)備轉(zhuǎn)向VR設(shè)備、進(jìn)軍元宇宙,據(jù)悉這是騰訊進(jìn)軍元宇宙的關(guān)鍵一步,由騰訊提供內(nèi)容,黑鯊提供VR硬件入口,實(shí)現(xiàn)元宇宙硬件研發(fā)。
2022-01-10 16:50:193658

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