是遍地開花,未來可謂是十分具有現(xiàn)象力。既然虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)這么火,那么為什么開創(chuàng)虛擬現(xiàn)實(shí)先河的VR 游戲卻遲遲沒有爆發(fā)?這一切的背后究竟隱藏著些什么呢?值得深思。
2015-10-10 13:56:061384 在德國科隆游戲展上,VR日?qǐng)?bào)曾報(bào)道育碧公布了旗下三款VR游戲《雄鷹飛翔(Eagle Flight)》、《星際迷航:艦橋成員(Star Trek: Bridge Crew)》和《狼人之心(Werewolves Within)》的發(fā)售時(shí)間。
2016-11-29 09:45:11480 “看,我不會(huì)把東西放在這里。”一個(gè)稱為“三角形像素”的游戲工作室將Vive VR跟蹤器捆綁到一只帶有貓夾克的貓,將匹配的數(shù)字貓編碼成虛擬現(xiàn)實(shí),現(xiàn)在貓可以跟隨VR內(nèi)的玩家一起進(jìn)行視頻游戲。
2017-03-24 09:43:39862 隨著休閑網(wǎng)絡(luò)游戲竟?fàn)幍纳?jí),尤其是網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲有著巨大市場(chǎng)前景,許多公司都介入竟?fàn)幹?。如今竟?fàn)幖ち业木W(wǎng)絡(luò)游戲中,***游戲規(guī)則相對(duì)簡單,操作較容易,游戲時(shí)間短。就算新手也能很快的熟悉游戲規(guī)則,切身
2012-05-12 11:04:14
隨著休閑網(wǎng)絡(luò)游戲竟?fàn)幍纳?jí),尤其是網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲有著巨大市場(chǎng)前景,許多公司都介入竟?fàn)幹?。如今竟?fàn)幖ち业木W(wǎng)絡(luò)游戲中,***游戲規(guī)則相對(duì)簡單,操作較容易,游戲時(shí)間短。就算新手也能很快的熟悉游戲規(guī)則,切身
2012-05-15 12:26:04
相比于它未來無限的發(fā)展?jié)摿碚f,可能微不足道。
VR設(shè)備的出貨量將在未來幾年持續(xù)增長,全新的內(nèi)容與特征將會(huì)吸引大量的用戶。
在這份全新的報(bào)告中,BI Intelligence 深入探討了2016年VR
2016-12-21 11:31:56
達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車?yán)瓌?dòng)了VR/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對(duì)匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR將會(huì)重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
,預(yù)計(jì)2018年全年支出將達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場(chǎng)、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22
人的現(xiàn)場(chǎng)面對(duì)面體驗(yàn)助力品牌廣泛傳播關(guān)于2018中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)(VR\AR China2017)展會(huì)時(shí)間:2018年8月11日(周五)-13日(周日)展出地點(diǎn):北京·中國國際展覽中心2 3
2017-12-05 10:23:53
的趣味性和可玩性。
可能有的觀眾老爺還是處于懵的狀態(tài),不知所說的VR到底是何方神圣。那么,VR到底為何呢?
其實(shí),VR全稱為Virtual Reality,譯為虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以
2017-06-17 09:32:55
,對(duì)于那些做手機(jī)殼子的廠商以及做移動(dòng)VR一體機(jī)的廠家來說可能是一種打擊,他們難以避免的要進(jìn)行轉(zhuǎn)型?! 」雀枵J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將是未來的計(jì)算機(jī)形式。而作為發(fā)展的第一步,制作可供用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)觀看的內(nèi)容是關(guān)鍵
2016-05-31 15:35:08
導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
,預(yù)計(jì) 2019 年 VR 游戲玩家將增長 34%,而虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)度和游戲玩家興趣已經(jīng)達(dá)到了歷史最高水平。
2019-07-29 06:58:39
真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時(shí),將會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
億元)的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)專項(xiàng)基金。掌管科技、通信和未來規(guī)劃部門的部長在上周日表示,該專項(xiàng)基金的管理時(shí)間為7年,將專門投資AR/VR方向的游戲公司、主題公園公司以及教育資源公司?,F(xiàn)在由于韓國總統(tǒng)丑聞
2016-12-20 11:34:15
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺(tái)授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,移動(dòng)設(shè)備的數(shù)量已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了臺(tái)式設(shè)備的數(shù)量,移動(dòng)設(shè)備更趨于大眾性。那么,未來游戲公司在移動(dòng)端口上的競(jìng)爭(zhēng)勢(shì)必是激烈的,接下來大家一起來聊聊移動(dòng)端口游戲制作需要注意的一些問題:一、2D到3D
2017-03-31 10:56:26
未來通信將會(huì)是什么? 從“物聯(lián)網(wǎng)(IoT: Internet of Things)”走入“萬物互聯(lián)(IoE: Internet of Everything)網(wǎng)的時(shí)代。世界可能不再需要手機(jī)號(hào)碼而是
2014-09-03 17:15:24
游戲搖桿控制vr平臺(tái)
2019-08-16 15:33:33
在過去十年里,Andy Baio一直在自己的兒子身上做實(shí)驗(yàn)。這一實(shí)驗(yàn)真是殘酷與享受并存。Baio沒有讓兒子玩他想玩的游戲,相反他讓兒子按照他的方式一步步走向現(xiàn)代——他讓兒子按年代順序玩電子游戲
2015-05-04 16:12:07
2015年底推出限量的Vive VR頭戴設(shè)備,然而如今卻改口稱Vive VR 明年才能上市銷售。該公司在一篇博文中聲明表示,希望能就發(fā)布日期“消除所有猜測(cè)和錯(cuò)誤消息”。但HTC仍然留下了懸念:延遲發(fā)售的原因
2015-12-09 14:03:02
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
2016年的缺口,加上許多知名第三方開發(fā)商也預(yù)計(jì)在2017年推出新款索尼獨(dú)家的VR游戲,預(yù)估2017年PS VR出貨年增長率為66.7%,出貨量將會(huì)增長到250萬臺(tái)。
至于追趕在后的兩大品牌
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
SuperData數(shù)據(jù)顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個(gè)百分比將降至41%,屆時(shí)企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會(huì)崛起。再加上硬件收入,預(yù)計(jì)2020年VR
2016-12-15 14:32:33
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬
2020-07-30 06:20:47
,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
,以玩游戲的形式配合達(dá)到健身目的不失為一種更好的選擇。
二、教學(xué)類
流媒體網(wǎng)記者在成都展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)到的包括仙擎科技的虛擬駕校、大目文化傳媒的虛擬星空和維度魔方的VR醫(yī)學(xué)
2016-12-15 14:34:59
慣性傳感將決定未來游戲控制器的工作方式
2019-04-28 08:50:56
打英雄聯(lián)盟、永劫無間或者其他設(shè)置全屏的游戲,在游戲內(nèi)切屏到桌面或者對(duì)局結(jié)束出來的時(shí)候,顯示器會(huì)短暫的黑屏幾秒,同時(shí)游戲內(nèi)語音也會(huì)在黑屏期間內(nèi)斷掉,顯示器附帶的一圈小燈,也會(huì)隨之滅個(gè)里面,就感覺游戲
2023-04-02 07:52:57
+鼠標(biāo)鍵盤;未來VR則將會(huì)把鼠標(biāo)鍵盤(包括各類控制器)、圖形界面、體感和語音識(shí)別等交互形式融合到一個(gè)虛擬空間中,這種完全模仿現(xiàn)實(shí)世界交互方式的形式未來可期。 此外,硅谷已經(jīng)著手開始研究如何在虛擬環(huán)境中添加
2016-10-24 11:12:29
`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂部,有咖啡廳、會(huì)議室。VR游戲體驗(yàn)區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
為主,沉浸類游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)的主流;中低端市場(chǎng)以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28
VR游戲最突出的優(yōu)勢(shì)是臨場(chǎng)感,將用戶代入到虛擬場(chǎng)景中,能夠?qū)崿F(xiàn)超越傳統(tǒng)3D游戲的身臨其境的的感覺?,F(xiàn)在VR游戲的突破口在哪里?
2016-10-14 14:59:37561 最近,就在外界滿心的期待揣測(cè)著《魔獸世界》VR版將何時(shí)推出的時(shí)候,暴雪的高層又潑冷水了。據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,近日暴雪企業(yè)運(yùn)營高級(jí)副總裁吉奧漢特在接受采訪時(shí)表示,暴雪會(huì)密切的關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲市場(chǎng)的發(fā)展,不過目前他們并沒有推出VR游戲的計(jì)劃
2016-11-18 13:55:11759 VR日?qǐng)?bào)訊 《Gun Sight》是一款類似于《魂斗羅》的第三人稱VR射擊游戲,對(duì)應(yīng)的也是三星Gear VR平臺(tái),支持手柄控制,讓玩家能獲得更好的操作體驗(yàn)。這款游戲的英國開發(fā)商Climax最近向媒體表示,他們將會(huì)在下周推出適配于Oculus Rift頭顯的VR游戲《Gun Sight》。
2016-11-24 10:56:11874 一個(gè)游戲平臺(tái),我不確定通過Unity和Unreal這樣的引擎,我們是否真的理解如何為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)編寫不具有惡心等副作用的應(yīng)用程序。
2016-11-29 11:33:11730 Oculus在今年虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)Oculus Connect 3上還一口氣展示了多達(dá)38款VR新游,其中不乏多款3A級(jí)大作,看起來大有從游戲發(fā)力想追趕HTC Vive的架勢(shì)。不過,并不是所有人都看好VR游戲的發(fā)展。
2016-11-29 14:42:11402 VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們?cè)谔搶?shí)之間不亦樂乎。本屆金翎獎(jiǎng)上特別設(shè)立了“玩家最期待的移動(dòng)端VR游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng),當(dāng)《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏?!愤@些
2016-11-30 10:30:52733 VR游戲。最近有媒體報(bào)道,專門統(tǒng)計(jì)steam數(shù)據(jù)的網(wǎng)站Steam Spy今日在推特上發(fā)表了一項(xiàng)最新的數(shù)據(jù),根據(jù)他們的統(tǒng)計(jì),2016年在steam上發(fā)售的游戲占到了steam全部游戲的38%。
2016-12-02 10:36:11648 據(jù)惠普公司內(nèi)部人員介紹,目前在新德里,惠普公司在游戲方面投入巨資,預(yù)計(jì)其將在未來幾個(gè)月內(nèi)推出一個(gè)全新的游戲產(chǎn)品系列。該產(chǎn)品主要是將重心靠在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)方面,特別是在電影院和電影的工作上投資的數(shù)額較大。
2016-12-16 16:41:11313 上個(gè)月索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品PS VR正式發(fā)售,收到了市場(chǎng)廣泛好評(píng)。不過在索尼看來,這一切才剛剛開始。索尼認(rèn)為他們對(duì)于VR游戲市場(chǎng)還是一個(gè)初學(xué)者,還需要通過市場(chǎng)反饋來了解消費(fèi)者究竟需要什么樣的VR游戲,所以目前他們?nèi)匀恢粫?huì)推出短游戲。
2016-12-28 15:10:11550 月6日消息Nvidia的新卡皇GTX 1080 Ti將會(huì)在本周正式發(fā)售,當(dāng)然首發(fā)的是Founders Edition版本也就是大家所說的信仰版本。至于非公版將會(huì)在本月底陸續(xù)到來。按照Nvidia
2017-03-06 10:32:353366 一個(gè)Daydream View頭盔、控制器和支持Daydream的手機(jī)。真機(jī)測(cè)試游戲需要以上所有設(shè)備。如果您僅希望在Unity編輯器的運(yùn)行模式下測(cè)試游戲,則任何類型的Android手機(jī)均可。我們會(huì)在下文關(guān)于編輯器中的VR模擬器一節(jié)中繼續(xù)討論這個(gè)問題。 Daydream View套裝包括虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和控制器。該套裝可在
2017-09-27 13:25:260 VR籠統(tǒng)來說就是一切虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)原理和實(shí)踐技術(shù),基礎(chǔ)原理的構(gòu)成來源于對(duì)人類本身各方面感知系統(tǒng)(視覺、聽覺、觸覺等)的科學(xué)認(rèn)知規(guī)律,實(shí)踐技術(shù)是指人們利用各種輸入輸出方式模擬某一項(xiàng)基礎(chǔ)原理的過程,在這
2017-09-30 16:11:180 BBVR公司宣布在英國Canvey市開設(shè)了一個(gè)新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中心,為市民提供從賽車駕駛到僵尸射擊等多種豐富多樣的VR游戲體驗(yàn)。
2018-06-13 16:40:001989 Sairento VR(2018) 是一款來自獨(dú)立開發(fā)商Mixed Realms開發(fā)的VR忍者動(dòng)作游戲,該游戲同時(shí)具備單人游戲和多人游戲模式,今天它在Steam Early Access結(jié)束了它為期一年的早期體驗(yàn)時(shí)間。與此同時(shí)在Oculus Home上推出的。
2018-06-11 10:30:00899 虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活?yuàn)蕵贩绞?,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進(jìn)行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個(gè)沉浸式體驗(yàn)的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:001125 一直以來,人們都在努力去探索能夠?qū)?b class="flag-6" style="color: red">虛擬和現(xiàn)實(shí)世界連接起來的通道。就目前而言,VR 大概是目前在沉浸式人機(jī)交互中表現(xiàn)最好的一種設(shè)備,但坦率來講,即便時(shí)間已經(jīng)來到 2018 年,VR 依舊沒有能夠
2018-03-23 08:37:0010241 移動(dòng)開發(fā)者和出版商Maysalward正在將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)兩種游戲應(yīng)用帶給游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)。該公司將于下周前往舊金山,在GDC上演示這兩款游戲。針對(duì)兒童的游戲標(biāo)題是明亮
2018-03-24 11:48:004527 總部位于柏林的游戲開發(fā)商Playsnak宣布將于2018年5月推出一款名為“Wanted Killer VR”的快節(jié)奏虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲。Wanted Killer VR讓玩家扮演一個(gè)秘密組織的角色,這個(gè)秘密團(tuán)體正在阻止邪惡的企業(yè)帝國和它瘋狂的私人軍隊(duì)。
2018-05-14 10:30:001300 根據(jù)Ken Research的一份新報(bào)告顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)電子游戲的全球市場(chǎng)將在未來5年內(nèi)持續(xù)增長,到2022年為止,其CAGR將超過50%。預(yù)計(jì)這一增長速度將由虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)中心以及基于智能手機(jī)的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲所驅(qū)動(dòng)。
2018-05-07 10:43:001936 的出現(xiàn)為他們帶來了曙光。VR不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中,盡管面臨諸多技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中仍然得到了很好的應(yīng)用。
2018-06-05 09:00:004938 IGGYMOB宣布將推出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) verison, Gungrave VR將進(jìn)軍PlayStation VR領(lǐng)域。如今,繼2017年12月在日本上映的《Gungrave VR》之后,憑借
2018-06-20 14:50:00782 現(xiàn)實(shí)(VR)以及未來幾年將帶來什么內(nèi)容向與會(huì)者發(fā)表演講。在大會(huì)第一天的演講中,Hampden表示,他預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來將是光明的,新的VR游戲類型將會(huì)出現(xiàn),以及新的開發(fā)工具也將被創(chuàng)造出來。正如英國MCV
2018-07-16 13:42:272765 開發(fā)VR游戲很難嗎?有些人會(huì)說是,但在HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲看來,VR游戲的門檻并不比一般的游戲高?!皳?jù)我所了解,做PC游戲的團(tuán)隊(duì)做VR,從技術(shù)來講,難度不高,難的是創(chuàng)意”,他說。
2018-08-09 14:18:003382 今年4月份,小霸王宣布重新回歸游戲機(jī)市場(chǎng),根據(jù)推測(cè),小霸王將會(huì)在游戲競(jìng)技與VR教育兩大應(yīng)用方向上發(fā)力。
2018-08-10 14:36:09864 漫威工作室表示,將于2018年推出一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲——Powers United VR。
2018-08-13 17:42:42700 而為了紀(jì)念這個(gè)特殊的里程碑,其宣布今年秋季將與索尼的合作伙伴推出兩款備受期待的PS VR游戲:第一款是Survios開發(fā)的VR拳擊游戲《Creed:Rise to Glory》,將于9月25日發(fā)售
2018-08-19 09:29:393844 8月21日至8月25日,2018年科隆游戲展正式開幕,ROG也將展示包括手機(jī)、筆記本等多款震撼產(chǎn)品,包括電競(jìng)爆款ROG游戲手機(jī)、全球最薄游戲筆記本電腦ROG 冰刃3、專業(yè)FPS游戲定制電競(jìng)筆記本電腦
2018-08-22 19:23:00754 德國初創(chuàng)企業(yè)HoloCafé正在Gamescom 2018上展示一系列虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)咖啡館新游戲。除了這些公司正在展示的新游戲外,他們還展示了一些新的場(chǎng)館,這些場(chǎng)館將在未來幾個(gè)月開放,以便為更廣泛的觀眾帶來更多的VR體驗(yàn)。
2018-08-24 09:15:00692 《虛擬現(xiàn)實(shí)N次方》是一款解謎類游戲,游戲場(chǎng)景被設(shè)定在一個(gè)個(gè)的虛擬空間中,玩家需要在這些空間中找到相關(guān)線索,才能通往下一關(guān),但是它又不僅僅是一個(gè)解密類游戲。等到最后,玩家還需要和最終的Boss進(jìn)行決斗
2018-09-12 08:46:183232 根據(jù)此前的報(bào)道,區(qū)塊鏈技術(shù)將會(huì)改變游戲產(chǎn)業(yè)模式。其中一個(gè)巨大變化是,將虛擬貨幣融入游戲經(jīng)濟(jì)中。玩家之間無需建立信任關(guān)系,便可在游戲外利用虛擬貨幣交換游戲物件。
2018-09-26 11:43:272134 VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場(chǎng)、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677 ,將幾乎銷聲匿跡的VR游戲推向大眾。Steam平臺(tái)發(fā)布的2018年上半年觀察報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,VR用戶從2018年年初150萬增長至5月的300萬,不到半年時(shí)間VR用戶猛增200%,這表明VR游戲寒冬已過,正在迎來發(fā)展的春天。
2018-10-17 09:36:406933 Disruptive Games團(tuán)隊(duì)一直在努力開發(fā)即將推出的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,該游戲的主題Titans在一段時(shí)間內(nèi)為爭(zhēng)奪地球控制權(quán)而戰(zhàn),但最終Megalith有一個(gè)發(fā)布日期。來到PlayStation VR,玩家將能夠跳起來體驗(yàn)驚險(xiǎn)的戰(zhàn)斗,因?yàn)榫薮蟮慕巧尫懦鰪?qiáng)大的能力,與勝利決一死戰(zhàn)。
2018-10-21 11:21:301991 根據(jù)未來市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311291 本次 Beta 公開測(cè)試將讓玩家有機(jī)會(huì)在 3 月 26 日《星際斗陣 VR》全球正式發(fā)售前,搶先免費(fèi)體驗(yàn)在太空競(jìng)技場(chǎng)廝殺的快感。Beta 公開測(cè)試提供的內(nèi)容與正式版游戲完全相同,帶來了四種可在眾多獨(dú)特地圖上游玩的不同 PvP 模式,以及各式各樣別具特色的獨(dú)特角色。
2019-03-23 10:16:10619 對(duì)于曾開發(fā)過多款經(jīng)典游戲的Valve而言(《半條命》,《反恐精英》和《軍團(tuán)要塞》等),虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)對(duì)于他們正在研發(fā)的三款VR游戲顯然抱有非常高的期望。但有人認(rèn)為Valve近來的解雇意味著他們正在撤出VR。日前,Valve的老大G胖回答了多個(gè)相關(guān)的問題,包括再次確認(rèn)他們依然在研發(fā)VR游戲。
2019-03-26 11:02:18935 2018年8月,網(wǎng)易正式與Survios合作,成立合資公司影核,引入《Raw Data》、多人跑酷類VR游戲《Sprint Vector》、音樂混合創(chuàng)造類VR游戲《Electronauts》、擂臺(tái)競(jìng)技類VR游戲《Creed:榮耀擂臺(tái)》,截止到目前為止,其中兩款已經(jīng)正式對(duì)外發(fā)行。
2019-06-02 11:13:053616 云游戲和VR游戲作為未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領(lǐng)域。
2019-07-08 09:37:34738 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00320 內(nèi)布拉斯加大學(xué)醫(yī)學(xué)中心Munroe-Meyer研究所助理教授Jamie Gehringer,就著手開發(fā)一款面VR虛擬游戲,而如今這款VR游戲正式應(yīng)用到了VR虛擬治療和訓(xùn)練中,這是怎么一回事呢?
2019-08-21 15:40:381535 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)仍然是游戲行業(yè)中一個(gè)不斷成長的東西,但還沒有完全地發(fā)展起來。受PSVR的推動(dòng),VR游戲市場(chǎng)已經(jīng)有了一定的成長。
2019-10-08 10:03:49469 Parks Associates的一份新報(bào)告認(rèn)為,游戲仍然是VR頭顯的主要用途。在2017年至2018年間,消費(fèi)者對(duì)vr技術(shù)的熟悉度約占美國寬帶用戶的四分之一,其中游戲玩家最熟悉這項(xiàng)技術(shù)。
2019-12-22 10:52:08882 來自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設(shè)計(jì)師Michael Hampden,在Develop: Brighton會(huì)議上,就虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及未來幾年將帶來什么內(nèi)容向與會(huì)者發(fā)表演講。
2020-01-07 10:41:33947 VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437 武漢肺炎疫情對(duì)VR游戲產(chǎn)業(yè)帶來雙面影響,線下游樂場(chǎng)域市場(chǎng)雖受沖擊,卻帶動(dòng)在線VR軟硬件的市場(chǎng)需求。南瓜虛擬科技CEO廖翊翔從游戲娛樂角度,觀察此波武漢肺炎疫情對(duì)產(chǎn)業(yè)所造成的影響。
2020-02-13 13:11:541002 2月26日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook收購了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲開發(fā)企業(yè)Sanzaru Games,收購金額不詳。
2020-02-28 08:38:36536 Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強(qiáng)的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10555 近日,Zero Latency VR宣布與育碧合作,打造全新的自由漫游VR游戲。游戲目前正在開發(fā)中,預(yù)計(jì)將于2021年發(fā)布,在Zero Latency VR全球場(chǎng)館獨(dú)家發(fā)售。
2020-06-27 15:34:001775 日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對(duì) VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)主要通過再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價(jià)格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791 根據(jù)IHS Markit表示,預(yù)計(jì)云游戲內(nèi)容和服務(wù)市場(chǎng)將從2018年的3.87億美元增長到2023年的25億美元,5G將推動(dòng)這一增長。
2021-03-09 15:11:191983 隨著VR游戲設(shè)備不斷升級(jí),線下體驗(yàn)式消費(fèi)升級(jí)將會(huì)成為大趨勢(shì),前景很不錯(cuò)。
2022-06-30 16:40:412335 索尼虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PS VR2將于明年初上市? 據(jù)PlayStation中國官方微博發(fā)布的消息稱,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備“PlayStation VR2”將會(huì)在2023年初推出。 據(jù)悉
2022-08-24 19:48:01796 WitDisplay消息,三星新款 Odyssey 系列 OLED 游戲顯示器將會(huì)在 CES 2024 上首次亮相,為游戲玩家提供更高性能及視覺清晰度的產(chǎn)品。
2024-01-04 09:44:08698
評(píng)論
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