電子發(fā)燒友早八點(diǎn)訊:VR行業(yè)中應(yīng)該有不少人也很關(guān)心,所以我們也咨詢了行業(yè)中一些創(chuàng)業(yè)者和投資人,并做了梳理。
從我們得到的回復(fù)來看,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為大廠頭顯的發(fā)布與發(fā)售具有重要的影響,不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為索尼PS VR發(fā)售、Google Daydream VR發(fā)布、微軟發(fā)布VR戰(zhàn)略、HTC發(fā)售Vive頭顯對2016年行業(yè)產(chǎn)生了重要的影響。而幾家大廠的新的進(jìn)展與動(dòng)向,也是業(yè)內(nèi)人士普遍關(guān)注的熱點(diǎn)。
當(dāng)然,這些業(yè)內(nèi)人士的回復(fù)也帶有主觀色彩,不過背后都反映了作為產(chǎn)業(yè)鏈中的一員,他們最關(guān)心的問題。
華為VR負(fù)責(zé)人 張夢晗
如果我選的話我會(huì)把Google Daydream和Microsoft VR 的發(fā)布放在一起說,這代表著Mobile平臺(tái)和PC平臺(tái)的兩大VR標(biāo)準(zhǔn)體系的出現(xiàn)。
2017年最期待的就是各大公司在VR領(lǐng)域的持續(xù)投入和動(dòng)作,VR以及AR無疑是巨頭們的游戲,我們要看主流,并且觀察市場的實(shí)際反饋。另外Apple預(yù)計(jì)今年內(nèi)會(huì)有關(guān)于ARVR的實(shí)質(zhì)性信息放出,這個(gè)是最大的變數(shù)。
暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰
2016年最重要的事情是谷歌推出Daydream,定義了軟硬件標(biāo)準(zhǔn),而且會(huì)大大加入內(nèi)容生態(tài)的進(jìn)化。
HTC Viveport 負(fù)責(zé)人 葛云山
Vive在4月份的發(fā)貨,給用戶帶來了能移動(dòng)、最清晰的VR體驗(yàn),給VR開發(fā)者帶來了最便捷的VR開發(fā)設(shè)備,直接引爆了VR內(nèi)容及線下店市場。
希望2017年帶有無線解決方案的PC VR產(chǎn)品大賣,把好的VR體驗(yàn)與使用便捷性完美結(jié)合,延長用戶的使用時(shí)長,使更大時(shí)長、更多商業(yè)模式的VR游戲成為可能。
不方便透露姓名的手機(jī)廠商移動(dòng)VR項(xiàng)目參與者
微軟公布creator‘s update, VR頭盔2017年上市。因?yàn)槲衣劦搅松鷳B(tài)的味道,微軟+oem的聯(lián)盟極有可能借助win10平臺(tái)將vr下沉到普通用戶,這是vr從業(yè)者夢寐以求的一天。
同上,VR也好,AR也好,不下沉就沒有強(qiáng)需求,只有Facebook和HTC 在中國撐不起VR行業(yè)。
元代碼創(chuàng)始人 盧達(dá)燁
三星Note7的自燃事件。本來Note7能成為今年的年度旗艦,但自燃直接抵消了所有的利好。 保守估計(jì)整個(gè)VR行業(yè)的進(jìn)程,至少被推遲一年以上。
摩象科技 CEO 李樹欣
2016年VR行業(yè)最重要的一件事是Daydream平臺(tái)的發(fā)布,VR產(chǎn)業(yè)急需統(tǒng)一的應(yīng)用生態(tài),缺少主流的應(yīng)用平臺(tái)將難以培育一個(gè)健康的生態(tài)。
2017年最期待的事情是下一代iPhone是否會(huì)支持VR,如果支持的話很可能帶來VR應(yīng)用在消費(fèi)端的爆發(fā)。
AMD首席VR架構(gòu)師鄧力
2016對vr來說最大的事非PS vr開售莫屬。嚴(yán)格來說Vr市場一直處在低迷期,初期紅利已經(jīng)喪失,psvr無疑給內(nèi)容開發(fā)商帶來可以翻身的希望。是整個(gè)資本市場寒冬里一劑及時(shí)的雞血
2017最期待的事情是新的無線標(biāo)準(zhǔn)(5g和wifi 802.ax)和slam inside out tracking芯片量產(chǎn)化。初級(jí)Vr硬件要跨入民用的第一步就是輕便化和無線化。完成這一步之后真正vr第一代c端產(chǎn)品就成型了。
Mana VR創(chuàng)始人趙陽
2016年VR行業(yè)最重要的一件事是什么? 我認(rèn)為是HTC VIVE發(fā)貨。 推薦的理由狠簡單啊, 我認(rèn)為的VR的三個(gè)要素全都具備了:一個(gè)不錯(cuò)的頭顯,某種自然交互(雖然其實(shí)離自然交互差的還遠(yuǎn)),以及最重要的----定位(雖然只能很小面積)。
2017年最期待的事? 雖然不可能發(fā)生但仍然狠期待-------AMOLED能夠大量供貨。理由是這才能讓手機(jī)屏都換成AMOLED的,才能讓移動(dòng)VR初步普及-----移動(dòng)VR的普及才會(huì)帶動(dòng)VR的真正普及。至于更好的GPU啊更長久的電池啊這更可望而不可求了。
Rock VR創(chuàng)始人 胡韜,前Oculus 員工
2016年最重要是的Oculus原CEO退居二線,主管PC部門。原因:2014年,F(xiàn)acebook以20億美金收購OculusVR,掀起新一波的VR浪潮。作為行業(yè)領(lǐng)頭羊,Oculus的戰(zhàn)略規(guī)劃對行業(yè)走勢影響深遠(yuǎn)。從這次的人事變動(dòng)以及組織架構(gòu)的調(diào)整,可以看出,移動(dòng)VR以及一體機(jī)在Oculus的戰(zhàn)略地位得到顯著提升,這兩塊的技術(shù)和產(chǎn)品在未來2年內(nèi)有望得到巨大進(jìn)展。
2017年最重要的是Oculus的VR一體機(jī)。原因:這里的一體機(jī)有別于國內(nèi)的一體機(jī),是指帶有Inside-Out Tracking的VR無線一體機(jī),可以實(shí)現(xiàn)不帶外置傳感器的位置追蹤。一體機(jī)可以大大提升用戶體驗(yàn)和擴(kuò)大使用場景,有利于VR真正進(jìn)入大眾級(jí)消費(fèi)市場。
冰立方VR創(chuàng)始人 石瑞,前Google Daydream 員工
2016VR行業(yè)最重要的事是Daydream發(fā)布。 推薦理由:移動(dòng)端承載了VR最具想象力的市場,Daydream的發(fā)布正式啟動(dòng)了Android VR化的步伐。
2017最值得期待的事:Daydream走進(jìn)千家萬戶。 原因:一次次的元年泡沫最終被少得可憐的用戶量戳破,行業(yè)需要真正的活躍用戶帶來良性循環(huán),Daydream任重道遠(yuǎn)。
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