2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016年做一個回顧,對2017年進行一個預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta Ventures的VR/AR方向的高級合伙人,Exitround(撮合面臨關(guān)門的公司與潛在的收購方達成收購協(xié)議的網(wǎng)站)的聯(lián)合創(chuàng)始人。
2016年十佳VR產(chǎn)品
在經(jīng)歷了2016年虛擬現(xiàn)實行業(yè)的研究、分析和試驗后,我找到了過去一年最好的十個VR體驗。
這個十佳列表是我通過在所有主要平臺上分別花費100個小時的經(jīng)驗積累,以及在Shasta的VR實驗室里近100個第一次接觸VR的用戶的反饋得來的。
1. 最佳WebVR體驗:YouTube VR(Gear VR, Daydream, Cardboard, Web VR)
YouTube擁有令人驚訝的多樣的VR視頻,內(nèi)容生產(chǎn)量高而且有很多是用戶生成的內(nèi)容。你可以在Blue Angels里在天空翱翔,與大白鯊一起游泳,或站在Hamilton的舞臺上所有的百老匯劇院的演員在你周圍演唱“Wait For It”。所有的這一切都可以直接訪問網(wǎng)頁和使用Cardboard觀看。而且如果你使用原生的Google Daydream VR應(yīng)用的話,這將是一個探索YouTube上VR/360和非VR內(nèi)容最好的方式。
2. 最佳大IP改編:蝙蝠俠 Arkham VR (Playstation VR)
雖然Playstation VR提供的交互體驗明顯少于室內(nèi)范圍內(nèi)的VR,但蝙蝠俠 Arkham VR是一個超級引人注目的VR體驗,因為你可以像蝙蝠俠一樣穿著戰(zhàn)衣打擊犯罪。VR為真實或虛構(gòu)環(huán)境中的人創(chuàng)造“存在”的能力是不可思議的,就在你不經(jīng)意之間,你已經(jīng)像蝙蝠俠一樣開始投擲蝙蝠星、使用蝙蝠翼飛行,和與哥譚的犯罪戰(zhàn)斗了。這只是一些擁有大IP的公司例如漫威、迪斯尼或華納兄弟可以進行IP改編的一個方向。我已經(jīng)等不及成為詹姆斯?邦德了。
3. 最佳社交VR:Rec Room (Oculus Touch, HTC Vive)
Rec Room的高CGI設(shè)計和相對直觀的用戶控件鼓勵自然的社交體驗,將人們聚在一起玩簡單的校園游戲。雖然社交實際上通常是次要的目的——玩游戲通常是主要目的,但這個游戲的社交互動是我見過的做的最好的VR社交。在其他社交為主的體驗中,太多時候你會遇到冷啟動的問題,人/化身站在周圍,幾乎沒有什么可以做或談?wù)摰?。這非常尷尬和奇怪,而且不會給人以溫暖的體驗。而在Rec Room中,用戶可以快速進入Paddleball,Dodgeball或Paintbal的競爭游戲,游戲內(nèi)外的對話也是非常自然的交互。
4. VR中最有“存在感”的產(chǎn)品:Ritchie’s Plank Experience (HTC Vive)
Ritchie’s Plank Experience,是這個列表中最簡單的app,卻是迄今為止“存在感”最高的產(chǎn)品。在這個體驗中,用戶的設(shè)定是在一個高CGI環(huán)境,在一個上行的摩天大樓的電梯里。在大樓的頂層,電梯門開了,只有一塊木板從電梯到對面的開放空間。就這樣一個簡單的設(shè)定,在Shasta VR實驗室里,幾乎沒有用戶能用言語表達這種體驗,即使你知道你站在辦公室堅實的地面上,但你的感官和大腦都在接收你處于不穩(wěn)定狀態(tài)的信號。這就是沈浸感在虛擬現(xiàn)實中的一個主要例證。
5. 演示最多的應(yīng)用:TheBlu, Wevr (HTCVive)
TheBlu應(yīng)該是HTC Vive上演示次數(shù)最多的app之一了,因為它展示了VR之所以特殊和獨特的那些特征。特別是對那些從未接觸過VR的用戶,或是很緊張擔(dān)心有眩暈感還有很期待海底世界的用戶,這種溫和的深海體驗可以使他們以自己的節(jié)奏去了解。藝術(shù)是美麗的,應(yīng)用程序的三個體驗中的每一個都包含由特色海底生物構(gòu)成的戲劇時刻。
6. 最佳體育VR:VR Sports Challenge (Oculus Touch)
雖然它的游戲機制對于室內(nèi)規(guī)模來說可以設(shè)計的更復(fù)雜些,但Oculus Rift的VR SportsChallenge已經(jīng)給用戶一個專業(yè)運動員比賽的刺激感。你可以捕捉橄欖球,在球場上找到傳球的隊員,或阻止對方將冰球打進,這個產(chǎn)品給NFL、FIFA、NBA或NHL這類型的體育游戲一個在VR中發(fā)展的未來。
7. 最佳互動影片:Gnomes&Goblins(preview), Wevr (HTC Vive)
Gnomes&Goblins (preview)是由演員兼作家Jon Favrear創(chuàng)作的,是VR給他的一個創(chuàng)建交互式電影的最佳機會。G&G利用房間內(nèi)規(guī)模、交互式的人物,甚至定向音頻來帶領(lǐng)用戶感受每次交互帶來的故事情節(jié)的改變。這是我看到的有史以來最好的VR體驗,而且這還僅僅是一個預(yù)覽,它會給用戶身臨其境的沈浸感,你會不停的踢動、蹲、跳,甚至躺下,卻沒有意識到你正在真正的互動和娛樂。
8. 最讓人上癮的VR體驗:Raw Data, Survios (HTC Vive)
Survios’Raw Data是最容易上癮的單人第一人稱射擊VR。用戶和機器人目標之間的互動機制能將人的血壓升高20個毫米汞柱。這個應(yīng)用程序利用的房間空間高度是我見過的VR應(yīng)用中最高的,這導(dǎo)致了更多的物理運動:全身轉(zhuǎn)動、扭動、伸展和跳躍滑動等6個自由度的運動。機器人的攻擊越來越困難,當(dāng)你背后有東西時,恰到好處的音頻也會讓你仿佛心臟停止般,你還需要時刻警惕不死的機器人從背后襲擊你。這個游戲足夠難可以讓你一直玩幾個小時,同時讓你像鍛煉一樣出汗。多人協(xié)作更是有趣,一個競賽的PvP多人模式將會是革命性的。
9. 最受喜愛的VR體驗:TiltBrush (HTC Vive)
谷歌的TiltBrush獲得的VR獎項是“每個人都喜愛”獎。它是一個簡單的讓用戶能用“光”來繪畫的藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)用程序。這是我見到的最自然的將硬件和軟件結(jié)合的VR UI。用戶在第一次使用的時候就可以馬上了解他們應(yīng)該如何作畫,但當(dāng)他們看到可以在三維中移動并互動仍然很驚訝。在Shasta VR實驗室,我們創(chuàng)作藝術(shù)的熱心網(wǎng)友年齡從3歲半到65歲不等。大部分如今的VR應(yīng)用程序都是“消費”的體驗,而TiltBrush給我們帶來了“創(chuàng)造”的體驗。最近發(fā)布的Oculus的Medium和Quill也是同樣的應(yīng)用程序,非常期待“創(chuàng)造”類別的VR應(yīng)用下一年的演變。
10.收到最多次索求邀請的VR體驗:Space Pirate Trainer (Oculus Touch, HTC Vive)
SPT其實是一款很簡單的游戲。它是第一人稱射擊游戲,你站在一個平臺上保護自己不受到空間無人機激光射擊。你有兩把槍和一個盾,并可以決定哪兩個在什么時間在手中握著。它足夠簡單,這使第一次玩的用戶可以感受到進步,但又足夠精良,讓我們這些老玩家繼續(xù)玩好幾個小時、好幾天,甚至好幾周就為了最后那一分。充分的利用室內(nèi)空間也是一個很好的鍛煉,你可以蹲下、躲避、阻擋、套索、發(fā)激光、轟炸和爆破無人機使自己活下去。這對老玩家和新手來說都是會一直重復(fù)玩的游戲。
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