Vive、索尼PlayStation VR以及谷歌Daydream系列。那么Oculus得靠什么來吸引消費(fèi)者呢?答案是投資獨(dú)占游戲、降低PC標(biāo)準(zhǔn)、培養(yǎng)一個(gè)龐大的游戲生態(tài)系統(tǒng)以及依靠Facebook強(qiáng)大的財(cái)力支撐。
2016-10-18 11:47:03636 的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR演示店中店。
據(jù)了解
2017-05-03 09:28:49
BOX具有更真、高清、大視角、無眩暈、AR與VR內(nèi)容兼容、簡(jiǎn)便的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),從這幾點(diǎn)來看,無論是哪一點(diǎn)都是直掐VR BOX的痛點(diǎn)。AR BOX采用半反射/全反射的光學(xué)鏡片,既可實(shí)現(xiàn)AR,也可實(shí)現(xiàn)VR
2017-05-16 09:28:28
智能電視而言,在原有基礎(chǔ)上的體驗(yàn)上,通過VR設(shè)備的加入,讓智能化的影音娛樂系統(tǒng)、游戲等更逼真。我們可以幻想一下這個(gè)場(chǎng)景:當(dāng)你在帶著VR設(shè)備去看電影或者玩游戲時(shí),配合上杜比特音效,那感官,簡(jiǎn)直像進(jìn)入
2017-06-17 09:32:55
一段時(shí)間,
VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需保持謹(jǐn)慎,盡快加強(qiáng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)
在技術(shù)、
內(nèi)容、平臺(tái)等方面的積累。
李騰躍也提到,現(xiàn)階段
VR產(chǎn)業(yè)還存在
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣計(jì)算不具備、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)需優(yōu)化、“頭顯”體驗(yàn)待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來爆發(fā),唯有
實(shí)現(xiàn)‘設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)+
內(nèi)容’共同推送,才能讓
VR產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展?!?/div>
2018-11-02 09:23:48
KickStarter募資到160萬美元,2014年被Facebook以$20億的天價(jià)收購(gòu)。當(dāng)時(shí)Unity作為第一個(gè)支持Oculus眼鏡的引擎,吸引了大批開發(fā)者投身VR項(xiàng)目的開發(fā)中。三.現(xiàn)狀:1.目前VR主要分成
2018-09-21 11:41:18
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說法隨著時(shí)間的流逝,正在越來越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
。 Daydream Ready應(yīng)運(yùn)而生? 毋庸置疑的是,谷歌希望在VR 上采取了和手機(jī)一樣的策略,那就是統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。只是VR的發(fā)展已經(jīng)開始嶄露頭角,這時(shí)候再定義標(biāo)準(zhǔn)是早了還是晚了?谷歌的目標(biāo)也很單一
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
帶來很大壓力。
要想實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的有效串流,VR需要較快的數(shù)據(jù)傳輸速率。到2021年,每臺(tái)VR設(shè)備的數(shù)據(jù)需求將超過4K設(shè)備的數(shù)據(jù)需求量。這主要是受到更高畫質(zhì)和幀率的推動(dòng),這是VR在主流化之路上伴生
2017-08-30 09:17:15
采用盡量節(jié)約的方式使用。一般建議在VR中都使用小場(chǎng)景,節(jié)約資源,同時(shí)可以更集中精力優(yōu)化場(chǎng)景中有限的資源和豐富交互細(xì)節(jié),提升產(chǎn)品體驗(yàn)。每個(gè)場(chǎng)景采用小場(chǎng)景,也可以通過場(chǎng)景切換拼接出一個(gè)宏大的故事場(chǎng)景
2017-05-15 23:31:20
心理疾病的突破口……美國(guó)精神疾病聯(lián)盟(National 其實(shí),VR早已走進(jìn)醫(yī)學(xué)院和手術(shù)室科幻小說照進(jìn)現(xiàn)實(shí)◆ ◆ ◆ ◆當(dāng) Oculus 在 2012 年得到眾籌并最終于 2015 年被
2019-07-29 06:58:39
YCombinator投資的云計(jì)算PC生產(chǎn)商Sixa分拆出來。Rivvr團(tuán)隊(duì)希望組合技術(shù),使用Sixa的高質(zhì)量云計(jì)算機(jī)把虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容傳輸?shù)接脩舻念^顯中。
小V點(diǎn)評(píng):VR設(shè)備要想實(shí)現(xiàn)無線化,只能說想的美好但是要想
2016-12-20 11:34:15
在人眼中顯示為3D圖像,同時(shí),手機(jī)上的APP也能根據(jù)手機(jī)自身的傳感器來判斷頭部移動(dòng)的信號(hào),從而實(shí)現(xiàn)頭部控制視角的功能。從成本來上來,原版的谷歌CardBoard很便宜其仿造容易,又正好是熱門話題,于是
2016-10-19 12:21:38
VR黨建教育館內(nèi),除了通過文字簡(jiǎn)單介紹中共黨史上著名的“三大領(lǐng)袖人物”以外,更通過三維動(dòng)畫和VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)與三大偉人握手互動(dòng)環(huán)節(jié),這是現(xiàn)實(shí)陳列館內(nèi)所不能實(shí)現(xiàn)的一項(xiàng)有趣的項(xiàng)目。陳獨(dú)秀
2018-10-18 15:56:50
現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域一直被視為下一個(gè)發(fā)展風(fēng)口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運(yùn)。2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。[img][/img]根據(jù)
2019-01-12 09:29:29
訓(xùn)練內(nèi)容 去年9月份發(fā)布在《神經(jīng)病學(xué)》雜志上的最新研究發(fā)現(xiàn),VR訓(xùn)練確實(shí)改變了帕金森患者的腦激活模式?! ∽藙?shì)訓(xùn)練和疼痛緩解 位于凱撒利亞的Motorika Medical公司開發(fā)
2018-11-14 17:01:28
出貨排名前三位依次為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive。拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及產(chǎn)線良率不足的影響下,今年索尼的PS VR出貨量約達(dá)150
2016-12-17 11:40:31
愿意為此投入多少?現(xiàn)在,人們對(duì)VR感到非常興奮,但我們需要保持警惕。大量資金正被投入VR領(lǐng)域,但其依然沒有形成大眾消費(fèi)。你必須不斷進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和研究,以成為最好的VR利益相關(guān)者?!?
在2016年VR軟件
2016-12-15 14:32:33
美國(guó)VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
多大的解析流。
大朋VR自身平臺(tái)上具有100+的巨幕視頻、普通電影大概有1000+的視頻、藍(lán)光電影40+,在來看看支持的視頻應(yīng)用,愛奇藝VR、優(yōu)酷VR、2大視頻巨頭的VR應(yīng)用,這VR視頻不要太多
2018-10-04 09:24:53
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
一家做內(nèi)容的,也是射擊類游戲,體驗(yàn)設(shè)備是HTC Vive,就是一堆胖胖的小怪物,雖然手柄在VR狀態(tài)的視野里幻化成了槍,但真心玩不下去。
今年9月的通信展,在HTC Vive上體驗(yàn)過一款跟機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)
2016-12-15 14:34:59
的動(dòng)作、腳在地面上行走,都應(yīng)該完美地模擬,所以僅靠VR眼鏡或頭盔是不夠的。已經(jīng)可以預(yù)購(gòu)的oculusrift消費(fèi)者版就可以搭配官方的oculus Touch手柄,實(shí)現(xiàn)手部控制,而行走的動(dòng)作,則需要另外
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個(gè)VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會(huì)暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
實(shí)現(xiàn)自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過了。
2、內(nèi)容短板,無法滿足用戶基本需求
VR普及的最大痛點(diǎn)是內(nèi)容資源太貧乏,買回一個(gè)VR眼鏡或頭盔,就只能看少數(shù)視頻或玩點(diǎn)簡(jiǎn)單的游戲,自然難以擴(kuò)大
2016-12-20 11:33:05
團(tuán)隊(duì),而且我們的頭顯是兼容Steam和Oculus平臺(tái)的,目前僅Steam平臺(tái)就已經(jīng)有將近1900+VR內(nèi)容?! ×硗庖环矫?,我們之所以在Kickstarter首發(fā)全球眾籌,也是希望內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)首先拿到
2017-09-29 13:52:13
駕駛等10多個(gè)方面內(nèi)容。市民可以通過設(shè)備體驗(yàn)十多種交通安全模擬案例,多樣性的展現(xiàn)形式使廣大交通參與者更容易接受和掌握,增強(qiáng)交通安全意識(shí)。全景逼真體驗(yàn)。市民戴上VR眼鏡,在虛擬中體驗(yàn)日常生活不會(huì)遭遇
2018-09-21 11:03:54
寥寥無幾,但看VR電影的話還是不錯(cuò)的,vr片源不用自己去找,下載一個(gè)vr熱播,優(yōu)酷vr,愛奇藝vr就可以,現(xiàn)在優(yōu)酷和愛奇藝的vr版本還不成熟,片量很少,片量最大的就是vr熱播了,還有不少3D電影可以看,看3D電影主要推薦vr熱播,不像橙子vr或者3d播播僅僅只做了個(gè)分屏,而是真正的虛擬影院效果。`
2016-12-23 18:55:46
導(dǎo)讀:雖說今年VR話題火爆異常,但是VR用戶還不到500萬,至于VR內(nèi)容則又是少之又少,反而存在大量360度視頻等過渡產(chǎn)品,就連Facebook也推出了360度視頻,VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)慘淡。艾瑞
2016-12-16 14:33:17
,再到Oculus成立的電影工作室 Oculus Story Studio,Facebook 已經(jīng)擁有了從硬件到軟件,從內(nèi)容分發(fā)到內(nèi)容制作的整條產(chǎn)業(yè)鏈。中金表示,Facebook在VR 上將有可能建立起
2016-10-28 15:07:37
,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
本帖最后由 hello_kelly 于 2016-12-9 10:57 編輯
HTC Vive及Oculus rift都是連接電腦使用的VR 眼鏡產(chǎn)品。VR中采用意法半導(dǎo)體
2016-12-08 11:19:15
導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無限。在本周的VRX大會(huì)上,英偉達(dá)總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年將實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。
據(jù)外媒報(bào)道,要說VR市場(chǎng)今年的大贏家,絕對(duì)非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48
迪斯尼是最早一批擁抱VR的電影動(dòng)畫公司,他們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">Oculus Rift和Gear VR平臺(tái)上有一些可看的VR內(nèi)容,目前還沒有發(fā)布基于HTC Vive的VR體驗(yàn)。
2016-11-09 10:24:27795 今年,VR社交這個(gè)詞似乎經(jīng)常出現(xiàn)與VR有關(guān)的行業(yè)新聞中,Facebook的創(chuàng)辦人扎克伯格多次強(qiáng)調(diào)VR社交會(huì)成為下一代平臺(tái),騰訊也在不久前提到要做VR社交游戲平臺(tái)。 總?cè)谫Y超過1500萬美元的VR社交
2016-11-11 16:38:12827 VR日?qǐng)?bào)訊 早前VR日?qǐng)?bào)就曾報(bào)道Oculus在Oculus Connect 3大會(huì)上,F(xiàn)acebookde 扎克伯格表示,他們已在支持Oculus內(nèi)容開發(fā)上投資了2.5億美元,為了促進(jìn)VR軟件的大爆發(fā),他現(xiàn)場(chǎng)宣布,Facebook將會(huì)至少再投資2.5億美元,以支持Oculus平臺(tái)的內(nèi)容開發(fā)者。
2016-11-15 09:40:11331 據(jù)VR日?qǐng)?bào)獲悉,即將上映的動(dòng)作大片《刺客信條》推出了VR體驗(yàn),于今日同時(shí)登陸Oculus Rift和三星Gear VR,影迷還可在Facebook上觀看該影片的360度全景視頻。 12月21日即將
2016-12-02 11:49:111208 BBC最新VR短片《We Wait》登陸Oculus! 來自百度VR BBC剛剛在Oculus平臺(tái)上發(fā)行了他們的第一部VR短片。
2016-12-15 13:09:121733 在10月舉行的Oculus Connect 3大會(huì)中,該公司談?wù)摰拇蟛糠侄几?b class="flag-6" style="color: red">Oculus Touch相關(guān),但Oculus并沒有忘記Gear VR移動(dòng)頭顯。在關(guān)于全新社交功能Rooms和Parties的公布中,Gear VR的信息也包含在其中。而Oculus現(xiàn)在表示這兩個(gè)功能現(xiàn)在已經(jīng)開放。
2016-12-17 11:01:11579 就創(chuàng)新而言游戲行業(yè)是肥沃的土壤之一,而VR科技看起來就像是新科技革命的開端。VR緊跟PC和移動(dòng),不過VR是否可以實(shí)現(xiàn)諸如多人游戲一樣的社交體驗(yàn)。
2016-12-20 13:47:11459 制約VR發(fā)展的最大因素是什么?硬件、內(nèi)容還是應(yīng)用?國(guó)外媒體人Signe Brewster日前撰文稱,VR會(huì)讓人倍感孤獨(dú),開發(fā)者們需要找到推動(dòng)用戶互動(dòng)、加強(qiáng)社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有
2016-12-23 16:10:18557 Facebook上周發(fā)布了VR社交應(yīng)用Spaces——一款VR社交體驗(yàn),可以和朋友在虛擬空間里見面、打電話、拍自拍。這款應(yīng)用目前是Oculus獨(dú)占,不過HTC也將會(huì)發(fā)布自己的類似體驗(yàn)。
2017-04-28 14:12:14739 自從Facebook重金收購(gòu)Oculus VR之后,在全球范圍內(nèi)就掀起了VR發(fā)展新潮,扎克伯格還預(yù)測(cè)VR將會(huì)成為下一代通用計(jì)算設(shè)備。然而,VR發(fā)展并非一帆風(fēng)順,特別是主機(jī)端頭盔VR設(shè)備。
2017-06-03 10:18:35663 FaceBook創(chuàng)始人/CEO扎克伯格用一系列VR領(lǐng)域的新品和計(jì)劃在證明他堅(jiān)信的兩件事: 1、VR將成為下一個(gè)主要計(jì)算平臺(tái)。 2、VR將完全顛覆現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)模式。 主題演講安排在Oculus
2017-09-14 15:09:5311 谷歌VR電影制作人Jessica Brillhart于10月19日在馬薩諸塞州坎布里奇的EmTech MIT 2016大會(huì)上發(fā)表講話,與大家探討了如何創(chuàng)造高品質(zhì)的VR內(nèi)容,尤其是短時(shí)間的360全景
2017-09-14 20:23:5026 自從2014年Facebook斥資20億收購(gòu)了Oculus VR之后,扎克伯格明確表示,有意將社交網(wǎng)絡(luò)與VR技術(shù)相融合。不過之前我一直認(rèn)為他只是說說而已,畢竟戴上沉浸式顯示器之后,我們會(huì)暫時(shí)告別
2017-10-10 17:15:160 VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺(tái),盡管還需要時(shí)間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗(yàn)。據(jù)悉Oculus將在2018重點(diǎn)投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗(yàn)。
2018-01-29 14:53:391410 AR和VR中越來越多的職位空缺表明了Facebook / Oculus在VR領(lǐng)域的投入水平。 從2017年底開始,Oculus上市的職位數(shù)量幾乎增加了近兩倍,目前的職位空缺數(shù)量一直在
2018-02-12 12:45:00464 從PC VR轉(zhuǎn)向一體機(jī)、從游戲轉(zhuǎn)向影視(社交)。Facebook對(duì)Oculus管理層完成清洗之后,也預(yù)示著Oculus朝著“去游戲化”方向的轉(zhuǎn)變。
2018-02-02 10:35:273966 有限。 但另一方面,一線國(guó)際大廠對(duì) VR 卻在持續(xù)加碼, Facebook 、 Google 、高通、微軟、 inter 、蘋果 …… 都在推出各自的硬件標(biāo)準(zhǔn)與解決方案, VR 還有什么新的發(fā)展方向?一個(gè)誕生不久的初創(chuàng)公司 Pa 空間,給出了新的答案。 社交性,是 VR 的基本屬性 “ 沒有互動(dòng)
2018-03-27 12:53:002395 今天,Oculus在GDC舉辦的“Oculus 2018”大會(huì)上確認(rèn),于去年年底推出的新版Home現(xiàn)已獲得社交虛擬現(xiàn)實(shí)支持和用戶生成內(nèi)容。社交VR支持應(yīng)該會(huì)在這個(gè)夏天出現(xiàn)在這個(gè)平臺(tái)上。它將允許用戶組
2018-03-28 01:59:00827 Tribeca電影節(jié)與虛擬現(xiàn)實(shí)有著最密切的關(guān)系,其中有幾部VR電影和360度電影將在電影節(jié)中首映,而現(xiàn)在已經(jīng)有一個(gè)新的VR內(nèi)容公司在該活動(dòng)中宣布成立。
電影制作人Jacob Wasserman
2018-05-16 09:27:002314 Inception的應(yīng)用現(xiàn)在也已經(jīng)推出了Oculus 今天,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容平臺(tái)Inception和沉浸式融資公司Kaleidoscope宣布了一項(xiàng)新的合作,將創(chuàng)建一個(gè)在線VR電影節(jié),以幫助培育
2018-05-12 10:26:003297 的Oculus Go VR頭盔發(fā)布。然而,對(duì)于制片人來說,這場(chǎng)會(huì)議的亮點(diǎn)無疑是與專業(yè)相機(jī)制造商RED Digital Cinema的一場(chǎng)令人興奮的新合作。 為了將超高端VR電影制作推向主流,這家社交
2018-05-12 00:56:023301 五月初,Facebook總裁扎克伯格于美國(guó)加州正式發(fā)布了Oculus旗下全新VR一體機(jī)產(chǎn)品——Oculus Go,這是首款小米和Oculus聯(lián)合打造的VR產(chǎn)品。5月31日,針對(duì)本地優(yōu)化
2018-06-05 09:20:001496 今日,Oculus推出了Oculus Venues,它是一站式的現(xiàn)場(chǎng)娛樂場(chǎng)所,包括音樂會(huì),體育賽事,單口喜劇,電影等等形式,適配Oculus Go以及三星Gear VR。Oculus Venues能為觀眾提供觀看現(xiàn)場(chǎng)比賽。
2018-06-05 10:03:001164 今天 Vive 更正式宣布在 9 月 5 日開始,旗下 Viveport 將會(huì)加入 Oculus Rift 為兼容裝置之一,讓就算在硬件層面投向了 Facebook 家的 VR 玩家,也可以享受到 HTC 的內(nèi)容生態(tài),以及用較低的月費(fèi)來訂閱游玩 5 個(gè) Viveport 內(nèi)容的使用體驗(yàn)。
2018-08-18 10:44:29821 和全景聲近場(chǎng)耳機(jī)。此外,小米 VR 應(yīng)用商店還提供巨幕電影、360°全景視頻和體感游戲等海量內(nèi)容。
小米 VR 一體機(jī)采用了 Oculus 研發(fā)的全景聲音頻技術(shù)。一體機(jī)直接集成了一對(duì)近場(chǎng)耳機(jī),保證
2018-09-18 19:28:58374 9月27日早間消息,Facebook CEO Mark Zuckerburg(馬克-扎克伯格)今天在Oculus Connect 5大會(huì)上宣布推出Oculus Quest VR無線一體機(jī),也就是之前項(xiàng)目代號(hào)Santa Cruz的產(chǎn)品。
2018-09-28 10:24:291732 在2017年的Oculus Connect 4大會(huì)上,Facebook CEO 馬克·扎克伯格立下豪言要把10億人帶到VR世界。如今已經(jīng)過去一年,在今年的Oculus Connect 5大會(huì)上,扎克伯格再次談及了這個(gè)目標(biāo),并表示迄今連1%都還沒有完成。
2018-09-29 15:05:18512 2019年春季,Oculus推出的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)系列將會(huì)有一款與眾不同的產(chǎn)品。將會(huì)有入門級(jí)的Oculus Go獨(dú)立耳機(jī),然后是新發(fā)布的Oculus Quest提供更優(yōu)質(zhì)的一體機(jī)解決方案。
2018-10-09 14:46:00931 HTC正面臨來自 Facebook 旗下子公司 Oculus VR的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng),后者將于2019年春季發(fā)售VR一體機(jī)Oculus Quest。HTC的VR副總裁兼 Vive port負(fù)責(zé)人(北美
2018-11-08 11:40:17907 HTC正面臨來自Facebook旗下子公司Oculus VR的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng),后者將于2019年春季發(fā)售VR一體機(jī)Oculus Quest。HTC的VR副總裁兼Viveport負(fù)責(zé)人(北美
2018-11-10 09:24:13853 Facebook藝術(shù)總監(jiān)Goro Fujita正參與至社交VR團(tuán)隊(duì)的工作之中,F(xiàn)ujita常常使用Facebook的第一方藝術(shù)工具Quill來創(chuàng)作充滿幻想的“quillistrations”,而他
2018-11-12 11:21:59513 在采訪中,蔡洙應(yīng)導(dǎo)演分享了他眼中交互式VR電影敘事結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。有些觀眾對(duì)交互式電影的概念表示疑惑:具有互動(dòng)性的電影究竟該定性為VR電影還是VR游戲?對(duì)此,蔡表示說交互式VR電影只是采用了與傳統(tǒng)電影
2018-12-21 09:06:458545 /VR內(nèi)容與合作。 今年下半年,Facebook對(duì)于Oculus而言可謂是進(jìn)行了大量調(diào)整。隨著今年10月Brendan Iribe宣布離職,這意味著Oculus幾位聯(lián)合創(chuàng)始人紛紛出走,Facebook從而
2019-01-02 09:57:01255 時(shí)隔三年后,Oculus終于在上周舉行的GDC大會(huì)發(fā)布了全新的PC VR頭顯。RoadtoVR日前采訪了Facebook AR/VR內(nèi)容&合作伙伴關(guān)系副總監(jiān)賈森·魯賓(Jason Rubin),并談及了Quest和Rift S的策略,以及Oculus為其生態(tài)系統(tǒng)定下的方向。
2019-03-29 10:16:12637 據(jù)techcrunch報(bào)道,Facebook的Oculus Quest獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔問世不久,AR/VR副總裁安德魯博斯沃思表示,該公司已經(jīng)為該設(shè)備銷售了大量應(yīng)用內(nèi)容。
2019-06-18 10:02:082537 Facebook將于明年發(fā)售的下一代無線獨(dú)立VR頭顯Oculus Quest距離Oculus Rift的發(fā)布已經(jīng)有三年了。到目前為止,Oculus頭顯的銷量還不到200萬部,而且銷售速度似乎正在放緩。
2019-06-24 15:36:063699 Horizon社交VR世界將會(huì)進(jìn)入Oculus Quest和Rift Platform,2020年正式上線。為了專心打造新的VR體驗(yàn),Facebook決定10月25日關(guān)閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:393056 近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見解和最佳實(shí)踐。每門課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜。
2019-11-14 14:08:40838 Oculus推出了Horizon,這是一個(gè)新的社交VR世界,2020年將向其Oculus Quest和Rift用戶開放。
2019-11-29 10:01:00594 盡管Facebook Spaces于10月份被關(guān)閉,為公司的下一個(gè)社交VR平臺(tái)Horizon騰出了空間,但Facebook正在推出一些重大的社交變革,這些有望實(shí)現(xiàn)在Oculus平臺(tái)上更輕松地見面,談話和共同游戲。
2019-12-12 14:52:08696 故事要從2014年3月25日說起,Facebook正式宣布以23億美元(實(shí)際30億美元)收購(gòu)Oculus VR的計(jì)劃。在Palmer Luckey的帶領(lǐng)下,2012年剛成立的Oculus正式宣布研發(fā)
2020-03-03 10:34:471867 故事要從2014年3月25日說起,Facebook正式宣布以23億美元(實(shí)際30億美元)收購(gòu)Oculus VR的計(jì)劃。在Palmer Luckey的帶領(lǐng)下,2012年剛成立的Oculus正式宣布研發(fā)
2020-03-08 10:14:001397 Oculus發(fā)布了面向 Quest 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式系統(tǒng)的重要更新,旨在讓 VR 變得比以往任何時(shí)候都更加靈活、社交和易于使用。
2020-05-18 09:25:04673 Facebook 還發(fā)布了全新的社交 VR 世界 Facebook Horizon,「人類的好奇心和人類之間的聯(lián)系對(duì)于這些體驗(yàn)而言都是至關(guān)重要,而它們同樣是 Horizon 的核心。」
2020-07-20 13:56:212747 Facebook今天發(fā)布了OculusDeveloperHub(ODH)。這個(gè)開發(fā)者中心旨在提升vr開發(fā)體驗(yàn),并改善開發(fā)者通過PC或Mac與Oculus頭顯的交互方式。
2020-09-17 10:50:291179 自2014年以30億美元收購(gòu)VR頭顯制造商Oculus以來,Facebook一直致力于將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)轉(zhuǎn)化為消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)技術(shù)。
2020-09-21 17:02:202949 電子發(fā)燒友網(wǎng)為你提供解讀Facebook Oculus VR手勢(shì)追蹤資料下載的電子資料下載,更有其他相關(guān)的電路圖、源代碼、課件教程、中文資料、英文資料、參考設(shè)計(jì)、用戶指南、解決方案等資料,希望可以幫助到廣大的電子工程師們。
2021-04-08 08:46:2110 增速。在這之前,VR產(chǎn)業(yè)一直處于低迷期,元宇宙的概念興起對(duì)于產(chǎn)業(yè)鏈上的玩家來說是絕對(duì)利好的。 在VR領(lǐng)域,Facebook一直是頭號(hào)玩家。2014年,Facebook 收購(gòu)了Oculus 公司,至此
2021-10-27 10:10:001913
評(píng)論
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