英特爾在錯失了移動時代的機會之后,面對物聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實市場機會顯得更加主動。在8月16日美國舊金山舉行的2016年英特爾信息技術(shù)峰會(IDF 2016)上,科再奇 (Brian M. Krzanich)闡述了英特爾推動“融合現(xiàn)實”(Merged Reality)世界的愿景。
過去幾年,虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實漸成主流,市場研究機構(gòu)IDC預(yù)計,到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
然而,對于當(dāng)前大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)而言,如何融合真實的身體動作、環(huán)境以及虛擬的物體、環(huán)境和動作,仍然面臨巨大的挑戰(zhàn)。歸根結(jié)底,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實并非真得那么虛擬。通常,你需要許多復(fù)雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動控制器。
英特爾在IDF 2016的開幕主題演講中公布的Alloy項目,是一個一體化虛擬現(xiàn)實解決方案,采用了英特爾實感技術(shù)。
Alloy項目打造一體化虛擬現(xiàn)實解決方案
融合現(xiàn)實(Merged Reality)是借助一整套下一代傳感和數(shù)字化技術(shù),體驗物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。Alloy清晰地展現(xiàn)了融合現(xiàn)實(Merged Reality)的未來,重新定義了一體化虛擬現(xiàn)實平臺的可能性。
Alloy能夠提供一整套全新的沉浸式體驗:
自由操作:擺脫連接虛擬現(xiàn)實頭盔和電腦的繁雜線纜將成為現(xiàn)實。Alloy頭戴式設(shè)備(HMD)搭載桌面級的酷睿六代處理器,分辨率可達(dá) 1080p 以上,強勁的酷睿六代處理器可支持更高分辨率的顯示,處理器未來還可更新到最新的 i7-7700K,無需像 Oculus 或 HTC Vive 那樣依靠外置的電腦主機來進(jìn)行渲染,能讓用戶無拘無束地體驗虛擬現(xiàn)實。這意味著用戶可以切斷“虛擬現(xiàn)實設(shè)備的線纜”,在更大空間范圍內(nèi)實現(xiàn)六個自由角度(6 degree-of-freedom)的任意移動。結(jié)合碰撞檢測和避碰分析,用戶能夠通過身體移動來探索虛擬空間。
· 沉浸式體驗:通過融合現(xiàn)實,用戶可以看見自己的手、好友甚至是面前的墻。借助英特爾實感技術(shù),人們不僅可以看到真實世界中的這些元素,還可以用手與虛擬世界的元素進(jìn)行互動,形成融合現(xiàn)實的體驗。
無外部傳感器:內(nèi)置兩個RealSense 攝像頭,無需再依賴依賴房間內(nèi)的任何外部傳感器或攝像頭,與頭盔連接的英特爾實感攝像頭讓Alloy的融合現(xiàn)實成為可能。
此外,英特爾正在與微軟合作,在Alloy等采用英特爾技術(shù)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備上優(yōu)化基于Windows* 操作系統(tǒng)的內(nèi)容和體驗。
英特爾將在2017年開放Alloy硬件,并為生態(tài)系統(tǒng)提供開放式應(yīng)用程序編程接口(API),讓開發(fā)者和合作伙伴利用Alloy設(shè)計開發(fā)自己的品牌產(chǎn)品。
Alloy體驗如何?
用戶戴上 Alloy 頭顯后,通過 RealSense 攝像頭在虛擬環(huán)境中「看到」自己的雙手,且能夠直接使用自己的雙手來跟虛擬世界進(jìn)行互動,如開門、使用工具等。
它甚至還可以捕捉到一張紙幣的圖形信息:在演示中,工作人員從口袋中掏出紙幣,并拿它跟虛擬場景中的轉(zhuǎn)盤進(jìn)行摩擦,而后能觀察到火花四濺的虛擬畫面。
▲現(xiàn)實的物件也可以映射到虛擬世界中
但 Alloy 的現(xiàn)場表現(xiàn)也并非盡善盡美,除去 RealSense 老生常談的馬賽克瑕疵,融合現(xiàn)實的延時和卡頓狀況也比較明顯。不過自發(fā)布以來,英特爾一直大力在推基于 3D 攝像頭的 RealSense 實感技術(shù)這次終于派上用場!
英特爾微軟再聯(lián)盟
不過,英特爾在進(jìn)軍新技術(shù)的道路上并不孤單。PC時代,英特爾和微軟這對“Wintel”組合,一個負(fù)責(zé)處理器,一個負(fù)責(zé)操作系統(tǒng),兩者的無縫配合,幾乎主導(dǎo)了世界的運算體驗。進(jìn)入后PC時代后,Wintel組合也遭受了明顯的沖擊,兩家巨頭都未能在移動領(lǐng)域擁有足夠的影響力。
在DIF 16上,英特爾CEO科再奇(Brian Krzanich)和微軟Windows負(fù)責(zé)人梅爾森(Terry Myerson)攜手宣布,雙方將共同合作推進(jìn)融合現(xiàn)實(MR)。Wintel組合的再度攜手,意在提前布局虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),讓這一未來技術(shù)進(jìn)入主流消費市場。
英特爾和微軟將合作制定具備融合現(xiàn)實能力的PC和眼罩的規(guī)格標(biāo)準(zhǔn),確保硬件合作伙伴能夠為主流的消費者和企業(yè)市場開發(fā)諸多設(shè)備。梅爾森透露,目前雙方正在與幾家合作伙伴進(jìn)行協(xié)作,計劃在今年12月深圳召開的Windows硬件工程社區(qū)(Windows Hardware Engieering Community)大會上發(fā)布V1版規(guī)格。
梅爾森宣布,微軟明年將發(fā)布Windows 10的更新版本,保證主流PC都可以運行Windows Holographic Shell虛擬開始菜單以及相應(yīng)的融合現(xiàn)實和統(tǒng)一Windows應(yīng)用。Windows Holographic Shell將帶來全新的融合現(xiàn)實多任務(wù)體驗,同時渲染2D和3D應(yīng)用,支持6個自由度的操控。
梅爾森和科再奇還首次展示了Holographic Shell開始菜單運行在VR設(shè)備上。
融合現(xiàn)實真的要完爆VR、AR?
相比英特爾新鮮的融合現(xiàn)實,許多科技巨頭已經(jīng)積極布局虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實。2014 年Facebook 以20 億美元收購Oculus,隨后推出了虛擬現(xiàn)實頭戴式眼鏡Oculus Rift。除此之外,索尼的PlayStation VR、HTC Vive、谷歌Cardboard都顯示出了各大巨頭爭搶物聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實市場商機的決心。
目前的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分為移動端、PC端、以及一體式VR設(shè)備。移動VR設(shè)備相對來說技術(shù)含量較低、成本不高,推廣迅速,但在消費者的沉浸感和交互性體驗上來說,就要比PC端設(shè)備和一體機低很多。
PC端VR雖然性能和體驗相比移動VR有所提升,但也還存在許多問題。當(dāng)我們使用PC端VR時,需要一定的空間以及多項設(shè)備包括PC、傳感器的鏈接,并且VR設(shè)備對PC的硬件要求也很高。如HTC VIVE最低PC配置要求是酷睿i5+GTX970,Oculus Rift也類似。
一體機VR相比PC端VR,便攜性和易用性更強,相比移動端VR在存儲和續(xù)航方面有更好的優(yōu)化,同時可以更好地切換在線內(nèi)容與本地內(nèi)容,不限于移動端,也能接入PC的內(nèi)容。
但是,目前的VR以及AR無論是在硬件性能的不足以及內(nèi)容方面的缺失都讓這兩項技術(shù)備受關(guān)注卻離普及還有遙遠(yuǎn)的路要走。英特爾推出的混合現(xiàn)實項目Alloy與VR、AR息息相關(guān), Alloy產(chǎn)品何時落地以及如何發(fā)展都讓我們靜靜等待吧。
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