2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降
2021-06-28 06:51:006541 在近日于美國舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認為,雖然目前虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開發(fā)工具階段,該市場可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:07821 庫克已經(jīng)不止一次表現(xiàn)出對VR和AR設備的興趣,并且表示它們將是未來趨勢。雖然我們不清楚蘋果會何時進入市場,但可以肯定的是,蘋果已經(jīng)在偷偷開發(fā)屬于自己風格的VR/AR設備及平臺。
2016-10-02 18:29:38696 美國專利及商標局(USPTO)日前通過了蘋果的一項頭戴設備專利,設計概念與 Google 的 Daydream、三星的 Galaxy Gear VR 類似,都是將手機結合到類似眼鏡的頭戴設備,然后借由手機軟件呈現(xiàn) VR 或 AR 影像。
2016-11-09 10:42:34433 市場對于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設備的出貨量大約在1100萬臺,其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場調(diào)研機構和頭部企業(yè)的預測,未來這一
2022-07-20 20:00:144448 Bosch Sensortec亞太區(qū)總裁Leopold Beer說:“全球MEMS
市場目前大概有50億美元規(guī)模,未來MEMS傳感器增長的
方向不止是手機,可穿戴
設備、
AR/
VR、智能眼鏡等領域也是博世未來重點的開拓
方向?!?/div>
2018-03-23 11:18:487463 對于VR/AR設備來說,顯示技術和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設備交互的關鍵,而VR/AR的本質(zhì)其實就是人機交互的創(chuàng)新,沒有
2022-01-18 09:39:335208 萬臺。雖然銷售遇冷,不過行業(yè)分析師認為,這并不能代表AR/VR設備進入新一輪的產(chǎn)業(yè)寒冬,其發(fā)展?jié)摿σ廊皇蔷薮蟮?,產(chǎn)業(yè)的標志性事件將會是蘋果VR設備的推出。 目前,蘋果公司首款Apple AR/VR頭戴式設備Reality Pro的各項參數(shù)已經(jīng)相繼曝光,預計將于2023年6月正式發(fā)布。隨
2023-02-23 01:21:002886 /VR/MR。但目前,在大多數(shù)機構的統(tǒng)計中,主要還是會統(tǒng)計AR、VR設備的市場情況,因為這是目前XR市場上的主力產(chǎn)品。 ? 近期,多家市場調(diào)研機構發(fā)布了VR / AR市場報告。在蘋果MR設備面世之前,這個市場的發(fā)展現(xiàn)狀并不太好。從目前發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,AR/VR市場
2023-06-02 00:11:001792 幾季的財報顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關項目的技術研發(fā)上,如無人駕駛車項目,資金投入相比去年增長了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發(fā)成熟的VR技術生態(tài)圈頭戴
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設備,VR顯示器,VR舞臺技術,VR
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經(jīng)關閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
的發(fā)展,公司把AR/VR方向作為戰(zhàn)略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對AR/VR想要快速地從行業(yè)應用走向大眾應用,主要取決于產(chǎn)品體驗,體驗效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25
導讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
我們究竟需要的,是什么樣的VR?或者說,我們需要是什么樣的生態(tài)內(nèi)容?圖2 VR生態(tài)理論上來說,“ 生態(tài) ” ,應該是一個形容行業(yè)的整體狀況,包含設備、產(chǎn)品、平臺、分發(fā)、用戶及其關系的整體描述。但是如今
2018-09-25 15:14:30
推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票?!癡irtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
導讀:權威游戲數(shù)據(jù)機構SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預期,SuperData Research的預測結果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
在可穿戴設備不斷發(fā)展的各個領域中,有一項產(chǎn)品類別備受關注,那就是頭戴式顯示(HMD),也稱之為近眼顯示(NED)。根據(jù)用途,HMD可以大致分為兩類,即虛擬現(xiàn)實 (VR) 和增強現(xiàn)實 (AR
2022-11-18 06:42:48
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
當今的半導體行業(yè)正在經(jīng)歷翻天覆地的變化,這主要是由于終端市場需求變化和重大整合引起。幾十年前,業(yè)內(nèi)有許多家射頻公司,它們多半活躍于相同的市場,如今這種局面已被全新的市場格局所取代 - 有多個新興市場出現(xiàn),多家硅谷公司與傳統(tǒng)芯片制造商進行重大兼并和收購。究竟有哪些因素推動著市場格局不斷變化?
2021-01-15 07:46:30
絡建設網(wǎng)絡規(guī)劃設計與維護,再到下游產(chǎn)品應用及終端產(chǎn)品應用場景,如云計算、車聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR,整個生態(tài)系統(tǒng)包括了基礎網(wǎng)絡設備商、無線網(wǎng)絡提供商、移動虛擬網(wǎng)絡提供商(MVNO)、網(wǎng)絡規(guī)劃/維護公司
2020-12-22 06:18:04
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
的無線傳輸,5G 將發(fā)揮關鍵性的作用,將延遲降低至低達 2 ms 的水平。4. 縮小體積和重量然后,就是有關尺寸和重量的問題。當今許多的 AR/VR 頭戴設備都過于笨重,無法舒適的在工作場所穿戴,或者
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
期,一旦產(chǎn)業(yè)鏈成形,大部分市場空間將被原有互聯(lián)網(wǎng)巨頭擠占。
基于三大前提判斷,艾瑞對于VR營銷趨勢的觀察,不僅關心利用VR概念進行熱點營銷的傳統(tǒng)營銷方式,更關心以VR內(nèi)容展示、以VR設備承載、以
2016-12-16 14:33:17
端使用一些較為簡單的AR技術,等智能眼鏡式設備真正成熟以后再轉(zhuǎn)而應用到整個AR生態(tài)領域?!睆腇8公布的信息來看,用戶在Facebook中打開AR相機可以體驗到以下3種功能:1 基于SLAM技術的精準
2017-05-12 17:23:45
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10655 據(jù)外媒12月16日報道,三星電子副總裁Sung-Hoon Hong發(fā)言稱,三星目前正在研制2款新的虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)設備:Gear VR移動頭盔改進版和類似微軟HoloLens或谷歌Magic Leap的AR頭戴式顯示器,前者有望很快發(fā)布。
2016-12-19 16:32:44463 根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快,IDC預估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:371390 擴增實境( AR )在蘋果iPhone X帶動,近來備受市場看好,宏達電(2498) Vive 中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,AR與虛擬實境(VR)有八成技術類近,終究會結合成一個設備,只要依據(jù)消費者需求進行切換即可,反駁市場近來認為AR興起后,VR將退燒的說法。
2018-06-08 15:00:00626 可讓用戶在虛擬環(huán)境互動的VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗,包括智能型手機、平板與頭戴式顯示器等常見行動裝置。
2018-01-26 08:50:46468 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01211 2016年已被視為VR技術與應用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005257 近日,虛擬現(xiàn)實公司StarVR于SIGGRAPH 2018發(fā)布了旗下新一代VR頭戴式設備—StarVR One,據(jù)介紹,StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器。
2018-08-16 10:07:003067 據(jù)外媒報道,蘋果正在研發(fā)一款集AR和VR于一體的頭戴式顯示器。該頭顯將配備兩塊8K顯示屏,使用短距離高速連接技術連接到主機上。因為在過去一年里,蘋果一直專注于在iphone和ipad上推廣增強現(xiàn)實技術。庫克表示,他認為AR的可能性比VR更大,部分原因是增強現(xiàn)實可以讓你更多地出現(xiàn)在現(xiàn)實中。
2018-05-02 05:47:001751 繼蘋果之后,傳 三星 不想落人后,也在研發(fā)一體式增強現(xiàn)實(AR)/ 虛擬現(xiàn)實(VR)設備。 據(jù) Korea Times 報導,三星正在開發(fā)無線頭戴式設備,將同時支持 AR 與 VR 功能,且采用三星
2018-05-12 09:52:003854 虛擬現(xiàn)實技術公司 StarVR 推出旗下新一代 VR 頭戴式設備。StarVR 聲稱,于 SIGGRAPH 2018 發(fā)布的 StarVR One 是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的 VR 頭戴式顯示器。
2018-08-16 15:26:583507 IDC關于增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式設備的報告顯示,在2018年第二季度,VR頭戴式設備的全球出貨量同比下降33.7%,但IDC預測,這是VR市場適應新環(huán)境過程中的一次短暫挫折,隨著
2018-09-10 17:15:00628 AR/VR/XR被看作是下一個萬億級市場,但并不是所有參與者最后都能成為贏家。
2018-09-26 15:38:143183 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00896 在過去的兩年里,我們一直密切關注VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前看來,大部分VR裝備都還處于開發(fā)階段,為了讓你有機會深入了解現(xiàn)有VR產(chǎn)品的特征,我們將集中介紹幾款依賴于移動端、PC端、控制器以及預算等控制的頭戴式VR設備。
2018-10-23 16:53:3212581 品牌廠聯(lián)想(Lenovo)今年加緊進軍智慧居家裝置及VR/AR領域商機大餅,與Google旗下Google Daydream合作開發(fā)的全球首款All-in-one頭戴式裝置Lenovo Mirage
2018-11-27 15:16:091084 今年第三季度VR(虛擬現(xiàn)實)頭戴設備出貨量同比增長了8.2%,而AR(增強現(xiàn)實)設備市場增長1.1%。三季度VR市場出貨量占據(jù)首位的是Oculus,在第三季度該公司Go和Rift頭戴設備共出貨49.1萬臺,占整個VR市場的25.9%。
2018-12-09 09:00:273199 解決方案。該解決方案將依托京東“云矩陣”生態(tài)戰(zhàn)略和生態(tài)資源賦能合作伙伴及AR/VR行業(yè)發(fā)展。同時,它標志著,京東云生態(tài)版圖延伸至AR/VR領域,再添靚麗一筆。
2019-02-04 17:18:001649 技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領域向VR/AR技術設備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638 ,觀影一體機VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設備、手機AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設備、交互功能逐漸增強、商用市場權重進一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17608 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:204594 3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發(fā)者所舉辦的第七場活動。而通過這場活動我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術領域發(fā)力,同時也在全面構建VR/AR內(nèi)容生態(tài)。
2019-03-24 09:39:394981 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917 波音研究員湯姆·考德爾(Tom Caudell)在一篇論文里用“增強現(xiàn)實”這一術語描述“將計算機呈現(xiàn)的元素覆蓋在真實世界上“的技術。文中還討論了AR比VR好的地方,闡述了AR的優(yōu)點。湯姆和他的同事
2019-05-07 17:54:235031 相較于C端市場,AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓、地產(chǎn)、文旅、體育等。因為看到了VR/AR的高回報率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開始關注這種技術。
2019-06-11 15:40:303222 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25804 盡管市場傳出蘋果可能取消增強現(xiàn)實(AR)眼鏡開發(fā),不過,蘋果對于AR/VR軟件、生態(tài)體系構建的興趣未減。
2019-07-19 16:21:062094 根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:274038 據(jù)外媒Bloomberg報道蘋果公司計劃生產(chǎn)多種VR、AR設備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16644 近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來。隨著技術的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,頭戴顯示設備產(chǎn)品的體驗感也在逐漸完善。今天,OFweek維科網(wǎng)就來盤點一下2019年有哪些受歡迎的AR/VR設備。
2020-01-06 09:51:091416 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18905 具體來說,該報告涵蓋了蘋果前設計總監(jiān)喬納森和邁克·羅克韋爾(MikeRockwell)之間的分歧,后者是負責秘密組建1000人AR/VR蘋果秘密團隊的代表,其代號為N301的頭戴式設備。
2020-06-21 11:25:53369 最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08654 TrendForce 集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020 年全球 AR/VR 設備出貨量預估會達到 512 萬臺,2021~2022 年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式 AR/VR 設備的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-24 09:07:31632 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19705 蘋果前高管 Jean-Louis Gassee 近日表示,「蘋果眼鏡」的第一代產(chǎn)品更有可能是 VR 頭戴設備,而不是 AR 可穿戴產(chǎn)品。 關于蘋果所謂的 AR 眼鏡傳聞已經(jīng)浮出水面好幾年了,而且最近
2020-09-15 17:56:011543 據(jù)國外媒體報道,蘋果公司正在繼續(xù)開發(fā)某種頭戴式顯示設備,并且索尼將為蘋果提供OLED微顯示屏,用于這個AR/VR眼鏡設備Apple Glasses(蘋果眼鏡)。
2020-10-24 10:17:313297 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設。
2020-10-26 17:24:312350 美國專利商標局日前公布了一份涉及合成現(xiàn)實(SynthesizedReality;SR)內(nèi)容消費的蘋果專利申請。特別地,文件描述了使用頭戴式VR設備和AR眼鏡呈現(xiàn)與識別對象相關的SR內(nèi)容。
2020-10-30 11:14:013528 蘋果公司內(nèi)部VR/AR部門的情況,以及其AR和VR頭戴式設備的開發(fā)過程是如何被改變的。
2020-11-17 14:21:46704 日前美國專利商標局公布了數(shù)份來自蘋果的專利申請,其中涉及能夠顯示VR/AR/MR內(nèi)容的未來頭戴式設備。
2020-12-18 10:22:53635 蘋果首款VR頭戴式設備功能強大,價格不菲。這款設備,將成為蘋果未來推出更主流的AR眼鏡的跳板。
2021-01-22 10:26:15944 雖然外界關于蘋果AR眼鏡的爆料消息不斷,但據(jù)彭博社的一份報告顯示,在AR眼鏡發(fā)布之前,蘋果很可能將先發(fā)布一款定價較高,面向相對小群體的 VR 頭戴設備。
2021-01-23 10:04:441729 雖然外界關于蘋果AR眼鏡的爆料消息不斷,但據(jù)彭博社的一份報告顯示,在AR眼鏡發(fā)布之前,蘋果很可能將先發(fā)布一款定價較高,面向相對小群體的 VR 頭戴設備。
2021-01-24 10:41:421628 昨天天風國際分析師郭明錤分享了他對蘋果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預測。郭明錤的預測也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 10:34:283232 昨天天風國際分析師郭明分享了他對蘋果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預測。郭明的預測也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 15:16:302087 郭明錤在上周二在給投資者的一份報告中預測,蘋果將在2022年推出的AR/VR頭戴式設備中集成15個攝像頭。相比之下,現(xiàn)有的VR頭戴式設備通常集成2~5個攝像頭,用于與周圍環(huán)境交互并執(zhí)行影像傳遞操作。
2021-03-17 10:06:052594 增強現(xiàn)實的AR頭戴式設備讓用戶看到迭加在真實環(huán)境上的圖像,進入仿佛身臨其境的沉浸式體驗。目前市場上可看到屏蔽式的AR頭戴式設備,但基于用戶的方便性與舒適度許多科技巨頭目前也研發(fā)類似于眼鏡式的設備
2021-05-10 14:44:081644 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:4611252 近日,著名分析師郭明錤透露出,蘋果將會在2022年推出AR頭戴設備,預計會采用更加先進的ABF載板,該設備將配備2個處理器,預計將會在2022年第四季度推出。
2021-11-26 15:16:185175 出貨量有望翻倍,跨過一千萬門檻; AR市場靜待培育,有望成為下一個類手機終端市場!目前看AR上游核心供應鏈技術雖暫時還不成熟,MicroLED和光波導等新方案正處突破階段。雖下游軟件生態(tài)也并不完善,目前大部分AR產(chǎn)品已經(jīng)從C端轉(zhuǎn)向B端,但各大科技巨頭如蘋果和
2021-12-03 14:23:08864 近日,國際著名分析師郭明錤稱:蘋果 AR / MR 頭戴設備延期至 2022 年底,而Meta公司也將在今年下半年發(fā)布新款高端VR頭戴設備,預計明年發(fā)貨量將達1200萬。
2022-01-06 17:10:222804 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/周凱揚)對于VR/AR設備來說,顯示技術和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設備交互的關鍵,而VR/AR的本質(zhì)
2022-01-19 15:42:308171 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214 憑借在AR/VR及核心光學領域的深厚積累,耐德佳與光嶼高維優(yōu)勢互補,聯(lián)合開拓和挖掘多光譜頭戴顯示市場潛力及需求,未來共同開展市場推廣及銷售,一起為雙方創(chuàng)造更大的商業(yè)價值,共同探索多行業(yè)全棧AR解決方案,為工業(yè)、醫(yī)療、安防等行業(yè)構建數(shù)字化生態(tài)助力。
2023-03-10 10:25:05705 AR/VR的應用 當AR/VR技術出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實物理世界的融合,AR/VR技術能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01470 2023年,國內(nèi)外VR/AR市場呈現(xiàn)出繁榮景象。蘋果公司發(fā)布Vision Pro變革性產(chǎn)品引領行業(yè)方向,產(chǎn)業(yè)鏈的多項技術突破、各大品牌紛紛發(fā)布新產(chǎn)品、生態(tài)建設逐步成熟,整個VR/AR產(chǎn)業(yè)正蓬勃發(fā)展。
2024-01-29 14:35:03393
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