ValveIndex在消費(fèi)端的價格層級中一直視為最高配。據(jù)VR陀螺消息,ValveIndex在歐洲再次出現(xiàn)大量缺貨的情況,不僅僅是近期,整個2020年,伴隨著ValveIndex銷售情況的消息都是大量缺貨。這樣的需求狀態(tài),似乎與VR頭顯的小眾化印象形成反差。
而根據(jù)Steam數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果顯示,不僅是ValveIndex缺貨,Quest2發(fā)布不足7周的時間內(nèi),其月活躍人數(shù)便超越Quest。然而往國內(nèi)看,同樣的大環(huán)境驅(qū)動下,卻顯得有些靜悄悄,海內(nèi)外VR市場差異明顯。
2021年,中國VR市場活躍度似乎正走出這樣的瓶頸期,我們看到1月份已經(jīng)有趣立科技基于自有的第三方立場優(yōu)勢,吹響了貫通6DoF移動VR生態(tài)的號角。而這,只是中國VR產(chǎn)業(yè)起勢的開始。
海內(nèi)外VR生態(tài)環(huán)境差異巨大化
2020年9月,F(xiàn)acebook內(nèi)容負(fù)責(zé)人MikeVerdu在FacebookConnect活動中宣布OculusQuest平臺上有超過35款游戲已經(jīng)達(dá)成了百萬美元的收入。不可否認(rèn),海外移動VR生態(tài)的起勢,離不開Facebook在資金投入、技術(shù)研發(fā)、標(biāo)準(zhǔn)制定等各個方面的積極推動,更離不開其CEO扎克伯格對于VR是下一代計算平臺的深信不疑。
起到最大作用的,是Facebook對于內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的看重。在《Oculus的內(nèi)容生態(tài)是如何一步步建成的》一文中,陀螺君曾提到:“Oculus對于VR內(nèi)容的推動作用,不光體現(xiàn)在其針對優(yōu)秀VR游戲公司開啟買買買的收購模式,更是基于現(xiàn)如今的VR游戲現(xiàn)狀,制定了一整套內(nèi)容扶持計劃。從前期的開發(fā)需求對接,到中期的研發(fā)費(fèi)用扶持,甚至即使開發(fā)者最終不選擇上線Oculus平臺,部分還是會在之后的營銷宣傳階段受到其重金扶持。”
Oculus官方曾對外公布,僅收購計劃一環(huán),F(xiàn)acebook便在2019年對外聲稱會拿出至少10億美元收購VR開發(fā)工作室。而對于一個VR作品而言,Oculus給到開發(fā)者的資金支持達(dá)幾百萬美金是比較常見的。對于一些基于游戲、電影等IP改編的需求,一般Oculus會針對需求尋求開發(fā)者團(tuán)隊,這類項目給到的支持一般是在幾百萬到上千萬美金不等。
從海內(nèi)外發(fā)展?fàn)顩r等層面上來看,國外相對自由的研發(fā)環(huán)境,相對超前的科技理論與實踐基礎(chǔ),以及Facebook收購Oculus,投入VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)等引發(fā)的VR熱潮等,給予了海外VR產(chǎn)業(yè)更適于生長的土壤。這些因素的不同,并非光靠硬件的趕超就能夠達(dá)到平衡,它需要的是基于本地用戶環(huán)境探索新的發(fā)展之路。
在與海外企業(yè)迥然不同的生存模式下,符合中國本土的移動VR生態(tài)該如何破局?
與海外Facebook一家推動整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情況不同,海外市場靠資本推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,整個VR生態(tài)的布局圍繞有絕對實力的大廠展開;而在國內(nèi),VR產(chǎn)業(yè)構(gòu)成以初創(chuàng)企業(yè)為主,盡管亦有國外大廠布局中國VR產(chǎn)業(yè),但一直未見起色;相較之下,近年來國內(nèi)多數(shù)企業(yè)依靠TOB業(yè)務(wù),及本土特色項目合作的方式來實現(xiàn)盈利。2021年開始,伴隨著國內(nèi)6DoFVR技術(shù)的逐漸成熟化,本地資本對于企業(yè)發(fā)展的精準(zhǔn)投放和扶持合作,或?qū)⒊蔀楝F(xiàn)階段一種可行性最高的解決方案。
中國當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,與海外的資本驅(qū)動本質(zhì)不同。國內(nèi)可提供助力的大廠,多持觀望態(tài)度,而真正愿意以企業(yè)本身力量傾囊推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展的少之又少。
利好消息是,近年來,國內(nèi)資本對VR產(chǎn)業(yè)的支持力度正逐步加大。以南昌為例,南昌有志于打造“世界級VR中心”,其南昌VR科創(chuàng)城以打造千億級VR產(chǎn)業(yè)為目標(biāo),當(dāng)?shù)刭Y本對VR企業(yè)予以大力支持等動作頻頻。
這次合作,只是中國VR一體機(jī)生態(tài)扶持探索的“第一探”,趣立科技董事長孫立認(rèn)為,一般一款電子產(chǎn)品出貨量超過500萬臺,就已經(jīng)可以定義為一款電子消費(fèi)品類了,而單Quest2,其預(yù)計年出貨量便在500萬-700萬臺,按正常的電子消費(fèi)品需求估算,海外的出貨量對標(biāo)國內(nèi)市場潛力應(yīng)該是其2-3倍,那么國內(nèi)的VR硬件銷量潛力應(yīng)該在千萬級以上。
而隨著國內(nèi)CV6DoF技術(shù)方案的成熟,中國產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢將逐漸體現(xiàn)出來,6DoF一體機(jī)價格在國內(nèi)持續(xù)走低,將為中國VR一體機(jī)生態(tài)的發(fā)展,獲取到通往下一站的門票。
從市場潛力來看,中國VR一體機(jī)生態(tài)勢必會迎來蓬勃發(fā)展。但實際情況是中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不必非得走海外的發(fā)展道路,況且,目前看來也走不通。
然而,這條發(fā)展之路究竟要走多久呢?中國VR一體機(jī)生態(tài)的起勢,勢必有更多的艱難險阻等著我們。要讓中國VR一體機(jī)內(nèi)容生態(tài)不會一直沉淪不前,需要的是開創(chuàng)一條獨(dú)具中國特色的VR生態(tài)建設(shè)道路。
中國VR一體機(jī)的生態(tài)成型曙光在哪?
生態(tài)的崛起,硬件和內(nèi)容究竟誰先誰后?VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的10年間,這個雞生蛋還是蛋生雞的“世紀(jì)難題”逐漸變得有解起來。
以海外市場為例,移動VR市場爆發(fā)的原因,在于出現(xiàn)了Quest這款現(xiàn)象級產(chǎn)品。根據(jù)SuperData數(shù)據(jù),Quest在2019年銷量達(dá)100萬,2020年內(nèi)更是達(dá)到200萬,這僅是1代。2代將被統(tǒng)計到2021年,預(yù)計會有超過600萬臺的出貨量。
而在此之前,頭手雙6DoFVR設(shè)備僅存在于PCVR頭顯行列。Quest問世前,無論是HTCVivePro、VavleIndex還是WMR系列頭顯,起售價均在4000到10000元不等。交互方面,PC連接的方式提升了體驗門檻,這將一大批潛在VR用戶擋在了門外。
NOLOVRCEO張道寧認(rèn)為:“Quest的‘功勞’,在于將原本基于PCVR平臺發(fā)展的雙6DoF解決方案帶到了一體機(jī)當(dāng)中,其次,還將這樣的迭代方案以最高性價比的方式售賣。盡管Facebook對于移動VR生態(tài)的推進(jìn)計劃最先從硬件迭代開始,但實際上其一直以來對于硬件的銷售定位都是虧本賺吆喝。”
趣立科技董事長孫立表示:“硬件迭代、生態(tài)扶持、內(nèi)容回本,F(xiàn)acebook并沒有糾結(jié)于先有雞還是先有蛋的問題,而是一直致力于如何將移動VR生態(tài)做大做強(qiáng)?,F(xiàn)在,Quest的優(yōu)秀成績令VR成為新的電子消費(fèi)品類。隨著應(yīng)用、內(nèi)容的連鎖式爆發(fā),消費(fèi)者開始在Quest平臺上頻繁消費(fèi),這是整個移動VR生態(tài)良性發(fā)展的重要開端?!?/p>
“開放生態(tài)、合作共贏”一直以來是國內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)發(fā)展的重要核心?;仡欉^往,國內(nèi)VR內(nèi)容平臺均主打通用性較強(qiáng)的SDK開發(fā)包和引擎工具,并同步支持眾多移動VR端硬件與配件。
然而,即便如此國內(nèi)移動VR生態(tài)的發(fā)展似乎依舊遙遙無期。據(jù)陀螺君了解,其原因有四:
1、技術(shù)差距
在《2020年中報告——VR硬件篇》中,陀螺君曾與多位VR硬件企業(yè)負(fù)責(zé)人詢問有關(guān)國內(nèi)CV(計算機(jī)視覺)雙6DOF解決方案的進(jìn)展情況。當(dāng)時,普遍認(rèn)為中國6DOF解決方案相較Quest1代存在較大差距,而滯后時間在1年半到兩年左右。
2、資金扶持力度不夠
據(jù)透露,相較國外,國內(nèi)移動VR內(nèi)容平臺的采購方案明顯更加“佛系”。一般情況下,即使是國內(nèi)一些大廠,依舊是通過幾萬元批量采購內(nèi)容的方式豐富自有的商城應(yīng)用生態(tài)。而與之對比下,其他應(yīng)用商店對于國內(nèi)VR內(nèi)容的采購情況更加糟糕,甚至?xí)霈F(xiàn)對國內(nèi)、外VR內(nèi)容采購區(qū)別對待的情況。
3、盤小、耗精力,創(chuàng)企做生態(tài)難上加難
中國VR內(nèi)容生態(tài)的不健康發(fā)展,主要因素來源于硬件各廠商基于自己的硬件方案進(jìn)行生態(tài)建設(shè)。盡管國外Quest銷量令人欣喜,但國內(nèi)移動VR硬件銷售情況遠(yuǎn)不如此。這就意味著,每家廠商不得不在用戶基數(shù)欠缺、資金投入有限和公司發(fā)展急需穩(wěn)妥的前提下考慮內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展計劃,而這樣的權(quán)衡對比,只能令廠商的扶持力度退而求其次。
4、游戲生態(tài)差異化
與海外游戲生態(tài)比較,中國游戲生態(tài)存在破解、盜版橫行的問題尤為嚴(yán)重。盡管國內(nèi)經(jīng)歷這些年的發(fā)展,深度游戲主機(jī)玩家已經(jīng)養(yǎng)成了良好的游戲付費(fèi)習(xí)慣,但依舊有很多普適用戶無法觸及到。
對于VR這類急需普及發(fā)展的產(chǎn)業(yè)來說,移動VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展路上對開發(fā)者們并算不上友好。即使是對于海外一些優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容開發(fā)者來說,中國VR一體機(jī)游戲市場亦是令他們又愛又恨。一方面,中國巨大的人口基數(shù)意味著內(nèi)容擁有極大的收益潛力,而破解、盜版橫行也的確可以令游戲開發(fā)者顆粒無收。
中國VR一體機(jī)生態(tài)的發(fā)展之路或?qū)⒖吹匠尚褪锕狻T诒姸鄧鴥?nèi)VR從業(yè)者看來,中國VR一體機(jī)內(nèi)容生態(tài)不會一直沉淪不前,亦沒必要走國外類似的發(fā)展路線——我們有的是:專屬的中國特色VR一體機(jī)生態(tài)建設(shè)道路。
技術(shù)方面,2021年給到中國VR行業(yè)的最大喜訊在于,大家所期盼的中國VR一體機(jī)CV6DoF追蹤方案的發(fā)展神速,與海外的差距似乎并沒有想象中的那樣懸殊。僅在1月份,就有兩家廠商推出自研CV6DoF追蹤解決方案,根據(jù)目前所有的消息來看,國內(nèi)自研CV方案已經(jīng)具備滿足日常VR一體機(jī)體驗的級別,盡管現(xiàn)階段很多仍在調(diào)試期,但我們明顯看出技術(shù)發(fā)展并非限制中國VR一體機(jī)生態(tài)發(fā)展的最大攔路虎。
內(nèi)容層面,上面說到,硬件一流并不是助力移動VR生態(tài)發(fā)展的唯一助推劑,內(nèi)容扶持亦是重要一環(huán)。一月份,我們看到國內(nèi)趣立科技全力推動VR內(nèi)容方面投入過億元的扶持計劃。而這,僅僅只是構(gòu)建中國VR一體機(jī)生態(tài)的第一步。
趣立科技CMO張童表示:“高知名、低嘗試,是VR當(dāng)前最主要的發(fā)展瓶頸。從研究可以發(fā)現(xiàn),目前VR市場存在著傳播不足和體驗不佳的兩大痛點。因此,市場破局也應(yīng)從改善傳播開始,以改善體驗作為核心。”
除了資金上,對于開發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)作者的大力扶持,創(chuàng)建貫通全平臺的分發(fā)矩陣是接下來打通中國VR一體機(jī)內(nèi)容生態(tài)固步自封發(fā)展現(xiàn)狀的一劑良藥。正如上述,一直以來,中國VR一體機(jī)內(nèi)容平臺圍繞硬件品牌搭建,存在用戶基數(shù)小、創(chuàng)企限制大、扶持力度有限等一系列問題。而要想打破這樣的局面,最好的方式是由第三方平臺創(chuàng)建起聚合中國優(yōu)秀移動VR內(nèi)容的“內(nèi)容庫”。
與之類似的內(nèi)容生態(tài)發(fā)展模式,其實在手機(jī)行業(yè)極為常見。手機(jī)行業(yè)成熟發(fā)展的今天,幾乎所有安卓陣營機(jī)型都是圍繞安卓系統(tǒng),進(jìn)行功能開發(fā)和UI優(yōu)化。其無論是硬件還是內(nèi)容生態(tài),均處于共生狀態(tài),因此,無論你是用小米手機(jī)、華為手機(jī)還是三星手機(jī),都不必?fù)?dān)心在各自的應(yīng)用商城中無法找到自己想要使用的APP。
這個“內(nèi)容庫”的意義,從開發(fā)者層面來說,在于打消同一內(nèi)容,在不同平臺適配所需的成本;從硬件品牌來說,定制化軟、硬件需求容許品牌方基于第三方內(nèi)容庫建立自己的獨(dú)立內(nèi)容生態(tài)平臺,同時省去親自構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)所要承擔(dān)的所有負(fù)面影響。
那么,這樣的角色會由誰來扮演呢?
打造專屬中國的VR一體機(jī)內(nèi)容生態(tài)
近年來,國內(nèi)不少廠商對硬件產(chǎn)品不斷進(jìn)行迭代、更新。國內(nèi)超短焦光學(xué)方案與6DoF的應(yīng)用甚至開始趕超國外;隨著5G時代的來臨,對未來頭顯產(chǎn)品形態(tài)預(yù)測也出現(xiàn)兩方陣營甚至是三方陣營:一體機(jī),連接手機(jī)的分體機(jī),以及未來朝輕薄、高性能方向進(jìn)行整合的新形態(tài)。
無論是何種形態(tài),未來的VR硬件產(chǎn)品始終具有互聯(lián)網(wǎng)特性,這意味著作為硬件載體,它們需要共有的內(nèi)容輸出平臺,就像手機(jī)的操作系統(tǒng),Android與iOS幾乎兩分天下:iOS系統(tǒng)屬封閉式生態(tài),蘋果內(nèi)容只適配蘋果硬件;Android系統(tǒng),屬開放式生態(tài),可適配各種品牌、各種機(jī)型。
回到國內(nèi)VR現(xiàn)狀,無論是技術(shù)共享、內(nèi)容共生還是生態(tài)共建,其前提在于要有一個第三方中立廠商能夠站出來擔(dān)任這樣的一個角色。它需要與其他品牌廠商之間不存在競爭關(guān)系,并且有足夠資金扶持和推進(jìn)中國VR一體機(jī)內(nèi)容向前邁進(jìn)的決心。
這個角色國內(nèi)有廠商在進(jìn)行大膽嘗試,趣立科技便是以這一角色為目標(biāo)明確做出的新定位:中立的第三方軟硬件、內(nèi)容平臺,這個平臺將具有資金扶持能力的企業(yè)主體或相關(guān)政企引入,并以聯(lián)盟形式廣納多元資源,為開發(fā)者和從業(yè)者提供研發(fā)、內(nèi)容的需求對接機(jī)會。
從可實施性角度來看,該內(nèi)容平臺在定位上有市場需求與目標(biāo)受眾群體——即缺乏內(nèi)容輸出的硬件廠商、缺乏平臺的開發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)作者、對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容有需求的VR用戶。
在提出構(gòu)建這樣一個目標(biāo)平臺的同時,趣立科技推出億元扶持計劃,以推動優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與硬件共同成長,讓行業(yè)走雙螺旋式增長道路。其中,億元扶持計劃最重要的兩個方向是面向內(nèi)容創(chuàng)作者與國內(nèi)獨(dú)立/企業(yè)的開發(fā)者,其目的在于培育出能進(jìn)行不斷輸出的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,改善VR內(nèi)容傳播與用戶體驗。
面對傳播不足與體驗不佳的VR市場的兩大痛點問題,趣立科技給出的解決辦法是從改善傳播方案開始,以改善體驗為核心,逐步滲透實現(xiàn)市場破局。事實上,VR產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵不足之處,的確在于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺乏。從全球VR內(nèi)容市場來看,除了穴居人等極少數(shù)創(chuàng)作團(tuán)隊,很難再找到穩(wěn)定輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的開發(fā)者與創(chuàng)作者。而國內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)要崛起,這類廠商的參與必定是打造中國VR一體機(jī)內(nèi)容生態(tài)的關(guān)鍵一環(huán)。
總結(jié)
2021年,我們看到的是中國6DoF一體機(jī)產(chǎn)品的相繼推出。圍繞這類產(chǎn)品,一場中國VR一體機(jī)內(nèi)容的革命已經(jīng)打響?;谌ち⒖萍继峁㎡DM及生態(tài)服務(wù)的眾多移動VR一體機(jī)廠商,正在為構(gòu)建新的內(nèi)容生態(tài)體系、制定系統(tǒng)化的開發(fā)者扶持計劃和探索6DoF新生態(tài)下營銷模式而摩拳擦掌。
可以預(yù)見,繼Quest引爆海外移動VR市場之后,中國VR一體機(jī)市場將在2021年開始進(jìn)入快速發(fā)展期。與海外Facebook一家獨(dú)大的發(fā)展情況不同,中國VR一體機(jī)生態(tài)發(fā)展勢必需要本著共生、共建、共贏的態(tài)度向前邁進(jìn),而在這樣的生態(tài)共建大局勢下起到重要聯(lián)接作用的廠商勢必脫引而出,成為中國VR一體機(jī)品牌的代名詞。
如趣立科技的VR生態(tài)扶持計劃中,針對VR開發(fā)者的追光計劃,以及為鼓勵保證VR內(nèi)容真實觸達(dá)的大玩家計劃等,無疑是為當(dāng)下正處于觀望曖昧期的VR從業(yè)者,一劑真實的強(qiáng)心針。這些計劃對于國內(nèi)一體機(jī)的VR生態(tài),將真正起到帶頭建設(shè)作用,也能令更多優(yōu)質(zhì)的VR開發(fā)者、VR內(nèi)容的宣傳創(chuàng)作者,以更多形式,更快速度走到臺前,快速共建本土化VR一體機(jī)內(nèi)容生態(tài)市場。
責(zé)任編輯人:CC
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