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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報(bào)道的發(fā)展

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報(bào)道的發(fā)展

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AR/VR設(shè)備項(xiàng)目也有了新的消息,根據(jù)媒體報(bào)道,蘋(píng)果的VR設(shè)備新品已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試階段,預(yù)計(jì)在2022年發(fā)布,售價(jià)會(huì)超過(guò)3000美元(約合人民幣20000元)。 從上述消息來(lái)看,蘋(píng)果的AR/VR設(shè)備的定位會(huì)是一款高端產(chǎn)品,為了提升用戶(hù)使用體驗(yàn),在元器件上將搭載先進(jìn)的芯
2021-11-03 09:33:157755

回顧AR/VR發(fā)展史,二者將再次融合

據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù)雖然起源相同,但仍目前有著不同的發(fā)展階段。隨著現(xiàn)實(shí)需求和技術(shù)發(fā)展,二者未來(lái)將再次融合。
2016-04-20 10:20:401373

vr直播受到主流媒體關(guān)注 英國(guó)衛(wèi)報(bào)組建vr團(tuán)隊(duì)

vrar發(fā)展勢(shì)頭正猛,不僅行業(yè)內(nèi)的媒體爭(zhēng)先報(bào)道其最新進(jìn)展,越來(lái)越多的主流媒體也開(kāi)始表現(xiàn)關(guān)注。上周,《衛(wèi)報(bào)》宣布組建一支vr團(tuán)隊(duì)來(lái)研究vr行業(yè)內(nèi)的各個(gè)領(lǐng)域。
2016-10-17 19:06:34589

2016年VR行業(yè)發(fā)展狀況及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿(mǎn)足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)重新定義未來(lái)

幾季的財(cái)報(bào)顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關(guān)項(xiàng)目的技術(shù)研發(fā)上,如無(wú)人駕駛車(chē)項(xiàng)目,資金投入相比去年增長(zhǎng)了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發(fā)成熟的VR技術(shù)生態(tài)圈頭戴
2017-03-14 14:48:09

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù)VR
2017-03-16 17:37:14

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入解決方案探討

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

智能手機(jī)的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。   VR BOX銷(xiāo)量驟減 逐步淡出歷史舞臺(tái)   虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR助力醫(yī)療醫(yī)療智慧教育

`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47

VR技術(shù)帶你領(lǐng)略動(dòng)物眼中的奇妙世界

。  此外,為了加強(qiáng)用戶(hù)身臨其境的體驗(yàn)感,工作室還專(zhuān)門(mén)打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動(dòng)物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶(hù)帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、感官的多重沉浸體驗(yàn)?! ∵@個(gè)項(xiàng)目充滿(mǎn)了
2018-11-09 16:01:28

VR技術(shù)的應(yīng)用讓你親身試驗(yàn)危險(xiǎn)駕駛

”地,親身體驗(yàn)毒駕 由此可見(jiàn),毒駕已經(jīng)成為了繼酒駕之后,一種新的受關(guān)注的危險(xiǎn)駕駛方式。為了解決這個(gè)隱患巨大的安全駕駛問(wèn)題,盜夢(mèng)科技推出VR毒駕體驗(yàn)系統(tǒng),通過(guò)VR技術(shù)沉浸的模擬人吸毒后開(kāi)車(chē)的各種
2018-09-14 10:09:46

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會(huì)蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。   無(wú)疑,未來(lái)“5G+VR、AR釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴(lài)技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)發(fā)展與現(xiàn)狀

一.簡(jiǎn)介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18

VR與三維可視化在電廠中的作用

VR技術(shù)也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境,其定義是集合仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種領(lǐng)域技術(shù)而開(kāi)發(fā)出來(lái)的一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),能夠創(chuàng)建并讓用戶(hù)感受到原本只有在真實(shí)世界
2020-12-03 15:03:33

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺(jué)到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

不溫不火地發(fā)展著,并沒(méi)有出現(xiàn)像我們想象中的那么火爆的趨勢(shì)。相信很多人都會(huì)有一個(gè)疑問(wèn)VR全景拍攝是不是真像傳說(shuō)中那么熱門(mén)呢?或者說(shuō),VR全景拍攝是否具有實(shí)用價(jià)值?一、技術(shù)角度從技術(shù)角度來(lái)看,首先VR全景拍攝
2017-08-03 22:22:35

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

實(shí)現(xiàn)還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設(shè)備發(fā)展的一大難點(diǎn),只是實(shí)現(xiàn)無(wú)線化在不影響用戶(hù)體驗(yàn)的基礎(chǔ)上那就最好了。 Top2.微軟研究的新專(zhuān)利暗示HoloLens具有眼球追蹤技術(shù) 前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15

VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

的知識(shí)點(diǎn)予以虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn),并通過(guò)VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),極大提升對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的理解和領(lǐng)悟?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR創(chuàng)客教室解決方案  華銳視點(diǎn)以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力為重點(diǎn),沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-11-20 17:42:00

VR用到教育上了?90后怎么就沒(méi)有趕上呢!

的。在我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)飛速發(fā)展和進(jìn)步的同時(shí),我國(guó)各行業(yè)越來(lái)越關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR技術(shù)在我國(guó)國(guó)內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢(shì)就在于,它能夠提供沉浸的體驗(yàn),讓枯燥無(wú)味
2018-06-02 09:27:44

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類(lèi)患者的商用VR系統(tǒng)。  SeeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過(guò)Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28

沉浸互動(dòng)投影大揭秘!原來(lái)它是這樣的...

投影原理沉浸投影原理就是利用投影機(jī)畫(huà)面投射到大型或者多面的投影幕上,然后再借助多通道投影融合技術(shù)使得畫(huà)面能夠呈現(xiàn)出更好的效果。配合音響、燈光、煙霧等,打造沉浸的體驗(yàn)。沉浸互動(dòng)投影從各個(gè)層面
2019-12-10 18:14:53

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

Youtube推出VR180視頻格式 打造沉浸立體視頻

]   YouTube這款最新的視頻格式,主要專(zhuān)注于用戶(hù)前方的180度視場(chǎng),這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸立體視頻時(shí),則無(wú)需考慮相機(jī)的背后。VR180格視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59

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【內(nèi)容精選】VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席高煥堂老師系列直播分享

、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門(mén)VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長(zhǎng)。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗(yàn)。主修于美國(guó)Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專(zhuān)精于Android終端平臺(tái)、AI、Docker容器、VR技術(shù)等。
2020-11-25 15:05:19

【威雅利 汽車(chē)】蘋(píng)果最新專(zhuān)利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車(chē)

據(jù)外媒報(bào)道,蘋(píng)果公司一項(xiàng)最新專(zhuān)利申請(qǐng)近日曝光,該公司正在研發(fā)一種靈巧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),將用于自動(dòng)駕駛汽車(chē),緩解乘員的暈車(chē)癥狀。在最近幾周里,美國(guó)專(zhuān)利和商標(biāo)局公布了蘋(píng)果的多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專(zhuān)利,但
2018-04-24 17:05:48

【智慧教育】VR助力北京通州幼兒園,打造智慧教育課堂!

,緊跟教育部教學(xué)要求,結(jié)合社會(huì)前沿AR/VR高新技術(shù),抓住當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展的機(jī)遇,立足區(qū)域優(yōu)勢(shì),精心打造學(xué)前教育,教學(xué)創(chuàng)新實(shí)施到底。 為助力VR智慧教學(xué),新法教育科技憑借自身高新互動(dòng)技術(shù)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),公司
2019-12-10 16:03:14

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

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`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VRAR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30

古永鏘:未來(lái)10年VR AR MR徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來(lái)10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來(lái)著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過(guò),借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)助力抬頭顯示發(fā)展

HUD未來(lái)發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。首先,我們想為這里所指的AR做出定義——雖然目前市場(chǎng)上對(duì)于AR可謂眾說(shuō)紛紜,但對(duì)于AR會(huì)如何影響汽車(chē)顯示的未來(lái)的看法則相對(duì)一致。 如果你真實(shí)世界放在一端
2019-03-25 06:45:04

媒體技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展

【作者】:黨衛(wèi)紅;【來(lái)源】:《內(nèi)江科技》2010年03期【摘要】:多媒體技術(shù)是20世紀(jì)90年代發(fā)展起來(lái)的新技術(shù),本文通過(guò)對(duì)多媒體技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)的分析,使我們展望到了日益普及的高速信息網(wǎng),它
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天線設(shè)計(jì)提高AR/VR設(shè)備的性能

(ASEP) 解決方案來(lái)助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開(kāi)展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開(kāi)始部署,協(xié)助設(shè)備制造商,例如開(kāi)發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35

封裝天線技術(shù)發(fā)展動(dòng)向與新進(jìn)展

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2019-07-16 07:12:40

嵌入怎么促進(jìn)數(shù)字多媒體發(fā)展?

面對(duì)金融危機(jī),企業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,離不開(kāi)企業(yè)的管理創(chuàng)新及技術(shù)創(chuàng)新。對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)“嵌入技術(shù)無(wú)處不在”,這個(gè)主題已不陌生。IT技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)是由消費(fèi)者的需求增長(zhǎng)決定的。近年來(lái).嵌入技術(shù)廣泛應(yīng)用
2019-09-29 06:36:46

廣州市天河區(qū)華景小學(xué)+VR消防

達(dá)到理想的效果。VR即是虛擬現(xiàn)實(shí),它作為一種新技術(shù)已應(yīng)用到醫(yī)學(xué)、游戲、房地產(chǎn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè),受到熱烈的歡迎。VR應(yīng)用到教育上,憑借其特有的沉浸性和交互性,能夠讓學(xué)習(xí)者融入到虛擬的環(huán)境進(jìn)行體驗(yàn)學(xué)習(xí)
2018-10-10 17:36:57

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

玩了一年的“假” AR,2017年你可能要認(rèn)識(shí)一下“真”AR

運(yùn)行。和AR硬件市場(chǎng)的火熱競(jìng)爭(zhēng)形成對(duì)比的是,AR內(nèi)容市場(chǎng)并不樂(lè)觀。據(jù)外媒報(bào)道VR科技媒體Upload和美國(guó)博欽律師事務(wù)所近期對(duì)VRAR行業(yè)展開(kāi)聯(lián)合調(diào)查,結(jié)果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
2017-02-24 10:13:19

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

主旨演講。馬云非常看好VR改變教育與醫(yī)療行業(yè)。此外表示VR要和實(shí)體經(jīng)濟(jì)緊密結(jié)合。不能推進(jìn)轉(zhuǎn)型升級(jí),不能推進(jìn)社會(huì)發(fā)展,不能讓人們生活更加快樂(lè)健康的技術(shù)毫無(wú)意義。據(jù)悉,大會(huì)同期舉辦的VR/AR產(chǎn)品
2018-10-24 14:02:32

眼球追蹤技術(shù)下一步該怎么發(fā)展?

近年來(lái)巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VRAR的基礎(chǔ)性技術(shù),為ARVR發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤(pán)、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40

艾瑞咨詢(xún)談VR營(yíng)銷(xiāo):慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

腳踏實(shí)地地開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。   據(jù)國(guó)外媒體人透露,Magic Leap致力發(fā)展的核心科技包括光纖掃描顯示與光子光場(chǎng)芯片,通過(guò)相關(guān)技術(shù)突破來(lái)把AR眼鏡的光學(xué)部分大幅縮小,同時(shí)實(shí)現(xiàn)光場(chǎng)顯示、高分辨率和更寬闊的廣角
2016-12-16 14:33:17

透過(guò)VR看世界

,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45

高性能VR頭盔的解決方案

全球的穿戴電子裝置銷(xiāo)售量成長(zhǎng)18.4%,其中VRAR頭戴裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬(wàn)臺(tái),相比2015年成長(zhǎng)10倍。到2017年有望達(dá)到631萬(wàn)臺(tái)。除此之外,智能手表成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁,到2017年大幅成長(zhǎng)
2020-07-02 15:48:34

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限

開(kāi)始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關(guān)技術(shù)和業(yè)務(wù)。 社區(qū)小助手:AI的概念非常火熱,但也經(jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

媒體互動(dòng)展館AR黨建紅色教育

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、5G等高科技技術(shù)融入到黨建工作和黨建教育學(xué)習(xí)中去,解決基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無(wú)法展示等問(wèn)題,提高黨建工作效率,使黨建教育更加智能化。通過(guò)
2022-03-02 15:17:48

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

AR/VRAR眼鏡
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

通過(guò)VR/AR領(lǐng)域數(shù)據(jù)報(bào)告反映出VR/AR領(lǐng)域的發(fā)展前景

數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開(kāi)始,融資事件、融資額度和媒體報(bào)道都在持續(xù)增長(zhǎng)。但由輪次比例顯示,這個(gè)領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項(xiàng)目和目前估值最高的項(xiàng)目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:444

AR/VR沉浸技術(shù)的難點(diǎn)無(wú)法突破的原因與對(duì)策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。ARVR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶(hù)喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

ar技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展前景

AR技術(shù)是將虛擬的世界帶到現(xiàn)實(shí)生活中來(lái),與VR技術(shù)不同的是在它之上加深了沉浸感和感知。與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相同的領(lǐng)域有虛擬訓(xùn)練、娛樂(lè)與藝術(shù)等,但AR在應(yīng)用的過(guò)程中要比VR有具有更明顯的優(yōu)勢(shì)。下面具有說(shuō)一下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域。
2017-11-20 15:20:2236100

全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝

VR First是一個(gè)全球計(jì)劃,對(duì)大學(xué)和其他教育機(jī)構(gòu)促進(jìn)VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起,宣布推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝,以進(jìn)一步幫助學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和科學(xué)園區(qū)融入沉浸技術(shù)發(fā)展VR / AR實(shí)驗(yàn)室。
2018-01-03 15:09:174773

?AR、VR和MR等沉浸技術(shù)快速發(fā)展,將會(huì)陸續(xù)遍布各個(gè)行業(yè)

ARVR和MR等沉浸技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶(hù)期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003380

蘋(píng)果、三星都在研發(fā)ARVR頭盔,究竟誰(shuí)的技術(shù)會(huì)更超前

根據(jù)韓國(guó)媒體報(bào)道,為了與蘋(píng)果抗衡,三星正在研發(fā)支持ARVR的無(wú)線頭盔設(shè)備,但是與蘋(píng)果不同,三星這款產(chǎn)品或許將會(huì)與微軟進(jìn)行合作,可能會(huì)將該頭盔帶入微軟的Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
2018-07-19 09:45:001746

2018賦能,AR/VR應(yīng)用進(jìn)入新一代信息技術(shù)發(fā)展

2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:001719

VRAR作為時(shí)下大熱的沉浸技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VRAR作為時(shí)下大熱的沉浸技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過(guò)VRAR沉浸技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VRAR沉浸技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

隨著VRAR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VRAR行業(yè)已經(jīng)迅速擴(kuò)大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來(lái)源,不僅展示了技術(shù)的未來(lái),還展示了VRAR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297

VRAR技術(shù)為各個(gè)行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇

VRAR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來(lái)也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴(lài)以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794

谷歌獲新專(zhuān)利 能助力創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)

谷歌 眼鏡或許沒(méi)有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷(xiāo)產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開(kāi)發(fā)更優(yōu)秀的ARVR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過(guò)眼動(dòng)追蹤攝像頭來(lái)追蹤面部表情的 專(zhuān)利 ,而這對(duì)創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)而言將能帶來(lái)非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458

ARVR發(fā)展將對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人士產(chǎn)生的影響大揭秘

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來(lái)。AR允許用戶(hù)將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個(gè)完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開(kāi)始在適應(yīng)AR,并通過(guò)VR實(shí)現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)存在無(wú)數(shù)的應(yīng)用可能性。ARVR將對(duì)人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來(lái)幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00985

為什么說(shuō)2019年對(duì)ARVR行業(yè)來(lái)說(shuō)及其關(guān)鍵

2018年企業(yè)技術(shù)最大的趨勢(shì)之一是企業(yè)通過(guò)AR/VR等手段對(duì)員工培訓(xùn)項(xiàng)目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點(diǎn)項(xiàng)目而成為媒體報(bào)道的頭條新聞,這些試點(diǎn)項(xiàng)目旨在用最新的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓(xùn)模式。
2019-01-26 17:48:00438

隨著5G商用時(shí)代的到來(lái) 將大大助力AR/VR技術(shù)的應(yīng)用普及

、語(yǔ)音形式作為主導(dǎo)的傳播方式逐漸被視頻影音所取代,數(shù)據(jù)量總體規(guī)模獲得了空前增長(zhǎng),對(duì)傳輸速率的要求也隨之大幅增加。4G網(wǎng)絡(luò)的鋪開(kāi),使得流媒體獲得了快速的發(fā)展。而5G的到來(lái),勢(shì)必會(huì)大大助力AR/AR技術(shù)的應(yīng)用普及,進(jìn)一步拉近虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限。
2019-01-25 09:46:221160

GDC 2019調(diào)查:未來(lái)主流沉浸技術(shù)AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開(kāi)發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27826

VRAR的大發(fā)展過(guò)程中,5G起到什么作用?

VR、AR技術(shù)支持可以讓游戲場(chǎng)景全真模擬,讓你完全沉浸在虛擬的世界中。而5G這一神獸級(jí)的操作,可以讓VR、AR這兩種技術(shù)發(fā)展前景一片光明。
2019-03-22 14:55:552612

VR/AR的價(jià)值何在 市場(chǎng)前景如何

近日,根據(jù)媒體報(bào)道,IMAX(全球領(lǐng)先的娛樂(lè)技術(shù)公司)開(kāi)設(shè)的7個(gè)VR體驗(yàn)館中,有4個(gè)已經(jīng)關(guān)門(mén),其與谷歌一起投資研發(fā)的電影級(jí)VR攝影機(jī)計(jì)劃也被叫停,而在明年第一季度,公司最后三個(gè)VR體驗(yàn)館也將關(guān)閉。而AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(混合現(xiàn)實(shí))的處境也不好過(guò)。
2019-06-13 16:10:365983

5G將促進(jìn)AR的改進(jìn)和VR的采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個(gè)用戶(hù)界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2019-07-02 15:45:23494

行KT推出具有4K分辨率的VR媒體服務(wù)

公司稱(chēng),這項(xiàng)名為KT Super VR的新服務(wù)旨在成為5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的頂級(jí)沉浸媒體平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商。基于VR、AR和全息圖的沉浸媒體模式,被稱(chēng)作5G時(shí)代的“殺手內(nèi)容”,引來(lái)廣泛關(guān)注。
2019-07-06 07:05:00732

高通5G芯片遇見(jiàn)AR/VR游戲 開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00320

VRAR技術(shù)將帶動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展

2016年堪稱(chēng)VRAR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-09-02 15:44:36628

關(guān)于AR技術(shù)VR技術(shù)這兩者的區(qū)別是什么

AR 技術(shù)VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶(hù)和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過(guò)計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等的感官世界。
2019-11-01 10:20:465057

沉浸媒體報(bào)道的未來(lái)將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53884

蘋(píng)果或?qū)⒂?022年推AR頭顯 突破AR技術(shù)的界限

盡管關(guān)于蘋(píng)果增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭顯研發(fā)進(jìn)展的消息此起彼伏,你或許并不對(duì)這款產(chǎn)品能在2020年推出寄予厚望。有媒體報(bào)道稱(chēng),10月份蘋(píng)果舉行了一次內(nèi)部展示會(huì),預(yù)計(jì)將于2022年發(fā)布AR頭顯(實(shí)際意義上的AR/VR混合頭顯),在2023年發(fā)布一款AR眼鏡。如果消息屬實(shí),則蘋(píng)果將有望突破AR技術(shù)的界限。
2019-11-12 16:24:20531

iPhone或?qū)⒈蝗〈?,蘋(píng)果下一代手機(jī)是AR/VR

媒體報(bào)道稱(chēng),蘋(píng)果可能在2022年發(fā)布AR頭顯,在2023年發(fā)布AR眼鏡。到2018年底,從事AR項(xiàng)目的蘋(píng)果員工人數(shù)估計(jì)約為1200人。
2019-11-16 10:51:101408

三星攜手演唱會(huì)直播公司 實(shí)時(shí)應(yīng)用AR/VR沉浸式音樂(lè)體驗(yàn)

近日,據(jù)VentureBeat 報(bào)道,三星延展現(xiàn)實(shí)(XR)團(tuán)隊(duì)攜手演唱會(huì)直播公司LiveXLive Media,以360度虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)影像、全像投影(hologram
2019-12-03 10:13:031180

5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個(gè)用戶(hù)界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001501

微軟和Valve助力惠普新款VR頭盔推出

3月24日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,惠普在官網(wǎng)預(yù)告了新款VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭盔。
2020-03-25 09:20:362579

AR/VR/MR光學(xué)元件和顯示市場(chǎng)關(guān)鍵廠商及技術(shù)的深入分析

光學(xué)元件會(huì)直接影響AR/VR/MR設(shè)備的體驗(yàn)沉浸感。如果由于視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)問(wèn)題帶來(lái)上帝射線、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)很不好的體驗(yàn)。未來(lái),AR/VR/MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動(dòng)這些問(wèn)題的改善。
2020-09-21 10:00:584161

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來(lái)什么

技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來(lái)什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR助力下,前端攝像頭不僅能進(jìn)行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實(shí)時(shí)視頻的“現(xiàn)實(shí)”與數(shù)字化“增強(qiáng)”信息結(jié)合起來(lái),用戶(hù)在監(jiān)控時(shí)能夠獲
2022-11-17 16:56:39938

AR/VR平臺(tái)對(duì)新聞行業(yè)的影響

雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問(wèn)題,但或許在未來(lái)某天,沉浸媒體能用全新的報(bào)道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時(shí),有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺(tái)來(lái)了解未來(lái)的沉浸媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、ARVR平臺(tái)將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411070

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

導(dǎo)讀:得益于邊緣計(jì)算技術(shù)的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR/VR體驗(yàn)已成為娛樂(lè)世界的下一個(gè)重要爆發(fā)點(diǎn)。2020年11月5日,清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授崔勇在中國(guó)移動(dòng)5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù)峰會(huì)上分享報(bào)告《基于邊緣計(jì)算
2020-11-25 16:18:211978

媒體報(bào)道蘋(píng)果已經(jīng)著手自研基帶

此前蘋(píng)果和高通雖然達(dá)成和解,繼續(xù)采購(gòu)高通的基帶,但是蘋(píng)果拼過(guò)一直未放棄過(guò)自研基帶。當(dāng)初花費(fèi)10億美元收購(gòu)英特爾的基帶研發(fā)團(tuán)隊(duì),其實(shí)就足以說(shuō)明一切問(wèn)題。最近國(guó)外媒體報(bào)道了蘋(píng)果已經(jīng)著手自研基帶,未來(lái)將用于iPhone、iPad及其他的蘋(píng)果硬件產(chǎn)品。
2020-12-14 10:05:071454

中國(guó)VR、AR市場(chǎng)規(guī)模將在2022年突破千億元

近年來(lái),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等熱門(mén)概念正加速落地,逐漸走進(jìn)普羅大眾。據(jù)媒體報(bào)道,賽迪顧問(wèn)公司預(yù)計(jì),中國(guó)VR、AR市場(chǎng)規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)中心。這背后,離不開(kāi)另一項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)——5G的推動(dòng)。
2021-01-14 14:24:342953

AR技術(shù)原理是什么

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是用戶(hù)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的新技術(shù)。一般認(rèn)為,AR技術(shù)的出現(xiàn)源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)的發(fā)展,但二者存在明顯的差別。傳統(tǒng)VR技術(shù)給予用戶(hù)一種在虛擬世界中完全
2022-02-14 14:14:2513764

嵌入式工控機(jī)助力AR/VR技術(shù)發(fā)展

本期上海研強(qiáng)給大家分享一下嵌入式工控機(jī)對(duì)于AR/VR技術(shù)助力,希望看完本篇文章您能對(duì)嵌入式工控機(jī)有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)!
2021-06-15 16:48:38423

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

VR/AR技術(shù)或成為元宇宙關(guān)鍵入口

沉浸式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來(lái)實(shí)現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282122

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域。近日,有媒體報(bào)道消息稱(chēng),羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱(chēng)將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱(chēng)羅永浩秘密創(chuàng)建過(guò)一個(gè)VR團(tuán)隊(duì),主要從事VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:555684

基于AR/VR技術(shù)的元宇宙

基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來(lái)生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:363998

VR/AR將引領(lǐng)第四代顯示技術(shù)應(yīng)用?

輕薄化高清VR/AR顯示技術(shù)是一個(gè)重要發(fā)展方向。耐德佳創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程德文表示,實(shí)際上,VR/AR顯示是元宇宙非常重要的入口。一方面屏幕往大尺寸發(fā)展,尺寸越來(lái)越大,顯示畫(huà)面越來(lái)越大,能夠給人帶來(lái)更高沉浸的顯示效果。
2022-12-09 10:01:29458

媒體報(bào)道|德賽集團(tuán):40年從5個(gè)人到2萬(wàn)人 10年后劍指2000億

、新能源電池、精密部件、LED光電、智能裝備等多個(gè)領(lǐng)域。 NEWS ” 媒體報(bào)道 40年,彈指一揮間,德賽集團(tuán)的發(fā)展歷史,也透射出惠州市工業(yè)的發(fā)展史。提起德賽,老惠州人都知道它是惠州本土三大工業(yè)集團(tuán)之一,很多企業(yè)老板或老總都有在德賽或者其前
2023-08-26 13:10:02490

如何實(shí)現(xiàn)真正的沉浸VRAR?

來(lái)源:電子工程專(zhuān)輯 編輯:感知芯視界 萬(wàn)仞 幾十年來(lái),真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項(xiàng)新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16244

媒體報(bào)道稱(chēng),內(nèi)存和閃存價(jià)格將分別上漲30%、20%

日前有媒體報(bào)道稱(chēng),受三星等存儲(chǔ)原廠減產(chǎn)以及國(guó)內(nèi)閃存龍頭存儲(chǔ)顆粒產(chǎn)能不足的影響,內(nèi)存和閃存元器件采購(gòu)成本逐步上漲。
2023-10-16 11:13:05453

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