是遍地開花,未來可謂是十分具有現(xiàn)象力。既然虛擬現(xiàn)實已經(jīng)這么火,那么為什么開創(chuàng)虛擬現(xiàn)實先河的VR 游戲卻遲遲沒有爆發(fā)?這一切的背后究竟隱藏著些什么呢?值得深思。
2015-10-10 13:56:061384 VR還有哪些技術(shù)的發(fā)展有所欠缺?未來的VR體驗和使用場景究竟是什么樣子的?VR產(chǎn)業(yè)還有哪些你沒想到的商業(yè)模式?當(dāng)前最大的技術(shù)挑戰(zhàn)是什么?這些你想知道的問題,報告作者AMD的工程師Allen Rush都試著從自身的角度做出了解答。
2016-06-09 01:08:004826 如今有消息稱華為下一代旗艦將會搭載麒麟970芯片登場,我們不妨通過曝光的一些規(guī)格參數(shù)來一場紙上談兵,看一看華為麒麟距離高通驍龍的距離還有多遠(yuǎn)?
2016-07-07 01:19:0093113 2016年被稱作VR(虛擬現(xiàn)實)元年,在這個被不少科技界、投資界人士看好的一年,反思的聲音也似乎從未停歇過:VR技術(shù)是否被炒得太熱了,它的分辨率過低、設(shè)備太重等問題何時能夠解決,離真正地大規(guī)模應(yīng)用究竟還有多遠(yuǎn)?
2016-11-23 09:54:28513 `VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
視頻廠商而言,5G+VR視頻未來會是一個關(guān)鍵的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓更多消費者體驗到沉浸式VR體驗。
2019-04-22 22:52:22
注重實感體驗和影音效果的沉浸式體驗。對于智能電視與VR技術(shù)的深層次結(jié)合應(yīng)用,是未來智能家居方面非常值得期待的一個點。
“VR+家庭套裝”
未來是萬物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時代,VR能給用戶帶來更好
2017-06-17 09:32:55
導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票?!癡irtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
僅大幅度降低了設(shè)計師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
與視覺感知沖突,就會暈眩。五、自我認(rèn)知沖突體驗者沉浸在虛擬世界中,也是對自己有一個清醒的認(rèn)知。一步走多遠(yuǎn),伸手能拿到哪里的東西,想“摸”一個虛擬物品要怎么伸手等等。那么,在虛擬世界中究竟該如何逐步幫
2017-05-15 23:31:20
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng),仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中?,F(xiàn)在市面上的VR頭盔都很笨重,而且必須連線,這讓虛擬現(xiàn)實的體驗大打折扣。你覺得頭上
2016-02-22 17:29:59
的知識點予以虛擬場景的呈現(xiàn),并通過VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對學(xué)習(xí)知識點的理解和領(lǐng)悟?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動手能力為重點,將沉浸式虛擬現(xiàn)實
2018-11-20 17:42:00
的。在我國計算機技術(shù)等先進技術(shù)飛速發(fā)展和進步的同時,我國各行業(yè)越來越關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù),VR技術(shù)在我國國內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味
2018-06-02 09:27:44
?,F(xiàn)有的科普館或者科技館,還是以傳統(tǒng)展項為主,觀眾參觀之后很難留下深刻的印象,這就需要用的另一種新型的展示方式,即VR。科技需要想象力,而VR提供了一個完美的空間。作為科教,VR提供的沉浸式場景打造
2020-06-13 15:24:04
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
是創(chuàng)造沉浸式體驗的第一步,但直到目前為止我們還沒有發(fā)現(xiàn)一個能夠適用于所有游戲的移動方式。當(dāng)下最好的VR游戲都是將適當(dāng)?shù)囊苿臃绞胶妥约旱耐娣ㄏ嘟Y(jié)合,因此在正式開始制作游戲之前找到完美的匹配是很重
2017-08-31 09:17:12
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
,對vr技術(shù)的陌生可能會產(chǎn)生交流障礙,導(dǎo)致該項目的體驗性降低?,F(xiàn)在vr的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會讓人覺得這只不過是個游戲,對訓(xùn)練產(chǎn)生懷疑,模擬性下降。不過,隨著vr技術(shù)的普及,這些問題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
`沉浸式互動投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達到一種身臨其境的體驗感,被越來越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸式互動
2019-12-10 18:14:53
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
國產(chǎn)DDR5究竟離我們還有多遠(yuǎn)?DDR5尚未真正普及的原因是什么?
2021-06-18 09:49:06
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時,則無需考慮相機的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
增強現(xiàn)實的一款虛實結(jié)合游戲。2.比較VR個人沉浸式應(yīng)用更具互動與挑戰(zhàn)意義,基于藍牙的室內(nèi)定位以及藍牙組網(wǎng)將會有更多的場景以及組合出現(xiàn)。3.人與人之間更具互動性,現(xiàn)實中的互動。
2017-06-28 18:25:59
基于Xilinx FPGA的可編程城市離我們還有多遠(yuǎn)?
2021-05-21 06:00:40
。現(xiàn)代娛樂系統(tǒng)利用大量的專用過濾器和動態(tài)處理功能來創(chuàng)建可負(fù)擔(dān)得起的,適合更多預(yù)算的實施方案。如今,存在比以往任何時候都更多的家庭影院,尤其是在大流行的世界中,沉浸式音頻肯定會出現(xiàn)在游戲玩家和家庭影院
2021-03-05 14:17:44
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
適應(yīng)的過程,很多時候摘下眼鏡,眩暈的感覺很明顯。
VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設(shè)備會不會也是VR的門檻?如果無法實現(xiàn)方便快捷舒適的體驗,內(nèi)容的豐富恐怕也無從談起。如果說突破點,也許垂直應(yīng)用比游戲、購物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實景看房。
2016-12-15 14:34:59
達到理想的效果。VR即是虛擬現(xiàn)實,它作為一種新技術(shù)已應(yīng)用到醫(yī)學(xué)、游戲、房地產(chǎn)、室內(nèi)設(shè)計等行業(yè),受到熱烈的歡迎。VR應(yīng)用到教育上,憑借其特有的沉浸性和交互性,能夠讓學(xué)習(xí)者融入到虛擬的環(huán)境進行體驗式學(xué)習(xí)
2018-10-10 17:36:57
利益博弈,這又談何容易?何況還有功耗、轉(zhuǎn)換效率、基礎(chǔ)設(shè)備普及等問題。所以我認(rèn)為無線充電雖成定局,但普及之路漫長曲折。各位大牛對無線充電有任何想說的觀點,或者想了解更多廠商無線充電方案,都可在此帖暢所欲言。`
2014-09-28 11:10:17
`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
,不光是電影。我想VR技術(shù)會改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機一樣。在未來的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個時代
2016-04-05 16:39:28
技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 Gartner的報告預(yù)測,2016年
2020-07-02 15:48:34
一、體驗窗口沉浸式能力說明
在看視頻、玩游戲等場景下,用戶往往希望隱藏狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄等不必要的系統(tǒng)窗口,從而獲得更佳的沉浸式體驗。此時可以借助窗口沉浸式能力(窗口沉浸式能力都是針對應(yīng)用主窗口而言
2024-02-06 15:08:32
安防高清監(jiān)控普及之路有多遠(yuǎn)
近年來,隨著人們對視頻監(jiān)控產(chǎn)品的要求不斷的提高,高清視頻監(jiān)控技術(shù)逐步進入人們的眼簾,成為未來安防監(jiān)控領(lǐng)域技術(shù)發(fā)展的方向之一。
2010-04-26 09:00:08727 仿佛與外接隔離的VR體驗在帶給用戶極強沉浸感之余,卻也存在一些弊端,比如說YouTube上AudVid Bros.頻道自制的這段視頻,將告訴VR用戶在你暢游異世界的時候,現(xiàn)實世界究竟發(fā)生了什么。
2016-12-02 14:40:12616 上個月索尼的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品PS VR正式發(fā)售,收到了市場廣泛好評。不過在索尼看來,這一切才剛剛開始。索尼認(rèn)為他們對于VR游戲市場還是一個初學(xué)者,還需要通過市場反饋來了解消費者究竟需要什么樣的VR游戲,所以目前他們?nèi)匀恢粫瞥龆?b class="flag-6" style="color: red">游戲。
2016-12-28 15:10:11550 不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7psvr版確實眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強確實讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27529 在過去的兩三年里,媒體上關(guān)于青少年戴上VR頭盔,使用VR動作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報道鋪天蓋地而來。雖然和其他人一樣,我也相信VR技術(shù)毫無疑問會變革以及重新定義我們目前所認(rèn)知的視頻游戲,但我
2017-09-14 11:37:152 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215 虛擬現(xiàn)實是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗?zāi)軌蜃銐蜃匀弧.?dāng)期望無法得到滿足時,真實感就會被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗。
2018-02-06 12:07:301498 虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活娛樂方式,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個沉浸式體驗的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:001125 大規(guī)模實現(xiàn)商業(yè)化。究其原因,除了價格,可能相對其它平臺并不那么豐富的資源也是重要的因素。而除了 VR 設(shè)備,其實也有不少廠商在利用不同的路徑去為玩家們帶來更具沉浸式的游戲體驗。比如,在 AWE2018 的現(xiàn)場,我們看到的這款一款名為 RinFire 銳火體感游戲槍的設(shè)備。
2018-03-23 08:37:0010241 影片中未來世界的人們通過先進的體感和頭戴顯示器的普及,在硬件上實現(xiàn)了理想的沉浸體驗。失去了重建世界動力的他們,也得以借助普及的VR設(shè)備進入虛擬世界中令人神往的綠洲(OASIS)。
2018-04-15 10:52:545903 的出現(xiàn)為他們帶來了曙光。VR不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中,盡管面臨諸多技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中仍然得到了很好的應(yīng)用。
2018-06-05 09:00:004938 Tima表示,之所以要做這樣一款結(jié)合沙盒與RPG元素的VR游戲,是因為VR的沉浸感與RPG這種類型的游戲非常相配。RPG類型的游戲大多都是與幻想有關(guān),而玩家在現(xiàn)實世界中是無法真的遇到RPG游戲
2018-08-17 09:33:296634 開發(fā)商Redox娛樂公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(VR)游戲,玩家可以在自己的飛船里面對危險迷宮的挑戰(zhàn)。進入空間迷宮,沉浸在一個虛擬的世界,危險隨時可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不到的障礙,并努力找到正確的方向,走出復(fù)雜的迷宮。
2018-08-24 08:36:00368 VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551 當(dāng)下來說的話,個人認(rèn)為房地產(chǎn)行業(yè)應(yīng)該算是走在了前面,VR樣板房,VR家裝等等,使用初衷也是可以很好的節(jié)省成本,并且可以帶來很好的體驗,那個時候大家都流行一句話“提前走進未來家”!
2018-10-13 09:00:00521 VR體驗館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677 在沉浸的世界中制作游戲賽道是最有意思的經(jīng)歷,特別是在這部作品中,玩家需要進入到VR世界中操作ASTRO這個角色。一般的主機游戲中只有角色本人,但是在VR中就會有玩家和ASTRO兩個人一起探險的感覺,游戲的過程中也會感覺到這種關(guān)系越來越緊密。
2018-10-18 11:34:353312 直到進入21世紀(jì),隨著智能手機的發(fā)展,計算、網(wǎng)絡(luò)、顯示、傳感器和環(huán)境感知等技術(shù)不斷進步和成本下降,繼2014年Oculus被Facebook天價收購后,沉寂多年的VR再次迎來熱潮,各大公司紛紛開始推出面向消費者的VR產(chǎn)品。
2018-10-27 11:00:053528 5G商用還有多遠(yuǎn)?這個問題不太好回答,“標(biāo)準(zhǔn)答案”應(yīng)該是2020年。那么5G應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?近在眼前。
2018-12-15 10:22:333162 VR游戲版《黑客帝國》,來CyberCraft里做一回黑客 2019剛剛到來不久,VR游戲圈就傳來了好消息!具備目前世界上最成熟技術(shù)的多人線下大空間沉浸游戲CyberCraft(賽博爭霸)已在
2019-02-26 10:48:241283 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27826 VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043 《Beat Saber》是Beat Games開發(fā)的一款VR游戲,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VR/AR副總裁Jason Rubin認(rèn)為《Beat Saber》是一款開創(chuàng)性的VR游戲,對于VR來說意義重大。
2019-06-17 15:27:583738 大朋VR是上海樂相科技有限公司旗下VR品牌,旗下?lián)碛写笈?b class="flag-6" style="color: red">VR頭盔、大朋VR一體機、大朋看看,以及泛娛樂VR內(nèi)容聚合平臺3D播播。目前大朋VR發(fā)貨量已經(jīng)超越HTC,成為國內(nèi)市場份額第一的VR頭顯品牌。
2019-07-08 15:16:171025 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477 智能照明離真正落地還有多遠(yuǎn)?“目前,有些迷茫?!辈簧僬彰鲝S商在談到當(dāng)前照明產(chǎn)業(yè)形勢時說到。隨著終端需求的疲軟,照明廠商頭上普遍籠罩著一層陰云。
2019-08-02 10:06:054131 和AR/VR游戲的沉浸式體驗?zāi)芊癯蔀橐麄€游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00320 AR/VR沉浸式體驗非常依賴網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR/VR游戲過程中就會出現(xiàn)交互延遲、畫面掉幀、運行不流暢等情況,很容易讓玩家在實際的沉浸式體驗時產(chǎn)生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00384 過去幾年間,自動駕駛是被無數(shù)創(chuàng)業(yè)者和投資機構(gòu)追逐的熱門賽道,可稱之為人工智能行業(yè)“皇冠上的明珠”。但普通人關(guān)注的問題是自動駕駛具體真正上路還有多遠(yuǎn)?
2019-09-01 09:09:141199 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682 不可否認(rèn)VR在未來的應(yīng)用前景以及潛力,但所謂“領(lǐng)先半步是先驅(qū),領(lǐng)先一步是先烈”,VR到底是現(xiàn)在市場的直觀需求還是“言過其實”很難判斷。
2019-10-14 09:50:55885 日前,美國專利商標(biāo)局公布了微軟一項名為虛擬現(xiàn)實地毯的活動區(qū)域的專利申請,這款專利產(chǎn)品主要有兩個方面的作用,一是解決用戶在使用VR設(shè)備時由于感官被隔絕,可能撞到物體的問題;二是地毯具備反震功能,能為用戶帶去更好的VR體驗。通過這一專利申請,外界預(yù)計微軟可能在未來將VR功能融入Xbox。
2019-10-14 16:07:15302 VR游戲更注重沉浸式的體驗和交互的設(shè)計,從玩法設(shè)計上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計特有的交互體驗才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522536 VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437 步入普及,大量的用戶為了能充分用上4G以上的內(nèi)存而更換64位系統(tǒng),當(dāng)時我就在想,128位時代會離我們還會有多遠(yuǎn)?
2020-02-24 21:30:324155 5G可能還有很長的路要走,但其在聯(lián)網(wǎng)汽車應(yīng)用中的潛力已經(jīng)毫無疑問。什么是5G汽車?為了解決聯(lián)網(wǎng)汽車中的第五代無線問題,“ 5G汽車”被提了出來。
2020-03-12 14:11:362138 Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10555 近日,Zero Latency VR宣布與育碧合作,打造全新的自由漫游VR游戲。游戲目前正在開發(fā)中,預(yù)計將于2021年發(fā)布,在Zero Latency VR全球場館獨家發(fā)售。
2020-06-27 15:34:001775 來源:中國新聞網(wǎng) 記者:孫奇茹 硬核AI進家門,究竟還有多遠(yuǎn)? 肚子餓了,廚房機器人為你烹制一塊媲美米其林餐廳標(biāo)準(zhǔn)的牛排。不想開車,叫一輛無人車讓AI老司機來載一程。想與20年前的自己對話
2020-09-17 14:36:501063 從目前來看,VR云游戲是業(yè)內(nèi)可預(yù)見的VR首選落地場景之一,前景無限。根據(jù)iimedia Research公布的《2018-2023中國云游戲用戶規(guī)模及預(yù)測》數(shù)據(jù)顯示,5G 網(wǎng)絡(luò)的普及,將提升游戲玩家對云游戲的參與度,驅(qū)動云游戲用戶規(guī)模快速增長,2023年市場規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。
2020-10-22 14:46:311478 VR的起點是非常高的。大家所期盼的VR就是能夠給大家?guī)頍o與倫比的沉浸感,就像動漫《刀劍神域》所描繪的那樣,只要一連接設(shè)備,主角就能將自己的五感連接到虛擬世界中,在虛擬世界享受廝殺的快感。
2020-11-18 11:30:53950 上千款VR游戲,隨時隨地任性暢玩 除了觀影,HUAWEI VR Glass還有一項重要的消遣,它可以暢玩上千款VR游戲。喜歡沉浸感VR游戲的小伙伴,應(yīng)該都體驗過商場里面的VR游戲,單次收費價格不菲
2020-11-25 11:10:222417 的沉浸式VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計算的沉浸式VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號:通信信號處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
2020-11-25 16:18:211978 日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機的設(shè)計主要通過再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來增強虛擬現(xiàn)實的沉浸感。目前這款耳機已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791 目前VR頭盔的體驗,即便是最頂級的產(chǎn)品也只能說是剛剛及格,離良好的體驗還差得遠(yuǎn)。
2021-01-21 10:24:37878 目前VR頭盔的體驗,即便是最頂級的產(chǎn)品也只能說是剛剛及格,離良好的體驗還差得遠(yuǎn)。
2021-02-04 10:51:511841 陰森幽暗的廢棄莊園里,恐怖無處不在,怨毒的目光如影隨行,是誰,在凝視入侵者?沉浸式恐怖VR游戲《莊園驚魂》
2021-03-05 11:35:332861 在2016年,VR迎來了黃金時代,不少廠商視VR游戲為值得開拓的藍海市場。憑借著高沉浸感、強交互性的獨特優(yōu)勢,VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:171780 中國的VR體驗店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459 NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:46350 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《手機拍照離光學(xué)變焦還有多遠(yuǎn).doc》資料免費下載
2023-11-02 11:28:170 中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術(shù)成果交易會期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522 更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40192
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