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標(biāo)簽 > 渲染
渲染是CG的最后一道工序,也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計、動畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動畫幀之后,將所設(shè)計內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件制作成最終效果圖或者動畫的過程。
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技術(shù)分享 |多模態(tài)自動駕駛混合渲染HRMAD:將NeRF和3DGS進(jìn)行感知驗證和端到端AD測試
多模態(tài)自動駕駛混合渲染HRMAD,融合NeRF與3DGS技術(shù),實現(xiàn)超10萬㎡場景重建,多傳感器實時輸出,仿真更接近真實數(shù)據(jù)...
HarmonyOS應(yīng)用高負(fù)載場景分幀渲染
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2025-03-25 標(biāo)簽:渲染高負(fù)載應(yīng)用開發(fā) 199 0
鴻蒙跨端實踐-ArkTS和CAPI的混合開發(fā)實現(xiàn)
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2024-09-02 標(biāo)簽:渲染CAPI鴻蒙系統(tǒng) 856 0
AD和ADAS系統(tǒng)需要在能代表真實世界的3D環(huán)境條件下,依靠閉環(huán)驗證確保安全性和性能,然而手工構(gòu)建的3D環(huán)境很難解決Sim2Real的差距...
【AWTK使用經(jīng)驗】如何更換AWTK SDK與渲染模式
AWTK是基于C語言開發(fā)的跨平臺GUI框架。《AWTK使用經(jīng)驗》系列文章將介紹開發(fā)AWTK過程中一些常見問題與解決方案,例如:如何播放攝像頭畫面?如何更...
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分配樣本數(shù)量:根據(jù)場景的不同區(qū)域,分配不同數(shù)量的樣本來表示地面真實外觀。對于復(fù)雜的模糊表面,需要更多的樣本來準(zhǔn)確表示外觀;而對...
GPU渲染才是大勢所趨?CPU渲染與GPU渲染的現(xiàn)狀與未來
在3D建模和渲染領(lǐng)域,隨著技術(shù)的發(fā)展,CPU渲染和GPU渲染這兩種方法逐漸呈現(xiàn)出各自獨特的優(yōu)勢,并且在不同的應(yīng)用...
對話Imagination中國區(qū)董事長:以GPU為支點加強(qiáng)軟硬件協(xié)同,助力數(shù)【白皮書下載】分布式功能安全的創(chuàng)新與突破本文來源:渲染101...
探索渲染技術(shù)的魅力:讓虛擬與現(xiàn)實融為一體
在當(dāng)今數(shù)字化時代,渲染技術(shù)作為計算機(jī)圖形學(xué)的重要分支,正逐漸成為各行各業(yè)的熱門話題。無論是電影、游戲、建筑設(shè)計還是工...
AIRLOOK攜手百度視覺技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布國內(nèi)首個大空間高精度3DGS逆渲染成果
近日,AIRLOOK與百度視覺技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布了中國地信領(lǐng)域的第一個大空間高精度3DGS 解決方案,率先實現(xiàn)了測繪級 SfM?與3D Ga...
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,實時3D可視化技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用越來越普遍。 許多行業(yè)已經(jīng)開始向線上轉(zh...
2023-12-13 標(biāo)簽:像素數(shù)字技術(shù)渲染 369 0
云渲染是我們時常聽說的名詞,隨著科技日新月異的進(jìn)步,像素流送也不斷發(fā)展,進(jìn)入我們的生活,對于像素流送的概念跟理解,很多人都不會理解,首先,...
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