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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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TI DLP技術(shù)能為VR、HUD等創(chuàng)新顯示應(yīng)用帶來什么?
從VR設(shè)備銷售的火爆以及對(duì)HUD技術(shù)的高關(guān)注度,我們不難發(fā)現(xiàn),2016年虛擬現(xiàn)實(shí)以及汽車高級(jí)駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)已經(jīng)離我們?cè)絹碓浇?。不過,VR設(shè)備的...
2016-08-30 標(biāo)簽:DLP技術(shù)VRHUD 3674 0
在占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的 VR 平臺(tái)誕生之前,開發(fā)者們更愿意選擇體驗(yàn)最佳的那一個(gè)。
創(chuàng)意無極限,深扒“東京8分鐘”VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)
昨天,大部分小伙伴的社交媒體都被里約奧運(yùn)閉幕式結(jié)尾的“東京8分鐘”刷屏了。
在過去的五年多時(shí)間里,英特爾,這家老牌的IT巨頭,試圖將自己身上的芯片標(biāo)簽撕掉,它進(jìn)行了一項(xiàng)史無前例的轉(zhuǎn)型。其中的一個(gè)成果,便是上述在英特爾信息技術(shù)大會(huì)...
帶上 VR 玩無人機(jī)!兩者的結(jié)合,能讓你真正在現(xiàn)實(shí)世界中翱翔,腎上腺素的飆升的刺激感一點(diǎn)沒少,但是你的肉體絕對(duì)安全!
VR一體機(jī)芯片方案匯總:瑞芯微/高通/全志/NVIDIA
在VR盒子市場(chǎng),由于需要依托于手機(jī),所以這塊也主要為手機(jī)廠商以及手機(jī)芯片廠商帶來了新的機(jī)會(huì)。依托于主機(jī)/PC的VR設(shè)備則是Intel和AMD的天下。而在...
低余暉技術(shù)如何解決VR最大絆腳石暈動(dòng)癥?
VR技術(shù)不是簡(jiǎn)單的兩個(gè)顯示屏+盒子。同樣的VR眼鏡,不少?gòu)S商只是開發(fā)了一個(gè)盒子,并沒有針對(duì)插入其中的手機(jī)進(jìn)行軟硬件的優(yōu)化,自然很容易造成體驗(yàn)不佳,也就是...
詳解Oculus Rift的主動(dòng)式光學(xué)定位技術(shù)
在這些硬件當(dāng)中,Oculus Rift CV1無疑是最受人矚目的硬件產(chǎn)品之一,畢竟它有2014年拿了Facebook20億美金這樣的大事件撐腰。眾所周知...
2016-06-24 標(biāo)簽:定位技術(shù)VROculus Rift 5011 0
近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在諸多方面取得了突破性的進(jìn)步。但作為一個(gè)全新的平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者正面臨各式各樣的挑戰(zhàn)。本文結(jié)合自身的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從Vive設(shè)備、通用...
2016-06-22 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技巧VR 1758 0
對(duì)于AR我們想問:究竟難在哪里,為嘛你進(jìn)度這么慢?VR和AR差別究竟有多大?AR的爆發(fā)離我們究竟有多遠(yuǎn)?我們推薦一篇來自莫尼塔的AR報(bào)告給你。上面的問題...
2016-06-22 標(biāo)簽:AR虛擬現(xiàn)實(shí)VR 7294 0
淺談VR輸入技術(shù) 本土動(dòng)捕解決方案有哪些?
還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)是VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來談?wù)刅R輸入技術(shù)。
2016-06-15 標(biāo)簽:VR動(dòng)作捕捉諾亦騰 2532 0
VR設(shè)計(jì):如何實(shí)現(xiàn)GPU和顯示器高度集成
本文中,我們探討了如何實(shí)現(xiàn)GPU和顯示器之間的深度集成,但這只是問題的冰山一角。如果我們想播放視頻(可能是受DRM保護(hù)的視頻),并集成系統(tǒng)通知,那么問題...
Daydream手柄是不是動(dòng)捕?詳解VR運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)101
到現(xiàn)在來寫運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)101似乎有些晚,但還是想寫,是因?yàn)殛P(guān)于VR的追蹤技術(shù)時(shí)常看到會(huì)有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理...
2016-06-07 標(biāo)簽:VR慣性動(dòng)捕Daydream 2890 0
當(dāng)體驗(yàn)者戴上VR設(shè)備,相比腦電信號(hào),體驗(yàn)者面部的微表情,牙齒的咬合程度,眼鏡的焦點(diǎn)等等,這些體外信號(hào)會(huì)顯得更加直觀和及時(shí),不過,腦電信號(hào)顯得更加的真實(shí)。
一張圖秒懂中國(guó)VR虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀
本次調(diào)查共計(jì)有超過6,000人參與,交叉比對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)后,推出一系列“數(shù)說VR”資訊圖文,勾畫出了VR市場(chǎng)大圖像?,F(xiàn)在,跟著小編一起看:數(shù)說VR第一話,教...
2016-06-01 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRHTC VIVE 2715 0
在已經(jīng)推出的VR頭盔中,HTC Vive的產(chǎn)品體驗(yàn)處于領(lǐng)先地位,其中很大一個(gè)原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統(tǒng),從而在交互體驗(yàn)上比其它產(chǎn)品更勝一籌。
2016-05-30 標(biāo)簽:定位技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1652 0
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,...
2016-05-24 標(biāo)簽:傳感器虛擬現(xiàn)實(shí)VR 3309 0
Lighthouse技術(shù)到底怎么運(yùn)轉(zhuǎn)?讓我拆解給你看
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統(tǒng)的慣性傳感器是無法做到這一點(diǎn)的,最多只能跟蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng);想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學(xué)系統(tǒng)了。
2016-05-21 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)LighthouseVR 4836 0
設(shè)計(jì)師如何快速轉(zhuǎn)型做VR設(shè)計(jì)?
本文觀點(diǎn)來自谷歌高級(jí)設(shè)計(jì)師Jean Denis,編譯整理并做了部分完善和補(bǔ)充。Denis在2015年加入Cardboard團(tuán)隊(duì),從傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)...
2016-05-20 標(biāo)簽:物聯(lián)網(wǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR 1.2萬 0
自今年年初開始VR就受到了越來越多用戶的關(guān)注,雖然在我們現(xiàn)實(shí)生活中周圍很少有人會(huì)使用這類設(shè)備,但是有關(guān)它的話題卻一點(diǎn)不少,想在朋友聊天的時(shí)候吹上一嘴,或...
2016-05-20 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRFOV 6410 0
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