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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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VR技術(shù)現(xiàn)已成為信息領(lǐng)域中繼多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之后被廣泛關(guān)注及研究、開發(fā)與應(yīng)用的又一熱點技術(shù),而美軍已經(jīng)充分意識到了VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的巨大價值,并將...
2018-03-08 標(biāo)簽:vr 2.4萬 0
vr在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用案例分析
醫(yī)生和科學(xué)家一樣,工作內(nèi)容主要是識別、分析和解決問題,所以他們總是利用新技術(shù)幫助改善患者健康的先驅(qū)者。健康在美國經(jīng)濟中占據(jù)20%的份額,而技術(shù)在美國經(jīng)濟...
2018-03-08 標(biāo)簽:vr 3.5萬 0
早期的探索中,人們可以利用VR技術(shù)構(gòu)建虛擬場景及理想實驗,在輸入?yún)?shù)后運行就可以觀察演化過程,美國就曾有利用3D場景復(fù)現(xiàn)推翻傳統(tǒng)火災(zāi)救援理論的實例,且成...
2018-03-08 標(biāo)簽:vr 5.2萬 0
虛擬現(xiàn)實建筑設(shè)計是一項綜合性建筑設(shè)計方法,減輕設(shè)計人員勞動強度,縮短設(shè)計周期,提高設(shè)計質(zhì)量,節(jié) 省投資。設(shè)計者設(shè)計的建筑物與工程單位可在網(wǎng)絡(luò)上就可相互溝通交流。
2018-03-08 標(biāo)簽:vr 1.2萬 0
增強現(xiàn)實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建...
2018-02-24 標(biāo)簽:arvr增強現(xiàn)實技術(shù) 1850 0
基于VR/AR技術(shù)用戶可在虛擬世界與現(xiàn)實世界的結(jié)合中體驗購物樂趣
隨著 VR/AR技術(shù)的成熟化發(fā)展,及各類頭戴顯示設(shè)備、智能穿戴設(shè)備出貨量快速增長。AR購物即是在傳統(tǒng)零售領(lǐng)域基于最新視覺計算技術(shù)推出的新型消費體驗。
十年積累新科技,一朝爆發(fā)是VR,自“VR+PC”跨端對戰(zhàn)技術(shù)在德國獲獎之后,VR行業(yè)便如同“開掛”般,熱度直線上升。同時,隨著VR熱度的不斷高漲,各種V...
2018-02-23 標(biāo)簽:vr 2.5萬 0
VR對于普通網(wǎng)友來說,可能還是一個陌生的詞匯,但是它在業(yè)界人士的眼中卻是下一個科技風(fēng)口。當(dāng)然,許多人對VR的發(fā)展也充滿了質(zhì)疑,認為現(xiàn)階段的熱度是資本的炒...
2018-02-23 標(biāo)簽:vr 2483 0
當(dāng)下是3D電影的主流市場,作為后來者的VR電影,包含了哪些黑科技?能給觀影帶來哪些革新?將對電影市場帶來哪些沖擊。
VR對于普通網(wǎng)友來說,可能還是一個陌生的詞匯,但是它在業(yè)界人士的眼中卻是下一個科技風(fēng)口。當(dāng)然,許多人對VR的發(fā)展也充滿了質(zhì)疑,認為現(xiàn)階段的熱度是資本的炒...
介紹六大黑科技當(dāng)前主要發(fā)展方向,誰將主宰未來?
人臉識別是基于人的臉部特征信息進行身份識別的一種生物識別技術(shù)。用攝像機或攝像頭采集含有人臉的圖像或視頻流,并自動在圖像中檢測和跟蹤人臉,進而對檢測到的人...
VR領(lǐng)域?qū)I(yè)術(shù)語的簡單介紹
頭戴顯示器(簡稱 頭顯)—Head mounted display(HMD) 典型的頭戴式顯示器是一個護目鏡或者頭盔式的設(shè)備,使用者通過內(nèi)置的顯...
十年積累新科技,一朝爆發(fā)是VR,自“VR+PC”跨端對戰(zhàn)技術(shù)在德國獲獎之后,VR行業(yè)便如同“開掛”般,熱度直線上升。同時,隨著VR熱度的不斷高漲,各種V...
解讀今年在全球范圍內(nèi)將對人們的生活產(chǎn)生巨大影響的十大重要技術(shù)
在經(jīng)歷了“VR 元年”的狂熱擴張后,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在 2017 年回歸理性,而業(yè)界對 VR 技術(shù)的促進及在應(yīng)用領(lǐng)域的探索從未停止。展望 2018 年,VR...
2018-01-30 標(biāo)簽:機器人物聯(lián)網(wǎng)vr 3686 0
國內(nèi)人工智能產(chǎn)業(yè)正快速發(fā)展并且市場空間廣闊
人工智能”首次出現(xiàn)在“十三五”規(guī)劃草案中。日前,國內(nèi)人工智能廠商在全球科技創(chuàng)新的大環(huán)境下,國內(nèi)對于人工智能的支持政策不斷出臺Gowild智能科技在京發(fā)布...
在這個前提下,如何更好的讓資源尋求方和方案提供方進行對接,成了接下來ARVR在行業(yè)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。 然而傳統(tǒng)行業(yè)和ARVR行業(yè)的結(jié)合也給雙方帶來了...
虛擬現(xiàn)實VR和增強現(xiàn)實AR,你仔細觀察,最近幾年,市面上好像一下子冒出了很多汽車跟AR、VR技術(shù)合作的消息。那么,問題來了,這種“游戲機”上的產(chǎn)物真的適...
支持WebVR的瀏覽器現(xiàn)狀及2018年的趨勢分析
就像我們預(yù)測的那樣,2017年對于WebVR產(chǎn)業(yè)來說是動作很大的一年。其中最有趣的一個發(fā)展就是,亞馬遜向開發(fā)者推出了Sumerian的預(yù)覽版,正式入局。...
游戲被認為是VR率先采用的領(lǐng)域,盡管它只是VR技術(shù)眾多潛在用途的其中之一。VR技術(shù)打開了全新的世界,讓游戲開發(fā)者可以營造更高級的沉浸感,創(chuàng)造全新的游戲機...
2018-01-19 標(biāo)簽:vr 1061 0
Merge用VR和AR技術(shù)創(chuàng)建和發(fā)展一個適合孩子的XR生態(tài)系統(tǒng)
Merge是一家沉浸式娛樂公司,它通過創(chuàng)建和發(fā)展一個適合孩子的XR生態(tài)系統(tǒng)來幫助塑造兒童娛樂的未來,這個XR生態(tài)系統(tǒng)價格合理,且具有豐富的有趣的高質(zhì)量內(nèi)...
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