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intel-advisor-xe加入并行專家和布道者James Reinders,了解如何為Knights Landing準(zhǔn)備最佳應(yīng)用程序。
2018-11-12 標(biāo)簽:intel應(yīng)用程序 1552 0
該視頻演示了Flow Graph Designer的功能,同時(shí)使用其中一個(gè)包含的示例文件逐步完成其工作流程
開(kāi)發(fā)者圓桌會(huì)議:HTML5面臨的最大挑戰(zhàn)是什么
我們與一些了不起的開(kāi)發(fā)人員合作,為您帶來(lái)他們對(duì)HTML5和網(wǎng)絡(luò)未來(lái)的看法。
2018-11-12 標(biāo)簽:互聯(lián)網(wǎng)intelhtml 2620 0
命令英雄,建造塔樓,發(fā)現(xiàn)奇怪和異國(guó)情調(diào)的世界,并在這個(gè)充滿動(dòng)感,任何事情,塔防的游戲中把它們?nèi)扛阍?,不要認(rèn)真對(duì)待。
這款催眠動(dòng)作游戲由墨爾本作曲家蒂姆·希爾(Tim Shiel)設(shè)計(jì)的迷人動(dòng)作游戲,優(yōu)雅而簡(jiǎn)約,要求玩家在越來(lái)越復(fù)雜的墜落障礙迷宮中穿越兩個(gè)軌道球體。
重新排列的漫畫(huà)書(shū)面板改變了事件的順序,并在這個(gè)獲獎(jiǎng)的,基于敘事的益智游戲中發(fā)現(xiàn)新的故事結(jié)果。
了解Epic Games虛幻引擎4以及為什么Epic已經(jīng)接受了開(kāi)源。
好的設(shè)計(jì)實(shí)際上可以讓時(shí)間加快! ......好吧......不,不是真的,但是Luke W確實(shí)分享了一些非常聰明的設(shè)計(jì)技巧,讓你的應(yīng)用程序感覺(jué)更快 ...
2018-11-13 標(biāo)簽:intel應(yīng)用程序 1941 0
在為PC VR設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲時(shí)如何解決分發(fā)問(wèn)題
PC VR中的思想領(lǐng)袖談?wù)摓镻C VR設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲,以及哪些內(nèi)容效果最好以及您將遇到哪些技術(shù)障礙; 然后如何在游戲構(gòu)建完成后解決分發(fā)問(wèn)題。
Tadhg Kelly:PC游戲的現(xiàn)狀和未來(lái)
專注于他認(rèn)為是開(kāi)發(fā)過(guò)程中最困難的部分 - 設(shè)計(jì) - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現(xiàn)狀和新興趨勢(shì),包括獨(dú)立,VR,電子競(jìng)技等的崛起,以及如何設(shè)計(jì)到
精益開(kāi)發(fā)和虛擬團(tuán)隊(duì),未開(kāi)發(fā)的細(xì)分市場(chǎng),眾籌,社區(qū)建設(shè)等。 我們的PC Indie Developers小組討論了他們?cè)诋?dāng)前環(huán)境中生存和發(fā)展的最佳實(shí)踐。
2018-11-13 標(biāo)簽:pcintel開(kāi)發(fā) 2218 0
如何設(shè)計(jì)電子競(jìng)技和為其優(yōu)化,并克服其技術(shù)挑戰(zhàn)
關(guān)于電子競(jìng)技新興機(jī)會(huì)的討論; 什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設(shè)計(jì)電子競(jìng)技,以及如何應(yīng)對(duì)eSPorts提出的技術(shù)挑戰(zhàn),如作弊和安全。
Night Dive Studios展示了他們重新制作的Turok 2版本:邪惡的種子。 他們利用多個(gè)英特爾開(kāi)發(fā)人員工具優(yōu)化游戲以獲得集成顯卡,以便玩...
在選擇游戲引擎時(shí),開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該詢問(wèn)的問(wèn)題和應(yīng)該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺(tái),支持,工具和入口),以及Unity,Epic和亞馬遜的問(wèn)答。
機(jī)器學(xué)習(xí)進(jìn)入游戲的過(guò)程的探討
George Doubler(首席技術(shù)官,IBM Interactive Media)探討了機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)(如IBM的Watson或Google的計(jì)劃)剛...
2018-11-13 標(biāo)簽:intel游戲機(jī)器學(xué)習(xí) 1716 0
討論混合編程中面臨的性能挑戰(zhàn)和幫助開(kāi)發(fā)人員克服內(nèi)存挑戰(zhàn)的工具。
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興奮不在圖表之列,但目前這一代VR游戲還是很無(wú)聊嗎? VR的下一個(gè)重大飛躍是什么?開(kāi)發(fā)人員如何利用這些新功能?
2018-11-13 標(biāo)簽:intel虛擬現(xiàn)實(shí)vr 2599 0
ML-Bench 1.0構(gòu)建和分析機(jī)器學(xué)習(xí)基準(zhǔn)
本講座描述了用于構(gòu)建此機(jī)器學(xué)習(xí)基準(zhǔn)的分析方法。
2018-11-13 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)intel機(jī)器學(xué)習(xí) 2446 0
采用API分析并查找數(shù)據(jù)集中的類似項(xiàng)
此API分析并查找數(shù)據(jù)集中的類似項(xiàng)。
2018-11-13 標(biāo)簽:數(shù)據(jù)intelapi 2154 0
淺談FFmpeg在 Intel GPU上的應(yīng)用技術(shù)
英特爾提供了一套基于VA-API/Media SDK的硬件加速方案,通過(guò)在FFmpeg中集成Intel GPU的媒體硬件加速能力,提供更多的收益。本文來(lái)...
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