資料介紹
目前嵌入式系統(tǒng)特別是PDA 的屏幕越來越大,已經(jīng)達(dá)到了VGA 分辨率,但是多媒體和
游戲程序在如此高的分辨率下的性能并不盡如人意。本文提出了一種先渲染在低分辨率下,再放大來提高程序速度的方法,并提出一種快速優(yōu)質(zhì)的圖像放大算法,最后應(yīng)用到實際程序中,并給出測試結(jié)果。
[關(guān)鍵詞] XScale 圖像放大 優(yōu)化
基于 ARM 體系的微處理器,特別是Intel XScale 架構(gòu)的微處理器,比如PXA255 和最新的PXA270,以其高性能、低功耗等優(yōu)點,已在嵌入式系統(tǒng)領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。而目前PDA的屏幕越來越大,從QVGA 的320×240 分辨率漸漸提高到VGA 的640×480 分辨率。但是由于ARM 處理器性能有限,一些多媒體和游戲程序只能在QVGA 的分辨率下達(dá)到比較流暢的速度,但是在VGA 的分辨率之下由于要渲染的像素升至4 倍,幀速往往就下降到原來的1/4,速度慢得讓人無法忍受,所以非常有必要采用一些特殊的方法來提高程序運行的速度。
本文提出一種能有效提高多媒體和游戲程序在VGA 分辨率下執(zhí)行速度的方法,就是先讓
程序渲染出QVGA 分辨率的圖像,然后再放大一倍,以只比QVGA 分辨率渲染多一點點處理時間,達(dá)到VGA 分辨率的效果。這樣就需要一種快速且失真比較小的圖像放大算法來達(dá)到非??斓奶幚頃r間和比較好的效果。本文詳細(xì)分析了現(xiàn)有的多種圖像放大算法,提出了適用于嵌入式系統(tǒng)的快速優(yōu)質(zhì)圖像放大算法,并針對XScale 架構(gòu)進(jìn)行大量的優(yōu)化來提高速度,最后通過實例說明最終的執(zhí)行效果。其中實例研究的軟件平臺為Arm Linux 2.4.19,硬件平臺為基于Intel PXA255 的Sitsang 開發(fā)板和基于PXA270 的Mainstone 開發(fā)板。
游戲程序在如此高的分辨率下的性能并不盡如人意。本文提出了一種先渲染在低分辨率下,再放大來提高程序速度的方法,并提出一種快速優(yōu)質(zhì)的圖像放大算法,最后應(yīng)用到實際程序中,并給出測試結(jié)果。
[關(guān)鍵詞] XScale 圖像放大 優(yōu)化
基于 ARM 體系的微處理器,特別是Intel XScale 架構(gòu)的微處理器,比如PXA255 和最新的PXA270,以其高性能、低功耗等優(yōu)點,已在嵌入式系統(tǒng)領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。而目前PDA的屏幕越來越大,從QVGA 的320×240 分辨率漸漸提高到VGA 的640×480 分辨率。但是由于ARM 處理器性能有限,一些多媒體和游戲程序只能在QVGA 的分辨率下達(dá)到比較流暢的速度,但是在VGA 的分辨率之下由于要渲染的像素升至4 倍,幀速往往就下降到原來的1/4,速度慢得讓人無法忍受,所以非常有必要采用一些特殊的方法來提高程序運行的速度。
本文提出一種能有效提高多媒體和游戲程序在VGA 分辨率下執(zhí)行速度的方法,就是先讓
程序渲染出QVGA 分辨率的圖像,然后再放大一倍,以只比QVGA 分辨率渲染多一點點處理時間,達(dá)到VGA 分辨率的效果。這樣就需要一種快速且失真比較小的圖像放大算法來達(dá)到非??斓奶幚頃r間和比較好的效果。本文詳細(xì)分析了現(xiàn)有的多種圖像放大算法,提出了適用于嵌入式系統(tǒng)的快速優(yōu)質(zhì)圖像放大算法,并針對XScale 架構(gòu)進(jìn)行大量的優(yōu)化來提高速度,最后通過實例說明最終的執(zhí)行效果。其中實例研究的軟件平臺為Arm Linux 2.4.19,硬件平臺為基于Intel PXA255 的Sitsang 開發(fā)板和基于PXA270 的Mainstone 開發(fā)板。
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