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電子發(fā)燒友網(wǎng)>電子資料下載>電子資料>BeagleBone LED音頻光譜儀

BeagleBone LED音頻光譜儀

2023-06-20 | zip | 0.00 MB | 次下載 | 免費

資料介紹

描述

我們的項目涉及連接六個 LED 矩陣和音頻輸入。目標(biāo)是獲取音頻輸入,執(zhí)行頻域分析,然后將頻譜顯示在作為光譜儀的 LED 矩陣上。

我們設(shè)法獲得音頻輸入并在主機(jī)上進(jìn)行頻域分析。然后主機(jī)將像素數(shù)據(jù)發(fā)送到使用獵鷹播放器控制 LED 矩陣并創(chuàng)建音頻頻譜儀的袖珍比格犬。

在以下位置查看正在運行的項目:

?

另請查看我們的維基百科項目頁面:https ://elinux.org/ECE434_Project_-_LED_Matrix

第一步:硬件設(shè)置

我們很幸運在收到 LED 面板時收到了已經(jīng)放在一起的 LED 面板。要連接 LED 面板,請對齊面板背面的箭頭,使它們都朝向相同的方向,然后將每個面板水平連接到與其相鄰的面板。最后兩個面板將連接到 PocketBealge 的 PocketScroller Cape。PocketBeagle 直接連接到 PocketScroller Cape。

第二步:安裝

轉(zhuǎn)到https://github.com/grinstba/LEDMatrix并將存儲庫克隆到您的計算機(jī)

轉(zhuǎn)到https://falcon-player.gitbooks.io/falcon-player-manual/content/chapter_three_installation/downloading_the_falcon_player.html并按照說明下載最新的 falcon 播放器映像,然后將其閃存到您的一張 SD 卡中。確保下載 Beagle Bone 映像而不是 Raspberry Pi 映像。此外,我們沒有在 eMMC 上運行獵鷹播放器。

安裝 falcon 播放器后,啟動您的 Beagle Bone 并使用以下憑據(jù) ssh 進(jìn)入它:

  • 用戶名:fpp
  • 密碼:獵鷹

默認(rèn)情況下,我們正在運行的圖像不允許 root 登錄。您將需要根登錄才能在 Beagle Bone 上訪問互聯(lián)網(wǎng)。為了設(shè)置互聯(lián)網(wǎng)訪問,首先使用上面列出的默認(rèn)用戶名和密碼 ssh 進(jìn)入 Beagle Bone。下面的root訪問說明修改自https://elinux.org/EBC_Exercise_02_Out-of-the-Box, _Bone

然后在 Beagle Bone 上運行以下命令

bone$ sudo bash
root@bone# nano /etc/ssh/sshd_config

搜索行

#PermitRootLogin prohibit-password

并將其更改為

PermitRootLogin yes

保存文件并退出編輯器。重新啟動 ssh 以便它重新讀取文件。

root@bone# systemctl restart sshd

并為 root 分配密碼。

root@bone# passwd

現(xiàn)在在主機(jī)上打開另一個窗口并輸入:

host$ ssh-copy-id root@bone

并輸入根密碼。測試它:

host$ ssh root@bone

您應(yīng)該無需密碼即可連接。現(xiàn)在回到 Bone 并關(guān)閉 root 密碼訪問。

root@bone# nano /etc/ssh/sshd_config

恢復(fù)線路:

#PermitRootLogin prohibit-password

并重新啟動 sshd。

root@bone# systemctl restart sshd
root@bone# exit
bone$ exit

現(xiàn)在,在您的主機(jī)上運行以下命令來獲取網(wǎng)絡(luò)信息

host# ip -a

對于我們來說,在 WiFi 網(wǎng)絡(luò)上以下列方式運行ipMaskquerade.sh腳本:并重新啟動 sshd。

host# ./ipMaskquerade.sh ens33

然后運行firstssh.sh腳本

host# ./firstssh.sh

連接到互聯(lián)網(wǎng)后,繼續(xù)將我們的 GitHub 項目從https://github.com/grinstba/LEDMatrix克隆到 pocket beagle 上

克隆項目后,運行install.sh腳本以安裝項目運行所需的包。

第二步:用戶說明

以下許多圖片和說明來自 Mark A. Yoder 的文檔,可在此處找到

為了點亮整個 32x64 LED 面板白色(紅色、綠色和藍(lán)色全部亮起),您至少需要一個 5V 4A 電源。每個面板都有一個電源連接和一個數(shù)據(jù)輸入和數(shù)據(jù)輸出連接。數(shù)據(jù)輸入連接控制面板的操作方式,數(shù)據(jù)輸出連接允許您將面板菊花鏈在一起以創(chuàng)建大型顯示。下圖顯示了連接。

poYBAGOSoIaAS_w1AAFRxzFlp_s912.jpg
?

https://markayoder.github.io/PRUCookbook/01case/case.html#case_rgb_matrix

一旦 falcon 播放器映像已閃存到 SD 卡,將 SD 卡插入 Beagle Bone 并通過 USB 電纜將其連接到主機(jī)。瀏覽器訪問https://192.168.7.2 ,您將看到如下所示的 falcon 播放器控制面板。

pYYBAGOSoIiAItQBAADTiwmuD2w265.png
?

https://markayoder.github.io/PRUCookbook/01case/case.html#case_rgb_matrix

您可以使用控制面板中的設(shè)置來設(shè)置 LED 矩陣的方向。首先將狀態(tài)頁面上的FPPD模式切換為橋接,如下圖所示。

https://github.com/grinstba/LEDMatrix /blob/master/Setup/StatusPageBridgeSetup.PNG

然后,導(dǎo)航到“輸入/輸出設(shè)置”選項卡并單擊“通道輸入”。將 96 個輸入通道配置為具有 384 的宇宙大小,如下圖所示。

pYYBAGOSoIyAO-m7AADGlSUHnlk991.png
?

https://github.com/grinstba/LEDMatrix /blob/master/Setup/UniverseSetupInputChannels.PNG

在同一個輸入/輸出設(shè)置選項卡中,單擊“通道輸出”。將 96 個輸出通道配置為具有 384 的宇宙大小,如下圖所示。

poYBAGOSoI-AOhbsAADF53q6N4Q552.png
?

https://github.com/grinstba/LEDMatrix /blob/master/Setup/UniverseSetupOutputChannels.PNG

接下來,在“輸入/輸出設(shè)置”選項卡下,導(dǎo)航到“LED 面板”。您可以在此處設(shè)置輸出宇宙在物理 LED 面板上的表示方式。將面板布局設(shè)置為 2X3,將單個面板大小設(shè)置為 64X32 1/16 掃描,將面板伽瑪設(shè)置為 2.2。您可以選擇您想要的亮度。顏色深度是 8 位,連接是 Hat/Cap/Cape。LED 面板的顏色布局為 RGB,這意味著面板上的每個小方塊燈都有 3 個通道;紅色通道、綠色通道和藍(lán)色通道。這意味著每個面板總共有 64X32X3 = 6144 個通道。因為我們有 6 個面板,所以我們總共有 6144X6 = 36864 個通道。將接線引出線設(shè)置為 PocketScroller。查看 LED 面板布局部分,留下“從前面查看配置?” 檢查。由于面板布局為 2X3,每個物理輸出有兩個物理輸出編號和 3 個面板編號。“前視圖”的左列應(yīng)設(shè)置為每一行的 O-1,隨著從上到下,P 從 1-3 增加。“前視圖”的左欄應(yīng)設(shè)置為 O-2,從上到下,P 從 1-3 增加。每行的箭頭應(yīng)從右列指向左列。所有這些設(shè)置如下圖所示。輸入所有這些設(shè)置后,單擊保存,然后單擊屏幕頂部紅色框中的“重新啟動 FPPD”。查看物理 LED 矩陣背面顯示的箭頭,以確定放置它的方式,使其配置與您剛剛在 Falcon Player 上設(shè)置的方向相匹配。為了匹配這個設(shè)置,

poYBAGOSoJKAdxGvAACRd8OpDQk072.png
?

https://github.com/grinstba/LEDMatrix /blob/master/Setup/LEDPanelSetup.PNG

以這種方式設(shè)置 LED 矩陣后,底部帶狀電纜將連接到 J1,頂部帶狀電纜將連接到 PocketScroller 上的 J2。啟動 LED 矩陣。此時,在 Falcon Player 中,您可以導(dǎo)航到 Status/Control 并單擊“Display Testing”選項卡。將結(jié)束通道設(shè)置為 36864,然后選中“啟用測試模式”復(fù)選框,如下所示。

pYYBAGOSoJSAE4gvAABu5aSHQUs381.png
?

https://github.com/grinstba/LEDMatrix /blob/master/Setup/DisplayTesting.PNG

此時,如果一切配置正確,LED 矩陣應(yīng)點亮,如下所示。如果您選擇打開矩陣上每個通道的測試模式,電源可能無法跟上負(fù)載,矩陣可能會關(guān)閉。

poYBAGOSoJqALzEWAACuSs9SWwA573.jpg
?

https://github.com/grinstba/LEDMatrix /blob/master/Setup/DisplayTestingPhysicalMatrix.jpg

單擊“啟用測試模式”復(fù)選框以停止測試顯示。您現(xiàn)在可以運行頻譜圖程序了。導(dǎo)航到 LEDMatrix git 存儲庫在本地驅(qū)動器上的克隆位置。然后運行 ??Spectrogram.py。

第三步:操作理論

下圖顯示了我們的項目如何工作的總體概述。揚聲器輸出的聲音由我們筆記本電腦的麥克風(fēng)接收。然后處理該音頻信號以獲得其振幅與頻率的關(guān)系。然后,我們使用此信息來決定我們的 LED 燈條的高度,這些燈條會從主機(jī)傳送到 PocketBeagle。

pYYBAGOSoJ6AB6yTAAAtCLxhn58791.jpg
?

https://github.com/grinstba/LEDMatrix /blob/master/Setup/Operation%20Overview.jpg

仔細(xì)觀察我們的軟件,下圖分解了邏輯流程。首先,我們必須建立與運行在 PocketBeagle 上的 Falcon Player 的連接。然后我們?yōu)?LEDMatrix 設(shè)置音頻處理參數(shù)和宇宙大小。一旦這些設(shè)置完成,程序就會不斷地監(jiān)聽音頻輸入,對音頻執(zhí)行快速傅立葉變換,為我們提供振幅與頻率信息,將這些值劃分到我們指定的范圍內(nèi),將這些振幅值轉(zhuǎn)換為 LED 通道信息宇宙,并將 LED 信息發(fā)送到 PocketBeagle。

poYBAGOSoKCASQtlAABIcvrf1jk900.jpg
?

https://github.com/grinstba/LEDMatrix /blob/master/Setup/Software%20Operation.jpg

為了更好地理解我們?nèi)绾卫糜钪鎭砜刂凭仃嚕覀儎?chuàng)建了下圖。我們選擇了 universe 大小,以便每個 universe 都是兩個完整的垂直 LED 列。這意味著從左到右總共有 96 個宇宙。我們的軟件從左側(cè)的宇宙 1 開始,在右側(cè)以宇宙 96 結(jié)束。我們將頻譜圖中的每個條指定為 3 個宇宙寬,或 6 列 LED 寬。因此,我們有可能在矩陣上有 26 個柱。為了使條形之間的分隔看起來更好更容易,我們只使用 21 個條形,并在每個條形之間留出一個空間,我們不向其寫入數(shù)據(jù)。由于宇宙從上到下環(huán)繞,每次計算振幅時,

pYYBAGOSoKOAHcORAABM4X7qYFg520.jpg
?

https://github.com/grinstba/LEDMatrix /blob/master/Setup/Panel%20Theory.jpg

結(jié)論:

最后,這個項目是一個有趣的挑戰(zhàn),讓我們有機(jī)會測試我們的信號處理技能,并了解如何配置、控制和可靠地更新 LED 矩陣。一些有趣的潛在添加可能包括使用音頻信號檢測歌曲的 BPM(每分鐘節(jié)拍數(shù)),并將條形顏色或其他模式更新為音樂的確切 BPM,而不是僅更新頻率范圍的振幅。


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