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電子發(fā)燒友網(wǎng)>電子資料下載>電子資料>如何連接壓電蜂鳴器/揚(yáng)聲器以便在按下按鈕時(shí)播放鈴鐺

如何連接壓電蜂鳴器/揚(yáng)聲器以便在按下按鈕時(shí)播放鈴鐺

2022-11-01 | zip | 0.27 MB | 次下載 | 免費(fèi)

資料介紹

描述

專為使用 beta 6.0(2021 年 11 月 4 日發(fā)布)而設(shè)計(jì)的項(xiàng)目。創(chuàng)建于 2022 年 1 月 6 日

在這個(gè)項(xiàng)目中,我們將學(xué)習(xí)如何連接壓電蜂鳴器/揚(yáng)聲器,以便在按下按鈕時(shí)播放鈴鐺。

如果您沒有按鈕,該項(xiàng)目應(yīng)該很容易修改以刪除按鈕。

Meadow.Foundation是一個(gè)在 Meadow 上使用 .NET 快速輕松地構(gòu)建連接事物的平臺。它由Wilderness Labs 創(chuàng)建,完全開源并由 Wilderness Labs 社區(qū)維護(hù)。

如果您是使用 Meadow 的新手,我建議您通過控制板載 RGB LED 項(xiàng)目來使用 Meadow 入門,以正確設(shè)置您的開發(fā)環(huán)境。

第 1 步 - 組裝電路

連接所有組件,如下面的 Fritzing 圖中所示:

?

pYYBAGNfLgeAKkHzAAHlmWSaax8490.png
?

?

注意壓電揚(yáng)聲器電路上使用的電阻器這會降低音量。電阻越高,音量越低。

第 2 步 - 創(chuàng)建 Meadow 應(yīng)用程序項(xiàng)目

在適用于 Windows 或 macOS 的 Visual Studio 2019 或 2022 中創(chuàng)建新的MeadowApplication項(xiàng)目。

第 3 步 - 編寫代碼

這是從 Meadow F7 Micro 板的舊樣本中獲取的,并針對最新的基礎(chǔ)課程進(jìn)行了更新。原始項(xiàng)目在這里:https ://github.com/SuavePirate/Meadow-Piezo-JingleBells

類成員和構(gòu)造函數(shù):

RgbPwmLed onboardLed;
        private IPwmPort pwm;
        PiezoSpeaker speaker;
        PushButton button;

        const string NOTES = "eeeeeeegcdefffffeeeeddedgeeeeeeegcdefffffeeeggfdc ";
        readonly int[] BEATS = { 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2,
                                 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 6, 1};

        const int TEMPO = 300;
        bool playing = false;

        public MeadowApp()
        {
            Initialize();
            PlayNote('c', 50).Wait();
            PlayJingleBells().ConfigureAwait(false);
        }

初始化揚(yáng)聲器、按鈕和板載 LED:

void Initialize()
        {
            Console.WriteLine("Initialize hardware...");

            onboardLed = new RgbPwmLed(device: Device,
                redPwmPin: Device.Pins.OnboardLedRed,
                greenPwmPin: Device.Pins.OnboardLedGreen,
                bluePwmPin: Device.Pins.OnboardLedBlue,
                3.3f, 3.3f, 3.3f,
                Meadow.Peripherals.Leds.IRgbLed.CommonType.CommonAnode);

            pwm = Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D04, 100, .5f, true);
            speaker = new PiezoSpeaker(pwm);

            button = new PushButton(Device, Device.Pins.D01);

            button.Clicked += (o, e) => { playing = !playing; };
        }

我們使用按鈕按下的事件模式,它只是設(shè)置一個(gè)變量,主歌曲循環(huán)查看開始/停止。

您將需要一個(gè)功能來播放給定持續(xù)時(shí)間的音符,我們將使用此功能與音樂同步打開和關(guān)閉板載 LED:

private async Task PlayNote(char note, int duration)
        {
            char[] names = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b'};
            int[] tones = { 523, 587, 659, 698, 783, 880, 987 };
            Color[] colors = { Color.Red, Color.Green, Color.White, Color.Blue, Color.Yellow, Color.Orange, Color.Purple };
            // play the tone corresponding to the note name
            for (int i = 0; i < names.Length; i++)
            {
                if (names[i] == note)
                {
                    var tone = tones[i];
                    onboardLed.SetColor(colors[i], .25f);
                    onboardLed.IsOn = true;
                    await speaker.PlayTone(tone, duration);
                    onboardLed.IsOn = false;

                    Console.WriteLine($"Playing note {note} tone {tone} for {duration}");
                }
            }
        }

這是播放整首歌曲的功能:

protected async Task PlayJingleBells()
        {
            while (true)
            {
                if (playing)
                {
                    Console.WriteLine("Playing jingle bells!");
                    for (int i = 0; i < NOTES.Length && playing; i++)
                    {
                        if (NOTES[i] == ' ')
                        {
                            await Task.Delay(BEATS[i] * TEMPO); // rest
                        }
                        else
                        {
                            await PlayNote(NOTES[i], BEATS[i] * TEMPO);
                            // pause between notes
                            await Task.Delay(BEATS[i] * TEMPO / 2);
                        }


                    }
                    Console.WriteLine("From the top!");
                }
                else
                {
                    // Slow the infinite loop down or the button interrupt breaks
                    await Task.Delay(TEMPO);
                }
            }
        }

此循環(huán)以指定的節(jié)拍數(shù)播放每個(gè)音符并乘以速度。在我們的例子中,300 毫秒是一個(gè)節(jié)拍。

第 4 步 - 運(yùn)行項(xiàng)目

單擊Visual Studio中的“運(yùn)行”按鈕。它應(yīng)該像以下視頻一樣工作:

?

?


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