資料介紹
描述
專為使用 beta 6.0(2021 年 11 月 4 日發(fā)布)而設(shè)計(jì)的項(xiàng)目。創(chuàng)建于 2022 年 1 月 6 日
在這個(gè)項(xiàng)目中,我們將學(xué)習(xí)如何連接壓電蜂鳴器/揚(yáng)聲器,以便在按下按鈕時(shí)播放鈴鐺。
如果您沒有按鈕,該項(xiàng)目應(yīng)該很容易修改以刪除按鈕。
Meadow.Foundation是一個(gè)在 Meadow 上使用 .NET 快速輕松地構(gòu)建連接事物的平臺。它由Wilderness Labs 創(chuàng)建,完全開源并由 Wilderness Labs 社區(qū)維護(hù)。
如果您是使用 Meadow 的新手,我建議您通過控制板載 RGB LED 項(xiàng)目來使用 Meadow 入門,以正確設(shè)置您的開發(fā)環(huán)境。
第 1 步 - 組裝電路
連接所有組件,如下面的 Fritzing 圖中所示:
?
?
注意壓電揚(yáng)聲器電路上使用的電阻器。這會降低音量。電阻越高,音量越低。
第 2 步 - 創(chuàng)建 Meadow 應(yīng)用程序項(xiàng)目
在適用于 Windows 或 macOS 的 Visual Studio 2019 或 2022 中創(chuàng)建新的MeadowApplication項(xiàng)目。
第 3 步 - 編寫代碼
這是從 Meadow F7 Micro 板的舊樣本中獲取的,并針對最新的基礎(chǔ)課程進(jìn)行了更新。原始項(xiàng)目在這里:https ://github.com/SuavePirate/Meadow-Piezo-JingleBells
類成員和構(gòu)造函數(shù):
RgbPwmLed onboardLed;
private IPwmPort pwm;
PiezoSpeaker speaker;
PushButton button;
const string NOTES = "eeeeeeegcdefffffeeeeddedgeeeeeeegcdefffffeeeggfdc ";
readonly int[] BEATS = { 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2,
1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 6, 1};
const int TEMPO = 300;
bool playing = false;
public MeadowApp()
{
Initialize();
PlayNote('c', 50).Wait();
PlayJingleBells().ConfigureAwait(false);
}
初始化揚(yáng)聲器、按鈕和板載 LED:
void Initialize()
{
Console.WriteLine("Initialize hardware...");
onboardLed = new RgbPwmLed(device: Device,
redPwmPin: Device.Pins.OnboardLedRed,
greenPwmPin: Device.Pins.OnboardLedGreen,
bluePwmPin: Device.Pins.OnboardLedBlue,
3.3f, 3.3f, 3.3f,
Meadow.Peripherals.Leds.IRgbLed.CommonType.CommonAnode);
pwm = Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D04, 100, .5f, true);
speaker = new PiezoSpeaker(pwm);
button = new PushButton(Device, Device.Pins.D01);
button.Clicked += (o, e) => { playing = !playing; };
}
我們使用按鈕按下的事件模式,它只是設(shè)置一個(gè)變量,主歌曲循環(huán)查看開始/停止。
您將需要一個(gè)功能來播放給定持續(xù)時(shí)間的音符,我們將使用此功能與音樂同步打開和關(guān)閉板載 LED:
private async Task PlayNote(char note, int duration)
{
char[] names = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b'};
int[] tones = { 523, 587, 659, 698, 783, 880, 987 };
Color[] colors = { Color.Red, Color.Green, Color.White, Color.Blue, Color.Yellow, Color.Orange, Color.Purple };
// play the tone corresponding to the note name
for (int i = 0; i < names.Length; i++)
{
if (names[i] == note)
{
var tone = tones[i];
onboardLed.SetColor(colors[i], .25f);
onboardLed.IsOn = true;
await speaker.PlayTone(tone, duration);
onboardLed.IsOn = false;
Console.WriteLine($"Playing note {note} tone {tone} for {duration}");
}
}
}
這是播放整首歌曲的功能:
protected async Task PlayJingleBells()
{
while (true)
{
if (playing)
{
Console.WriteLine("Playing jingle bells!");
for (int i = 0; i < NOTES.Length && playing; i++)
{
if (NOTES[i] == ' ')
{
await Task.Delay(BEATS[i] * TEMPO); // rest
}
else
{
await PlayNote(NOTES[i], BEATS[i] * TEMPO);
// pause between notes
await Task.Delay(BEATS[i] * TEMPO / 2);
}
}
Console.WriteLine("From the top!");
}
else
{
// Slow the infinite loop down or the button interrupt breaks
await Task.Delay(TEMPO);
}
}
}
此循環(huán)以指定的節(jié)拍數(shù)播放每個(gè)音符并乘以速度。在我們的例子中,300 毫秒是一個(gè)節(jié)拍。
第 4 步 - 運(yùn)行項(xiàng)目
單擊Visual Studio中的“運(yùn)行”按鈕。它應(yīng)該像以下視頻一樣工作:
?
- Snap:bit:將揚(yáng)聲器連接到Micro:bit
- 用揚(yáng)聲器播放音樂并產(chǎn)生燈光響應(yīng)
- 使用揚(yáng)聲器模塊/Arduino UNO板/香蕉來播放音調(diào)
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