資料介紹
Vulkan 基本類型,Vulkan 開發(fā)需要設計的類型非常多,整理其基本類型如下,主要包含設備、隊列、命令緩沖、隊列家族、渲染通,管線等,具體內(nèi)容如下所示:
Vulkan類型 | 功能說明 |
---|---|
實例(VkInstance) | 用于存儲Vulkan程序相關狀態(tài)的軟件結構,可以在邏輯上區(qū)分不同的Vulkan應用程序或者同一應用程序內(nèi)部不同的Vulkan上下文 |
物理設備(VkPhysicalDevice) | 對系統(tǒng)中 GPU 硬件的抽象,每個 GPU 對應一個物理設備。另外,每個實例下可以有多個物理設備 |
設備(VkDevice) | 基于物理設備創(chuàng)建的邏輯設備,本質上是存儲信息的軟件結構,其中主要保留了與對應物理設備相關的資源。每個物理設備可以對應多個邏輯設備 |
命令池(VkCommandPool) | 服務高效分配命令緩沖 |
命令緩沖(VkCommandBuffer) | 用于記錄組成繪制或計算任務的各個命令,在命令池中分配。若執(zhí)行的是不變的繪制命令,可以對記錄了命令的命令緩沖進行重用 |
命令緩沖啟動信息(VkCommandBufferBeginInfo) | 攜帶了命令緩沖啟動時必要信息的對象 |
命令緩沖提交信息(VkSubmitInfo) | 攜帶了命令緩沖提交給隊列執(zhí)行時必要信息的對象,包括需要等待的信息量數(shù)量、等待的信號量列表、命令緩沖數(shù)量、命令緩沖列表、觸發(fā)的信號量數(shù)量觸發(fā)的信號量列表等 |
列表家族屬性( VkQueueFamilyProperties) | 攜帶了特定隊列家族屬性信息的軟件結構,包括家族中隊列的數(shù)量、能力標志等。每一個隊列家族中可能含有多個能力相近的隊列,常用的隊列家族主要有支持圖形任務和計算任務的兩大類 |
隊列( VkQueue) | 功能為接收提交的任務,將任務按序由所屬GPU硬件依次執(zhí)行 |
格式(VkFormat) | 一個枚舉類型,包含了Vulkan開發(fā)中用到的各種內(nèi)存組織形式,如VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 就表示支持RGBA四個色彩通道,每個通道8個數(shù)據(jù)比特 |
2D尺寸(VkExtent2D) | 用于記錄2D尺寸的結構體,有width和height兩個屬性 |
圖像(VkImage) | 設備內(nèi)存的一種使用模式,這種模式下對應的內(nèi)存用于存儲圖像像素數(shù)據(jù),其中存儲的像素數(shù)據(jù)可能是來自于紋理圖像也可能是來自于繪制任務的結果等 |
圖像視圖(VkImageView) | 配合圖像對象使用,其中攜帶了對應圖像的類型、格式、色彩通道交換設置等方面的信息 |
交換鏈( VkSwapchainKHR) | 將畫面呈現(xiàn)到特定目標平臺(如windows, Android, Linux等)窗體或者表面的機制,通過它可以提供多個用于呈現(xiàn)的圖像。這些圖像與目標平臺相關,可以看作目標平臺呈現(xiàn)用KHR表面的抽象接口。持續(xù)換幀呈現(xiàn)時交替使用其中的多個圖形執(zhí)行,避免用戶看到繪制過程中的畫面引起畫面撕裂。一般情況下,交換鏈中至少有兩個用于呈現(xiàn)的圖像,有些設備中數(shù)量會更多 |
幀緩沖(VkFrameBuffer) | 為繪制服務,其中可以包含顏色附件(用于記錄一幀畫面中各個像素的顏色值)、深度附件(用于記錄一幀畫面中各個像素的深度值)、模板附件(用于記錄一幀畫面中各個像素的模板值)等 |
緩沖( VkBuffer) | 設備內(nèi)存的一種使用模式,這種模式下對應的內(nèi)存用于存儲各種數(shù)據(jù)。比如:繪制用頂點信息數(shù)據(jù)、繪制用一致變量數(shù)據(jù)等 |
緩沖描述信息( VkDescriptorBufferInfo) | 攜帶了描述緩沖信息的結構體,包含對應緩沖、內(nèi)存偏移量、范圍等 |
渲染通道(VkRenderPass) | 其中包含了一次繪制任務需要的各方面信息,諸如顏色附件、深度附件情況,子通道列表、子通道相互依賴信息等,用于向驅動描述繪制工作的結構、過程。一般來說,每個渲染通道從開始到結束將產(chǎn)生一幀完成的畫面 |
清除內(nèi)容(VkClearValue) | 包含了每次繪制前清除幀緩沖所用數(shù)據(jù)的相關值,主要有清除用顏色值,深度值、模板值 |
渲染通道啟動信息(VkRenderPassBeginInfo) | 攜帶了啟動渲染通道時所需的信息,包括對應的渲染通道、渲染區(qū)域的位置及尺寸、繪制前的清除數(shù)據(jù)值等 |
渲染子通道描述(VkSubpassDescription) | 一個渲染通道由多個子通道組成,至少需要一個子通道。每個子通道用一個VkSubpassDescription實例描述,其中包含了此子通道的輸入附件,顏色附件,深度附件等方面的信息 |
描述集布局(VkDescriptionSetLayout) | 服務于描述集,給出布局接口。通俗講就是給出著色器中包含了哪些一致變量、分別是什么類型、綁定編號是什么、對應于哪個管線階段(比如頂點著色器、片源著色器)等 |
描述集(VkDescriptorSet) | 用于繪制前更新著色器所需的一致變量等 |
寫入描述集( VkWriteDescriptorSet) | 用于繪制前更新著色器所需的一致變量等 |
描述集池( VkDescriptorPool) | 用于高效地分配描述集 |
管線布局( VkPipelineLayout) | 描述管線整體布局,包括哪些推送常量、有哪些描述集等 |
管線( VkPipeline) | 包含了執(zhí)行指定繪制工作對應管線的各方面信息、諸如管線布局、頂點數(shù)據(jù)輸入情況、圖元組裝設置、光柵化設置、混合設置、視口于剪裁設置、深度及模板測試設置、多重采樣設置等 |
著色器階段創(chuàng)建信息(VkPipelineShaderStageCreateInfo) | 攜帶了單個著色器階段信息的對象,包括著色器的SPIR-V模板、著色器主方法名稱、著色器對應階段(比如頂點著色器、片元著色器、幾何著色器、曲面細分著色器)等 |
頂點輸入綁定描述(VkVertexInputBindingDescription) | 用于描述管線的頂點數(shù)據(jù)輸入情況,包括綁定點編號,數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)頻率(比如每頂點一套數(shù)據(jù))、數(shù)據(jù)間隔等 |
頂點輸入屬性描述(VkVertexInputAttributeDescription) | 描述頂點輸入的某項數(shù)據(jù)信息(比如頂點位置、頂點顏色),包括綁定點編號、位置編號、數(shù)據(jù)格式、偏移量等 |
管線緩沖(VkPipelineCache) | 為高效地創(chuàng)建管線提供支持 |
格式屬性(VkFormatProperties) | 用于存儲執(zhí)行格式類型(比如 VK_FORMAT_D16_UNORM)的格式屬性,包括線性瓦片特征標志、最優(yōu)化瓦片特征標志、緩沖特種標志等 |
物理設備內(nèi)存屬性(VkPhysicalDeviceMemoryProperties) | 用于存儲獲取的基于指定GPU的設備內(nèi)存屬性,包括內(nèi)存類型數(shù)量、內(nèi)存類型列表、內(nèi)存堆數(shù)量、內(nèi)存堆列表等 |
設備內(nèi)存(VkDeviceMemory) | 設備內(nèi)存的邏輯抽象,前面提到的緩沖(VuBuffer)、圖形(VkImage)都需要綁定設備內(nèi)存才能正常工作 |
信號量(VkSemaphore) | 用于一個設備(GPU)內(nèi)部相同或不同隊列并發(fā)執(zhí)行任務時的同步工作,一般與方法VkQueueSubmit配合使用,以確保通過VkQueueSubmit方法提交的任務在指定信號量未觸發(fā)前阻塞直至信號量觸發(fā)后才執(zhí)行。要特別注意的是,若有多個提交的任務同時等待同一個信號量觸發(fā),則此信號量的觸發(fā)僅僅會被一個等待的任務接收到,其他等待的任務還將繼續(xù)等待。這里的“同步”指的是并發(fā)執(zhí)行時解決沖突的一種策略,有興趣的讀者可以進一步查閱相關資料 |
柵欄(VkFence) | 用于主機和設備之間的同步,通俗地講就是用于CPU和GPU并發(fā)執(zhí)行任務時的同步 |
KHR表面(VkSurfaceKHR) | 此類對象服務于幀畫面的呈現(xiàn) |
KHR表面能力(VkSurfaceCapabilitiesKHR) | 攜帶了用于呈現(xiàn)畫面的表面相關呈現(xiàn)能力的信息,比如畫面尺寸范圍、交換鏈中的圖像數(shù)量、是否支持屏幕交換等 |
呈現(xiàn)信息(VkPresentInfoKHR) | 攜帶了執(zhí)行呈現(xiàn)時所需的一些信息,包括需要等待的信號量數(shù)量、信號量列表、交換鏈的數(shù)量、交換鏈列表、此次呈現(xiàn)的圖像在交換鏈中的索引等 |
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