資料介紹
來源:5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,謝謝!
作者:David Harold - Imagination Technologies 首席營銷官
在智能手機(jī)、現(xiàn)代電腦游戲和第一代游戲機(jī)出現(xiàn)之前的很長一段時(shí)間里,互動(dòng)娛樂的最佳體驗(yàn)只能在游戲廳中得到。在今天的遙遠(yuǎn)記憶中,在大多數(shù)國家/地區(qū),游戲廳在70年代、80年代和90年代初期都裝備了最先進(jìn)的電子游戲機(jī);而對(duì)于我自己,我仍在為我最喜歡的東京游戲廳Kaikan Monaco的停業(yè)而感到悲傷。然后,隨著諸如SEGA Dreamcast等高端游戲機(jī)的問世,一場(chǎng)游戲業(yè)革命便開始了。這些游戲機(jī)首次提供了大量現(xiàn)代游戲廳流行的街機(jī)游戲;同時(shí),Dreamcast與其游戲廳中街機(jī)伙伴Naomi之間的區(qū)別僅限于內(nèi)存大小和處理器速度。后來,蘋果手機(jī)和其他智能設(shè)備幾乎支持任何人在無需專門游戲設(shè)備的情況下可以隨時(shí)隨地連續(xù)不斷地玩游戲?,F(xiàn)在,另一個(gè)重大轉(zhuǎn)變即將到來:云端游戲的興起。

持續(xù)增長
這些轉(zhuǎn)變一直都是重要且獨(dú)特的,支持游戲產(chǎn)業(yè)在每一階段都能蓬勃發(fā)展。僅在2019年,美國電子游戲內(nèi)容銷售增長就超過了2%,創(chuàng)造了超過350億美元的收入。這是同期北美電影院票房收入的三倍多,這強(qiáng)烈地提醒人們:互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)變得多么龐大。
隨著無處不在的云游戲的漸行漸近,關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)下一步將如何發(fā)展的想象令人倍感興奮。有史以來第一次,沒有配備功能強(qiáng)大的電腦或最新款游戲機(jī)的消費(fèi)者,仍將能玩最新和最先進(jìn)的游戲;新興市場(chǎng)將很快有可能堆滿大量以前都無法訪問的游戲節(jié)目。
便攜性使它變得更加有趣——誰不想在公園、公共汽車或酒店大堂玩電腦品質(zhì)一樣的游戲呢?其可能性是無限的。借助這種隨時(shí)隨地可以玩游戲的便利性,云游戲可能擁抱更多的變化,尤其是在我們玩游戲的方式和時(shí)間方面。
必要硬件
云游戲的設(shè)計(jì)初衷是為各種各樣的設(shè)備提供高端的、游戲機(jī)和電腦品質(zhì)的體驗(yàn),而且它們完全是通過互聯(lián)網(wǎng)來提供,因而可以將其視為電子游戲行業(yè)中的Netflix。與Netflix一樣,流媒體游戲服務(wù)也已逐步推出。但是這種情況將在2020年發(fā)生變化,谷歌(Google)的Stadia服務(wù)規(guī)模不斷擴(kuò)大,英偉達(dá)(Nvidia)憑借與Steam兼容的服務(wù)進(jìn)入了市場(chǎng),以及微軟(Microsoft)的xCloud項(xiàng)目即將在近期實(shí)現(xiàn)。盡管他們的商業(yè)模式存在細(xì)微但重要的差異,他們也都在努力通過消除目前還限制行業(yè)整體應(yīng)用范圍的高硬件壁壘,來將市場(chǎng)擴(kuò)展到更多的用戶。
云游戲?qū)⒁蕾囉诜?wù)器端的硬件,而服務(wù)器將承擔(dān)大部分繁重的工作,這將使廉價(jià)手機(jī)都能夠去運(yùn)行當(dāng)下流行的AAA級(jí)游戲。
增長的一個(gè)重要驅(qū)動(dòng)因素包括強(qiáng)大的虛擬化,它將支持游戲服務(wù)使用同一個(gè)GPU以數(shù)據(jù)流的方式可靠且同時(shí)為多個(gè)用戶服務(wù)。這將支持更高的游戲玩家密度和對(duì)現(xiàn)有GPU資源的充分利用,從而提高它們的價(jià)值。就像流媒體視頻一樣,流媒體游戲服務(wù)的啟動(dòng)需要大量的資金和資源,因此這對(duì)于那些握有巨資并希望最大幅度投資的人來說將是受益匪淺的。
全速前進(jìn)
Wi-Fi、3G和后來的4G幫助我們變革了看電影和電視的方式。現(xiàn)在,Wi-Fi和下一代蜂窩移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)(5G)將在未來我們享受互動(dòng)娛樂的方式中扮演重要角色。
后一種技術(shù)尤其重要。5G承諾更快的互聯(lián)網(wǎng)連接,加上更低的延遲和卓越的、始終保持在線的連接,將使用戶可以在任何地點(diǎn)和屏幕上享受最佳的游戲體驗(yàn)。
驚人的好處
云游戲不僅無處不在,而且還有鮮為人知的好處,它們將徹底改變這個(gè)產(chǎn)業(yè)的未來?,F(xiàn)在,每款游戲都是通過存儲(chǔ)盤、卡帶或數(shù)字下載的方式出售。前兩種方式占用物理空間,而后一種方式可以很快使內(nèi)部設(shè)備的內(nèi)存被過載消耗。演示和測(cè)試版也必須被下載,這使得問題更加復(fù)雜。
對(duì)于云游戲而言,這些都是不必要的。就像流媒體視頻不需要下載電視節(jié)目的整個(gè)劇集一樣,流媒體游戲平臺(tái)也將為互動(dòng)娛樂做同樣的事情。
我還記得在帶有3D圖形功能的手機(jī)推出后,大家只能從電腦和存儲(chǔ)卡上“機(jī)側(cè)裝載”游戲的艱難過程。簡單來說,網(wǎng)絡(luò)的確無法將內(nèi)容傳送到設(shè)備上。如今有了5G,在游戲機(jī)中占用40GB以上容量的游戲能夠在任何一個(gè)連網(wǎng)屏幕上即時(shí)播放。
何時(shí)何地需要它
從游戲廳、個(gè)人電腦到游戲機(jī)和手機(jī),游戲產(chǎn)業(yè)自大約五十年前出現(xiàn)以來已經(jīng)經(jīng)歷了無數(shù)次的演進(jìn)。下一步的發(fā)展將是迄今為止最激動(dòng)人心的演進(jìn)之一,它將為徹底變革我們?cè)讷@得喜歡的游戲、以及享受它們的方式、時(shí)間和地點(diǎn)等方面鋪平道路。
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