資料介紹
1、聊一聊
好了,今天為大家?guī)韼追NIO口模擬串口"硬核"操作,相信大家對類似于串口這樣的電平類通信會有新的認(rèn)識。
2、IO模擬串口需求
"IO模擬UART"是作者大一加入學(xué)校創(chuàng)新團(tuán)隊老師出的第一道題目。畢竟當(dāng)時專業(yè)知識不夠,心里想:“實(shí)驗(yàn)室老師怎么這么變tai,有現(xiàn)成的串口不用,非得整個模擬串口”,接到這個題目一頭霧水,于是上網(wǎng)各種找資料,最后基本實(shí)現(xiàn)了該功能,實(shí)現(xiàn)辦法算是最初級的實(shí)現(xiàn)方式,不過確實(shí)給我開啟了嵌入式的大門,所以今天也把這方面的東西分享給大家,希望對大家有幫助。
IO模擬串口需求
● 很多小伙伴應(yīng)該都了解到現(xiàn)在很多的高性能的MCU都有大量的串口外設(shè),比如下圖的stm32F103系列USART高達(dá)5個,然而在我們一般的項(xiàng)目中可能僅僅就使用了2個左右的樣子,并且串口外設(shè)引腳還可以remap重新映射,這對于那些對串口資源需求量比較大的項(xiàng)目,或許帶來了一些緩解的福音。
● 但是對于一些系統(tǒng)集成類項(xiàng)目,串口作為一種常用的簡易通信方式基本上是大部分設(shè)備都會預(yù)留的外置接口,然而不同的廠家通信接口協(xié)議都不太一樣,串口的配置信息比如波特率、格式等等都不盡相同,所以這樣大量的串口資源的需求就成為了MCU選型的一種評估條件。
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往往這樣的系統(tǒng)集成軟件代碼設(shè)計相對比較簡單,基本上是進(jìn)行數(shù)據(jù)收發(fā)或者轉(zhuǎn)發(fā)等等功能,所以也沒有必要選擇非常高性能的控制器,這樣串口的軟件實(shí)現(xiàn)成為了一種需求。
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對于一些USART硬件上連接錯誤,比如原理圖引腳弄錯,如果飛線非常影響外觀,重新制版開發(fā)周期拉長,那么模擬串口也是值得考慮的。
3、IO模擬串口原理
大部分的通信方式都是通過電平傳遞信號,高電平表示1,低電平表示0,制定通信電平01的時間和空間規(guī)則,通信雙方就可以根據(jù)對應(yīng)的規(guī)則進(jìn)行解析數(shù)據(jù),從而進(jìn)行信息的傳遞,下面作者簡單把串口通信的物理通信格式跟大家板書一下,以便后面模擬串口進(jìn)行參考。
通信物理格式
下面作者以8個數(shù)據(jù)位,1個停止位,無奇偶校驗(yàn)位為例:
分析一下:
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上圖就是一幀簡單的串口數(shù)據(jù)幀,總線處于空閑的時候處于高電平,通過一個起始位,作為一幀數(shù)據(jù)的開始,然后以LSB->MSB的方式依次傳輸一個8位的數(shù)據(jù),最后以1bit的停止位結(jié)束,這樣就結(jié)束了一個byte數(shù)據(jù)的傳輸。
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那么但我們發(fā)送N個數(shù)據(jù),總線上就會有N個這樣的數(shù)據(jù)幀傳輸,這樣就形成了大家平常所謂的"字節(jié)流",在一個總線上所有的bit所維持的電平時間是固定的,這個時間的由波特率來決定,比如9600bit/s,也就是說其一個電平維持的為(1/9600)s。那個這個參數(shù)就也成了模擬串口信號的基礎(chǔ)時間約束。
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值得大家注意的是串口通信的數(shù)據(jù)幀格式并不是全是(8個數(shù)據(jù)位,1個停止位,無奇偶校驗(yàn)位)同樣的格式,其中數(shù)據(jù)位個數(shù)也有7,8,9個,停止位也有2個的,這個具體根據(jù)雙方協(xié)議格式來進(jìn)行選擇,同時通信還有同步、異步,全雙工和半雙工等等,大家不太理解可以找時間補(bǔ)補(bǔ)。
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上面我們了解了串口的電平格式,下面開始進(jìn)入真正模擬串口的階段。
4、IO模擬串口必備妙招
作者這里會為大家介紹幾種辦法來模擬串口,每種方案都有自己的特點(diǎn),大家可以根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目和資源進(jìn)行選擇和開發(fā)。
1、純延時模擬
這種方式就是當(dāng)年老師出模擬串口題我所采用的辦法,可以說該辦法僅僅只是為了模擬一個串口出來(俗稱 : 為了交作業(yè)),從一個電平到下一個電平的過程均采用硬延時,然而這里的延時就是對應(yīng)著波特率所規(guī)定的電平持續(xù)時間,傳輸1位所需要的時間 T = 1/9600 約為104.167us,那么我們只需要按照對應(yīng)的格式翻轉(zhuǎn)IO口,然后delay延時對應(yīng)的時間即可完成模擬。
參考偽代碼:
1/************************************************ 2 * Fuction :IO_UartSend 3 * Descir : IO口模擬串口發(fā)送 4 * Author : (公眾號:最后一個bug) 5 ***********************************************/ 6void IO_UartSend( sUart *pUart,unsigned char byte) 7{ 8 9 unsigned char bitCnt = 8; 10 pUart->SetTxPin(pUart,PIN_LOW); //發(fā)送 Start bit 11 pUart->BaudDelay(pUart); // 根據(jù)baudRate延時 12 while(bitCnt--) //循環(huán)發(fā)送data bit 13 { 14 pUart->SetTxPin(pUart,(pUart & 0x01)); //發(fā)送 Start bit 15 byte >>= 1; //移位所發(fā)數(shù)據(jù) 16 pUart->BaudDelay(pUart); //根據(jù)baudRate延時 17 } 18 pUart->SetTxPin(pUart,PIN_HIGH); //發(fā)送stop bit 19 pUart->BaudDelay(pUart); //根據(jù)baudRate延時 20} 21 22/************************************************ 23 * Fuction :IO_UartRecv 24 * Descir : IO口模擬串口接受 25 * Author : (公眾號:最后一個bug) 26 ***********************************************/ 27unsigned char IO_UartRecv(sUart *pUart) 28{ 29 unsigned char Recv; 30 unsigned char bitCnt = 8; 31 32 while(!pUart->GetRxPin(pUart)) //如果接受到低電平起始位 33 { 34 pUart->BaudDelay(pUart); //根據(jù)baudRate延時 35 while(bitCnt--) 36 { 37 Recv >>= 1; 38 if(pUart->GetRxPin(pUart))Recv |= 0x80; //如果接受到電平為1,則置位 39 pUart->BaudDelay(pUart); //根據(jù)baudRate延時 40 } 41 } 42 return Recv; //最終返回接受到的數(shù)據(jù) 43}
分析一下:
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上面主要是IO口模擬串口的發(fā)送和接受,發(fā)送相對比較簡單,接受部分通過不斷的查詢對應(yīng)的接收引腳是否已經(jīng)拉低成為低電平,如果拉低成為了低電平就認(rèn)為接受到了start_bit,后面便通過延時進(jìn)行后面數(shù)據(jù)的接收。然而其中根據(jù)波特率進(jìn)行的延時一般就直接用指令周期來進(jìn)行測量延時了。
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此方法對于簡單的模擬串口收發(fā)功能基本實(shí)現(xiàn)了,不過其只能實(shí)現(xiàn)通信的半雙工,同時通過不斷的查詢RX的電平狀態(tài)比較浪費(fèi)CPU資源,那么需要進(jìn)一步改善。
2、外部中斷法
查詢比較耗費(fèi)時間和資源,那么自然而然就想到采用中斷的方法來進(jìn)行處理,采用IO口的外部中斷功能當(dāng)RX引腳接受到一個start_bit的時候觸發(fā)一個下降沿外部中斷(記得關(guān)外部中斷),然后在外部中斷中進(jìn)行延時獲得對應(yīng)的bit數(shù)據(jù),其處理過程與上面的延時法并沒有很大的區(qū)別,所以這就不過多解釋。
以上均存在的不穩(wěn)定因素 :
其不穩(wěn)定因素主要來源于傳輸?shù)碾娖椒D(zhuǎn)不是絕對的穩(wěn)定,同時波特率傳輸?shù)臅r間也不一定完全相同,如下圖所示:
分析一下:
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如上圖所示首次獲取電平的位置,都是在下降沿的位置開始進(jìn)行數(shù)據(jù)的獲取,然后通過波特率所對應(yīng)的延時來進(jìn)行下一bit位的獲取,從而獲得最終的傳輸數(shù)據(jù)。
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大家應(yīng)該都知道通信線路上是存在物理阻抗的,其對應(yīng)的通信線路上的電平變化是不可能像上圖中的方波那么標(biāo)準(zhǔn)的,其過程均存在一個上升時間和下降時間,同時再加上傳輸?shù)腷it時間間隔并不是嚴(yán)格的一致,所以在電平變化附近進(jìn)行電平的判斷是會存在誤判的風(fēng)險。
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然而如果我們在首次獲取以后延時半個周期,如上圖藍(lán)色虛線箭頭所示位置進(jìn)行判斷便能夠比較可靠的獲得通信bit數(shù)據(jù)了。
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雖然能夠獲得穩(wěn)定的數(shù)據(jù),不過采用硬延時在軟件設(shè)計中終究是一個不太好的實(shí)現(xiàn)方案,同時以上通信還無法實(shí)現(xiàn)全雙工,所以還是有必要再進(jìn)行優(yōu)化改善。
3、外部中斷+定時器法
其實(shí)要解決硬延時最直接的處理辦法就是使用定時器來進(jìn)行處理,大家把發(fā)送和接受都放到對應(yīng)的時間間隔里處理,這里大家比較常用的一種方案就是使用外部中斷獲得start_bit的位置,然后在外部中斷中開啟1/2bit定時,比如9600波特率,其一個bit傳輸需要104.167us,那么一般我們會采用104.167us/2的來設(shè)置定時時間進(jìn)行后續(xù)電平的獲取,如下圖所示:
分析一下:
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然而這樣的方案,在僅僅模擬一個串口還是比較方便,不過如果模擬多個串口就需要多個定時器,這樣實(shí)在是太浪費(fèi)資源了。
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那么是否用一個定時器就能搞定呢?很多小伙伴可能會說:我直接開一個bit周期的定時器不斷的定時周期到來進(jìn)行判斷不就可以了嗎?下面我們簡單的看下該辦法的效果。
4、單定時器法
首先這里實(shí)驗(yàn)一下bit周期定時法,作者編寫好相應(yīng)的代碼以后,以20ms的速度發(fā)送兩個字符55,然后讓其回顯的實(shí)驗(yàn)結(jié)果如下:
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我們發(fā)現(xiàn)其存在較高的誤碼問題,其主要的原因還是跟我們之前所說的影響因素有關(guān),如果定時器中斷到來的時間剛好位于串口電平跳變附近,那么極有可能會存在讀取IO口電平錯誤問題。
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那么所有的問題就歸結(jié)到如何在電平穩(wěn)定的時候讀取IO口的狀態(tài),那么最直接的辦法就是提高定時器的中斷頻率,比如1/3bit周期法等等更高的定時器中斷頻率,如下圖所示1/3bit周期法:
分析一下:
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采用1/3bit周期法,其起始位的下降沿一定在1-2之間,如果我們判斷起始位在1位置處,后續(xù)數(shù)據(jù)bit仍然是1位置,還是會出現(xiàn)之前的不穩(wěn)定因素,所以這里需要調(diào)整讀取IO的位置。
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那么采用1/3bit周期法會在判斷起始bit下降沿的下一個定時器周期開始讀取對應(yīng)的電平,如果在1位置讀取到了第一個低電平,那么后續(xù)都會在2位置進(jìn)行數(shù)據(jù)讀?。蝗绻?位置才讀取到了第一個低電平,后續(xù)都會在3位置進(jìn)行數(shù)據(jù)讀取,這樣在2,3位置讀取的數(shù)據(jù)均是處于比較穩(wěn)定的數(shù)據(jù)。
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下面是作者采用1/3bit周期法的結(jié)果,該辦法也是大家經(jīng)常選用的。
4、其他方法
對于一些高端的MCU一般會有捕獲口,其實(shí)捕獲口有點(diǎn)類似于中斷外部+定時器的方法,不過其原理是通過計算每個相鄰邊沿跳變中間所包含的bit個數(shù),從而獲得最終的數(shù)據(jù),如下圖所示:
分析一下:
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采用捕獲的辦法不再是采集電平,通過定時器獲得每個跳變之間的時間間隔,然后通過時間間隔/波特率對應(yīng)的電平持續(xù)時間 = 電平個數(shù),從而最終算出最后的數(shù)據(jù)。
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該方案是比較穩(wěn)定的,如果手頭的芯片沒有對應(yīng)的Capture功能,大家也可以使用外部中斷(注意上升沿和下降沿的處理)+定時器的方法代替捕獲功能。
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