1 概述
HDL(VHSIC Hardware Description Language)是一種硬件描述語言,主要用于描述數(shù)字電路和系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)、行為和功能。它是一種用于硬件設(shè)計的標(biāo)準(zhǔn)化語言,能夠幫助工程師們更好地描述和設(shè)計數(shù)字電路,并且廣泛應(yīng)用于FPGA和ASIC設(shè)計中。
在VHDL中,一個設(shè)計被描述為一個實(shí)體(entity),它包含了輸入輸出端口的描述。實(shí)體也包含了該設(shè)計的行為(behavior)的描述。 此外,VHDL還包括了標(biāo)準(zhǔn)庫(standard library)和數(shù)學(xué)運(yùn)算庫(numeric package)等。
VHDL的基本語法包括關(guān)鍵字、標(biāo)識符、注釋、數(shù)據(jù)類型(如std_logic、integer等)、變量聲明、信號聲明、過程語句、并行操作符等。
以下是VHDL的一些基本特性和語法:
實(shí)體聲明(Entity Declaration):實(shí)體(entity)是一個設(shè)計的接口和規(guī)范,描述了設(shè)計的輸入和輸出信號。在實(shí)體聲明中,可以指定設(shè)計的接口和端口類型。
架構(gòu)(Architecture):架構(gòu)是實(shí)體的行為和功能描述。它包括了組件實(shí)例化、信號聲明、過程語句等。在架構(gòu)中,可以描述設(shè)計的邏輯和數(shù)據(jù)流動。
信號(Signal)和變量(Variable):在VHDL中,信號用于描述設(shè)計中的數(shù)據(jù)傳輸,而變量通常用于描述局部的數(shù)據(jù)存儲。信號和變量的作用在于描述設(shè)計中的數(shù)據(jù)流動和數(shù)據(jù)處理。
過程(Process):過程描述了設(shè)計中的行為和邏輯。過程可以包括對信號和變量的操作、時序邏輯的描述等。
循環(huán)(Loop):VHDL中也包括了循環(huán)語句,用于描述設(shè)計中的重復(fù)操作。
總的來說,VHDL是一門強(qiáng)大的硬件描述語言,能夠幫助工程師們進(jìn)行數(shù)字電路的設(shè)計和描述。通過VHDL,工程師們可以更好地理解和描述設(shè)計的結(jié)構(gòu)和行為,從而實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計。雖然VHDL的語法可能對初學(xué)者來說有一定的復(fù)雜性,但一旦熟悉了其基本特性和語法,將會成為非常有用的工具。
library IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all; entity ExampleModule is port( clk, reset : in std_logic; input1, input2 : in std_logic_vector(7 downto 0); output1 : out std_logic_vector(7 downto 0) ); end ExampleModule; architecture Behavioral of ExampleModule is component SubModule is port( a, b : in std_logic_vector(7 downto 0); c : out std_logic_vector(7 downto 0) ); end component; signal intermediate : std_logic_vector(7 downto 0); begin SubModule_inst : SubModule port map( a => input1, b => input2, c => intermediate ); process(clk, reset) begin if reset = '1' then output1 <= (others => '0'); elsif rising_edge(clk) then output1 <= intermediate; end if; end process; end Behavioral;
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2 樣例
按鍵消抖
設(shè)計文件:
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library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use IEEE.NUMERIC_STD.ALL; entity debouncing is generic(N: integer := 10); port(clk: in std_logic; rst: in std_logic; u: in std_logic; delay : in std_logic_vector(N-1 downto 0); y: out std_logic); end debouncing; architecture arch of debouncing is type state_type is (zero, wait0, wait1, one); signal state, state_n: state_type; signal cnt, cnt_n: unsigned(N-1 downto 0); begin -- state register process(clk,rst) begin if (rst='1') then state <= zero; cnt <= (others => '0'); elsif (rising_edge(clk)) then state <= state_n; cnt <= cnt_n; end if; end process; -- next-state/output logic process(state,u,cnt,delay) begin state_n <= state; cnt_n <= (others => '0'); case state is when zero => y <= '0'; if u= '1' then state_n <= wait0; end if; when wait0 => y <= '0'; -- check next state if u = '0' then state_n <= zero; elsif cnt = unsigned(delay) then state_n <= one; end if; -- increment counter cnt_n <= cnt + 1; when wait1 => y <= '1'; -- check next state if u = '1' then state_n <= one; elsif cnt = unsigned(delay) then state_n <= zero; end if; -- increment counter cnt_n <= cnt + 1; when one => y <= '1'; if u= '0' then state_n <= wait1; end if; end case; end process; end arch;
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按鍵消抖仿真文件:
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ibrary ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use IEEE.NUMERIC_STD.ALL; entity debouncing_tb is end debouncing_tb; architecture tb of debouncing_tb is constant N: integer := 8; signal delay: std_logic_vector(N-1 downto 0); signal u, y,z : std_logic; signal clk, rst : std_logic; -- Clock period definitions constant Ts : time := 10 ns; begin db0 : entity work.debouncing generic map(N => N) port map (clk => clk, rst => rst, delay => delay, u => u, y => y); -- Clock process definitions process begin clk <= '0'; wait for Ts/2; clk <= '1'; wait for Ts/2; end process; stimuli : process begin rst <= '1'; u <= '0'; delay <= (others => '0'); wait for 5*Ts; rst <= '0'; delay <= std_logic_vector(to_unsigned(20,N)); u <= '1'; wait for 3*Ts; u <= '0'; wait for 5*Ts; u <= '1'; wait for 10*Ts; u <= '0'; wait for 3*Ts; u <= '1'; wait for 25*Ts; u <= '0'; wait for 2*Ts; u <= '1'; wait for 5*Ts; u <= '0'; wait for 25*Ts; wait; end process; end tb;
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3 常用編寫
時序邏輯:
在 VHDL 中,時序邏輯指的是描述在特定時鐘信號的邊沿或狀態(tài)變化下發(fā)生的操作。時序邏輯可以包括使用 rising_edge 或 falling_edge 函數(shù)來檢測時鐘信號的上升沿或下降沿,以及使用 wait for 語句來控制時序行為。下面是一個簡單的示例,說明了時序邏輯的基本用法:
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architecture Behavioral of ExampleModule is begin process (clk) begin if rising_edge(clk) then -- 在時鐘上升沿執(zhí)行的操作 -- 例如,更新寄存器、執(zhí)行狀態(tài)轉(zhuǎn)移等 end if; end process; end architecture Behavioral;
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在這個例子中,我們定義了一個處理時鐘信號 clk 的過程。使用 if rising_edge(clk) then 表示當(dāng)檢測到時鐘信號的上升沿時執(zhí)行操作。在這個邏輯塊中,你可以更新寄存器、執(zhí)行狀態(tài)轉(zhuǎn)移等與時鐘相關(guān)的操作。這種時序邏輯的描述允許你根據(jù)特定時鐘信號的變化來控制設(shè)計的行為。
時序邏輯在數(shù)字電路設(shè)計中非常重要,因?yàn)樗軌虼_保設(shè)計在特定時鐘信號的控制和同步下正確運(yùn)行。通過使用時序邏輯,可以將設(shè)計的行為明確地與時鐘信號進(jìn)行關(guān)聯(lián),從而實(shí)現(xiàn)可靠的同步邏輯。
VHDL組合邏輯:
在 VHDL 中,組合邏輯是指在不涉及時鐘信號的條件下,根據(jù)輸入直接計算輸出的邏輯部分。通常,組合邏輯描述了在給定輸入條件下的輸出行為,而且輸出立即對輸入進(jìn)行響應(yīng),不依賴于時鐘的邊沿。以下是一個簡單的示例,說明了組合邏輯的基本用法:
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-- 一個簡單的 2:1 多路選擇器的組合邏輯 entity Mux2x1 is port ( sel: in std_logic; a, b: in std_logic; y: out std_logic ); end entity Mux2x1; architecture Behavioral of Mux2x1 is begin process (sel, a, b) begin if sel = '0' then y <= a; else y <= b; end if; end process; end architecture Behavioral;
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在這個例子中,我們創(chuàng)建了一個名為 Mux2x1 的實(shí)體,該實(shí)體具有三個輸入端口 sel、a 和 b 以及一個輸出端口 y。在 Behavioral 架構(gòu)中的處理過程中,我們使用 if 語句來根據(jù)輸入信號 sel 的值選擇輸出的值。這是一個典型的組合邏輯,因?yàn)檩敵?y 的值是僅僅依賴于當(dāng)前輸入信號的狀態(tài)而計算出來的,不涉及時鐘或者時序控制。
組合邏輯在數(shù)字電路設(shè)計中很常見,它描述了電路在給定輸入下的輸出行為,沒有涉及時鐘控制或時序邏輯。
case語句:
當(dāng)需要根據(jù)輸入的不同值采取不同的操作時,可以使用VHDL中的case語句。下面是一個簡單的VHDL case語句的示例:
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process (input) begin case input is when "00" => -- 對輸入為 "00" 執(zhí)行的操作 output <= "0000"; when "01" => -- 對輸入為 "01" 執(zhí)行的操作 output <= "0011"; when "10" => -- 對輸入為 "10" 執(zhí)行的操作 output <= "1100"; when others => -- 對其他輸入情況下執(zhí)行的操作 output <= "1111"; end case; end process;
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在這個例子中,我們在一個process中使用了case語句來根據(jù)輸入的不同情況執(zhí)行相應(yīng)的操作。當(dāng)輸入信號input的值滿足某個條件時,對應(yīng)的輸出output會被賦予相應(yīng)的值。 “when others” 表示當(dāng)輸入值不滿足前面列舉的情況時執(zhí)行的操作。
這個例子展示了VHDL中使用case語句進(jìn)行條件判斷和執(zhí)行不同操作的方法。
狀態(tài)機(jī):
在 VHDL 中實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)(state machine)通常是通過組合邏輯和時序邏輯相結(jié)合的方式來完成的。狀態(tài)機(jī)描述了一個系統(tǒng)在不同狀態(tài)下的行為,通常會隨著輸入信號的變化而轉(zhuǎn)換狀態(tài)。下面是一個簡單的示例,說明了一個基本的有限狀態(tài)機(jī)在 VHDL 中的實(shí)現(xiàn):
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library IEEE; use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; entity SimpleFSM is Port ( clk : in STD_LOGIC; reset : in STD_LOGIC; input : in STD_LOGIC; output : out STD_LOGIC); end SimpleFSM; architecture Behavioral of SimpleFSM is type state_type is (s0, s1, s2, s3); signal state, next_state : state_type; begin process (clk, reset) begin if reset = '1' then state <= s0; -- 在復(fù)位時將狀態(tài)設(shè)置為初始狀態(tài) elsif rising_edge(clk) then state <= next_state; -- 在時鐘的上升沿根據(jù)下一個狀態(tài)進(jìn)行狀態(tài)更新 end if; end process; process (state, input) begin case state is when s0 => if input = '1' then next_state <= s1; -- 根據(jù)輸入信號轉(zhuǎn)移至下一個狀態(tài) else next_state <= s0; -- 如果輸入信號不滿足條件,保持在當(dāng)前狀態(tài) end if; when s1 => if input = '0' then next_state <= s2; else next_state <= s1; end if; when s2 => if input = '1' then next_state <= s3; else next_state <= s2; end if; when s3 => next_state <= s0; when others => next_state <= s0; end case; end process; end Behavioral;
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在這個例子中,我們創(chuàng)建了一個名為 SimpleFSM 的實(shí)體,該實(shí)體包括了時鐘信號 clk、復(fù)位信號 reset、輸入信號 input 和輸出信號 output。狀態(tài)機(jī)的行為由 state 和 next_state 信號來描述。在第一個 process 中,我們根據(jù)時鐘信號和復(fù)位信號來更新 state 的值,以此來控制狀態(tài)的轉(zhuǎn)移。在第二個 process 中,我們根據(jù)當(dāng)前的狀態(tài)和輸入信號來計算下一個狀態(tài) next_state。這個狀態(tài)機(jī)描述了一個簡單的輸入序列檢測過程,根據(jù)輸入序列的不同,狀態(tài)機(jī)將在不同的狀態(tài)間轉(zhuǎn)移。這是一個基本的有限狀態(tài)機(jī)的例子,通過狀態(tài)的轉(zhuǎn)移來實(shí)現(xiàn)不同的行為。
時鐘信號編寫:
a)占空比為50%
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constant PERIOD : time :=; --定義時鐘周期 --使用after語句 CLK <= not CLK after PERIOD/2; --使用wait語句 constant PERIOD : time := ; CLK <= '0'; wait for PERIOD/2; CLK <= '1'; wait for PERIOD/2;
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b)非50%占空比
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constant DUTY_CYCLE : real :=; --定義占空比系數(shù) constant PERIOD : time := ; --定義時鐘周期 --使用after語句 CLK <= '1' after (PERIOD - (PERIOD * DUTY_CYCLE)) when CLK = '0' else '0' after (PERIOD * DUTY_CYCLE); --使用wait語句 CLK <= '0'; wait for (PERIOD - (PERIOD * DUTY_CYCLE)); CLK <= '1'; wait for (PERIOD * DUTY_CYCLE);
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c)差分端口占空比為50%
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constant PERIOD : time :=; --設(shè)置時鐘周期 --使用after語句 CLK_P <= not CLK_P after PERIOD/2; CLK_N <= not CLK_N after PERIOD/2; --使用wait語句 CLK_P <= '0'; CLK_N <= '1'; wait for PERIOD/2; CLK_P <= '1'; CLK_N <= '0'; wait for PERIOD/2;
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延時:
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constant SIM_TIME : time := 10 ms; --設(shè)置仿真時間SIM_TIME, 時間為10ms<= after SIM_TIME; --信號在SIM_TIME后進(jìn)行賦值 wait on ; --延時到信號有變化 wait until falling_edge( ); --延時到信號的下降沿到來 wait until rising_edge( ); --延時到信號的上升沿到來 wait until = ; --延時到信號變化到指定值
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循環(huán):
a) loop語句
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loop CLK <= not CLK; wait for PERIOD/2; ifthen exit; end if; end loop;
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b) for語句
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forin to loop ; ; end loop;
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c)while語句
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whileloop ; ; end loop;
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審核編輯:黃飛
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