在消費(fèi)電子行業(yè),沒(méi)有哪個(gè)細(xì)分市場(chǎng),能夠像VR/AR一樣,既曾令人振奮,又曾令人失望。
2016年,VR/AR曾經(jīng)是最受資本熱捧的新興賽道之一,但硬件設(shè)備體驗(yàn)不佳、軟件內(nèi)容生態(tài)匱乏,讓這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)始終未能獲得公眾認(rèn)可。2016年后,VR/AR市場(chǎng)進(jìn)入去泡沫階段,陷入長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的沉寂。而近期Oculus Quest等爆款硬件的出現(xiàn)、微軟/蘋(píng)果等巨頭企業(yè)重金投入、軟件生態(tài)的豐富、讓VR/AR行業(yè)重新崛起。Gartner等咨詢(xún)機(jī)構(gòu)發(fā)布的報(bào)告顯示,VR/AR已經(jīng)完成技術(shù)祛魅,正在成為一項(xiàng)相對(duì)成熟的技術(shù),VR/AR行業(yè)也將迎來(lái)百花齊放的新階段。
在日前的AWE 2021大會(huì)上,一家名為「EM3」的新興企業(yè)展示了旗下首款A(yù)R眼鏡產(chǎn)品——EM3 STELLAR。其扎實(shí)、創(chuàng)新的硬件設(shè)計(jì)及配套的軟件應(yīng)用,備受AR行業(yè)觀察者的關(guān)注。
VR/AR是連接人類(lèi)與機(jī)器世界的橋梁
機(jī)器,正在成為現(xiàn)實(shí)世界中的工作主力。
從工業(yè)革命時(shí)期的蒸汽機(jī)、內(nèi)燃機(jī),到信息革命時(shí)期的互聯(lián)網(wǎng)、機(jī)器人、AI、物聯(lián)網(wǎng),機(jī)器帶來(lái)的強(qiáng)大生產(chǎn)力正在不斷推動(dòng)著人類(lèi)社會(huì)的轉(zhuǎn)型升級(jí)。
機(jī)器推動(dòng)了效率與成本的優(yōu)化,在這一過(guò)程中,人類(lèi)將參與有限的感知、決策和控制。因此,人類(lèi)與機(jī)器的交互,將成為未來(lái)世界中至關(guān)重要的一環(huán)。而VR/AR技術(shù),則將成為搭建人類(lèi)與機(jī)器世界之間關(guān)于感知-決策-控制的橋梁,也是有效信息集中度最高的發(fā)生點(diǎn)。
在新技術(shù)迅猛發(fā)展的當(dāng)下,人類(lèi)敲開(kāi)了虛擬世界大門(mén),并將在這個(gè)新世界形成新的新的社會(huì)與社交關(guān)系,甚至與機(jī)器(AI、機(jī)器人等)共存,以滿(mǎn)足新的精神需求。這種轉(zhuǎn)變的出現(xiàn),來(lái)自于虛擬世界中溝通成本的大幅降低、信息量的大幅提升、精神愉悅成本的大幅降低以及意志自由度的提升。
虛擬世界既存在真實(shí)的人類(lèi),也遍布AI機(jī)器人。我的判斷是,AI機(jī)器人在數(shù)量級(jí)上將遠(yuǎn)超真實(shí)人類(lèi)。而在未來(lái),無(wú)論是是在人與人之間、人與AI機(jī)器人之間、還是純粹的虛擬世界之中,VR/AR技術(shù)都將成為重要的溝通橋梁。
在EM3看來(lái)無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)世界,還是虛擬世界,人和機(jī)器之間意念、意志、控制的有效傳達(dá),是EM3渴望實(shí)現(xiàn)的命題。
當(dāng)然,意念、意志、控制的有效傳達(dá)方式,也會(huì)是逐漸升級(jí)的。
在第一個(gè)階段,人類(lèi)是機(jī)器的主宰,鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、觸摸屏是最傳統(tǒng)的人機(jī)交互方式,AR的出現(xiàn),則豐富了這種交互模式;而VR則代表了第二個(gè)階段,即以機(jī)器為主、人類(lèi)為輔的新階段;在更加未來(lái)的第三階段,腦機(jī)接口以及腦科學(xué)主導(dǎo)和支撐的新方式,將實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器之間的意識(shí)連接。這也是人機(jī)互動(dòng)的最終階段。
不難看出的是,在腦機(jī)接口的時(shí)代到來(lái)之前,VR/AR將成為人機(jī)交互的重要組成部分。因此,EM3這家公司就立足于此。EM3由3個(gè)字母「M」旋轉(zhuǎn)變換構(gòu)成,分別代表了「Man人類(lèi)」「Machine機(jī)器」和「Mind意識(shí)」。
在EM3看來(lái),人類(lèi)和機(jī)器之間的連接是一個(gè)進(jìn)程、一個(gè)變革,也是一個(gè)必然。在這個(gè)偉大的歷史進(jìn)程之中,我們希望EM3能留下屬于自己的足跡。
硬件提供平臺(tái),軟件決定用途
前不久在AWE 2021上亮相的EM3 STELLAR,是我們AR系列產(chǎn)品線的第一款落地產(chǎn)品。目前,這款產(chǎn)品已經(jīng)在海外完成眾籌,即將進(jìn)入量產(chǎn)階段。
作為硬件產(chǎn)品的第一步,EM3將STELLAR的設(shè)計(jì)重點(diǎn)放在了顯示性能、人機(jī)工程學(xué)和產(chǎn)品外觀的打磨上。在硬件配置方面,它搭載了Birdbath近眼顯示光學(xué)引擎,該引擎由兩塊0.7英寸MICRO-OLED微顯示器驅(qū)動(dòng),擁有1920X1080分辨率,單目視野為53度。
此外,STELLAR還配置了隱藏式麥克風(fēng)、立體揚(yáng)聲器、高精度9軸MEMS陀螺、線性馬達(dá)、距離傳感器等元件,可以通過(guò)無(wú)線、有線兩種方式,連接PC、手機(jī)、游戲主機(jī)等各類(lèi)視頻輸出終端。
EM3 STELLAR定位高端消費(fèi)電子產(chǎn)品,我們的主要目標(biāo)用戶(hù)是影音、游戲發(fā)燒友,以及3D設(shè)計(jì)師等專(zhuān)業(yè)人群。
在影音、游戲場(chǎng)景中,STELLAR實(shí)際上成為了一塊可以隨身攜帶的大屏幕。其53度單目視野帶來(lái)的視覺(jué)效果,相當(dāng)于3米外的120寸大屏。此外,STELLAR也具備3D電影的播放能力,讓影音發(fā)燒友可以隨時(shí)隨地獲得影院級(jí)別的畫(huà)面體驗(yàn)。
而對(duì)于游戲玩家而言,它可以將STELLAR通過(guò)有線或無(wú)線的方式連接至手機(jī)、PC,或是Play Station、Switch、XBOX等游戲主機(jī)上,以獲得更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)哲學(xué)上,EM3信奉「硬件提供平臺(tái),軟件決定用途」。對(duì)于產(chǎn)品而言,硬件是軟件平臺(tái)的重要載體,而軟件最終決定了產(chǎn)品的功能導(dǎo)向。
在豐富用戶(hù)娛樂(lè)體驗(yàn)的同時(shí),EM3也針對(duì)生產(chǎn)力場(chǎng)景進(jìn)行了更多的適配工作。為此,EM3目前推出了兩款軟件應(yīng)用。
第一款是EM3 CONNECT,它可以在STELLAR上同時(shí)投射出多個(gè)虛擬屏畫(huà)面,為用戶(hù)構(gòu)建一個(gè)「屏幕中心」,虛擬屏的數(shù)量、位置、大小、形狀都可以自由定制、組合、排列。同時(shí),STELLAR的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)能讓用戶(hù)在余光中看到自己的雙手和鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等控制設(shè)備。因此,只需要一個(gè)AR眼鏡,用戶(hù)就可以獲得ALL IN ONE的多屏協(xié)同體驗(yàn)。
針對(duì)設(shè)計(jì)師等用戶(hù)群體,推出了EM3 ARTEAM這款產(chǎn)品,提供3D模型瀏覽、結(jié)構(gòu)查閱、評(píng)價(jià)以及項(xiàng)目管理等功能。它支持主流3D建模軟件的文件格式,用戶(hù)在導(dǎo)入3D模型后,就可以在EM3 STELLAR上直觀地觀察3D模型在現(xiàn)實(shí)世界中的「投影」。對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等3D設(shè)計(jì)從業(yè)者而言,這一功能可以極大提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)和團(tuán)隊(duì)溝通效率。
EM3 STELLAR帶來(lái)的多屏協(xié)同、3D顯示、1:1原尺寸預(yù)覽功能,以及設(shè)計(jì)標(biāo)的與環(huán)境的融入對(duì)比顯示,都是傳統(tǒng)的顯示器無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
事實(shí)上,突破傳統(tǒng)顯示器的限制,給使用者提供更加自由的屏幕使用方式,正是EM3產(chǎn)品的目標(biāo)之一。在未來(lái),EM3還將推出基于AR眼鏡的虛擬會(huì)議及遠(yuǎn)程辦公系統(tǒng),讓遠(yuǎn)在天涯彼方的人們也能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)「人就在身邊」的互動(dòng)體驗(yàn)。
在未來(lái)的產(chǎn)品規(guī)劃上,EM3將在今年晚些時(shí)候推出EM3 STELLAR的升級(jí)版——STELLAR PLUS。STELLAR PLUS增加了傳感器的配置,并將支持頭部的六自由度定位以及手勢(shì)識(shí)別和環(huán)境理解。
相比之下,STELLAR PLUS更加關(guān)注專(zhuān)業(yè)級(jí)和企業(yè)級(jí)用戶(hù),EM3未來(lái)也將會(huì)為STELLAR PLUS推出完整的遠(yuǎn)程支持、遠(yuǎn)程交互、遠(yuǎn)程控制解決方案,以及擴(kuò)展與增強(qiáng)視覺(jué)方案。
而在明年,EM3還將推出更進(jìn)階的STELLAR PRO。它擁有更強(qiáng)大的性能、更豐富的傳感器系統(tǒng),在定位上也與微軟HoloLens更加接近。其在場(chǎng)景、功能、系統(tǒng)方面會(huì)有大幅度拓展與提升,主要面向企業(yè)級(jí)用戶(hù)。
總的來(lái)說(shuō),EM3 STELLAR系列產(chǎn)品的整體定位介于Google Glass和HoloLens之間。在產(chǎn)品形態(tài)上,Google Glass僅支持通知推送和少量輕量級(jí)應(yīng)用;而對(duì)于大多數(shù)普通用戶(hù)而言,HoloLens的性能與功能則過(guò)于溢出。在二者之間,EM3擁有著廣闊的市場(chǎng)空間。
當(dāng)然,在STELLAR系列產(chǎn)品之外,EM3還將在近期推出基于其他光學(xué)方案的產(chǎn)品系列,以滿(mǎn)足不同的場(chǎng)景需求。例如,在今年,EM3就計(jì)劃推出VR相關(guān)系列產(chǎn)品。VR,也是重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。
AR關(guān)于效率,而VR關(guān)于想象力
VR與AR之間,有什么共通之處?又有哪些不同?
現(xiàn)在,我們常常將VR眼鏡和AR眼鏡視作是兩個(gè)不同的產(chǎn)品品類(lèi)。但隨著硬件技術(shù)的發(fā)展,AR和VR設(shè)備將趨于融合——VR、AR在未來(lái)的核心差異,也許是場(chǎng)景功能,而非產(chǎn)品形態(tài)。
對(duì)此,EM3給出的判斷是——AR關(guān)于效率,而VR關(guān)于想象力。
AR是關(guān)于現(xiàn)實(shí)世界的,它解決的是效率問(wèn)題——提升理解的效率、溝通的效率、執(zhí)行的效率、培訓(xùn)的效率。由于AR行業(yè)是效率導(dǎo)向的,因此,現(xiàn)有的技術(shù)成熟度已經(jīng)足夠給行業(yè)帶來(lái)有意義的變革。
站在用戶(hù)的角度,在使用AR產(chǎn)品時(shí),并沒(méi)有完全脫離現(xiàn)實(shí)世界,而是在現(xiàn)實(shí)世界中獲得更加強(qiáng)大的生產(chǎn)力工具。因此,在AR領(lǐng)域,EM3關(guān)注人、屏、環(huán)境、機(jī)器之間的互動(dòng)效率。STELLAR解決了人-屏互動(dòng)關(guān)系的問(wèn)題,而STELLAR PLUS/PRO解決的則是人-屏-環(huán)境-人的互動(dòng)關(guān)系。這一產(chǎn)品思路,也將繼續(xù)指導(dǎo)EM3開(kāi)發(fā)后續(xù)的AR系列產(chǎn)品。
與AR不同,VR是關(guān)于想象力的,它可以創(chuàng)造出一個(gè)完全基于想象力的空間,讓用戶(hù)完全脫離于現(xiàn)實(shí)世界。這也就是近期業(yè)界熱議的Metaverse概念。
關(guān)于Metaverse概念,《黑客帝國(guó)》《頭號(hào)玩家》這類(lèi)科幻電影已經(jīng)有了非常深刻的刻畫(huà)。打造完美的Metaverse,離不開(kāi)「感官欺騙」。只有完美的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、互動(dòng)體驗(yàn),才是釋放想象力的開(kāi)始,才能讓人真正進(jìn)入高度擬真的Metaverse世界。
Metaverse會(huì)成為許多VR企業(yè)的終極目標(biāo),EM3也不例外。這種高擬真度的體驗(yàn),對(duì)技術(shù)提出了十分苛刻的要求。但只有體驗(yàn)到位,VR才能真正釋放出虛擬世界的想象力。因此,體驗(yàn)性是目前VR行業(yè)需要重點(diǎn)突破的環(huán)節(jié),這需要VR企業(yè)在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、互動(dòng)、軟件內(nèi)容生態(tài)等領(lǐng)域不斷投入。
強(qiáng)化用戶(hù)的體驗(yàn),也是EM3在VR方面的當(dāng)前主要工作。具體而言,EM3在VR頭顯的形態(tài)、近眼顯示技術(shù)、交互技術(shù)、以及軟硬件系統(tǒng)方面都在持續(xù)投入研發(fā)力量。在今年晚些時(shí)候,EM3就會(huì)推出自己的VR相關(guān)產(chǎn)品。
技術(shù)和人才儲(chǔ)備是企業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展的關(guān)鍵
VR/AR是一項(xiàng)面向未來(lái)的技術(shù)。它包含了人們對(duì)于未來(lái)科技的美好幻想,也是一個(gè)整合了光學(xué)、電子、人機(jī)交互等前沿科技的交叉領(lǐng)域,存在著極高的技術(shù)壁壘。
例如,近眼顯示就是VR/AR行業(yè)一個(gè)重要的技術(shù)門(mén)檻。在消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品有限的體積中,在距人眼極近的距離實(shí)現(xiàn)大視角、高清晰的畫(huà)面,需要企業(yè)具有較深的光學(xué)技術(shù)積累。而在人機(jī)交互方面,想要打造自然的、符合人類(lèi)直覺(jué)的交互方式,需要電子、傳感、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、AI等多項(xiàng)前沿技術(shù)的融合。
因此,在VR/AR行業(yè),技術(shù)和人才儲(chǔ)備對(duì)企業(yè)發(fā)展至關(guān)重要,這也是是企業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展的關(guān)鍵。
作為一個(gè)2020年才對(duì)外亮相的新興品牌,EM3在不到一年的時(shí)間內(nèi),就完成了多款顯示平臺(tái)的設(shè)計(jì)研發(fā),并獲得了2項(xiàng)德國(guó)紅點(diǎn)獎(jiǎng)以及2項(xiàng)德國(guó)iF設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)。這些成績(jī)的取得,都得益于EM3的團(tuán)隊(duì)。
目前,EM3技術(shù)團(tuán)隊(duì)中,有70%以上的成員都來(lái)自斯坦福、清華、北大等全球頂尖院校,其中也不乏國(guó)家特聘專(zhuān)家、清華姚班博士等學(xué)術(shù)專(zhuān)家,以及來(lái)自VR/AR、AI、機(jī)器視覺(jué)、無(wú)人機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的行業(yè)專(zhuān)家。他們將成為EM3在未來(lái)發(fā)展道路上的重要力量,并支撐EM3在VR/AR這個(gè)充滿(mǎn)未知和挑戰(zhàn)的新大陸上不斷開(kāi)拓探索。
評(píng)論
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