X的設(shè)計原則,早在最初仍在麻省理工學(xué)院的階段(1984年)就已經(jīng)成形,由Bob Scheifler和Jim Gettys兩人制訂出X最早的開發(fā)、強化、改進(jìn)原則,原則大體如下:
1、除非沒有它就無法完成一個真正完整的應(yīng)用程序,否則不用增加新的功能。
2、決定一個系統(tǒng)不是什么和決定它是什么同樣重要。與其去適應(yīng)整個世界的需要,寧可使得系統(tǒng)可以擴展,如此才能以持續(xù)兼容的方式來滿足新增需求
3、只有完全沒實例時,才會比只有一個實例來的糟。
4、如果問題沒完全弄懂,最好不要去解決它
5、如果可以通過10%的工作量得到90%的預(yù)期效果,應(yīng)該用更簡單的辦法解決。
6、盡量避免復(fù)雜性。
7、提供機制而不是策略,有關(guān)用戶界面的開發(fā)實現(xiàn),交給實際應(yīng)用者自主。(這和驅(qū)動開發(fā)的思想一脈相承)
之后,上述原則中的第一項原則在設(shè)計X11時被加以修改,修訂成:“除非已有真正的應(yīng)用程序,真的需要X為其修訂、增訂等支持,否則不會為X增加新功能?!盭基本上一直遵循這些原則,參考實現(xiàn)的擴展及改進(jìn)也是以此原則的角度來著手,也因為奉行上述原則,使至今的最新版X仍能與最初(1987年)發(fā)布的協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)近乎完全兼容。
這些原則性的東西短短幾句話,就為一個龐大項目奠定了一個良好的基調(diào)和發(fā)展方向,使X問世以來經(jīng)久不衰,沒有這幾個原則是做不到的。
四.X-Window的功能
X-Window提供了一組非常底層的服務(wù),客戶端程序發(fā)送請求給X-Window, X Window根據(jù)請求完成相應(yīng)服務(wù)。通過這些服務(wù),客戶端程序可以構(gòu)建期望的用戶界面。根據(jù)不同的功能,可以把這些服務(wù)分為以下幾大類:
1、處理輸入
X-Window從鍵盤和鼠標(biāo)接受輸入,這些輸入數(shù)據(jù)被當(dāng)作”事件”傳送給適當(dāng)?shù)目蛻舳顺绦颉V劣谀膫€窗口應(yīng)該接受到這些事件,是依賴于窗口管理器的(窗口管理器實際上也是一個客戶端),典型的事件包括按鍵,鼠標(biāo)移動,鼠標(biāo)按下/放開等。
輸入設(shè)備往往是與硬件平臺相關(guān)的,而且又是獨占資源,所以用X-Window管理是理所當(dāng)然的。應(yīng)用程序通常不需要關(guān)心具體的設(shè)備,只要處理相應(yīng)的事件就行了,像mouse和筆點可能發(fā)出同樣的事件,而應(yīng)用程序不用區(qū)分它們。輸入事件也可以通過XTest擴展,由軟件模擬出來的(通常用來實現(xiàn)軟件鍵盤)
2、按層次形組織窗口
X-Window提供服務(wù)讓客戶端程序創(chuàng)建/銷毀窗口,所謂的窗口就是屏幕上的矩形區(qū)域,它是可以層層嵌套的,有很多操作可以作用于窗口(如,查詢或改變窗口的大小和位置等),X-Window的主要功能之一就是負(fù)責(zé)管理這種按層次形組織的窗口。
不過X-Window管理這些窗口是被動進(jìn)行的,由窗口管理器根據(jù)用戶的行為決定。它請求X-Window做相應(yīng)的動作,比如移動窗口,調(diào)整窗口的大小,改變窗口的前后關(guān)系等等。第一次接觸X-Window時,得知窗口管理器是一個普通的客戶端時,我覺得驚訝,這種設(shè)計真是太先進(jìn)了,其實它正是遵循了提供機制而不是策略這一原則。
現(xiàn)在已經(jīng)有很多窗口管理器的實現(xiàn)可用,它們提供不同的風(fēng)格和功能,有的用于PC,有的用于嵌入式系統(tǒng),像matchbox就是在嵌入式上比較流行的,像Nokia的N770/N800就是用的matchbox。
3、提供圖形操作
X-Window提供了一些基本的畫圖操作,如畫直線、矩形、圓弧和多邊形等。這些圖形的顏色、線寬、填充類型都可以由客戶端程序指定。X-Window同時提供了許多位圖操作,這些位圖操作可以作用于了窗口的各個區(qū)域。
X-Winwod還會充分挖掘硬件的加速特性,像填充、畫直線和圖像疊加等操作,如果硬件支持相應(yīng)的加速功能,就可以通過硬件實現(xiàn),否則就用軟件實現(xiàn)。
4、提供文本和字體操作
X-Window提供了字體相關(guān)的操作??蛻舳顺绦蚩梢哉埱骕-window在指定的區(qū)域用指定的字體顯示指定的字符串,當(dāng)然在此之前應(yīng)該請求X-window加載字體,加載后客戶端程序可以得到關(guān)于字體的一些信息。
實際上,這一功能由于客戶端字體繪制的流行,而大大弱化了,現(xiàn)在的字體差不多都是在客戶端繪制好后,再通過X Render擴展顯示到X-Window去的。在fontconfig/freetype/pango/cairo的幫助,在客戶端繪制字體更容易使用。
名詞解釋:
位圖:
位圖(Bitmap),又稱光柵圖(Raster graphics),是使用像素陣列來表示的圖像,每個像素的色彩信息由RGB組合或者灰度值表示。根據(jù)顏色信息所需的數(shù)據(jù)位分為1、4、8、16、24及32位等,位數(shù)越高顏色越豐富,相應(yīng)的數(shù)據(jù)量越大。其中使用1位表示一個像素顏色的位圖因為一個數(shù)據(jù)位只能表示兩種顏色,所以又稱為二值位圖。通常使用24位RGB組合數(shù)據(jù)位表示的的位圖稱為真彩色位圖。
視窗系統(tǒng):
視窗系統(tǒng)(Windowing system) 是“使用視窗當(dāng)作它的主要象征之一”的圖形使用者接口的構(gòu)成元件。更為明確的說,是桌面環(huán)境的構(gòu)成元件。視窗系統(tǒng)支撐著視窗管理員的實現(xiàn)(implementation);對于“圖像硬件(graphics hardware)、指向裝置(pointing devices)比如鼠標(biāo)與鍵盤等裝置”提供基本支持。繪制鼠標(biāo)光標(biāo),一般也與視窗系統(tǒng)相關(guān)。
從程式設(shè)計師的觀點來看,視窗系統(tǒng)是作出繪圖的基本單位,比如字型繪制,或是在屏幕上劃線,有效地提供繪圖硬件的一種抽象概念。
視窗系統(tǒng)能讓電腦使用者同時與數(shù)個程式一起工作。每個程式在他自己的視窗中執(zhí)行,也就是屏幕上的矩形之中。大部份的視窗系統(tǒng)允許視窗重疊,且提供使用者執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)的操作,像是移動/改變視窗尺寸,把視窗送到前景/背景,和最小化/最大化一個視窗。
有些視窗系統(tǒng),像是 X,有先進(jìn)的能力比如網(wǎng)絡(luò)通透性,允許使用者在遠(yuǎn)端機器上執(zhí)行圖形的應(yīng)用程式。
雅典娜工程:
雅典娜工程是MIT、DEC以及IBM的一個聯(lián)合工程,歷時八年,于1991年6月30日告一段落。該工程意圖建立一個計算機環(huán)境,容納多達(dá)一萬臺工作站,以及各種硬件。用戶可以訪問其中的任何工作站,存取任何文件、程序,但在用戶界面以及服務(wù)傳遞上,看起來不會有大的區(qū)別。
這個工程產(chǎn)生了許多現(xiàn)在被廣為使用的技術(shù),比如X Window System、Kerberos。雅典娜工程開發(fā)的其他技術(shù)包括Xaw部件工具箱、Zephyr通知服務(wù)、第一個即時通訊服務(wù),以及Hesiod名,還有目錄服務(wù)。
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