一、前言:多線程VS.高頻率 銳龍5 1600再戰(zhàn)i5-8400
在AMD新生銳龍的打擊下,8代酷睿破天荒地增加了核心數(shù)量,i3核心數(shù)直接翻倍,性能上直接滅掉了7代i5,而i5-8400性能可以媲美i7-7700,價格卻和i5-7500保持一致,讓玩家大呼良心。
不過,此舉也導致了七代酷睿在瞬間就失去了購買價值,淪為了奸商忽悠新手的過氣產品。
AMD這邊,今天4月銳龍二代發(fā)布,一代銳龍是否也會像7代酷睿那樣失去存在的意義和價值?
銳龍5 1600最初發(fā)布時鎖定的對手是i5-7600,時隔一年之后,我們將其拿了出來與i5-8400做一次全面的對比評測,檢閱一下這位老兵面對最新的6核i5是否還能戰(zhàn)斗。
相比i5-8400,銳龍5 1600全核睿頻要低0.4GHz,但是二級緩存和三級緩存容量幾乎2倍于對手,同時還擁有多線程設計,在多任務處理器上會更加強勢。
價格方面,銳龍5 1600比8400要便宜100元。在電商平臺,搭配主板一起購買的話,銳龍5 1600的實際價格已經低于千元。
二、CPU理論性能測試:i5-8400遠不是對手
測試平臺如下:
測試使用的電源為CoolerMaster V1200 80PLUS白金牌電源。額定功率1200W。
除了默認頻率外,還將銳龍5 1600超頻到3.8GHz一起加入對比測試。基本上所有的銳龍5 1600都可以輕易超頻到3.8GHz,而這也是i5-8400的全核滿載頻率,借機看看在同樣的頻率下,銳龍5與6核i5的性能差異。
得益于更高的單核頻率,i5-8400在CPU-Z單線程測試中領先銳龍5 1600一些。但到了多線程測試中,而1600要比8400快了15%,1600OC更是快了30%。
在FritzChess測試中,8400與1600成績相當,1600OC領先對手10%。
CineBench R15是考察CPU性能的最常用、最權威工具。
8400在單線程測試中依然領先,在多線程測試中則不堪一擊,1600與1600OC分別領先對手22%和36%。
在wPrime測試中,8400落后幅度更大,比1600要慢31%,比1600OC慢了將近50%。
3D Mark物理成績主要反映的是CPU在游戲中的浮點運算性能。
銳龍5 1600比8400快了30%,1600OC則快了47%。
綜合以上測試數(shù)據(jù),性能對比如下:
在理論性能方面,由于沒有多線程,i5-8400比銳龍5 1600落后20%,比超頻到3.8GHz的1600要慢34%。
三、游戲性能測試:銳龍5 1600OC持平i5-8400
本次參與測試的測試程序和游戲一共有11個,囊括了目前較為熱門的單機游戲,游戲的分辨率設定為1920*1080。
在3DMark FireStrike Extreme 測試中,3者成績基本上在同一水準。
在《GTA 5》中,i5-8400領先1600OC 6幀,領先1600幅度為11幀。
《文明6》被許多玩家認為是史上最好玩一代,本作支持DX12技術,同時本作對CPU的優(yōu)化做的比較到位。
在《文明6》中,擁有多線程的CPU性能更強,1600OC領先8400 5幀。
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個古埃及王國,畫質與風景無人能出其右。
在《刺客信條:起源》測試中,i5-8400領先1600OC 約8幀,領先1600幅度為13幀。
在《突出重圍:人類分裂》中,3者成績非常接近,1600OC稍微快了1幀。
在目前火熱的《絕地求生》中,i5-8400領先1600OC 5幀,領先1600幅度為12幀。
《奇點灰燼》作為一個老牌的PC測試項目,對處理器和顯卡的要求都非常高。
銳龍5 1600與i5-8400成績都為73幀,1600OC則領先2幀。
《生化危機7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機》數(shù)字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。
游戲沒有提供測試程序,游戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。
在這個游戲中,1600OC領先8400 2幀,1600則落對手4幀。
《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。
游戲測試方式為開局后在房間陽臺與葉奈法之間折返走20秒,并記錄幀數(shù)。
在測試中,8400領先1600 有4幀,比1600X落后1幀。
《戰(zhàn)地1》游戲背景設定在第一次世界大戰(zhàn)中,游戲中包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。
游戲并沒有提供測試程序,我們選擇了第二章第一個試飛任務中,開局讓飛機自動飛行20秒并記錄幀數(shù)。
三者成績基本相同,1600OC稍微塊一點。
《最終幻想15》是Square Enix史上最昂貴的游戲開發(fā)項目,歷時10年的開發(fā)周期。本作是《最終幻想》系列中最接近 “水晶的神話”的核心內容的一部,向玩家呈現(xiàn)了一個廣大而又開放的世界
在《最終幻想15》Benchmark中,3者成績基本相同。
綜合以上11項測試成績,3者游戲性能統(tǒng)計如下:
目前有部分游戲不太需求核心數(shù)量,單核性能更強的CPU往往能得到更好的測試成績。由于銳龍5 1600 全核滿載頻率,最高睿頻都落后i5-8400不少,就游戲性能而言,整體落后對手4%。但是超頻到3.8GHz后能夠完全持平i5-8400。
然而媒體的測試環(huán)境畢竟玩家的使用環(huán)境不完全相同。玩家在進行游戲時,往往會開一些后臺程序占用部分CPU資源,甚至連高速移動與點擊鼠標也會消耗CPU資源。
如上圖所示,當使用高端游戲鼠標(默認1000Hz回報率)玩文明6時,快速移動鼠標,CPU的占用率竟然從28%直接提升到了37%,導致游戲幀率不穩(wěn)定。如果玩家同時進行游戲直播,再快速移動并點擊鼠標,CPU的負擔將會進一步加重。為此,我們模擬游戲主播的實際操作進行一次游戲測試,測試的游戲為絕地求生。
在正常游戲時,8400可以領先1600OC 5幀,而當CPU資源被大量占用后,8400的幀率變得遠遠不如1600OC,落后的幅度達到了23%,多線程帶來的優(yōu)勢可見一斑。
四、功耗和溫度測試:超頻后也能保持低溫低功耗
功耗測試:
測試4種狀態(tài)下的功耗,分別是平臺待機功耗、AIDA64 FPU平臺拷機功耗、AIDA64 FPU拷機時CPU內核功耗以及運行3DMark FSE時平臺最大功耗值。測試使用電源為CoolerMaster V1200 80PLUS白金牌電源。
測試結果如下:
待機功耗三個平臺基本相當,都在50瓦左右。
在進行AIDA64拷機時,銳龍5 1600平臺功耗最低為121W,此時它的核心功耗也是最低的,只有65瓦。
即便是在1.35V電壓下將銳龍5 1600超頻到3.8GHz,他的功耗依然保持了很低的水準,滿載功耗僅僅比i5-8400高了10瓦左右。
在3DMark測試時,銳龍5 1600的平臺功耗同樣也是最低,1600OC則比8400高了9瓦的樣子。
溫度測試:
測試時室溫28度,運行AIDA64 FPU 20分鐘后記錄CPU的溫度。
三者拷機溫度均不高,銳龍5 1600最低,只有59度。
超頻到3.8GHz后雖然功耗要比8400高一些,但是由于內部采用了釬焊導熱,滿載溫度比8400還要低一度。
五、總結:多核大勢所趨 6核12線程仍是主流
從奔騰4時代開始,CPU遭遇了頻率提升瓶頸,增加核心數(shù)量成為了提升處理器性能的主要手段。在可預見的未來,A/I在處理器領域進行的核戰(zhàn)爭會愈加猛烈。
從前面的測試可以知,在多任務,游戲直播、渲染等方面,3.8GHz的銳龍5 1600要比i5-8400強30%以上。而在游戲方面兩者也完全持平并且在游戲多開或者同時運行其他程序時候的游戲表現(xiàn),AMD銳龍5 1600更勝一籌。
在功耗方面,銳龍的表現(xiàn)相當優(yōu)秀,12線程的銳龍5 1600拷機功耗比6線程的i5-8400還要低。
溫度更不用說了,得益于內部釬焊導熱設計,使用風冷的情況下,超頻到3.8GHz的銳龍5 1600比i5-8400更低溫。
對于預算有限的用戶來說,銳龍5 1600依然有選購價值,搭配廉價的B350主板小超一下,性價比遠超i5-8400。
AMD 300系列的主板可以支持后續(xù)2代的Zen構架處理器,現(xiàn)在能以較低的價格選購銳龍5 1600享受6核12線程帶來的性能愉悅,等到明年在7nm的ZEN2處理器發(fā)布后,又能以很低的代價升級到最新的型號。
相比而言在Intel這邊,8代酷睿雖然與7代一樣同為LGA 1151接口,但牙膏廠為了賣出更多新主板,人為設置了障礙,使得100、200系主板無法直接支持8代酷睿。而現(xiàn)在購買Z370主板,能否支持下代8核i7還是未知數(shù)。
誰對用戶更加良心,相信不用說大家都知道了。
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