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正文
作者?|?Alicedodo
狀態(tài)機是一種思想,事件驅(qū)動也是一種思想。
事件驅(qū)動的概念
生活中有很多事件驅(qū)動的例子,上自習瞞著老師偷睡覺就是很生動的一個。
我們都是從高中時代走過來的,高中的學生苦啊,覺得睡覺是世界上最奢侈的東西, 有時候站著都能睡著啊!老師看的嚴,上課睡覺不允許啊,要挨批啊!有木有!相比而言,晚自習是比較寬松的,老師只是不定時來巡視,還是有機會偷偷睡一會兒的。
現(xiàn)在的問題是,怎么睡才能既睡得好又不會讓老師發(fā)現(xiàn)呢??晚自習是比較寬松的,老師只是不定時來巡視,還是有機會偷偷睡一會兒的?,F(xiàn)在的問題是,怎么睡才能既睡得好又不會讓老師發(fā)現(xiàn)呢?
我們現(xiàn)在有三種睡覺方案:
方案 A:倒頭就睡,管你三七二十一,睡夠了再說,要知道有時候老師可能一整晚上都不來的。
方案 B:間歇著睡,先定上鬧鐘, 5 分鐘響一次,響了就醒,看看老師來沒來,沒來的話定上鬧鐘再睡,如此往復。
方案 C:睡之前讓同桌給放哨,然后自己睡覺,什么也不用管,什么時候老師來了,就讓同桌戳醒你。
不管你們選擇的是哪種方案,我高中那會兒用的可是方案 C,安全又舒服。
方案 C 是很有特點的:本來自習課偷睡覺是你自己的事兒, 有沒有被老師抓著也是你自己的事兒,這些和同桌是毫無利害關(guān)系的,但是同桌這個環(huán)節(jié)對方案 C 的重要性是不言而喻的,他肩負著監(jiān)控老師巡視和叫醒睡覺者兩項重要任務(wù),是事件驅(qū)動機制實現(xiàn)的重要組成部分 。
在事件驅(qū)動機制中,對象對于外部事件總是處于“休眠” 狀態(tài)的,而把對外部事件的檢測和監(jiān)控交給了第三方組件。
一旦第三方檢測到外部事件發(fā)生, 它就會啟動某種機制, 將對象從“休眠” 狀態(tài)中喚醒, 并將事件告知對象。對象接到通知后, 做出一系列動作, 完成對本次事件響應(yīng),然后再次進入“休眠” 狀態(tài),如此周而復始。
有沒有發(fā)現(xiàn),事件驅(qū)動機制和單片機的中斷原理上很相似 。
事件驅(qū)動與單片機編程
在我們再回到單片機系統(tǒng)中來,看看事件驅(qū)動思想在單片機程序設(shè)計中的應(yīng)用。當我還是一個單片機菜鳥的時候(當然,我至今也沒有成為單片機高手),網(wǎng)絡(luò)上的大蝦們就諄諄教導:一個好的單片機程序是要分層的。曾經(jīng)很長一段時間, 我對分層這個概念完全沒有感覺。
什么是程序分層?
程序為什么要分層?
應(yīng)該怎么給程序分層?
隨著手里的代碼量越來越多,實現(xiàn)的功能也越來越多,軟件分層這個概念在我腦子里逐漸地清晰起來,我越來越佩服大蝦們的高瞻遠矚。
單片機的軟件確實要分層的,最起碼要分兩層:驅(qū)動層和應(yīng)用層。應(yīng)用是單片機系統(tǒng)的核心,與應(yīng)用相關(guān)的代碼擔負著系統(tǒng)關(guān)鍵的邏輯和運算功能,是單片機程序的靈魂。
硬件是程序感知外界并與外界打交道的物質(zhì)基礎(chǔ),硬件的種類是多種多樣的,各類硬件的操作方式也各不相同,這些操作要求嚴格、精確、瑣細、繁雜。
與硬件打交道的代碼只鐘情于時序和寄存器,我們可以稱之為驅(qū)動相關(guān)代碼;與應(yīng)用相關(guān)的代碼卻只專注于邏輯和運算, 我們可稱之為應(yīng)用相關(guān)代碼。
這種客觀存在的情況是單片機軟件分層最直接的依據(jù),所以說,將軟件劃分為驅(qū)動層和應(yīng)用層是程序功能分工的結(jié)果。那么驅(qū)動層和應(yīng)用層之間是如何銜接的呢?
在單片機系統(tǒng)中,信息的流動是雙向的,由內(nèi)向外是應(yīng)用層代碼主動發(fā)起的,實現(xiàn)信息向外流動很簡單, 應(yīng)用層代碼只需要調(diào)用驅(qū)動層代碼提供的 API 接口函數(shù)即可, 而由外向內(nèi)則是外界主動發(fā)起的, 這時候應(yīng)用層代碼對于外界輸入需要被動的接收, 這里就涉及到一個接收機制的問題,事件驅(qū)動機制足可勝任這個接收機制。
外界輸入可以理解為發(fā)生了事件,在單片機內(nèi)部直接的表現(xiàn)就是硬件生成了新的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)包含了事件的全部信息, 事件驅(qū)動機制的任務(wù)就是將這些數(shù)據(jù)初步處理(也可能不處理),然后告知應(yīng)用層代碼, 應(yīng)用代碼接到通知后把這些數(shù)據(jù)取走, 做最終的處理, 這樣一次事件的響應(yīng)就完成了。
說到這里,可能很多人突然會發(fā)現(xiàn),這種處理方法自己編程的時候早就用過了,只不過沒有使用“事件驅(qū)動” 這個文縐縐的名詞罷了。其實事件驅(qū)動機制本來就不神秘, 生活中數(shù)不勝數(shù)的例子足以說明它應(yīng)用的普遍性。下面的這個小例子是事件驅(qū)動機制在單片機程序中最常見的實現(xiàn)方法,假設(shè)某單片機系統(tǒng)用到了以下資源:
一個串口外設(shè) Uart0,用來接收串口數(shù)據(jù);
一個定時器外設(shè) Tmr0,用來提供周期性定時中斷;
一個外部中斷管腳 Exi0,用來檢測某種外部突發(fā)事件;
一個 I/O 端口 Port0,連接獨立式鍵盤,管理方式為定時掃描法,掛載到 Tmr0 的 ISR;
這樣,系統(tǒng)中可以提取出 4 類事件,分別是 UART、 TMR、 EXI、 KEY ,其中 UART 和KEY 事件發(fā)生后必須開辟緩存存儲事件相關(guān)的數(shù)據(jù)。所有事件的檢測都在各自的 ISR 中完成,然后 ISR 再通過事件驅(qū)動機制通知主函數(shù)處理。
為了實現(xiàn) ISR 和主函數(shù)通信, 我們定義一個數(shù)據(jù)類型為INT8U的全局變量 g_u8EvntFlgGrp,稱為事件標志組,里面的每一個 bit 位代表一類事件,如果該 bit 值為 0,表示此類事件沒有發(fā)生,如果該 bit 值為 1,則表示發(fā)生了此類事件,主函數(shù)必須及時地處理該事件。圖 5 所示為g_u8EvntFlgGrp 各個 bit 位的作用 。
程序清單 List9 所示就是按上面的規(guī)劃寫成的示例性代碼 。
程序清單List9:
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#define?FLG_UART?0x01 #define?FLG_TMR?0x02 #define?FLG_EXI?0x04 #define?FLG_KEY?0x08 volatile?INT8U?g_u8EvntFlgGrp?=?0;?/*事件標志組*/ INT8U?read_envt_flg_grp(void); /*************************************** *FuncName?:?main *Description?:?主函數(shù) *Arguments?:?void *Return?:?void *****************************************/ void?main(void) { ?INT8U?u8FlgTmp?=?0; ?sys_init(); ?while(1) ?{ ??u8FlgTmp?=?read_envt_flg_grp();?/*讀取事件標志組*/ ??if(u8FlgTmp?)?/*是否有事件發(fā)生??*/ ??{ ???if(u8FlgTmp?&?FLG_UART) ???{ ????action_uart();?/*處理串口事件*/ ???} ???if(u8FlgTmp?&?FLG_TMR) ???{ ????action_tmr();?/*處理定時中斷事件*/ ???} ???if(u8FlgTmp?&?FLG_EXI) ???{ ????action_exi();?/*處理外部中斷事件*/ ???} ???if(u8FlgTmp?&?FLG_KEY) ???{ ????action_key();?/*處理擊鍵事件*/ ???} ??} ??else ??{ ???;/*idle?code*/ ??} ?} } /********************************************* *FuncName?:?read_envt_flg_grp *Description?:?讀取事件標志組?g_u8EvntFlgGrp?, *?讀取完畢后將其清零。 *Arguments?:?void *Return?:?void *********************************************/ INT8U?read_envt_flg_grp(void) { ?INT8U?u8FlgTmp?=?0; ?gbl_int_disable(); ?u8FlgTmp?=?g_u8EvntFlgGrp;?/*讀取標志組*/ ?g_u8EvntFlgGrp?=?0;?/*清零標志組*/ ?gbl_int_enable(); ?return?u8FlgTmp; } /********************************************* *FuncName?:?uart0_isr *Description?:?uart0?中斷服務(wù)函數(shù) *Arguments?:?void *Return?:?void *********************************************/ void?uart0_isr(void) { ?...... ?push_uart_rcv_buf(new_rcvd_byte);?/*新接收的字節(jié)存入緩沖區(qū)*/ ?gbl_int_disable(); ?g_u8EvntFlgGrp?|=?FLG_UART;?/*設(shè)置?UART?事件標志*/ ?gbl_int_enable(); ?...... } /********************************************* *FuncName?:?tmr0_isr *Description?:?timer0?中斷服務(wù)函數(shù) *Arguments?:?void *Return?:?void *********************************************/ void?tmr0_isr(void) { ?INT8U?u8KeyCode?=?0; ?...... ?gbl_int_disable(); ?g_u8EvntFlgGrp?|=?FLG_TMR;?/*設(shè)置?TMR?事件標志*/ ?gbl_int_enable(); ?...... ?u8KeyCode?=?read_key();?/*讀鍵盤*/ ?if(u8KeyCode)?/*有擊鍵操作??*/ ?{ ??push_key_buf(u8KeyCode);?/*新鍵值存入緩沖區(qū)*/ ??gbl_int_disable(); ??g_u8EvntFlgGrp?|=?FLG_KEY;?/*設(shè)置?TMR?事件標志*/ ??gbl_int_enable(); ?} ?...... } /********************************************* *FuncName?:?exit0_isr *Description?:?exit0?中斷服務(wù)函數(shù) *Arguments?:?void *Return?:?void *********************************************/ void?exit0_isr(void) { ?...... ?gbl_int_disable(); ?g_u8EvntFlgGrp?|=?FLG_EXI;?/*設(shè)置?EXI?事件標志*/ ?gbl_int_enable(); ?...... }
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看一下程序清單 List9 這樣的程序結(jié)構(gòu),是不是和自己寫過的某些程序相似?對于事件驅(qū)動機制的這種實現(xiàn)方式, 我們還可以做得更絕一些, 形成一個標準的代碼模板,做一個包含位段和函數(shù)指針數(shù)組的結(jié)構(gòu)體,位段里的每一個元素作為圖 5 那樣的事件標志位,然后在函數(shù)指針數(shù)組中放置各個事件處理函數(shù)的函數(shù)地址, 每個處理函數(shù)對應(yīng)位段里的每個標志位。
這樣, main()函數(shù)中的事件處理代碼就可以做成標準的框架代碼。應(yīng)該說,這樣的實現(xiàn)方式是很好的,足以輕松地應(yīng)對實際應(yīng)用中絕大多數(shù)的情況。但是,事件驅(qū)動機制用這樣的方式實現(xiàn)真的是完美的么?在我看來,這種實現(xiàn)方式至少存在兩個問題:
不同事件集中爆發(fā)時,無法記錄事件發(fā)生的前后順序。
同一事件集中爆發(fā)時,容易遺漏后面發(fā)生的那次事件。
圖 6 所示為某一時段單片機程序的執(zhí)行情況,某些特殊情況下,會出現(xiàn)上面提到的兩個問題。
圖中, f1 為某事件的處理函數(shù), f2 為另一事件的處理函數(shù), I1、 I2、 I3 為 3 個不同事件觸發(fā)的 ISR,假定 I1、 I2、 I3 分別對應(yīng)事件 E1、 E2、 E3。從圖中可以看出,主函數(shù)在調(diào)用事件處理函數(shù) f1 的時候,發(fā)生了 2 次事件,主函數(shù)被 I1和 I2 中斷了 2 次, I1 和 I2 執(zhí)行的時候各自置位了相應(yīng)的事件標志位。
函數(shù) f1 返回后, 主函數(shù)又調(diào)用了另一個事件處理函數(shù) f2, f2 執(zhí)行期間先后發(fā)生了 2 次同樣的事件, f2 被 I3 中斷了 2次,對應(yīng)的事件標志位被連續(xù)置位了 2 次。
在圖 6 中我們當然可以看出 I1 先于 I2 執(zhí)行,即事件 E1 發(fā)生在事件 E2 之前,但是主函數(shù)再次讀取事件標志組 g_u8EvntFlgGrp 的時候, 看到的是兩個“同時” 被置位的標志位, 無法判斷出事件 E1 和 E2 發(fā)生的先后順序, 也就是說有關(guān)事件發(fā)生先后順序的信息丟失了, 這就是前面說的第 1 個問題:不同事件集中爆發(fā)時,無法記錄事件發(fā)生的前后順序。
在程序清單 List9 中, 主函數(shù)在處理事件時, 按照程序預(yù)先設(shè)定好的順序, 一個一個地處理發(fā)生的事件, 如果不同事件某時段集中爆發(fā), 可能會出現(xiàn)事件的發(fā)生順序和事件的處理順序不一致的情況。倘若系統(tǒng)功能對事件的發(fā)生順序敏感,那么程序清單 List9 中的程序就不能滿足要求了。
同樣的道理,如果 I3 對應(yīng)的事件 E3 是程序清單 List9 中 EXI 那樣的事件(這種事件沒有緩沖機制), 事件 E3 第 2 次的發(fā)生就被遺漏了, 這就是前面所說的第 2 個問題:同一事件集中爆發(fā)時,容易遺漏后后面發(fā)生的事件。
如果系統(tǒng)功能對事件 E3 的發(fā)生次數(shù)敏感,程序清單 List9 中的程序也是不能滿足要求的。既然事件驅(qū)動機制這樣的實現(xiàn)方式存在缺陷, 那么有沒有一種更好的實現(xiàn)方式呢?當然有!把事件轉(zhuǎn)換成消息存入消息隊列就能完美解決這個問題, 只不過大家不要對我這種自導自演的行文方式產(chǎn)生反感就好 ?。
事件驅(qū)動與消息
什么是消息?消息是數(shù)據(jù)信息的一種存儲形式。從程序的角度看,消息就是一段存儲著特定數(shù)據(jù)的內(nèi)存塊, 數(shù)據(jù)的存儲格式是設(shè)計者預(yù)先約定好的, 只要按照約定的格式讀取這段內(nèi)存, 就能獲得消息所承載的有用信息。
消息是有時效性的。任何一個消息實體都是有生命周期的,它從誕生到消亡先后經(jīng)歷了生成、 存儲、 派發(fā)、 消費共 4 個階段:消息實體由生產(chǎn)者生成, 由管理者負責存儲和派發(fā), 最后由消費者消費。
被消費者消費之后, 這個消息就算消亡了, 雖然存儲消息實體的內(nèi)存中可能還殘留著原來的數(shù)據(jù), 但是這些數(shù)據(jù)對于系統(tǒng)來講已經(jīng)沒有任何意義了, 這也就是消息的時效性。說到這里,大家有沒有發(fā)現(xiàn),這里的“消息” 和前面一直在說的“事件” 是不是很相似?把“消息” 的這些特點套用在“事件” 身上是非常合適的, 在我看來, 消息無非是事件的一個馬甲而已。
我們在設(shè)計單片機程序的時候,都懷著一個夢想,即讓程序?qū)κ录捻憫?yīng)盡可能的快,理想的情況下,程序?qū)κ录⒓错憫?yīng),不能有任何延遲。這當然是不可能的,當事件發(fā)生時,程序總會因為這樣那樣的原因不能立即響應(yīng)事件。
為了不至于丟失事件,我們可以先在事件相關(guān)的 ISR 中把事件加工成消息并把它存儲在消息緩沖區(qū)里, ISR 做完這些后立即退出。主程序忙完了別的事情之后,去查看消息緩沖區(qū),把剛才 ISR 存儲的消息讀出來, 分析出事件的有關(guān)信息, 再轉(zhuǎn)去執(zhí)行相應(yīng)的響應(yīng)代碼, 最終完成對本次事件的響應(yīng)。
只要整個過程的時間延遲在系統(tǒng)功能容許的范圍之內(nèi), 這樣處理就沒有問題。將事件轉(zhuǎn)化為消息,體現(xiàn)了以空間換時間的思想。再插一句,雖然事件發(fā)生后對應(yīng)的 ISR 立即被觸發(fā),但是這不是嚴格意義上的“響應(yīng)”, 頂多算是對事件的“記錄”, “記錄” 和“響應(yīng)” 是不一樣的。事件是一種客觀的存在,而消息則是對這種客觀存在的記錄。
對于系統(tǒng)輸入而言,事件是其在時間維度上的描述;消息是其在空間維度上的描述,所以,在描述系統(tǒng)輸入這一功能上,事件和消息是等價的。對比一下程序清單 List9 中的實現(xiàn)方式, 那里是用全局標志位的方式記錄事件, 對于某些特殊的事件還配備了專門的緩沖區(qū), 用來存儲事件的額外信息, 而這些額外信息單靠全局標志位是無法記錄的。
現(xiàn)在我們用消息+消息緩沖區(qū)的方式來記錄事件,消息緩沖區(qū)就成了所有事件共用的緩沖區(qū),無論發(fā)生的事件有沒有額外的信息,一律以消息的形式存入緩沖區(qū) ?。
為了記錄事件發(fā)生的先后順序,消息緩沖區(qū)應(yīng)該做成以“先入先出” 的方式管理的環(huán)形緩沖隊列。事件生成的消息總是從隊尾入隊,管理程序讀取消息的時候總是從隊頭讀取,這樣,消息在緩沖區(qū)中存儲的順序就是事件在時間上發(fā)生的順序,先發(fā)生的事件總是能先得到響應(yīng)。
一條消息被讀取之后, 管理程序回收存儲這個消息的內(nèi)存, 將其作為空閑節(jié)點再插入緩沖隊列的隊尾,用以存儲將來新生成的消息。圖 7 所示為使用了消息功能的事件驅(qū)動機制示意圖。不知道有沒有人對圖中的“消費者”有疑問, 這個“消費者” 在程序中指的是什么呢?
既然這個事件/消息驅(qū)動機制是為系統(tǒng)應(yīng)用服務(wù)的, 消費者當然就是指應(yīng)用層的代碼了, 更明確一點兒的話, 消費者就是應(yīng)用代碼中的狀態(tài)機 ?。
用消息的方法來實現(xiàn)事件驅(qū)動機制完全解決了前面提到的那兩個問題,即不同事件集中爆發(fā)時,無法記錄事件發(fā)生的前后順序。同一事件集中爆發(fā)時,容易遺漏后面發(fā)生的那次事件。對于第一種情況,消息(事件)在緩沖隊列中是以“先入先出” 的方式存儲的,存儲順序就代表了事件發(fā)生的先后順序。
對于第二種情況, 任何被 ISR 捕捉到的事件都會以一個獨立的消息實體存入緩沖隊列, 即使前后兩個是同一個事件, 只要 ISR 反應(yīng)夠快就不會遺漏事件。實際上, ISR 的主要工作就是填寫消息實體, 然后將其存入緩沖隊列, 做這些工作只占用 CPU 很短的時間。
接下來再說一說這個消息機制在程序中如何實現(xiàn)。在程序中,消息機制可以看做是一個獨立的功能模塊,一個功能模塊的實現(xiàn)無非就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)+算法。先來看消息機制的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這里的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是指和消息機制有關(guān)的數(shù)據(jù)組織形式,包含 2 個部分:
消息節(jié)點自身的數(shù)據(jù)組織形式
消息緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)組織形式
程序清單 List10 所示就是消息機制的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 。
「程序清單List10:」
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typedef?union?msg_arg?/*消息參數(shù)共用體*/ { ?INT8U?u8Arg;?/*成員:8 位無符號*/ ?INT8U?s8Arg;?/*成員:8 位有符號*/ ?#if?CFG_MSG_ARG_INT16_EN>0 ?INT16U?u16Arg;?/*可選成員:16 位無符號*/ ?INT16S?s16Arg;?/*可選成員:16 位有符號*/ ?#endif ?#if?CFG_MSG_ARG_INT32_EN>0 ?INT32U?u32Arg;?/*可選成員:32 位無符號*/ ?INT32S?s32Arg;?/*可選成員:32 位有符號*/ ?#endif ?#if?CFG_MSG_ARG_FP32_EN>0 ?FP32?f32Arg;?/*可選成員:32 位單精度浮點*/ ?#endif ?#if?CFG_MSG_ARG_PTR_EN>0 ?void*?pArg;?/*可選成員:void 指針*/ ?#endif }MSG_ARG; typedef?struct?_msg?/*消息結(jié)構(gòu)體*/ { ?INT8U?u8MsgID;?/*消息?ID*/ ?#if?CFG_MSG_USR_SUM?>?1 ?INT8U?u8UsrID;?/*消費者?ID*/ ?#endif ?MSG_ARG?uMsgArg;?/*應(yīng)用消息參數(shù)*/ }?MSG; typedef?struct?msg_box?/*消息緩沖區(qū)結(jié)構(gòu)體*/ { ?INT8U?u8MBLock;?/*隊列上鎖標識*/ ?INT8U?u8MsgSum;?/*隊列長度*/ ?INT8U?u8MQHead;?/*隊列頭結(jié)點位置*/ ?INT8U?u8MQTail;?/*隊列尾節(jié)點位置*/ ?MSG?arMsgBox[CFG_MSG_SUM_MAX];?/*存放隊列的數(shù)組*/ }?MB; static?MB?g_stMsgUnit;?/*消息管理單元全局變量*/
?
消息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包含 2 部分:消息頭和消息參數(shù),在消息結(jié)構(gòu)體 MSG 中, u8MsgID 和u8UsrID 就是消息頭,共用體 MSG_ARG 就是消息參數(shù)。
u8MsgID 是消息的類型標志,也就是生成此消息的事件的事件類型標志,程序根據(jù)這個成員選擇對應(yīng)的事件處理函數(shù);u8UsrID 是消息的消費者代號, 如果應(yīng)用代碼中只有一個消費者,則成員 u8UsrID 可以忽略。MSG_ARG 就是消息附帶的參數(shù),也就是事件的內(nèi)容信息。
系統(tǒng)中的事件是多種多樣的,有的事件只需要類型標志即可, 有的事件可能還需要整型變量存儲事件內(nèi)容, 還有的事件可能需要大塊的內(nèi)存來存儲一些附帶的數(shù)據(jù)。為了將各種類型的事件生成的消息納入統(tǒng)一管理, 要求 MSG_ARG 必須能存儲各種類型的數(shù)據(jù),因此 MSG_ARG 被定義成了共用體。
從程序清單 List10 中可以看出, MSG_ARG 既可以存儲 8 位~32 位有符號無符號整型數(shù)據(jù),又可以存儲單精度浮點, 還可以存儲 void* 型的指針變量, 而 void*的指針又可以強制轉(zhuǎn)換成任意類型的指針,所以 MSG_ARG 可以存儲指向任意類型的指針。
對于MSG_ARG中的某些成員, 還配備了預(yù)編譯常量 CFG_MSG_ARG_XXX_EN加以控制,如果實際應(yīng)用中不需要這些耗費內(nèi)存較大的數(shù)據(jù)類型, 可以設(shè)置CFG_MSG_ARG_XXX_EN 去掉它們。全開的情況下, 每個消息節(jié)點占用 6 個字節(jié)的內(nèi)存, 最精簡的情況下, 每個消息節(jié)點只占用 2 個字節(jié)。
全局結(jié)構(gòu)體變量 g_stMsgUnit 是消息緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。消息緩沖區(qū)是一個環(huán)形緩沖隊列,這里將環(huán)形隊列放在了一個一維數(shù)組中,也就是g_stMsgUnit 的成員 arMsgBox[],數(shù)組元素的數(shù)據(jù)類型就是消息結(jié)構(gòu)體 MSG ,數(shù)組的大小由預(yù)編譯常量 CFG_MSG_SUM_MAX 控制,該常量是環(huán)形緩沖隊列的最大容量。
理論上, CFG_MSG_SUM_MAX 值的選取越大越好,但考慮到單片機的 RAM 資源有CFG_MSG_SUM_MAX 值的選取要在資源消耗和實際最大需求之間折中, 只要能保證在最壞情況下環(huán)形緩沖隊列仍有裕量即可。用數(shù)組實現(xiàn)環(huán)形隊列還需要一些輔助變量,也就是 g_stMsgUnit 剩余的成員。
u8MBLock 是隊列的控制變量, u8MBLock>0 表示隊列處于鎖定/保護狀態(tài),不能寫也不能讀, u8MBLock=0 表示隊列處于正常狀態(tài),可寫可讀;u8MsgSum 是隊列長度計數(shù)器,記錄著當前隊列中存有多少條消息,存入一條消息u8MsgSum++,讀出一條消息 u8MsgSum--;
u8MQHead 記錄著當前隊頭消息節(jié)點在數(shù)組 arMsgBox[]中的位置,其值就是數(shù)組元素的下標,消息讀取的時候所讀出的就是 u8MQHead 所指向的節(jié)點,讀完之后 u8MQHead 向隊尾方向移動一個位置,指向新的隊頭節(jié)點;u8MQTail 記錄著當前隊尾消息節(jié)點在數(shù)組 arMsgBox[]中的位置,其值是數(shù)組元素的下標,新消息寫入之前, u8MQTail 向隊尾方向后移一個位置, 然后新寫入的消息存入 u8MQTail 所指向的空閑節(jié)點;
圖 8 所示為消息緩沖區(qū)結(jié)構(gòu)體變量 g_stMsgUnit 的示意圖 。
有了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),還要有對應(yīng)的算法實現(xiàn),消息機制的數(shù)據(jù)主體就是一個數(shù)組化了的環(huán)形隊列,環(huán)形隊列的算法就是我們所要的算法。消息機制是一個獨立的功能模塊,應(yīng)該對外屏蔽其內(nèi)部實現(xiàn)細節(jié),而僅對外界開放一定數(shù)量的接口函數(shù),外界通過調(diào)用這些接口來使用消息功能,這也就是我在聲明 g_stMsgUnit 變量的時候使用了 static 關(guān)鍵詞的原因。
消息模塊的接口函數(shù)一共有 9 個:
void mq_init(void)?消息隊列初始化,負責初始化 g_stMsgUnit 。
void mq_clear(void)清空消息隊列,效果同 mq_init(),可有可無。
void mq_lock(void)消息隊列鎖定,鎖定的消息隊列不可讀不可寫。
void mq_unlock(void)消息隊列解鎖,解鎖后消息隊列恢復正常功能。
BOOL mq_is_empty(void)消息隊列判空,返回 TRUE 表示消息隊列當前為空,返回 FALSE 表示有消息存儲。
INT8U mq_get_msg_cur_sum(void)查詢消息隊列中當前存儲的消息總數(shù),函數(shù)返回值為查詢結(jié)果
INT8U mq_get_msg_sum_max(void)查詢消息隊列的最大容量,函數(shù)返回值為查詢結(jié)果。
INT8U mq_msg_post_fifo(MSG* pMsg)向消息隊列中寄送消息,方式為先入先出,形參 pMsg 指向消息的備份內(nèi)存,函數(shù)返回操作結(jié)果。該函數(shù)多被 ISR 調(diào)用,所以必須為可重入函數(shù)。
INT8U mq_msg_req_fifo(MSG* pMsg)從消息隊列中讀取消息, 方式為先入先出, 函數(shù)將讀出的消息存入形參 pMsg 指向的內(nèi)存,函數(shù)返回操作結(jié)果。該函數(shù)被主程序調(diào)用, 可以不是可重入函數(shù), 但要對共享數(shù)據(jù)進行臨界保護 ?。
事件/消息驅(qū)動機制是一個標準的通用的框架,配合 ISR,對任何系統(tǒng)輸入都能應(yīng)對自如。事件/消息驅(qū)動機制屏蔽了應(yīng)用層程序獲取各種系統(tǒng)輸入的工作細節(jié),將系統(tǒng)輸入抽象整合, 以一種標準統(tǒng)一的格式提交應(yīng)用代碼處理, 極大地減輕了應(yīng)用層代碼獲取系統(tǒng)輸入的負擔, 應(yīng)用層只需要專注于高級功能的實現(xiàn)就可以了。
從軟件分層的角度來看, 事件/消息驅(qū)動機制相當于驅(qū)動層和應(yīng)用層之間的中間層, 這樣的層次結(jié)構(gòu)如圖 9 。
圖9 中之所以驅(qū)動層和應(yīng)用層之間還有接觸,是因為系統(tǒng)輸出響應(yīng)的時候,應(yīng)用層可能還需要直接調(diào)用驅(qū)動層提供的函數(shù)接口。如果一個單片機的軟件是圖 9 這樣的結(jié)構(gòu),并且應(yīng)用層的程序使用狀態(tài)機來實現(xiàn),在消息的驅(qū)動下使應(yīng)用層的狀態(tài)機運轉(zhuǎn)起來, 那么這個軟件的設(shè)計思想就是整篇文章的主題:基于事件/消息驅(qū)動+狀態(tài)機結(jié)構(gòu)的裸奔通用框架 。
程序框架:狀態(tài)機+事件/消息驅(qū)動
事件/消息驅(qū)動和狀態(tài)機是天生的搭檔,這對黃金組合是分析問題解決問題的利器 ?。
1、牛刀小試
規(guī)則描述:
L1L2 狀態(tài)轉(zhuǎn)換順序 OFF/OFF--->ON/OFF--->ON/ON--->OFF/ON--->OFF/OFF
通過按鍵控制 L1L2 的狀態(tài),每次狀態(tài)轉(zhuǎn)換只需按鍵 1 次
從上一次按鍵的時刻開始計時,如果 10 秒鐘之內(nèi)沒有按鍵事件,則不管當前 L1L2 狀態(tài)如何,一律恢復至初始狀態(tài)。
L1L2 的初始狀態(tài) OFF/OFF
現(xiàn)在我們用狀態(tài)機+事件/消息驅(qū)動的思想來分析問題。系統(tǒng)中可提取出兩個事件:按鍵事件和超時事件,分別用事件標志 KEY 和 TOUT 代替。L1L2 的狀態(tài)及轉(zhuǎn)換關(guān)系可做成一個狀態(tài)機,稱為主狀態(tài)機,共 4 個狀態(tài):LS_OFFOFF、LS_ONOFF、 LS_ONON、 LS_OFFON 。主狀態(tài)機會在事件 KEY 或 TOUT 的驅(qū)動下發(fā)生狀態(tài)遷移,各個狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系比較簡單,在此略過。
事件/消息驅(qū)動機制的任務(wù)就是檢測監(jiān)控事件 KEY 和 TOUT,并提交給主狀態(tài)機處理。檢測按鍵需要加入消抖處理,消抖時間定為 20ms, 10S 超時檢測需要一個定時器進行計時。
這里將按鍵檢測程序部分也做成一個狀態(tài)機,共有 3 個狀態(tài):
WAIT_DOWN :空閑狀態(tài),等待按鍵按下
SHAKE :初次檢測到按鍵按下,延時消抖
WAIT_UP :消抖結(jié)束,確認按鍵已按下,等待按鍵彈起
按鍵狀態(tài)機的轉(zhuǎn)換關(guān)系可在圖 10 中找到。按鍵檢測和超時檢測共用一個定時周期為 20ms 的定時中斷,這樣就可以把按鍵檢測和超時檢測的代碼全部放在這個定時中斷的 ISR 中。我把這個中斷事件用 TICK 標記, 按鍵狀態(tài)機在 TICK 的驅(qū)動下運行, 按鍵按下且消抖完畢后觸發(fā) KEY 事件, 而超時檢測則對 TICK 進行軟時鐘計數(shù),記滿 500 個 TICK 則超時 10S,觸發(fā) TOUT 事件。
有了上面的分析,實現(xiàn)這個功能的程序的結(jié)構(gòu)就十分清晰了, 圖 10 是這個程序的結(jié)構(gòu)示意圖,這張圖表述問題足夠清晰了,具體的代碼就不寫了。仔細瞅瞅,是不是有點兒那個意思了?
如果忽略定時中斷 ISR 中的細節(jié),圖 10 中的整個程序結(jié)構(gòu)就是事件/消息驅(qū)動+主狀態(tài)機的結(jié)構(gòu), ISR 是消息的生產(chǎn)者,與消息緩沖、派發(fā)相關(guān)的程序部分是管理者,而主狀態(tài)機則是消息的消費者,應(yīng)用層代碼中只有這一個狀態(tài)機,是消息的唯一消費者。
這個結(jié)構(gòu)就是通用框架 GF1.0 的標準結(jié)構(gòu):多個 ISR + 一個消息緩沖區(qū) + 一個應(yīng)用層主狀態(tài)機。ISR 生成的消息(事件)全部提交主狀態(tài)機處理, 在消息的驅(qū)動下主狀態(tài)機不斷地遷移。
如果把應(yīng)用層主狀態(tài)機看做是一臺發(fā)動機, 那么 ISR 生成的消息則是燃料, 事件不斷的發(fā)生, 消息不斷的生成,有了燃料(消息)的供給,發(fā)動機(主狀態(tài)機)就能永不停息地運轉(zhuǎn)。
接下來關(guān)注一下圖 10 中的 ISR, 這個 ISR 里面的內(nèi)容是很豐富的, 里面還套著 2 個小狀態(tài)機:按鍵狀態(tài)機和計時狀態(tài)機。按鍵狀態(tài)機自不必說, 這個計時部分也可以看做是一個狀態(tài)機,不過這個狀態(tài)機比較特殊,只有一個狀態(tài) DELAY。
既然是狀態(tài)機, 想要跑起來就需要有事件來驅(qū)動, 在這個 ISR 里, 定時器的中斷事件 TICK就是按鍵狀態(tài)機和計時狀態(tài)機的驅(qū)動,只不過這兩個事件驅(qū)動+狀態(tài)機結(jié)構(gòu)沒有消息緩沖,當然也不需要消息緩沖,因為狀態(tài)機在 ISR 中,對事件是立即響應(yīng)的。
從宏觀上看,圖 10 中是事件/消息驅(qū)動+狀態(tài)機,從微觀上看,圖 10 中的 ISR 也是事件驅(qū)動+狀態(tài)機。ISR 中的狀態(tài)機在遷移過程中生成消息(事件),而這些消息(事件)對于主狀態(tài)機來講又是它自己的驅(qū)動事件。事件的級別越高, 事件自身也就越抽象, 描述的內(nèi)容也就越接近人的思維方式。我覺得這種你中有我我中有你的特點正是事件驅(qū)動+狀態(tài)機的精髓所在 ?。
2、通用框架GF1.0
前面說過, 狀態(tài)機總是被動地接受事件, 而 ISR 也只是負責將消息(事件)送入消息緩沖區(qū),這些消息僅僅是數(shù)據(jù),自己肯定不會主動地跑去找狀態(tài)機。那么存儲在緩沖區(qū)中的消息(事件)是怎么被發(fā)送到目標狀態(tài)機呢?
把消息從緩沖區(qū)中取出并送到對應(yīng)的狀態(tài)機處理,這是狀態(tài)機調(diào)度程序的任務(wù),我把這部分程序稱作狀態(tài)機引擎(State Machine Engine , 簡寫作 SME)。圖 11 是 SME 的大致流程圖。
從圖 11 可以看出, SME 的主要工作就是不斷地查詢消息緩沖隊列,如果隊列中有消息,則將消息按先入先出的方式取出, 然后送入狀態(tài)機處理。SME 每次只處理一條消息, 反復循環(huán),直到消息隊列中的消息全部處理完畢。
當消息隊列中沒有消息時, CPU 處于空閑狀態(tài), SME 轉(zhuǎn)去執(zhí)行“空閑任務(wù)”??臻e任務(wù)指的是一些對單片機系統(tǒng)關(guān)鍵功能的實現(xiàn)無關(guān)緊要的工作,比如喂看門狗、算一算 CPU 使用率之類的工作,如果想降低功耗,甚至可以讓 CPU 在空閑任務(wù)中進入休眠狀態(tài),只要事件一發(fā)生, CPU 就會被 ISR 喚醒,轉(zhuǎn)去執(zhí)行消息處理代碼。
實際上, 程序運行的時候 CPU 大部分時間是很“閑” 的, 所以消息隊列查詢和空閑任務(wù)這兩部分代碼是程序中執(zhí)行得最頻繁的部分,也就是圖 11 的流程圖中用粗體框和粗體線標出的部分。
如果應(yīng)用層的主狀態(tài)機用壓縮表格驅(qū)動法實現(xiàn),結(jié)合上面給出的消息模塊, 則GF1.0 的狀態(tài)機引擎代碼如程序清單 List11 所示。
「程序清單List11:」
?
void?sme_kernel(void); /*************************************** *FuncName?:?main *Description?:?主函數(shù) *Arguments?:?void *Return?:?void *****************************************/ void?main(void) { ?sys_init(); ?sme_kernel();?/*GF1.0?狀態(tài)機引擎*/ } /*************************************** *FuncName?:?sme_kernel *Description?:?裸奔框架?GF1.0?的狀態(tài)機引擎函數(shù) *Arguments?:?void *Return?:?void *****************************************/ void?sme_kernel(void) { ?extern?struct?fsm_node?g_arFsmDrvTbl[];?/*狀態(tài)機壓縮驅(qū)動表格*/ ?INT8U?u8Err?=?0;?/**/ ?INT8U?u8CurStat?=?0;?/*狀態(tài)暫存*/ ?MSG?stMsgTmp;?/*消息暫存*/ ?struct?fsm_node?stNodeTmp?=?{NULL,?0};?/*狀態(tài)機節(jié)點暫存*/ ?memset((void*)(&stMsgTmp),?0,?sizeof(MSG));?/*變量初始化*/ ?gbl_int_disable();?/*關(guān)全局中斷*/ ?mq_lock();?/*消息隊列鎖定*/ ?mq_init();?/*消息隊列初始化*/ ?mq_unlock();?/*消息隊列解鎖*/ ?fsm_init();?/*狀態(tài)機初始化*/ ?gbl_int_enable();?/*開全局中斷*/ ? ?while(1) ?{ ??if(mq_is_empty()?==?FALSE) ??{ ???u8Err?=?mq_msg_req_fifo(&stMsgTmp);?/*讀取消息*/ ???if(u8Err?==?MREQ_NOERR) ???{ ????u8CurStat?=?get_cur_state();?/*讀取當前狀態(tài)*/ ????stNodeTmp?=?g_arFsmDrvTbl[u8CurStat];?/*定位狀態(tài)機節(jié)點*/ ????if(stNodeTmp.u8StatChk?==?u8CurStat) ????{ ?????u8CurStat?=?stNodeTmp.fpAction(&stMsgTmp);?/*消息處理*/ ?????set_cur_state(u8CurStat?);?/*狀態(tài)遷移*/ ????} ????else ????{ ?????state_crash(u8CurStat?);?/*非法狀態(tài)處理*/ ????} ???} ??} ??else ??{ ???idle_task();?/*空閑任務(wù)*/ ??} ?} }
?
3、狀態(tài)機與ISR在驅(qū)動程序中的應(yīng)用
在驅(qū)動層的程序中使用狀態(tài)機和 ISR 能使程序的效率大幅提升。這種優(yōu)勢在通信接口中最為明顯,以串口程序為例。
單片機和外界使用串口通信時大多以數(shù)據(jù)幀的形式進行數(shù)據(jù)交換,一幀完整的數(shù)據(jù)往往包含幀頭、接收節(jié)點地址、幀長、數(shù)據(jù)正文、校驗和幀尾等內(nèi)容,圖 12 所示為這種數(shù)據(jù)幀的常見結(jié)構(gòu)。
圖12 表明的結(jié)構(gòu)只是數(shù)據(jù)幀的一般通用結(jié)構(gòu), 使用時可根據(jù)實際情況適當簡化, 例如如果是點對點通信, 那么接收節(jié)點地址 FRM_USR 可省略;如果通信線路沒有干擾, 可確保數(shù)據(jù)正確傳輸,那么校驗和 FRM_CHKSUM 也可省略。
假定一幀數(shù)據(jù)最長不超過 256 個字節(jié)且串口網(wǎng)絡(luò)中通信節(jié)點數(shù)量少于 256 個,那么幀頭、接收節(jié)點地址、幀長、幀尾都可以用 1 個字節(jié)的長度來表示。雖然數(shù)據(jù)的校驗方式可能不同,但校驗和使用 1~4 個字節(jié)的長度來表示足以滿足要求。
先說串口接收, 在裸奔框架 GF1.0 的結(jié)構(gòu)里, 串口接收可以有 2 種實現(xiàn)方式:ISR+消息 orISR+緩沖區(qū)+消息。ISR+消息比較簡單, ISR 收到一個字節(jié)數(shù)據(jù),就把該字節(jié)以消息的形式發(fā)給應(yīng)用層程序,由應(yīng)用層的代碼進行后續(xù)處理。這種處理方式使得串口接收 ISR 結(jié)構(gòu)很簡單,負擔也很輕, 但是存在 2 個問題。
數(shù)據(jù)的接收控制是一個很底層的功能, 按照軟件分層結(jié)構(gòu), 應(yīng)用代碼不應(yīng)該負責這些工作,混淆職責會使得軟件的結(jié)構(gòu)變差;用消息方式傳遞單個的字節(jié)效率太低, 占用了太多的消息緩沖資源,如果串口波特率很高并且消息緩沖區(qū)開的不夠大,會直接導致消息緩沖區(qū)溢出。
相比之下, ISR+緩沖區(qū)+消息的處理方式就好多了, ISR 收到一個字節(jié)數(shù)據(jù)之后, 將數(shù)據(jù)先放入接收緩沖區(qū),等一幀數(shù)據(jù)全部接收完畢后(假設(shè)緩沖區(qū)足夠大),再以消息的形式發(fā)給應(yīng)用層,應(yīng)用層就可以去緩沖區(qū)讀取數(shù)據(jù)。
對于應(yīng)用層來講,整幀數(shù)據(jù)只有數(shù)據(jù)正文才是它想要的內(nèi)容,數(shù)據(jù)幀的其余部分僅僅是數(shù)據(jù)正文的封皮, 沒有意義。從功能劃分的角度來看, 確保數(shù)據(jù)正確接收是 ISR 的職責, 所以這部分事情應(yīng)該放在 ISR 中做,給串口接收 ISR 配一個狀態(tài)機,就能很容易的解決問題。圖 13為串口接收 ISR 狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖。
圖13 中的數(shù)據(jù)幀使用 16 位校驗和,發(fā)送順序高字節(jié)在前,低字節(jié)在后。接收緩沖區(qū)屬于 ISR 和主程序的共享資源,必須實現(xiàn)互斥訪問,所以 ISR 收完一幀數(shù)據(jù)之后對緩沖區(qū)上鎖, 后面再發(fā)生的 ISR 發(fā)現(xiàn)緩沖區(qū)上鎖之后, 不接收新的數(shù)據(jù), 也不修改緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)。
應(yīng)用層程序收到消息, 讀取緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)之后再對緩沖區(qū)解鎖, 使能 ISR 接收串口數(shù)據(jù)和對緩沖區(qū)的寫入。數(shù)據(jù)接收完畢后,應(yīng)該校驗數(shù)據(jù),只有校驗結(jié)果和收到的校驗和相符,才能確信數(shù)據(jù)正確接收。
數(shù)據(jù)校驗比較耗時,不適合在 ISR 中進行,所以應(yīng)該放在應(yīng)用代碼中處理。這樣實現(xiàn)的串口接收 ISR 比較復雜,代碼規(guī)模比較大,看似和 ISR 代碼盡量簡短,執(zhí)行盡量迅速的原則相悖, 但是由于 ISR 里面是一個狀態(tài)機, 每次中斷的時候 ISR 僅執(zhí)行全部代碼的一小部分,之后立刻退出,所以執(zhí)行時間是很短的,不會比“ISR+消息” 的方式慢多少。
串口發(fā)送比串口接收要簡單的多,為提高效率也是用 ISR+緩沖區(qū)+消息的方式來實現(xiàn)。程序發(fā)送數(shù)據(jù)時調(diào)用串口模塊提供的接口函數(shù), 接口函數(shù)通過形參獲取要發(fā)送的數(shù)據(jù), 將數(shù)據(jù)打包后送入發(fā)送緩沖區(qū), 然后啟動發(fā)送過程, 剩下的工作就在硬件和串口發(fā)送 ISR 的配合下自動完成,數(shù)據(jù)全部發(fā)送完畢后, ISR 向應(yīng)用層發(fā)送消息,如果有需要,應(yīng)用層可以由此獲知數(shù)據(jù)發(fā)送完畢的時刻。圖 14 為串口發(fā)送 ISR 的狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖。
上面只是討論了串口設(shè)備的管理方法, 其實這種狀態(tài)機+ISR 的處理方式可以應(yīng)用到很多的硬件設(shè)備中,一些適用的場合:
標準的或自制的單總線協(xié)議 (狀態(tài)機+定時中斷+消息)
用 I/O 模擬 I2C 時序并且通信速率要求不高 (狀態(tài)機+定時中斷+消息)
數(shù)碼管動態(tài)掃描 (狀態(tài)機+定時中斷)
鍵盤動態(tài)掃描 (狀態(tài)機+定時中斷 ?)
小結(jié)
裸奔框架 GF1.0 處處體現(xiàn)著事件驅(qū)動+狀態(tài)機的思想, 大到程序整體的組織結(jié)構(gòu), 小到某個ISR 的具體實現(xiàn),都有這對黃金組合的身影。從宏觀上看, 裸奔框架 GF1.0 是一個 ISR+消息管理+主狀態(tài)機的結(jié)構(gòu), 如圖 15 所示。
不管主狀態(tài)機使用的是 FSM(有限狀態(tài)機)還是 HSM(層次狀態(tài)機), GF1.0 中有且只有 1 個主狀態(tài)機。主狀態(tài)機位于軟件的應(yīng)用層, 是整個系統(tǒng)絕對的核心, 承擔著邏輯和運算功能, 外界和單片機系統(tǒng)的交互其實就是外界和主狀態(tài)機之間的交互, 單片機程序的其他部分都是給主狀態(tài)機打雜的。
從微觀上看, 裸奔框架 GF1.0 中的每一個 ISR 也是事件驅(qū)動+狀態(tài)機的結(jié)構(gòu)。ISR 的主要任務(wù)是減輕主狀態(tài)機獲取外界輸入的負擔, ISR 負責處理獲取輸入時硬件上繁雜瑣細的操作,將各種輸入抽象化,以一種標準統(tǒng)一的數(shù)據(jù)格式(消息)提交給主狀態(tài)機,好讓主狀態(tài)機能專注于高級功能的實現(xiàn)而不必關(guān)注具體的細節(jié)。
裸奔框架 GF1.0 應(yīng)用的難點在于主狀態(tài)機的具體實現(xiàn),對于一個實際的應(yīng)用,不管功能多復雜, 都必須將這些功能整合到一個主狀態(tài)機中來實現(xiàn)。這既要求設(shè)計者對系統(tǒng)的目標功能有足夠詳細的了解, 還要求設(shè)計者對狀態(tài)機理論有足夠深的掌握程度, 如果設(shè)計出的狀態(tài)機不合理,程序的其他部分設(shè)計得再好,也不能很好的實現(xiàn)系統(tǒng)的要求。
將實際問題狀態(tài)機化,最重要的是要合理地劃分狀態(tài),其次是要正確地提取系統(tǒng)事件,既不能遺漏, 也不能重復。有了狀態(tài)和事件, 狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖的骨架就形成了, 接下來就是根據(jù)事件確定狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系,自頂向下,逐步細化,最終實現(xiàn)整個功能。
審核編輯:湯梓紅
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