從基層碼農(nóng)到現(xiàn)在的基礎(chǔ)架構(gòu)工程師,可以說這些年走了很多彎路,也遇到了不少挫折。技術(shù)成長的路上總是少不了各種磕磕碰碰。那么如何能把代碼寫得更穩(wěn)定、更健壯、更易維護(hù)呢?這當(dāng)然少不了設(shè)計模式,它是設(shè)計軟件框架的基礎(chǔ)同時也是成為軟件架構(gòu)工程師的必經(jīng)之路。有了設(shè)計模式,我們發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯代碼也就那么一回事,從以前的加班加點到現(xiàn)在更高效率的開展工作;有了設(shè)計模式,寫代碼不再是日常工作中花時間最多的,因為好的設(shè)計模式結(jié)合實際的業(yè)務(wù)場景,就能幫我們把代碼的流程梳理清楚。以下是我整理的一篇關(guān)于設(shè)計模式的網(wǎng)文,寫得通俗易懂,既能當(dāng)面試八股文,也能給日常的軟件設(shè)計做一些參考。
一、什么是設(shè)計模式
設(shè)計模式(Design pattern)是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計經(jīng)驗的總結(jié)。使用設(shè)計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。毫無疑問,設(shè)計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設(shè)計模式使代碼編制真正工程化,設(shè)計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設(shè)計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現(xiàn)在中都有相應(yīng)的原理來與之對應(yīng),每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復(fù)發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應(yīng)用的原因。簡單說:
模式:在某些場景下,針對某類問題的某種通用的解決方案。
場景:項目所在的環(huán)境
問題:約束條件,項目目標(biāo)等
解決方案:通用、可復(fù)用的設(shè)計,解決約束達(dá)到目標(biāo)。
二、設(shè)計模式的三個分類
創(chuàng)建型模式:對象實例化的模式,創(chuàng)建型模式用于解耦對象的實例化過程。
結(jié)構(gòu)型模式:把類或?qū)ο蠼Y(jié)合在一起形成一個更大的結(jié)構(gòu)。
行為型模式:類和對象如何交互,及劃分責(zé)任和算法。
如下圖所示:
三、各分類中模式的關(guān)鍵點
單例模式:某個類只能有一個實例,提供一個全局的訪問點。
簡單工廠:一個工廠類根據(jù)傳入的參量決定創(chuàng)建出那一種產(chǎn)品類的實例。
工廠方法:定義一個創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化那個類。
抽象工廠:創(chuàng)建相關(guān)或依賴對象的家族,而無需明確指定具體類。
建造者模式:封裝一個復(fù)雜對象的構(gòu)建過程,并可以按步驟構(gòu)造。
原型模式:通過復(fù)制現(xiàn)有的實例來創(chuàng)建新的實例。
適配器模式:將一個類的方法接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口。
組合模式:將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示“”部分-整體“”的層次結(jié)構(gòu)。
裝飾模式:動態(tài)的給對象添加新的功能。
代理模式:為其他對象提供一個代理以便控制這個對象的訪問。
亨元(蠅量)模式:通過共享技術(shù)來有效的支持大量細(xì)粒度的對象。
外觀模式:對外提供一個統(tǒng)一的方法,來訪問子系統(tǒng)中的一群接口。
橋接模式:將抽象部分和它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立的變化。
模板模式:定義一個算法結(jié)構(gòu),而將一些步驟延遲到子類實現(xiàn)。
解釋器模式:給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器。
策略模式:定義一系列算法,把他們封裝起來,并且使它們可以相互替換。
狀態(tài)模式:允許一個對象在其對象內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。
觀察者模式:對象間的一對多的依賴關(guān)系。
備忘錄模式:在不破壞封裝的前提下,保持對象的內(nèi)部狀態(tài)。
中介者模式:用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
命令模式:將命令請求封裝為一個對象,使得可以用不同的請求來進(jìn)行參數(shù)化。
訪問者模式:在不改變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的前提下,增加作用于一組對象元素的新功能。
責(zé)任鏈模式:將請求的發(fā)送者和接收者解耦,使的多個對象都有處理這個請求的機(jī)會。
迭代器模式:一種遍歷訪問聚合對象中各個元素的方法,不暴露該對象的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
四、概說23種設(shè)計模式
1.單例模式
單例模式,它的定義就是確保某一個類只有一個實例,并且提供一個全局訪問點。
單例模式具備典型的3個特點:1、只有一個實例。2、自我實例化。3、提供全局訪問點。
因此當(dāng)系統(tǒng)中只需要一個實例對象或者系統(tǒng)中只允許一個公共訪問點,除了這個公共訪問點外,不能通過其他訪問點訪問該實例時,可以使用單例模式。
單例模式的主要優(yōu)點就是節(jié)約系統(tǒng)資源、提高了系統(tǒng)效率,同時也能夠嚴(yán)格控制客戶對它的訪問。也許就是因為系統(tǒng)中只有一個實例,這樣就導(dǎo)致了單例類的職責(zé)過重,違背了“單一職責(zé)原則”,同時也沒有抽象類,所以擴(kuò)展起來有一定的困難。其UML結(jié)構(gòu)圖非常簡單,就只有一個類,如下圖:
2.工廠方法模式
作為抽象工廠模式的孿生兄弟,工廠方法模式定義了一個創(chuàng)建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個,也就是說工廠方法模式讓實例化推遲到子類。
工廠方法模式非常符合“開閉原則”,當(dāng)需要增加一個新的產(chǎn)品時,我們只需要增加一個具體的產(chǎn)品類和與之對應(yīng)的具體工廠即可,無須修改原有系統(tǒng)。同時在工廠方法模式中用戶只需要知道生產(chǎn)產(chǎn)品的具體工廠即可,無須關(guān)系產(chǎn)品的創(chuàng)建過程,甚至連具體的產(chǎn)品類名稱都不需要知道。雖然他很好的符合了“開閉原則”,但是由于每新增一個新產(chǎn)品時就需要增加兩個類,這樣勢必會導(dǎo)致系統(tǒng)的復(fù)雜度增加。其UML結(jié)構(gòu)圖:
3.抽象工廠模式
所謂抽象工廠模式就是提供一個接口,用于創(chuàng)建相關(guān)或者依賴對象的家族,而不需要明確指定具體類。他允許客戶端使用抽象的接口來創(chuàng)建一組相關(guān)的產(chǎn)品,而不需要關(guān)系實際產(chǎn)出的具體產(chǎn)品是什么。這樣一來,客戶就可以從具體的產(chǎn)品中被解耦。它的優(yōu)點是隔離了具體類的生成,使得客戶端不需要知道什么被創(chuàng)建了,而缺點就在于新增新的行為會比較麻煩,因為當(dāng)添加一個新的產(chǎn)品對象時,需要更加需要更改接口及其下所有子類。其UML結(jié)構(gòu)圖如下:
4.建造者模式
對于建造者模式而已,它主要是將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。適用于那些產(chǎn)品對象的內(nèi)部結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜。
建造者模式將復(fù)雜產(chǎn)品的構(gòu)建過程封裝分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過程非常清晰,能夠讓我們更加精確的控制復(fù)雜產(chǎn)品對象的創(chuàng)建過程,同時它隔離了復(fù)雜產(chǎn)品對象的創(chuàng)建和使用,使得相同的創(chuàng)建過程能夠創(chuàng)建不同的產(chǎn)品。但是如果某個產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)過于復(fù)雜,將會導(dǎo)致整個系統(tǒng)變得非常龐大,不利于控制,同時若幾個產(chǎn)品之間存在較大的差異,則不適用建造者模式,畢竟這個世界上存在相同點大的兩個產(chǎn)品并不是很多,所以它的使用范圍有限。其UML結(jié)構(gòu)圖:
5.原型模式
在我們應(yīng)用程序可能有某些對象的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,但是我們又需要頻繁的使用它們,如果這個時候我們來不斷的新建這個對象勢必會大大損耗系統(tǒng)內(nèi)存的,這個時候我們需要使用原型模式來對這個結(jié)構(gòu)復(fù)雜又要頻繁使用的對象進(jìn)行克隆。所以原型模式就是用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過復(fù)制這些原型創(chuàng)建新的對象。
它主要應(yīng)用與那些創(chuàng)建新對象的成本過大時。它的主要優(yōu)點就是簡化了新對象的創(chuàng)建過程,提高了效率,同時原型模式提供了簡化的創(chuàng)建結(jié)構(gòu)。UML結(jié)構(gòu)圖:
模式結(jié)構(gòu)
原型模式包含如下角色:
Prototype:抽象原型類
ConcretePrototype:具體原型類
Client:客戶類
6.適配器模式
在我們的應(yīng)用程序中我們可能需要將兩個不同接口的類來進(jìn)行通信,在不修改這兩個的前提下我們可能會需要某個中間件來完成這個銜接的過程。這個中間件就是適配器。所謂適配器模式就是將一個類的接口,轉(zhuǎn)換成客戶期望的另一個接口。它可以讓原本兩個不兼容的接口能夠無縫完成對接。
作為中間件的適配器將目標(biāo)類和適配者解耦,增加了類的透明性和可復(fù)用性。
適配器模式包含如下角色:
Target:目標(biāo)抽象類
Adapter:適配器類
Adaptee:適配者類
Client:客戶類
7.橋接模式
如果說某個系統(tǒng)能夠從多個角度來進(jìn)行分類,且每一種分類都可能會變化,那么我們需要做的就是講這多個角度分離出來,使得他們能獨立變化,減少他們之間的耦合,這個分離過程就使用了橋接模式。所謂橋接模式就是講抽象部分和實現(xiàn)部分隔離開來,使得他們能夠獨立變化。
橋接模式將繼承關(guān)系轉(zhuǎn)化成關(guān)聯(lián)關(guān)系,封裝了變化,完成了解耦,減少了系統(tǒng)中類的數(shù)量,也減少了代碼量。
橋接模式包含如下角色:
Abstraction:抽象類
RefinedAbstraction:擴(kuò)充抽象類
Implementor:實現(xiàn)類接口
ConcreteImplementor:具體實現(xiàn)類
8.組合模式
組合模式組合多個對象形成樹形結(jié)構(gòu)以表示“整體-部分”的結(jié)構(gòu)層次。它定義了如何將容器對象和葉子對象進(jìn)行遞歸組合,使得客戶在使用的過程中無須進(jìn)行區(qū)分,可以對他們進(jìn)行一致的處理。在使用組合模式中需要注意一點也是組合模式最關(guān)鍵的地方:葉子對象和組合對象實現(xiàn)相同的接口。這就是組合模式能夠?qū)⑷~子節(jié)點和對象節(jié)點進(jìn)行一致處理的原因。
雖然組合模式能夠清晰地定義分層次的復(fù)雜對象,也使得增加新構(gòu)件也更容易,但是這樣就導(dǎo)致了系統(tǒng)的設(shè)計變得更加抽象,如果系統(tǒng)的業(yè)務(wù)規(guī)則比較復(fù)雜的話,使用組合模式就有一定的挑戰(zhàn)了。
模式結(jié)構(gòu)
組合模式包含如下角色:
Component: 抽象構(gòu)件
Leaf: 葉子構(gòu)件
Composite: 容器構(gòu)件
Client: 客戶類
9.裝飾模式
我們可以通過繼承和組合的方式來給一個對象添加行為,雖然使用繼承能夠很好擁有父類的行為,但是它存在幾個缺陷:一、對象之間的關(guān)系復(fù)雜的話,系統(tǒng)變得復(fù)雜不利于維護(hù)。二、容易產(chǎn)生“類爆炸”現(xiàn)象。三、是靜態(tài)的。在這里我們可以通過使用裝飾者模式來解決這個問題。
裝飾者模式,動態(tài)地將責(zé)任附加到對象上。若要擴(kuò)展功能,裝飾者提供了比繼承更加有彈性的替代方案。雖然裝飾者模式能夠動態(tài)將責(zé)任附加到對象上,但是他會產(chǎn)生許多的細(xì)小對象,增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度。
模式結(jié)構(gòu)
裝飾模式包含如下角色:
Component: 抽象構(gòu)件
ConcreteComponent: 具體構(gòu)件
Decorator: 抽象裝飾類
ConcreteDecorator: 具體裝飾類
10.外觀模式
我們都知道類與類之間的耦合越低,那么可復(fù)用性就越好,如果兩個類不必彼此通信,那么就不要讓這兩個類發(fā)生直接的相互關(guān)系,如果需要調(diào)用里面的方法,可以通過第三者來轉(zhuǎn)發(fā)調(diào)用。外觀模式非常好的詮釋了這段話。外觀模式提供了一個統(tǒng)一的接口,用來訪問子系統(tǒng)中的一群接口。它讓一個應(yīng)用程序中子系統(tǒng)間的相互依賴關(guān)系減少到了最少,它給子系統(tǒng)提供了一個簡單、單一的屏障,客戶通過這個屏障來與子系統(tǒng)進(jìn)行通信。通過使用外觀模式,使得客戶對子系統(tǒng)的引用變得簡單了,實現(xiàn)了客戶與子系統(tǒng)之間的松耦合。但是它違背了“開閉原則”,因為增加新的子系統(tǒng)可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼。
外觀模式包含如下角色:
Facade: 外觀角色
SubSystem:子系統(tǒng)角色
11.亨元模式
在一個系統(tǒng)中對象會使得內(nèi)存占用過多,特別是那些大量重復(fù)的對象,這就是對系統(tǒng)資源的極大浪費。享元模式對對象的重用提供了一種解決方案,它使用共享技術(shù)對相同或者相似對象實現(xiàn)重用。享元模式就是運行共享技術(shù)有效地支持大量細(xì)粒度對象的復(fù)用。系統(tǒng)使用少量對象,而且這些都比較相似,狀態(tài)變化小,可以實現(xiàn)對象的多次復(fù)用。這里有一點要注意:享元模式要求能夠共享的對象必須是細(xì)粒度對象。享元模式通過共享技術(shù)使得系統(tǒng)中的對象個數(shù)大大減少了,同時享元模式使用了內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài),同時外部狀態(tài)相對獨立,不會影響到內(nèi)部狀態(tài),所以享元模式能夠使得享元對象在不同的環(huán)境下被共享。同時正是分為了內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài),享元模式會使得系統(tǒng)變得更加復(fù)雜,同時也會導(dǎo)致讀取外部狀態(tài)所消耗的時間過長。
享元模式包含如下角色:
Flyweight: 抽象享元類
ConcreteFlyweight: 具體享元類
UnsharedConcreteFlyweight: 非共享具體享元類
FlyweightFactory: 享元工廠類
12.代理模式
代理模式就是給一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。它使得客戶不能直接與真正的目標(biāo)對象通信。代理對象是目標(biāo)對象的代表,其他需要與這個目標(biāo)對象打交道的操作都是和這個代理對象在交涉。
代理對象可以在客戶端和目標(biāo)對象之間起到中介的作用,這樣起到了的作用和保護(hù)了目標(biāo)對象的,同時也在一定程度上面減少了系統(tǒng)的耦合度。
代理模式包含如下角色:
? Subject: 抽象主題角色
? Proxy: 代理主題角色
? RealSubject: 真實主題角色
13.訪問者模式
訪問者模式俗稱23大設(shè)計模式中最難的一個。除了結(jié)構(gòu)復(fù)雜外,理解也比較難。在我們軟件開發(fā)中我們可能會對同一個對象有不同的處理,如果我們都做分別的處理,將會產(chǎn)生災(zāi)難性的錯誤。對于這種問題,訪問者模式提供了比較好的解決方案。訪問者模式即表示一個作用于某對象結(jié)構(gòu)中的各元素的操作,它使我們可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
訪問者模式的目的是封裝一些施加于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)元素之上的操作,一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以保持不變。為不同類型的元素提供多種訪問操作方式,且可以在不修改原有系統(tǒng)的情況下增加新的操作方式。同時我們還需要明確一點那就是訪問者模式是適用于那些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比較穩(wěn)定的,因為他是將數(shù)據(jù)的操作與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行分離了,如果某個系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定,但是操作算法易于變化的話,就比較適用適用訪問者模式,因為訪問者模式使得算法操作的增加變得比較簡單了。
訪問者模式包含如下角色:
Vistor: 抽象訪問者
ConcreteVisitor: 具體訪問者
Element: 抽象元素
ConcreteElement: 具體元素
ObjectStructure: 對象結(jié)構(gòu)
14.模板模式
有些時候我們做某幾件事情的步驟都差不多,僅有那么一小點的不同,在軟件開發(fā)的世界里同樣如此,如果我們都將這些步驟都一一做的話,費時費力不討好。所以我們可以將這些步驟分解、封裝起來,然后利用繼承的方式來繼承即可,當(dāng)然不同的可以自己重寫實現(xiàn)嘛!這就是模板方法模式提供的解決方案。
所謂模板方法模式就是在一個方法中定義一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變算法結(jié)構(gòu)的情況下,重新定義算法中的某些步驟。
模板方法模式就是基于繼承的代碼復(fù)用技術(shù)的。在模板方法模式中,我們可以將相同部分的代碼放在父類中,而將不同的代碼放入不同的子類中。也就是說我們需要聲明一個抽象的父類,將部分邏輯以具體方法以及具體構(gòu)造函數(shù)的形式實現(xiàn),然后聲明一些抽象方法讓子類來實現(xiàn)剩余的邏輯,不同的子類可以以不同的方式來實現(xiàn)這些邏輯。所以模板方法的模板其實就是一個普通的方法,只不過這個方法是將算法實現(xiàn)的步驟封裝起來的。
模板方法模式包含如下角色:
AbstractClass: 抽象類
ConcreteClass: 具體子類
15.策略模式
我們知道一件事可能會有很多種方式來實現(xiàn)它,但是其中總有一種最高效的方式,在軟件開發(fā)的世界里面同樣如此,我們也有很多中方法來實現(xiàn)一個功能,但是我們需要一種簡單、高效的方式來實現(xiàn)它,使得系統(tǒng)能夠非常靈活,這就是策略模式。
所以策略模式就是定義了算法族,分別封裝起來,讓他們之前可以互相轉(zhuǎn)換,此模式然該算法的變化獨立于使用算法的客戶。
在策略模式中它將這些解決問題的方法定義成一個算法群,每一個方法都對應(yīng)著一個具體的算法,這里的一個算法我就稱之為一個策略。雖然策略模式定義了算法,但是它并不提供算法的選擇,即什么算法對于什么問題最合適這是策略模式所不關(guān)心的,所以對于策略的選擇還是要客戶端來做??蛻舯仨氁宄闹烂總€算法之間的區(qū)別和在什么時候什么地方使用什么策略是最合適的,這樣就增加客戶端的負(fù)擔(dān)。
同時策略模式也非常完美的符合了“開閉原則”,用戶可以在不修改原有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上選擇算法或行為,也可以靈活地增加新的算法或行為。但是一個策略對應(yīng)一個類將會是系統(tǒng)產(chǎn)生很多的策略類。
策略模式包含如下角色:
Context: 環(huán)境類
Strategy: 抽象策略類
ConcreteStrategy: 具體策略類
16.狀態(tài)模式
在很多情況下我們對象的行為依賴于它的一個或者多個變化的屬性,這些可變的屬性我們稱之為狀態(tài),也就是說行為依賴狀態(tài),即當(dāng)該對象因為在外部的互動而導(dǎo)致他的狀態(tài)發(fā)生變化,從而它的行為也會做出相應(yīng)的變化。對于這種情況,我們是不能用行為來控制狀態(tài)的變化,而應(yīng)該站在狀態(tài)的角度來思考行為,即是什么狀態(tài)就要做出什么樣的行為。這個就是狀態(tài)模式。
所以狀態(tài)模式就是允許對象在內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。
在狀態(tài)模式中我們可以減少大塊的if…else語句,它是允許態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯與狀態(tài)對象合成一體,但是減少if…else語句的代價就是會換來大量的類,所以狀態(tài)模式勢必會增加系統(tǒng)中類或者對象的個數(shù)。
同時狀態(tài)模式是將所有與某個狀態(tài)有關(guān)的行為放到一個類中,并且可以方便地增加新的狀態(tài),只需要改變對象狀態(tài)即可改變對象的行為。但是這樣就會導(dǎo)致系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和實現(xiàn)都會比較復(fù)雜,如果使用不當(dāng)就會導(dǎo)致程序的結(jié)構(gòu)和代碼混亂,不利于維護(hù)。
狀態(tài)模式包含如下角色:
Context: 環(huán)境類
State: 抽象狀態(tài)類
ConcreteState: 具體狀態(tài)類
17.觀察者模式
何謂觀察者模式?觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴關(guān)系,這樣一來,當(dāng)一個對象改變狀態(tài)時,它的所有依賴者都會收到通知并且自動更新。
在這里,發(fā)生改變的對象稱之為觀察目標(biāo),而被通知的對象稱之為觀察者。一個觀察目標(biāo)可以對應(yīng)多個觀察者,而且這些觀察者之間沒有相互聯(lián)系,所以么可以根據(jù)需要增加和刪除觀察者,使得系統(tǒng)更易于擴(kuò)展。所以觀察者提供了一種對象設(shè)計,讓主題和觀察者之間以松耦合的方式結(jié)合。
觀察者模式包含如下角色:
Subject: 目標(biāo)
ConcreteSubject: 具體目標(biāo)
Observer: 觀察者
ConcreteObserver: 具體觀察者
18.備忘錄模式
后悔藥人人都想要,但是事實卻是殘酷的,根本就沒有后悔藥可買,但是也不僅如此,在軟件的世界里就有后悔藥!備忘錄模式就是一種后悔藥,它給我們的軟件提供后悔藥的機(jī)制,通過它可以使系統(tǒng)恢復(fù)到某一特定的歷史狀態(tài)。
所謂備忘錄模式就是在不破壞封裝的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),這樣可以在以后將對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。它實現(xiàn)了對信息的封裝,使得客戶不需要關(guān)心狀態(tài)保存的細(xì)節(jié)。保存就要消耗資源,所以備忘錄模式的缺點就在于消耗資源。如果類的成員變量過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次保存都會消耗一定的內(nèi)存。
備忘錄模式包含如下角色:
Originator: 原發(fā)器
Memento: 備忘錄
Caretaker: 負(fù)責(zé)人
19.中介者模式
租房各位都有過的經(jīng)歷吧!在這個過程中中介結(jié)構(gòu)扮演著很重要的角色,它在這里起到一個中間者的作用,給我們和房主互相傳遞信息。在外面軟件的世界里同樣需要這樣一個中間者。在我們的系統(tǒng)中有時候會存在著對象與對象之間存在著很強(qiáng)、復(fù)雜的關(guān)聯(lián)關(guān)系,如果讓他們之間有直接的聯(lián)系的話,必定會導(dǎo)致整個系統(tǒng)變得非常復(fù)雜,而且可擴(kuò)展性很差!在前面我們就知道如果兩個類之間沒有不必彼此通信,我們就不應(yīng)該讓他們有直接的關(guān)聯(lián)關(guān)系,如果實在是需要通信的話,我們可以通過第三者來轉(zhuǎn)發(fā)他們的請求。同樣,這里我們利用中介者來解決這個問題。
所謂中介者模式就是用一個中介對象來封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。在中介者模式中,中介對象用來封裝對象之間的關(guān)系,各個對象可以不需要知道具體的信息通過中介者對象就可以實現(xiàn)相互通信。它減少了對象之間的互相關(guān)系,提供了系統(tǒng)可復(fù)用性,簡化了系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。
在中介者模式中,各個對象不需要互相知道了解,他們只需要知道中介者對象即可,但是中介者對象就必須要知道所有的對象和他們之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,正是因為這樣就導(dǎo)致了中介者對象的結(jié)構(gòu)過于復(fù)雜,承擔(dān)了過多的職責(zé),同時它也是整個系統(tǒng)的核心所在,它有問題將會導(dǎo)致整個系統(tǒng)的問題。所以如果在系統(tǒng)的設(shè)計過程中如果出現(xiàn)“多對多”的復(fù)雜關(guān)系群時,千萬別急著使用中介者模式,而是要仔細(xì)思考是不是您設(shè)計的系統(tǒng)存在問題。
Mediator: 抽象中介者
ConcreteMediator: 具體中介者
Colleague: 抽象同事類
ConcreteColleague: 具體同事類
20.迭代器模式
對于迭代在編程過程中我們經(jīng)常用到,能夠游走于聚合內(nèi)的每一個元素,同時還可以提供多種不同的遍歷方式,這就是迭代器模式的設(shè)計動機(jī)。在我們實際的開發(fā)過程中,我們可能會需要根據(jù)不同的需求以不同的方式來遍歷整個對象,但是我們又不希望在聚合對象的抽象接口中充斥著各種不同的遍歷操作,于是我們就希望有某個東西能夠以多種不同的方式來遍歷一個聚合對象,這時迭代器模式出現(xiàn)了。
何為迭代器模式?所謂迭代器模式就是提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而不是暴露其內(nèi)部的表示。迭代器模式是將迭代元素的責(zé)任交給迭代器,而不是聚合對象,我們甚至在不需要知道該聚合對象的內(nèi)部結(jié)構(gòu)就可以實現(xiàn)該聚合對象的迭代。
通過迭代器模式,使得聚合對象的結(jié)構(gòu)更加簡單,它不需要關(guān)注它元素的遍歷,只需要專注它應(yīng)該專注的事情,這樣就更加符合單一職責(zé)原則了。
迭代器模式包含如下角色:
Iterator: 抽象迭代器
ConcreteIterator: 具體迭代器
Aggregate: 抽象聚合類
ConcreteAggregate: 具體聚合類
21.解釋器模式
所謂解釋器模式就是定義語言的文法,并且建立一個解釋器來解釋該語言中的句子。解釋器模式描述了如何構(gòu)成一個簡單的語言解釋器,主要應(yīng)用在使用面向?qū)ο笳Z言開發(fā)的編譯器中。它描述了如何為簡單的語言定義一個文法,如何在該語言中表示一個句子,以及如何解釋這些句子。
解釋器模式包含如下角色:
AbstractExpression: 抽象表達(dá)式
TerminalExpression: 終結(jié)符表達(dá)式
NonterminalExpression: 非終結(jié)符表達(dá)式
Context: 環(huán)境類
Client: 客戶類
22.命令模式
有些時候我們想某個對象發(fā)送一個請求,但是我們并不知道該請求的具體接收者是誰,具體的處理過程是如何的,們只知道在程序運行中指定具體的請求接收者即可,對于這樣將請求封裝成對象的我們稱之為命令模式。所以命令模式將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日志來參數(shù)化其他對象。同時命令模式支持可撤銷的操作。
命令模式可以將請求的發(fā)送者和接收者之間實現(xiàn)完全的解耦,發(fā)送者和接收者之間沒有直接的聯(lián)系,發(fā)送者只需要知道如何發(fā)送請求命令即可,其余的可以一概不管,甚至命令是否成功都無需關(guān)心。同時我們可以非常方便的增加新的命令,但是可能就是因為方便和對請求的封裝就會導(dǎo)致系統(tǒng)中會存在過多的具體命令類。
命令模式包含如下角色:
Command: 抽象命令類
ConcreteCommand: 具體命令類
Invoker: 調(diào)用者
Receiver: 接收者
Client:客戶類
23.責(zé)任鏈模式
職責(zé)鏈模式描述的請求如何沿著對象所組成的鏈來傳遞的。它將對象組成一條鏈,發(fā)送者將請求發(fā)給鏈的第一個接收者,并且沿著這條鏈傳遞,直到有一個對象來處理它或者直到最后也沒有對象處理而留在鏈末尾端。
避免請求發(fā)送者與接收者耦合在一起,讓多個對象都有可能接收請求,將這些對象連接成一條鏈,并且沿著這條鏈傳遞請求,直到有對象處理它為止,這就是職責(zé)鏈模式。在職責(zé)鏈模式中,使得每一個對象都有可能來處理請求,從而實現(xiàn)了請求的發(fā)送者和接收者之間的解耦。同時職責(zé)鏈模式簡化了對象的結(jié)構(gòu),它使得每個對象都只需要引用它的后繼者即可,而不必了解整條鏈,這樣既提高了系統(tǒng)的靈活性也使得增加新的請求處理類也比較方便。但是在職責(zé)鏈中我們不能保證所有的請求都能夠被處理,而且不利于觀察運行時特征。
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