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一加7 Pro高刷新率之外 為什么HDR10+和低藍(lán)光也很重要

23gi_ifanr ? 來源:fqj ? 2019-05-23 15:54 ? 次閱讀

距離一加 7 Pro 發(fā)布已經(jīng)過去近一個禮拜了,作為上半年 Android 陣營硬件素質(zhì)最全面,最有「機(jī)皇」氣質(zhì)的產(chǎn)品,那一塊參數(shù)頂級,Displaymate 評級 A+ 的屏幕無疑是發(fā)布會上的主角。一加首席產(chǎn)品經(jīng)理 & CEO 劉作虎花了大量的時間來證明這塊屏幕的優(yōu)秀。這場一加在中國辦過規(guī)模最大的發(fā)布會上,講屏幕的時間最長,而 90Hz 高刷新率則是這塊一加向三星顯示定制屏幕最吸引人的特性。

提高分辨率之后,為什么要提高刷新率?自 iPhone 4 把 Retina 屏幕的概念引入到智能手機(jī)之后,很長的一段時間里,追求分辨率就成了智能手機(jī)屏幕發(fā)展的主旋律,從 720P 到 1080P,到 2K 甚至 4K 屏幕,不過對于用戶而言,方寸之間的手機(jī)屏幕,并不意味著分辨率越高越好,手機(jī)上的 OLED 屏幕到了 1080P 就足以滿足需求,很難看到像素點(diǎn)了,上了 2K 屏幕之后,就得拿著放大鏡看像素點(diǎn)痕跡了,至于幾部索尼旗艦機(jī)用到的 4K 屏幕,常態(tài)模式下必要性不大,某些場合倒是可以炫技。
也就是說,受限于人眼的生理特征,還有停滯不前的 VR 產(chǎn)業(yè),目前屏幕在追求高分辨率這條路上,可以暫時歇一歇了。但是,這絕不是說,智能手機(jī)的屏幕已經(jīng)發(fā)展到頭了。
實(shí)際上,分辨率的進(jìn)化,就像吃飯一樣,早先的 854×480(FWVGA)屏幕分辨率時代屬于「餓肚子」,現(xiàn)在 1080P 主流分辨率,部分旗艦上 2K 分辨率已經(jīng)到了「吃飽飯」了。
吃飽飯之后,我們的追求肯定就不是下一餐吃得更飽,而是追求美味和健康了。提高刷新率就可以視為「追求美味」。
玩游戲,尤其是玩 FPS 游戲的玩家肯定知道有高刷新率屏幕。一般來說,目前大部分的筆記本屏幕、電腦顯示器、手機(jī)屏幕、電視機(jī)的屏幕刷新率都是 60Hz,這意味著這些屏幕一秒鐘最多顯示 60 幀的畫面。但是在毫秒必爭的 FPS 射擊類游戲當(dāng)中,144Hz 乃至更強(qiáng)的 240Hz 刷新率的屏幕意味著一秒鐘內(nèi)可以顯示的幀數(shù)是 144 幀或 240 幀。
在顯卡和處理器性能足夠的情況下,高刷新率屏幕顯示的內(nèi)容會更為流暢平滑,相比于開啟了垂直同步功能的 60 幀畫面,在 FPS 游戲里甚至還能提供幾個毫秒的顯示優(yōu)勢。高刷新率屏幕在游戲電腦領(lǐng)域開始慢慢普及開來,已經(jīng)成為高端游戲本的標(biāo)配了,類似的,手機(jī)領(lǐng)域的高刷新率屏幕最開始也是 Razer 和 ROG 這樣從游戲電腦跨界過來做游戲手機(jī)的廠商帶動起來。

HDR 是視頻的未來當(dāng)然,前面說的高刷新率已經(jīng)被不少媒體著重說過一番了,剛好借著《權(quán)力的游戲》的熱度,其實(shí)我們接著講一講另外兩個不太被頻繁提及的屏幕特性:HDR10+ 支持和低藍(lán)光。《權(quán)力的游戲》第八季剛剛完結(jié),在很多人看來,劇情上自然是槽點(diǎn)滿滿?;叵胍幌?,在《權(quán)力的游戲》第八季第三集臨冬城人類和異鬼的高潮大戰(zhàn)中,是不是很多人也吐槽畫面烏漆嘛黑,啥都看不清?

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:再談一加 7 Pro 這塊屏,高刷新率之外,為什么 HDR10+ 和低藍(lán)光也很重要?

文章出處:【微信號:ifanr,微信公眾號:愛范兒】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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