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NVIDIAGTX1650評(píng)測(cè) 售價(jià)略高整體表現(xiàn)來(lái)說(shuō)是網(wǎng)吧絕配

454398 ? 來(lái)源:工程師吳畏 ? 2019-04-25 10:35 ? 次閱讀

一、前言:圖靈家族最后一塊拼圖 電競(jìng)?cè)腴T卡GTX 1650賣到1199元

這個(gè)世界需要競(jìng)爭(zhēng),GPU市場(chǎng)的環(huán)境充分說(shuō)明了這一點(diǎn)。在AMD已經(jīng)被完全忽視的情況下,NVIDIA能將自己的甜點(diǎn)卡定價(jià)3000元,高端卡更是賣到了10000元以上,而玩家沒(méi)有選擇,因?yàn)锳MD實(shí)在拿不出對(duì)等的產(chǎn)品。

4月23日21:00,NVIDIA GTX 1650正式解禁,但是與以往不同的是,此時(shí)并沒(méi)有任何媒體同步放出的首發(fā)評(píng)測(cè),原因就是因?yàn)镹VIDIA并沒(méi)有提前提供驅(qū)動(dòng)給合作媒體。從這一點(diǎn)也看出了NVIDIA的隨意性,同樣也是因?yàn)樗麄兺耆珶o(wú)視了AMD的存在。

隨著GTX 1650的到來(lái),圖靈GPU基本上布局完畢(還差一個(gè)GTX 1650 Ti),其詳細(xì)參數(shù)如下:

GTX 1650的核心代號(hào)為TU117-300,采用12nm制程工藝,擁有896個(gè)CUDA,56個(gè)紋理單元,32個(gè)光柵單元,核心頻率1485MHz,Boost頻率1665MHz。

顯存則是4GB的GDDR5,頻率8000MHz,顯存位寬128bit,顯存帶寬128GB/s。

TU117-300是閹割的核心,完整版的核心代號(hào)應(yīng)該是T117-400,隨后發(fā)布的GTX 1650 Ti會(huì)用到它。

另外,NVIDIA暫時(shí)還未公布TU117核心的DIE面積以及晶體管數(shù)量,我們測(cè)量了一下,面積在200mm2左右,晶體管數(shù)量估算應(yīng)為44億。這個(gè)規(guī)模與GP106構(gòu)架的GTX 1060幾乎完全相同。

本次我們會(huì)使用索泰GTX 1650毀滅者作為代表來(lái)測(cè)試GU117-300核心的性能。其GPU-Z信息截圖如下:

規(guī)格上來(lái)說(shuō),索泰GTX 1650毀滅者與公版完全相同,不過(guò)GPU-Z對(duì)于TMUs(紋理單元)顯示有誤,實(shí)際上應(yīng)該是56個(gè)。

二、索泰GTX 1650毀滅者圖賞:2+1相供電設(shè)計(jì) 全鋁無(wú)熱管散熱器

索泰GTX 1650毀滅者顯卡三圍206x120x41mm,正面有2個(gè)8cm風(fēng)扇,整卡的TDP只有75W。

顯卡背面,可以看到散熱器其要比風(fēng)扇長(zhǎng)不少,這個(gè)級(jí)別的顯卡單風(fēng)扇就足以應(yīng)付了。

頂部視角圖。

底部視角圖。

DP1.4+HDMI2.0+DVI-D一共3個(gè)視頻輸出接口。

純鋁散熱器,沒(méi)有熱管。不過(guò)絲毫不用擔(dān)心,TU117核心僅有75W TDP,這個(gè)散熱器可以輕易將其壓制在60度左右。

現(xiàn)存和MOSFET位置有貼有導(dǎo)熱背膠,可以降低這部分元件的工作溫度。

PCB板的正面很簡(jiǎn)潔,2+1相供電設(shè)計(jì),另外還采用了單6pin供電接入。

T117-300-A1核心,NVIDIA暫未公布DIE面積與晶體管數(shù)量,我們測(cè)量了一下,面積在200mm2左右,晶體管數(shù)量估算應(yīng)為44億。索泰GTX 1650毀滅者的基礎(chǔ)/Boost頻率分別為1485/1665MHz,與公版完全一致。

顯存采用了來(lái)自海力士的GDDR5顆粒、單顆容量1GB,一共4顆組成128Bit 4GB,頻率8GHz,顯存帶寬達(dá)到了128GB/s。

三、測(cè)試平臺(tái):i9-9900K OC 5GHz處理器+4GHz幻光戟內(nèi)存

CPU選用了目前最強(qiáng)的游戲處理器i9-9900K并OC到了5GHz,這個(gè)級(jí)別的顯卡一般CPU不會(huì)成為瓶頸,搭配i5-8400以上的處理器測(cè)試成績(jī)不會(huì)有什么差別。

i9-9900K是Intel主流平臺(tái)第一款8核處理器,使用釬焊導(dǎo)熱,14nm++制程工藝,三級(jí)緩存16MB(所有核心共享),基準(zhǔn)頻率3.6GHz,睿頻加速最高5.0GHz,8核全開(kāi)時(shí)也能達(dá)到4.7GHz,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于8086K的4.3GHz全核頻率。

主板選用了華碩MAXIMUS X HERO,擁有高達(dá)10相超合金數(shù)字供電,超頻能力在Z370主板中屬于頂級(jí)水準(zhǔn)。現(xiàn)已將BIOS更新到最新版本。

內(nèi)存則選用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,這款內(nèi)存默認(rèn)時(shí)序很低。測(cè)試中,我們將內(nèi)存超頻至4000MHz,時(shí)序18-20-20-45 CR2,電壓1.35V。

顯示器采用了螞蟻電競(jìng)ANT341UC顯示器,這是一款34英寸21:9的曲面顯示器,分辨率為3440*1440,刷新率為100Hz,擁有100%sRGB色域和高達(dá)82%的NTSC色域,可以滿足圖影設(shè)計(jì)處理以及電競(jìng)游戲?qū)τ诋?huà)質(zhì)與色彩的要求。

AMD這邊則選擇了來(lái)自訊景的XFX RX 590黑狼版,該卡默認(rèn)頻率達(dá)到了1580MHz,比公版還要高35MHz。

四、理論性能測(cè)試:僅供參考

由于構(gòu)架上的巨大差異,圖靈構(gòu)架的GPU在3DMark中的測(cè)試成績(jī)較為異常。具體的表現(xiàn)是在3DMark Fire Strike中的成績(jī)偏低,而在3DMark Time Spy中成績(jī)又遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同檔次的帕斯卡GPU。

因此理論測(cè)試成績(jī)僅供參考,并不參與最終的性能統(tǒng)計(jì)。

3DMark

GTX 1650毀滅者的3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)為3951分,最高運(yùn)行頻率1905MHz,最高溫度只有54度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速轉(zhuǎn)為55%,最高TDP 78W。

在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,GTX 1650毀滅者圖形分?jǐn)?shù)為1621分,最高運(yùn)行頻率1905MHz,最高溫度55度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速55%,最高功耗78W。

在3DMark中,GTX1650成績(jī)與GTX 1060 6GB之間存在著巨大的差距,具體來(lái)說(shuō),2K落后后者36%,4K下落后更多,分?jǐn)?shù)僅有對(duì)方的54%。

3DMark Time Spy

GTX 1650毀滅者在3DMark Time Spy中測(cè)得的圖形分?jǐn)?shù)為3424分,最高運(yùn)行頻率1905MHz,最高溫度60度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速轉(zhuǎn)為55%,最高TDP 81W。

在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中,GTX 1650毀滅者圖形分?jǐn)?shù)為1500分,最高運(yùn)行頻率1905MHz,最高溫度61度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速55%,最高功耗82W。

在3DMark Time Spy測(cè)試中,GTX 1650的表現(xiàn)要好了很多,和GTX 1060 3GB相比,2K分辨率下只落后463分,4K分辨率下也只落后277分,總體差距在15%左右。

五、游戲性能測(cè)試:與GTX 1060 6GB之間有26%的差距

在游戲測(cè)試環(huán)節(jié),我們選取了12款主流游戲,囊括了《Apex英雄》、《古墓麗影:暗影》、《絕地求生》、《鬼泣5》、《刺客信條:奧德賽》這樣的熱門大作,不過(guò)在《古墓麗影:暗影》在測(cè)試途中就會(huì)自動(dòng)退出游戲,因此沒(méi)有拿到測(cè)試成績(jī)。

Apex英雄

這是一款由EA推出的免費(fèi)大逃殺游戲,于2019年2月5日發(fā)行,目前玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了3000萬(wàn),有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞游戲的趨勢(shì)。

Apex英雄》同樣沒(méi)有提供測(cè)試程序,為了減少測(cè)試時(shí)變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試,測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫(huà)質(zhì)。我們?cè)谟?xùn)練場(chǎng)錄得的幀率與實(shí)戰(zhàn)時(shí)的幀率較為接近,因此有一定的參考價(jià)值。

在《Apex英雄》中,GTX 1650毀滅者測(cè)得的平均幀率為62FPS,相比GTX 1060 3GB領(lǐng)先了4幀;和GTX 1660相比,只落后27幀。

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺(tái),全平臺(tái)的銷量已經(jīng)超過(guò)了1億,算是 10年來(lái)最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。

畫(huà)質(zhì)手動(dòng)調(diào)為最高特效,開(kāi)啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3422M。

在《GTA V》中,GTX 1650毀滅者的幀率為55FPS,相比GTX 1060 3G落后了11幀,和GTX 1060 6GB相比則少了14幀。

刺客信條:奧德賽

這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。游戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)的秘密虛構(gòu)歷史。

這款游戲的對(duì)硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在1080P分辨率下開(kāi)啟極高畫(huà)質(zhì),GTX 1650毀滅者只有29FPS的幀率,比GTX 1060 3GB快了5幀,比GTX 1060 6GB少了8幀。

在《刺客信條:奧德賽》這個(gè)游戲中,GTX 1060 3GB爆了顯存,測(cè)試成績(jī)異常。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個(gè)。本作采用開(kāi)放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個(gè)古埃及王國(guó),畫(huà)質(zhì)與風(fēng)景無(wú)人能出其右。

測(cè)試時(shí)開(kāi)啟極高畫(huà)質(zhì),分辨率為1920x1080。

在1080P分辨率下開(kāi)啟極高畫(huà)質(zhì),GTX 1650毀滅者幀率為47FPS,比GTX 1060 3GB快了2幀,比GTX 1060 6GB少了14幀。

在《刺客信條:起源》這個(gè)游戲中,GTX 1060 3GB同樣也是爆了顯存,測(cè)試成績(jī)異常。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。

在《孤島驚魂5》中,GTX 1650毀滅者的幀率為55FPS,比GTX 1060 3GB少了4幀、比GTX 1060 6GB則要少了14FPS。

鬼泣5

《鬼泣5》是由日本CAPCOM開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該作是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日發(fā)售。

同樣《鬼泣5》也沒(méi)有提供測(cè)試程序,為了讓測(cè)試數(shù)據(jù)更加客觀,我們選取第二章的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中較為復(fù)雜的一處片段,使用Fraps錄制20秒,并取得平均幀率?!豆砥?》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)大都是由GPU進(jìn)行即時(shí)演算的,因此也能準(zhǔn)確的反映GPU在該游戲中的真實(shí)運(yùn)行性能。

在1080P分辨率下手動(dòng)開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì),GTX 1650毀滅者幀率為64FPS,比GTX 1060 3GB少了15幀,比GTX 1060 6GB少了20幀。

絕地求生

雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過(guò)藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。

由于本游戲沒(méi)有提供測(cè)試程序,我們選在訓(xùn)練場(chǎng)中選擇了一塊無(wú)人場(chǎng)地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測(cè)試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。

在1080P分辨率下開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì),GTX 1650毀滅者幀率為67FPS,比GTX 1060 3GB少了10幀,比GTX 1060 6GB少了13幀。

生化危機(jī)7

《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號(hào)系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺(jué)切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺(jué)”模式,寫(xiě)實(shí)感提升至一個(gè)全新的境界。

游戲的測(cè)試方式為從開(kāi)局下車地點(diǎn)走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。

在《生化危機(jī)7中》,GTX 1060 3GB又爆了顯存,只有39FPS的幀率,比GTX 1650少了26幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開(kāi)發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測(cè)試游戲中對(duì)顯卡性能要求最高的一款。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為ALL MAX最高畫(huà)質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級(jí)MSAA 2x。

在1080P分辨率下開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì),GTX 1650毀滅者幀率為24FPS,比GTX 1060 3GB少了7幀,比GTX 1060 6GB少了9幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。層獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳劇情、最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)、最佳游戲時(shí)刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲,測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫(huà)質(zhì)。

在1080P分辨率下開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì),GTX 1650毀滅者幀率為37FPS,比GTX 1060 3GB少了7幀,比GTX 1060 6GB少了9幀。

戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》是第一款支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來(lái)了一款能夠同時(shí)支持RTX+DLSS兩大技術(shù)的單機(jī)大作。

由于GTX 1660并不支持RTX與DLSS技術(shù),因此只進(jìn)行常規(guī)的測(cè)試。

在《戰(zhàn)地5》中,GTX 1650毀滅者的幀率為78FPS,比GTX 1060 3GB快了15幀、比GTX 1060 3GB要少了11FPS。

同樣的,GTX 1060 3GB在《戰(zhàn)地5》中也是爆了顯存。

為方便大家對(duì)比,將測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

3DMark成績(jī)并不能反映圖靈核心與以往GPU核心之間的真實(shí)性能差別,測(cè)試成績(jī)?cè)谶@里只做展示,并不會(huì)參與最終的性能統(tǒng)計(jì)。

在1080P分辨率下,NVIDIA GeForce GTX 1650與GTX 1060 6GB之間存在著26%的性能差距,和GTX 1660之間的差距也達(dá)到了50%。至于GTX 1060 3GB,在新出的幾款游戲中即便是在1080P分辨率下開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì)也會(huì)爆顯存,性能損耗極大,總體來(lái)說(shuō)只比GTX 1650強(qiáng)了2%。

GTX 1650這個(gè)級(jí)別的顯卡只能滿足1080P的需求,想要它在2K下流暢運(yùn)行單機(jī)大作是不現(xiàn)實(shí)事情,不過(guò)我們還是測(cè)試了它的2K性能,數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>

2K分辨率下,GTX 1650與高檔次的顯卡性能差距進(jìn)一步拉開(kāi),與GTX 1060 6GB之間有37%的差距,與GTX 1660的差距也來(lái)到了61%。

六、超頻測(cè)試:核心可超200MHz 整體性能提升10%左右

索泰GTX 1650的預(yù)設(shè)頻率較低,讓我們來(lái)看看它有多少超頻空間。

2.16.0以上版本的GPU-Z可以直接讀取BIOS的功耗,我們可以看到索泰GTX 1650毀滅者的預(yù)設(shè)TDP為75W,也可以通過(guò)超頻工具拉到82.5W。

實(shí)測(cè)GTX 1650毀滅者的穩(wěn)定超頻基礎(chǔ)頻率為1685MHz,Boost頻率為1865MHz,比默頻提高了200MHz,是非常可觀的超頻幅度;顯存頻率則可以超頻到9GHz,顯存帶寬144GB/s。

超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)從達(dá)到了4314分,相比默頻時(shí)的6277分提升了9%,最高運(yùn)行頻率達(dá)到了2100MHz,最高溫度也只有56度,最高風(fēng)扇55%,最高功耗80.5W。

同時(shí)我們測(cè)試了超頻后的顯卡在《孤島驚魂5》中的表現(xiàn)。

在1920*1080分辨率時(shí),開(kāi)啟最高特效,超頻后的索泰GTX 1650毀滅者在《孤島驚魂5》中測(cè)試幀率達(dá)到了61FPS,相比默頻的55FPS提升了有6幀,提升幅度達(dá)到了11%。

七、功耗與溫度測(cè)試:烤機(jī)功耗159W 最高溫度62度

1、溫度測(cè)試

我們?cè)谶@里只對(duì)索泰GTX 1650毀滅者進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試時(shí)室溫21度,F(xiàn)urmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率,0AA。

運(yùn)行了FurMark 12分鐘之后,索泰GTX 1650毀滅者的溫度保持在71度,頻率為1695MHz,最高溫度62度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為59%,最大功耗79.5W。

2、功耗測(cè)試

分別測(cè)試待機(jī)、游戲以及Furmark的溫度表現(xiàn)。測(cè)試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。

另外,我們是使用超頻平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,整個(gè)平臺(tái)讀出來(lái)的功耗會(huì)比默認(rèn)頻率時(shí)高出20W左右。

功耗才是GTX 1650的最大亮點(diǎn),即便是使用了i9-9900K OC平臺(tái),索泰GTX 1650毀滅者在進(jìn)行FurMark烤機(jī)時(shí)整機(jī)功耗僅有159W,比GTX 1060 6GB低了51W;游戲功耗則更低,運(yùn)行《巫師3》時(shí)整機(jī)功耗也只有140W,比GTX 1060 6GB足足低了65W。

八、總結(jié):售價(jià)略高 整體表現(xiàn)來(lái)說(shuō)是網(wǎng)吧絕配

性能方面,GTX 1650并未帶來(lái)足夠的驚喜,在芯片面積/晶體管數(shù)量與GP106大致相同的情況下,GTX 1650在游戲性能方面卻與GTX 1060 6GB之間卻存在著26%的性能差異,即便是完整版的GTX 1650 Ti,這個(gè)差異也會(huì)維持在15%左右。

在1080P分辨率下開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì)時(shí),GTX 1650在多數(shù)游戲中都能維持50FPS以上的相對(duì)流暢的幀率,像《APEX英雄》、《絕地求生》這類熱門游戲幀率則能超過(guò)60FPS。不過(guò)在《刺客信條:奧德賽》和《巫師3》這樣的游戲中,幀率只能位置在30FPS左右,需要適當(dāng)?shù)慕档筒糠痔匦А?/p>

同時(shí)我們也看到了,在1080P分辨率下,4GB顯存是一個(gè)臨界點(diǎn),GTX 1060 3GB在最新的單機(jī)大作中經(jīng)常會(huì)爆顯存,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn);在2K分辨率時(shí),4GB顯存也會(huì)捉襟見(jiàn)肘,6GB容量是流暢運(yùn)行的基礎(chǔ)要求。

當(dāng)然了,功耗才是圖靈構(gòu)架的強(qiáng)項(xiàng),在我們的9900K OC 5GHz的測(cè)試平臺(tái)上,GTX 1650的烤機(jī)功耗僅有159W,運(yùn)行《巫師3》時(shí)游戲功耗更是低到了140W。如果換成i5-9400F+B365這樣的平臺(tái),相信烤機(jī)和游戲功耗會(huì)降到130/120W左右,隨便一個(gè)額定200W的電源就能滿足它的要求。

如此之低的功耗,散熱方面的壓力也小了,索泰GTX 1650毀滅者使用大純鋁無(wú)熱管散熱器,也能輕易將核心烤機(jī)溫度壓制在62度,運(yùn)行3DMark的溫度更是還有55度左右。

當(dāng)然,如果適當(dāng)降低售價(jià),GTX 1650可以說(shuō)是網(wǎng)吧的最佳選擇,它可以在1080P分辨率下流暢運(yùn)行目前非常大熱的幾款競(jìng)技游戲,但是卻保持著極低的運(yùn)行功耗,部分型號(hào)的GTX 1650甚至都不需要外接供電,裝機(jī)和維護(hù)成本都要降低了不少。

不久之后,完整版的GTX 1650 Ti將會(huì)解禁,希望它能夠給我們帶來(lái)一些驚喜。

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