早先曾有傳聞稱,NVIDIA基于DXR的光線追蹤技術的顯卡會止步于RTX 2070,不過,NVIDIA似乎也發(fā)現(xiàn)整個RTX系列價位定得過高,導致DXR硬件設備過少,也影響游戲開發(fā)的積極性,至今支持光追的商用游戲也只有《戰(zhàn)地5》這么一款。
現(xiàn)在,NVIDIA又帶來了一款定位略低的DXR光追顯卡,也就是RTX 2060。今天就來測試一下這款產品到底如何。
產品包裝與外觀:
這次測試的產品是影馳的RTX 2060 GAMER。顯卡采用的還是傳統(tǒng)的彩印紙盒包裝。
顯卡的附件比較簡單,一根雙4PIN轉單8PIN轉接線、一根雙4PIN轉單6PIN轉接線、顯卡說明書、LOGO貼紙。
顯卡采用了Nebula 星云散熱器,帶有金屬拉絲效果,有紅色紋路點綴其中。三風扇設計,其中中間那個風扇較大的直徑9厘米,兩邊的則是兩個8厘米。
背面采用了金屬背板的設計,圖中右下角的LOGO會有RGB燈光效果。顯卡頂部的影馳LOGO一樣也會亮燈。
顯卡的顯示輸出接口為2*DP、1*HDMI。相比其他20系列顯卡少了很多。
顯卡的供電為6+8PIN,因為要滿足對三面極光燈效的供電,所以區(qū)別于常規(guī)雙6Pin。
顯卡的散熱為2*8mm+1*6mm的散熱管設計,考慮到散熱器體積的話,冗余還是有的。由于首發(fā)比較趕,顯卡就不拆了。
可以看到顯卡的PCB其實會比顯卡整體長度略短一些。顯卡PC長度在27厘米左右,而整個顯卡則會達到31厘米。
顯卡靠擋板部分比較矮,到了供電接口這邊會有凸起,高度會比標準的12厘米更高,達到15厘米,總體來說機箱兼容性尚可,一般中塔就能安裝。
產品測試平臺:
以下為測試平臺的詳細配置表。
本次測試主要用到5張顯卡,對比組是微星RTX 2070、索泰GTX 1070 Ti、XFX RX 590、微星GTX 1060。
主板是Z370-GAMING 5。
內存是金士頓的DDR4 8G*4。實際運行頻率是2666C15。
SSD是三塊INTEL,系統(tǒng)盤用的是比較主流的535,以保證測試更接近一般用戶。240G用作系統(tǒng)盤,480G*2主要是拿來放測試游戲。
散熱器是酷冷的冰神G360RGB。
測試平臺是Streacom的BC1。
DXR光追性能對比:
在磕磕絆絆了幾個月之后,DXR(光線追蹤)總算是有了一款正式游戲(還能算大作)和一款正式的基準測試。這邊就簡單對比一下。
這次測試由于要對比DXR的畫面,所以我也別留心了一下現(xiàn)有游戲和DXR場景下的畫質差異。DXR給人的感覺就是更正確的表達光影關心,從而改善了材質表面質感和半透明材質折射與反射。
我覺得光這個東西還是顯得有點抽象,我覺得比較直觀的就是有點類似于相機中使用的UV鏡和偏振鏡的差異。
在3DAMRK中最為明顯的是玻璃的材質有明顯的折射和反射,比過去要自然了很多。過去大多不是直接透過去,就是一個反光的面。
3DMark提供了PORT ROYAL場景,是目前唯一一款正式發(fā)布的DXR基準測試,可以明顯在測試中看到DXR對玻璃材質和光影的表達是勝過過去的技術。
3DMark畢竟是做名場面著稱的公司,對DXR的解讀比《戰(zhàn)地5》那種滿世界找地方做鏡面細膩多了~
不過3DMark同樣也暴露了DXR目前的一個窘境。由于微軟發(fā)布DXR不到一年,所以現(xiàn)在游戲引擎尚未跟上技術的步伐,導致目前DXR場景的制作比較復雜。
下面兩張圖就有一個明顯的穿幫,上圖中可以清楚看到穿白橙色宇航服主角腳下人影和基地的反光。下圖中飛船和基地的反光依然在,但是人影只留下一個很淡的虛影,顯然是制作上有疏忽。
接下來是《戰(zhàn)地5》,這邊準備了GIF和JPG。
根據(jù)之前其他人的測試,《戰(zhàn)地5》在城市地圖中DXR效果會表現(xiàn)的更明顯一點,這邊選取了單人戰(zhàn)役中1944虎式的戰(zhàn)役,場景是章節(jié)“重要時刻”和“竭盡全力”玩家可以操作的起始畫面,這樣比較容易復現(xiàn)對比。
測試為1080P最高畫質,只改變DXR特效。由于橘子實在連起來蛋疼,我測試的是未加密版的《戰(zhàn)地5》,游戲幀數(shù)可能跟現(xiàn)在的聯(lián)網(wǎng)版本有出入,僅作參考。
“重要時刻”,整體的光影其實略微有一點小區(qū)別,但是不去刻意對比很難發(fā)覺,區(qū)別最大的是炮塔投幣口旁邊的材質。mmp~遠處地面上的一小灘積水反光差別倒是蠻大的。
“竭盡全力”,除了地上那攤積水在提醒我開了DXR,其他的你們幫我找吧~
就《戰(zhàn)地5》來說,1080P下DXR性能基本是低和中為一檔,高和極高為一檔,基本上RTX 2060開個低或者中的DXR還是可以的。
至于功耗問題,我倒覺得跟《戰(zhàn)地5》在不同DXR下調用的紋理效果不同有關系~
性能測試項目介紹:
對于有興趣進一步了解對比性能的童鞋,這邊會提供詳細的測試數(shù)據(jù)。測試大致會分為以下一些部分:GPU理論性能、GPU基準測試、游戲性能測試、OpenGL測試、功耗測試。
老規(guī)矩,數(shù)據(jù)量會比較大。這次新增了一個項目,3DMark的NIGHT RAID,這是一個針對筆記本的測試項目,所以不會計入最終統(tǒng)計。
顯卡性能測試與分析:
GPU理論性能測試,是用AIDA64的內置工具進行的。N卡歷來在這個項目表現(xiàn)比較一般,但是這一代N卡在整數(shù)性能上有了數(shù)倍的提升,比較顯眼。
3D基準測試,主要是跑一些基準測試軟件。RTX 2060與其他20系列顯卡相同,在VR喝DX12測試中提升會比較大。
3D游戲測試,表格中將DX9~DX12不同世代的游戲進行了分類,這樣會更加清晰一些。由于性能測試時間上有先后,所以測試項目上會有所不同。
游戲性能總體上來看,隨著游戲發(fā)布時間,RTX 2060的性能表現(xiàn)呈一個上升趨勢,15年之前的老游戲比較大可能輸給GTX 1070 Ti,但是15年之后的RTX 2060一般都會更好一點。
按照分辨率來看,1080P下,RTX 2060會顯得略強一些,不過幅度很小。
4K下則RTX 2060顯得略弱一些,不過兩個分辨率之前的總體強弱差距不到2%。
OpenGL的性能測試簡單看一下就好了,在3D專業(yè)軟件上,RTX 2060與GTX 1070 Ti的區(qū)別不大,看起來需要對比調用整數(shù)性能的軟件會有明顯的差距。。
最后上一個簡單的性能測試小結。
顯卡功耗測試:
功耗測試算是最有亮點的項目了,1080P游戲功耗可以低10W左右。
測試總結:
- 理論性能測試,與20系列其他顯卡相同,RTX 2060的浮點性能會比同等性能的GTX 1070 Ti低12%,但是整數(shù)性能有2倍多的提升。所以很有可能光追特效是依賴于整數(shù)單位來運算。
- 跑分性能,RTX 2060的優(yōu)勢比較大,主要是VR、DX12等項目上,但是DX11相關的測試會略弱一些,有些甚至會落后于GTX 1070 Ti。
- 游戲性能,RTX 2060的游戲性能與GTX 1070 Ti基本一致。
- OpenGL通用性能測試,這個環(huán)節(jié)20系列并沒有明顯的優(yōu)勢,RTX 2060依然與GTX 1070 Ti持平。
- 功耗測試,RTX 2060的能耗比表現(xiàn)還算不錯,比GTX 1070 Ti會更省電一點。
實際運行參數(shù):
這邊裸機運行下,頻率穩(wěn)定在1936~1980之間,顯存頻率等效為14G(乘4)。影馳的這款RTX 2060 GAMER默認頻率其實已經蠻高了,所以如果說做工比較次的RTX 2060有可能會弱于GTX 1070 Ti。
歷史測試對比:
這邊對比一下我這段時間以來測試過的顯卡,圖中不包含功耗測試的測試都是之前用6700K測試的。
簡單總結:
關于顯卡的性能:
就單純的游戲性能來看RTX 2060這張卡還算說得過去,已經達到了GTX 1070 Ti同級別的水準,與RTX 2070差距也僅有15%左右。不過6G的顯存顯然會是硬傷,用在1080P上還是不會有問題的。
關于顯卡的功耗:
得益于浮點效率的提升(游戲每幀需要的浮點性能),RTX 2060的整體功耗與20系列其他卡同樣有8%左右的下降。
關于顯卡的做工:
由于沒有詳細的拆解,所以對于PCB用料沒辦法做出比較詳細的評價。
關于顯卡的散熱:
RTX 2060本身功耗不算很大,所以用上比較大規(guī)模的散熱器之后,散熱效果還是可以的,裸機保持在70度以下,日常使用可以比較容易的保持較高BOOST頻率。
總體來說,RTX 2060的原生性能算是20系列里面相對最讓人滿意的,雖然2899元的起價還是顯得高了一些,不過看著這個性能還算過得去,基本可以看做是GTX 1070 Ti+贈送DXR功能。
RTX 2060發(fā)布之后,個人覺得RTX 2070會是最大的輸家。原本頂著最便宜DXR顯卡的光環(huán)還是有一定的吸引力,現(xiàn)在看來顯然性價比會不如RTX 2060。
至于說到光線追蹤,我就想到中美聯(lián)合研(發(fā))制(造)的20系列顯卡,在去年下半年已經成功開售。NV也在發(fā)布旗艦2080TI之后繼續(xù)鋪開產品線,其核心功能莫過于DXR技術(光線追蹤)。光影兩開花,繼續(xù)弘揚更好的3D游戲技術。
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