Valve公布其VR頭顯“Index”,或?qū)⒂?月發(fā)布
在經(jīng)過幾個月的猜測之后,Valve終于確認(rèn)將推出名為Index的新型VR頭顯。這款頭顯可能是由Valve研發(fā)的第一方產(chǎn)品,頭顯的預(yù)告圖像可能于5月發(fā)布。
Valve在其Steam網(wǎng)站的新頁面上發(fā)布了Index頭顯的局部照,并帶有“令您的體驗升級”以及“2019年5月”的文字說明。因此我們預(yù)計Valve或許將在5月發(fā)布這款VR頭顯,但也有可能僅僅是推出此頭顯的預(yù)告片。
從照片中我們可以推斷出一些頭顯的細(xì)節(jié)。首先,頭顯的底部帶有硬件IPD調(diào)整。其次,頭顯的底部還可以隱約看到IR-transparent的標(biāo)志,這說明這款頭顯將與Valve的SteamVR Tracking技術(shù)兼容。此外在設(shè)備正面還有清晰可見的攝像頭,這說明頭顯或許還將支持Inside-out追蹤,如果不是這樣,或許該攝像頭也可以用于直通視頻、無控制器手動追蹤或AR功能。
從照片中我們也可以看到頭顯本身突出顯示了“Valve”的品牌,這很重要,因為它表明Valve將自主制造頭顯,這與其之前在VR硬件上的研發(fā)工作有所不同。
最后,照片中“令您的體驗升級”的標(biāo)語表明,這不是一個開發(fā)工具包,而是一個完整的消費產(chǎn)品。這款I(lǐng)ndex頭顯將很有可能與Valve下一代Knuckles控制器一起發(fā)售。
Jaunt中國于3月31日正式解散,包括上海及北京團隊
據(jù)Jaunt中國相關(guān)人員透露,受股東撤資影響,Jaunt VR中國于3月31日正式解散,包括上海和北京的團隊。
Jaunt中國成立于2017年1月,由Jaunt、SMG(上海東方傳媒集團)以及CMC(華人文化控股集團)共同合資成立。
在2018年10月,Jaunt宣布放棄VR開發(fā),轉(zhuǎn)而投身AR領(lǐng)域。Jaunt在后續(xù)的部署中,先后進行了兩次裁員,并出售旗下相關(guān)VR業(yè)務(wù)及專利,以及辦公設(shè)備等。對于后續(xù)發(fā)展,Jaunt表示,公司將會更專注于AR以及容積捕捉技術(shù)。而在VR方面,希望能與VR電影內(nèi)容方以及分銷商達成后續(xù)的業(yè)務(wù)合作,但隨著業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向AR,VR內(nèi)容設(shè)計合作將也就不能再繼續(xù)了。
在此之前,對于Jaunt轉(zhuǎn)型問題,Jaunt中國曾表示,美國業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型并不會影響中國區(qū)的業(yè)務(wù),其表示“Jaunt美國為我們的資方之一,并非完全控股。Jaunt中國在市場和業(yè)務(wù)方面相對獨立。”
據(jù)了解,雖然中國區(qū)正式撤離,但Jaunt美國仍在繼續(xù)運營中。
VR培訓(xùn)公司Talespin推出“虛擬人技術(shù)”,用以培訓(xùn)員工人際交往能力
隨著企業(yè)對具有良好人際溝通技能的員工的需求不斷增加,VR培訓(xùn)公司Talespin在其平臺推出了“虛擬人”培新方案。
“軟技能”,它由一系列能夠反映個人特質(zhì)的要素組成,這些要素包括一個人的人格特質(zhì)、社交能力、與人溝通的能力、語言能力、個人行為。LinkedIn在2018年的工作空間學(xué)習(xí)報告中指出,出色的開發(fā)人員、管理人員和人事經(jīng)理很需要有“軟技能”。但在培訓(xùn)“軟技能”方面,非交互式媒體并不能有效教授這些節(jié)能,而且也并不是每個企業(yè)都有時間(或預(yù)算)為員工制定情景來進行培訓(xùn)。而Talespin就為此專門推出了由人工智能驅(qū)動的虛擬人角色,并通過虛擬人進行基于場景的人際溝通培訓(xùn)。
Talespin的培訓(xùn)平臺將用戶直接置于人與人之間討論的真實模擬指導(dǎo)場景中,每個場景都做到盡可能逼真,通過利用分支敘述、語音識別和自然語言處理的能力來模擬訓(xùn)練用戶。通過培訓(xùn),人們在退出模擬訓(xùn)練后的很長時間內(nèi)還會堅持他們的“情緒肌肉記憶”。
Talespin希望他們的虛擬人技術(shù)能夠讓用戶不僅解決自己在溝通中遇到的問題,同時還能了解特定人際情景的基本要素,并培養(yǎng)處理它們的必要技能,將其用到工作中。
Talespin在其網(wǎng)站的Virtual Human頁面列出了“虛擬人技術(shù)”的潛在用例,包括面試、無意識的偏見訓(xùn)練、敏感性訓(xùn)練、降級培訓(xùn)、商務(wù)談判、技術(shù)支援、客戶服務(wù)、公開演講、小組討論等等。
《刀劍神域:Alicization Lycoris》公布,本作或?qū)⑼瞥鯲R線下版本
近日,萬代南夢宮公布了一款《刀劍神域》系列的新作《刀劍神域:Alicization Lycoris(彼岸游境)》發(fā)售日未定。
根據(jù)官方介紹,本款游戲?qū)⒆裱兜秳ι裼颍篈licization》動畫中的事件展開,玩家們會在游戲中扮演桐人前往虛擬世界“Underworld”,通過激烈的戰(zhàn)斗重現(xiàn)系列中那些扣人心弦的場景,并與粉絲們最愛的角色們相遇(例如尤吉歐、愛麗絲、Administrator等等)。
萬代南夢宮的品牌營銷經(jīng)理Jennifer Tsang表示,這是玩家們首次在一款《刀劍神域》的游戲作品中忠實地遵循動漫中的事件,“我們期待著玩家和粉絲們體驗桐人在《刀劍神域:Alicization》中的故事,揭開Underworld的秘密,并且在一路上結(jié)交新朋友。”
值得一提是,據(jù)萬代南夢透露該作有計劃推出線下體驗版本。
青島聯(lián)合高通、歌爾共同成立聯(lián)合創(chuàng)新中心
近日,由青島微電子創(chuàng)新中心有限公司、高通(中國)控股有限公司(Qualcomm)、歌爾股份有限公司共同成立的“青島芯谷·高通中國·歌爾聯(lián)合創(chuàng)新中心”啟用儀式在青島市嶗山區(qū)國際創(chuàng)新園舉行。
據(jù)了解,聯(lián)合創(chuàng)新中心包括展示中心、創(chuàng)新實驗室兩部分,展示中心將作為青島高科技領(lǐng)域的名片?;诟咄I(lǐng)先的計算與連接技術(shù)以及歌爾的智能硬件開發(fā)集成能力,在智能音頻、VR/AR、智能穿戴以及物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域所打造的產(chǎn)品和解決方案,幫助參觀者了解全球物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域前沿技術(shù)及應(yīng)用場景與案例。
創(chuàng)新實驗室配備面向無線耳機、VR/AR及物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的先進測試設(shè)備,依托高通全球領(lǐng)先的技術(shù)、歌爾強大的研發(fā)實力和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),為符合條件的雙創(chuàng)企業(yè)提供技術(shù)評估、初期研發(fā)指導(dǎo)及實驗性測試和系統(tǒng)兼容性測試,從而幫助雙創(chuàng)企業(yè)在提高研發(fā)及自主創(chuàng)新能力方面開拓思路,加快和提升雙創(chuàng)企業(yè)在智能終端及物聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的進步。
嶗山區(qū)委副書記王清源表示,微電子產(chǎn)業(yè)是高端制造業(yè)皇冠上的“明珠”,也是嶗山區(qū)重點培育發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一。聯(lián)合創(chuàng)新中心是嶗山構(gòu)建微電子產(chǎn)業(yè)生態(tài)的又一戰(zhàn)略之舉,依托高通全球領(lǐng)先的創(chuàng)新技術(shù),歌爾強大的研發(fā)實力和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),將為嶗山乃至省市微電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供強大創(chuàng)新平臺,為孕育本土微電子產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)提供無限可能,為青島“科技引領(lǐng)城”建設(shè)提供強大助力。
高通中國區(qū)董事長孟樸表示,高通在中國開展業(yè)務(wù)已逾20年,與包括歌爾股份在內(nèi)的中國眾多合作伙伴結(jié)成了深厚的合作關(guān)系。聯(lián)合創(chuàng)新中心將整合高通的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢和歌爾股份的平臺資源,促進青島當(dāng)?shù)睾蛧鴥?nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。高通非常看好青島新興高科技產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,愿以聯(lián)合創(chuàng)新中心為基礎(chǔ),持續(xù)加強與青島市政府及產(chǎn)業(yè)伙伴的合作,助力營造本地良好的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)生態(tài),為中國智物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的加速發(fā)展和創(chuàng)新做出貢獻。
日本最大VR線下體驗店VR ZONE 新宿店于3月31日結(jié)束營業(yè)
3月31日,日本線下體驗店VRZONE(新宿店)宣布正式停止?fàn)I業(yè)。
VR ZONE項目隸屬于萬代南夢宮的娛樂設(shè)施業(yè)務(wù),也就是AM事業(yè)部。VR設(shè)備開發(fā)由萬代南夢宮Studio負(fù)責(zé),店鋪運營由南夢宮負(fù)責(zé),以及網(wǎng)絡(luò)娛樂SBU三大部門聯(lián)合運作。而VR ZONE新宿店從2017年7月開始對外,是目前日本最大的線下VR樂園,兩層樓的虛擬實境樂園里一共有 15 個游樂設(shè)施。
2017年7月份開始運營的VR ZONE新宿店運營近一年的數(shù)據(jù)情況。據(jù)稱,其截止到目前的總接待人數(shù)達50萬人,人均消費5500日元(約326元人民幣),最高日客流達到2000人。
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萬代南夢宮明年在上海設(shè)立游樂公司,VR ZONE或?qū)⑦M入中國
FXG宣布成立6DoF沉浸式影像工作室,以進一步推動6DOF內(nèi)容發(fā)展
3月29日,眼見未來暨FXG 6DoF沉浸式影像實驗室啟動式活動于杭州夢想小鎮(zhèn)舉行。本次活動,F(xiàn)XG宣布正式建成6DoF沉浸式影像工作室。SONY、華為、pico、HTC、創(chuàng)維、KAT等知名VR企業(yè)和游戲設(shè)備廠商,來自AR/VR/MR、影視、藝術(shù)等多個領(lǐng)域的嘉賓參與了本次活動。
杭州西顧視頻科技有限公司(FXG)是一家專門從事DIVE即深度沉浸式內(nèi)容與技術(shù)研發(fā)制作的公司。去年5月,F(xiàn)XG在IVRPA東京峰會上基于VR一體機展示了全球首個移動版6DoF影視播放器。
本次大會圍繞“VR影視技術(shù)&6DoF技術(shù)”這一主題,通過嘉賓演講、圓桌論壇、旨在通過6DoF實驗室的建成儀式,加強與業(yè)內(nèi)從業(yè)者間的交流,推動6DOF內(nèi)容在行業(yè)內(nèi)進一步發(fā)展。
現(xiàn)場交流:各行業(yè)領(lǐng)袖給出不同見解
杭州西顧視頻的CEO Nikk Mitchell首先以“The Future Of VR Film”的題目開啟了演講,從影視的歷史開始,他給出了西顧科技對VR影片的理解,即“捕捉現(xiàn)實,創(chuàng)造現(xiàn)實”。
隨后杭州西顧科技的CTO李文松以主題“Future of VR Film-making and Volumetric Video Technologies”對6DoF實驗室進行了詳細(xì)的介紹并給出了自己的看法。
本次實驗室搭建的合作方索尼中國的業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)劉迎歡先生就“索尼RX0多相機控制解決方案”進行了演講。
此外,來自華東師范大學(xué)的張新宇教授、中國信息通信研究院的宮政工程師、pico商務(wù)總監(jiān)劉凱、創(chuàng)維新世界總經(jīng)理李文權(quán)、KAT CEO龐晨、鬧海科技有限公司創(chuàng)始人Austin Powers、Polyhedron VR Studio CEO Gianluigi Perrone以及深圳ARVR協(xié)會會長Paola paulino就行業(yè)各個細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展做了深度的分享。
活動現(xiàn)場舉行的兩場中外論壇同樣精彩紛呈。來自行業(yè)各個不同領(lǐng)域的從業(yè)者,圍繞VR話題,通過不同視角對行業(yè)現(xiàn)狀進行了剖析和討論。
場外VR展:九家VR專業(yè)團隊集合
本次活動除干貨分享外,現(xiàn)場還為與會嘉賓展示了優(yōu)質(zhì)的體驗內(nèi)容。九家VR專業(yè)團隊在展會中展示了VR游戲、VR一體機、全景視頻相機、全景拍攝無人機、第一人稱機器人等軟硬件產(chǎn)品,并展示了多種VR商業(yè)解決方案。
還有特別的問答互動環(huán)節(jié),送出了顯卡、鍵盤等炫酷禮物,活動氣氛熱鬧而生動!
專注6DOF:FXG 6DoF沉浸式影像實驗室正式建成
作為本次活動的重要環(huán)節(jié),西顧科技李文松在嘉賓參觀實驗室的過程中對該實驗室做出了進一步的介紹。
李文松表示,F(xiàn)XG 6DoF沉浸式影像實驗室由83臺索尼RXO數(shù)碼相機列陣而成,相機陣列借助了索尼業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的CCB-WD1同步技術(shù),可以使得多達100臺RX0相機協(xié)同同步工作。
同時實驗室擁有自主研發(fā)的ET-2 VR全景相機、航拍器、地面移動車以及可視化第一人稱機器人等VR影視拍攝器材。
關(guān)于實驗室技術(shù),李文松介紹了這樣幾點:
1、FXG團隊通過實驗室所捕獲的陣列內(nèi)容已經(jīng)適配到最新的裸眼全息顯示器和其他設(shè)備中,為6DoF提供了新的展現(xiàn)形式手段?;诖?,該“子彈時間”便不受限于影視行業(yè),相信在未來會有更多的商業(yè)模式出現(xiàn)。
2、團隊利用實驗室所做的子彈時間,技術(shù)價值在于捕獲的信息可在頭顯中顯示,在原有的2D子彈時間的基礎(chǔ)上,挖掘了3D信息。
影像實驗室可將捕獲的影像信息還原成三維模型,大大節(jié)省了金錢與時間成本,實現(xiàn)了三維模型的迅速構(gòu)建。
本次大會作為浙江地區(qū)重要的VR大會,對于推動VR產(chǎn)業(yè)在群眾市場的認(rèn)知、6DOF在業(yè)內(nèi)VR影視的技術(shù)提升都將有巨大的助益,我們也衷心的希望6DoF技術(shù)在旅游、建筑、游戲、電影、藝術(shù)等多個行業(yè)可以有長足發(fā)展,并基于6DoF實驗室的基礎(chǔ)上與行業(yè)內(nèi)外人員探討出更多商業(yè)模式!
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原文標(biāo)題:Valve公布其VR頭顯“Index”,或?qū)⒂?月發(fā)布;Jaunt中國于3月31日正式解散,包括上海及北京團隊
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