1蘋果和微軟完全不同的起點(diǎn)
快下班的時(shí)候,旁邊工位的同事剛準(zhǔn)備關(guān)機(jī)下班,但是卻更新起了系統(tǒng)。因?yàn)橐獛?a href="http://wenjunhu.com/v/tag/1247/" target="_blank">電腦回去加班,又不敢關(guān)機(jī),只能一邊抱怨一邊無(wú)奈的等著系統(tǒng)更新。同事看著我用MacBook,充滿怨念的問我蘋果會(huì)不會(huì)這么傻的自己更新系統(tǒng)?有意思的是,他之前還一直覺得蘋果的操作系統(tǒng)反人類。
這個(gè)小插曲讓我不禁聯(lián)想到蘋果電腦和Windows 10系統(tǒng)的PC用戶水火不容的對(duì)立。不少用PC的覺得蘋果電腦就是無(wú)腦的耍帥,也不能玩游戲,軟件少、兼容差,而且肯定都偷偷的裝個(gè)windows系統(tǒng)。蘋果用戶也經(jīng)常感嘆,用了Mac OS完全回不去了,體驗(yàn)好的不要不要的,界面漂亮,操作也人性化。那么究竟Mac和PC誰(shuí)更好?作為Mac和PC每天都無(wú)縫切換的小編輯,只能說其實(shí)都好,只不過它們?cè)?0多年前就選擇了兩條完全不同的發(fā)展之路。
如果對(duì)計(jì)算機(jī)比較感興趣的讀者應(yīng)該聽說過DOS系統(tǒng),現(xiàn)在的人可能很難想象早期的個(gè)人電腦操作界面完全要靠著輸入各種命令字符才能運(yùn)行起來(lái)。不論是巨頭IBM還是改變個(gè)人計(jì)算機(jī)歷史的Apple ii都專業(yè)的讓普通用戶望而生畏。直到1983年,蘋果公司推出了全球第一臺(tái)真正投入市場(chǎng)的首款圖形化電腦Apple Lisa。
而有趣的是,蘋果發(fā)布Lisa同年的11月,微軟正式發(fā)布了Windows 1.0,也就是我們現(xiàn)在用的Windows系統(tǒng)的鼻祖。1983年,圖形界面正式拉開序幕。幾乎同時(shí)發(fā)展,為什么Mac和PC不論從系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路和使用體驗(yàn)都如此大相徑庭?這就不得不說不提到蘋果的創(chuàng)始人喬布斯和微軟的創(chuàng)始人比爾蓋茨之間的故事。
年輕時(shí)代的喬布斯和比爾蓋茨
蘋果公司靠聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫·沃茲尼亞克設(shè)計(jì)的Apple 1個(gè)人電腦發(fā)家,在個(gè)人計(jì)算機(jī)的荒蠻時(shí)代,更是憑借著Apple ii的高性價(jià)比和前衛(wèi)設(shè)計(jì),不論在個(gè)人家用市場(chǎng),亦或是教育和商用市場(chǎng)都大獲成功,成為上世紀(jì)80年代的明星產(chǎn)品。也就是說蘋果公司的起點(diǎn)是實(shí)打?qū)崱百u電腦”的公司。
Apple ii電腦
而微軟公司的起步卻是始于軟件開發(fā)。1980年,IBM公司選中微軟公司為其新PC機(jī)編寫關(guān)鍵的操作系統(tǒng)軟件,微軟由此開始逐漸走向輝煌。IBM-PC機(jī)的普及使MS-DOS系統(tǒng)取得了巨大的成功。也因?yàn)槠渌鸓C制造者都希望與IBM兼容,MS-DOS甚至在很多家公司被特許使用。因此80年代,它成了PC機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)操作系統(tǒng)。隨后,微軟公司繼續(xù)為IBM、蘋果公司以及無(wú)線電器材公司的計(jì)算機(jī)開發(fā)軟件。
比爾蓋茨很早就已經(jīng)開始為IBM編寫系統(tǒng)
不同的出發(fā)點(diǎn),使得兩個(gè)公司的理念有著根本的差異。喬布斯掌管的蘋果公司本身就有自己的硬件產(chǎn)品線,配合自家電腦開發(fā)的系統(tǒng)真正做到了軟硬件的結(jié)合,讓整體體驗(yàn)更加完善。而蓋茨的微軟公司卻是給各個(gè)公司合作開發(fā)軟件起步,更注重市場(chǎng)占有率和兼容性。加上喬布斯的個(gè)性更具有控制欲,堅(jiān)決反對(duì)將自己開發(fā)的操作系統(tǒng)安裝在其他品牌的機(jī)器上。
Mac電腦保持了高度的軟硬件一體性
喬布斯盡善盡美的性格使得蘋果公司寧可放棄更大的市場(chǎng)占有率,而堅(jiān)持走精品路線。而個(gè)人電腦市場(chǎng)對(duì)操作系統(tǒng)有著極大的需求,這直接導(dǎo)致了Windows系統(tǒng)成為各大品牌電腦的首選。為了適應(yīng)每個(gè)品牌不同的硬件,Windows系統(tǒng)天生就具有良好的兼容性,而這犧牲的就是蘋果產(chǎn)品軟硬件完美契合的體驗(yàn)。
Windows受到幾乎所有PC廠商青睞
而關(guān)于Mac和PC誰(shuí)才是更出色的個(gè)人電腦,此時(shí)才剛剛拉開長(zhǎng)達(dá)三十年激烈角逐的帷幕。今天的結(jié)局大家已經(jīng)看到,PC成功統(tǒng)治了市場(chǎng),而Mac作為小眾的精品路線同樣活的很精彩。雖然Mac和PC各具特色,但是也有著一些很有趣的相似之處。
2靈感都源于施樂
Mac OS和Windows10相同又不同
其實(shí)最早的個(gè)人電腦既不是蘋果推出的,也和微軟沒什么關(guān)系。而是PC巨頭IBM在1981年8月12日推出的IBM 5150,這是世界上首次明確了PC的開放式業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。 不過“個(gè)人電腦”這個(gè)稱呼最早用來(lái)描寫1972年施樂帕洛阿爾托研究中心研制的Xerox Alto型電腦,到1981年前這個(gè)稱呼已經(jīng)相當(dāng)普遍,但是由于IBM PC的巨大成功,此后這個(gè)詞幾乎只被用在與IBM標(biāo)準(zhǔn)兼容的微型計(jì)算機(jī)了。雖然施樂并沒有成功在市場(chǎng)上推出首臺(tái)個(gè)人電腦,但是卻在實(shí)驗(yàn)室里真正的制造出了世界上最早的“圖形化個(gè)人電腦”。
1981年8月12日推出的IBM 5150
喬布斯在參觀了施樂帕洛阿爾托研究中心研制的Xerox Alto型電腦后靈感爆發(fā),很快便將這個(gè)沉睡在實(shí)驗(yàn)室的圖形界面概念用在了Apple Lisa和后來(lái)的Macintosh一體機(jī)上(Mac系列的鼻祖)。蘋果配合自己本身就是電腦開發(fā)商的硬件優(yōu)勢(shì),將幾乎在當(dāng)時(shí)技術(shù)上能做到的極限都事無(wú)巨細(xì)的放到了自己產(chǎn)品中。而比爾蓋茨同樣借鑒了施樂圖形電腦的靈感,推出了自己的操作系統(tǒng)Windows 1.0。雖然當(dāng)時(shí)喬布斯怒不可遏的宣稱比爾蓋茨抄襲了蘋果,但是比爾蓋茨卻幽默的回復(fù)稱:我們有個(gè)叫施樂的有錢鄰居,當(dāng)我闖進(jìn)去想偷走電視時(shí),卻發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)這么干了。而且蓋茨在后來(lái)的采訪中也大方承認(rèn):我們并沒有侵犯施樂的知識(shí)產(chǎn)權(quán),不過它們的研究確實(shí)給Mac和Windows指了條明路。
蘋果和微軟都借鑒了施樂的圖形界面
蘋果和微軟兩家公司都具備著改良現(xiàn)有技術(shù)并將其投入市場(chǎng)的能力。這絕對(duì)不是簡(jiǎn)單的抄襲而已,而是逐漸的發(fā)展出自己的風(fēng)格。下面我們就來(lái)對(duì)比看看日常使用中Mac和PC有著哪些風(fēng)格迥異的特點(diǎn)。
3Mca和PC不同的體驗(yàn)對(duì)比
Mac OS系統(tǒng)的學(xué)習(xí)成本其實(shí)很低,只不過我們從小接受的計(jì)算機(jī)教育是Windows系統(tǒng)上學(xué)習(xí)的。單純的從易用性上而言,Mac電腦更加符合人類的“直覺”。比如說刪除一個(gè)軟件,在Windows上需要打開控制面板,然后點(diǎn)擊卸載應(yīng)用。而且很多時(shí)候應(yīng)用附帶的其他文件可能還刪除不干凈,對(duì)于新手來(lái)說并不是很友好。而在OS X上就非常方便了,刪除一個(gè)應(yīng)用就是到應(yīng)用程序目錄下,把要?jiǎng)h除的程序丟到垃圾簍就OK了,和我們?cè)?a href="http://wenjunhu.com/v/tag/107/" target="_blank">手機(jī)上刪除一個(gè)應(yīng)用的體驗(yàn)非常類似。
Mac刪除應(yīng)用和手機(jī)一樣簡(jiǎn)單
而在PC上常見的諸如驅(qū)動(dòng)、“D盤”“E盤”這些拓展的東西Mac用戶根本完全不用考慮,開機(jī)就能用是對(duì)Mac最好的詮釋。當(dāng)然,對(duì)于對(duì)于具備一定計(jì)算機(jī)知識(shí)和愛折騰的用戶,這種高度集成化的體驗(yàn)可能少了很多樂趣。
Windows系統(tǒng)操作學(xué)習(xí)成本相對(duì)較高
最后還有續(xù)航方面,Mac得益于高度的軟硬件結(jié)合定制化,很好的控制了功耗,能夠讓產(chǎn)品續(xù)航更長(zhǎng)久。而Windows由于要兼容各個(gè)品牌的硬件,很難在功耗控制上勝過Mac。雖然近幾年高端的輕薄本也逐漸打破了這種差距,但是用Mac裝Windows的用戶一定會(huì)深深體會(huì)到發(fā)熱量和續(xù)航的變化讓你懷疑用了一個(gè)假M(fèi)ac,這就是一體化的好處。
兼容性對(duì)比
一體化固然有很多優(yōu)勢(shì),但是同樣是一把雙刃劍。在兼容性方面,PC因?yàn)槭袌?chǎng)占有率幾乎是碾壓的存在,所以幾乎完全沒有任何限制。而Mac這方面就比較尷尬了。雖然App Store里面也有非常多種類的優(yōu)秀應(yīng)用程序,基礎(chǔ)的像解壓軟件、影音播放器、QQ、微信、PS和office辦公套件都有,但是工作和學(xué)習(xí)中常用的很多特殊應(yīng)用Mac就沒咒念了。另外雖然很多應(yīng)用同時(shí)開發(fā)了Mac版本,但是在功能上卻簡(jiǎn)化很多。Office辦公套件更是會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)崩潰的問題,而蘋果自家的iWork辦公套件雖然好用,放在PC上的Office直接亂碼,嚴(yán)重影響了實(shí)用性。
Mac版的Office辦公套件
游戲娛樂性對(duì)比
電腦的主要功能雖然是生產(chǎn)力,但是娛樂性也同樣非常重要。PC在游戲市場(chǎng)上一直是絕對(duì)的霸主,steam平臺(tái)更是在近幾年風(fēng)生水起。雖然很多游戲也支持了Mac OS系統(tǒng),但是基本都是一些獨(dú)立的小游戲或者非常老的游戲。像吃雞這種當(dāng)紅炸子雞游戲Mac用戶也只能羨慕的份了。另外由于Mac獨(dú)此一家,蘋果也沒有專門針對(duì)游戲開發(fā)的電腦,所以即便像iMac Pro這樣的性能巨無(wú)霸也并沒有同級(jí)別的PC玩游戲好用。
PC更適合玩游戲
其他體驗(yàn)對(duì)比
除了系統(tǒng)層面,Mac和PC也同樣有著非常多的差異。拿筆記本產(chǎn)品舉例,很長(zhǎng)一段時(shí)間PC筆記本的觸控板都是近乎不可用狀態(tài)。不僅手感和靈敏性非常糟糕,甚至?xí)?jīng)常在長(zhǎng)時(shí)間錄入文字中誤觸造成光標(biāo)跳行。直到近幾年的如XPS 13、ThinkPad X1和微軟自家的Surface Book這樣的高端產(chǎn)品不斷面試才逐漸讓觸控板具備易用性。
另外就是一些手勢(shì)和快捷方式。Mac的觸控板可以雙指、三指甚至五指來(lái)切換不同的場(chǎng)景,夸張的說絕大部分工作都可以離開外接鼠標(biāo)。而PC直到Windows10系統(tǒng)面試之后才逐漸有了手勢(shì)控制功能,但是在豐富性上仍然有著一定差距。
MacBook的觸控板功能非常豐富
但是PC也有著自己的優(yōu)勢(shì)。很難想象如果微軟像蘋果一樣自己獨(dú)占軟硬件市場(chǎng),我們還會(huì)不會(huì)看到像ThinkPad這樣商用本上的奇跡、Alienware這樣顛覆性的游戲電腦、雷蛇突破性的輕薄游戲本,甚至變形本、觸控本這些豐富多彩的東西可能都會(huì)好不存在。正因?yàn)榘倩R放,所以像觸控屏和屏幕翻轉(zhuǎn)、炫目的多彩鍵盤和發(fā)燒級(jí)的游戲電腦都是Mac上找不到的。
PC上酷炫的背光鍵盤
PC上具有更豐富的多樣性
PC上的觸控屏幕
盡管當(dāng)年喬布斯認(rèn)為:如果微軟在此后的競(jìng)爭(zhēng)中獲勝了,那么計(jì)算機(jī)將迎來(lái)一個(gè)黑暗的 20 年。但是Mac勝利了就更好么?答案沒人知道,也不可能發(fā)生。不過PC統(tǒng)治下的市場(chǎng)真正的做到了百家爭(zhēng)鳴、五彩繽紛。Mac和PC同樣偉大,同樣都是好產(chǎn)品。一體化體驗(yàn)和全面覆蓋都是我們所需要的,并沒有什么好壞之分。PC更出色的性價(jià)比和更細(xì)致全面的定位產(chǎn)品能夠滿足我們更多的需求,而如果你能接受Mac的那些缺點(diǎn)硬傷以及高昂的售價(jià),一定會(huì)體驗(yàn)到與眾不同的細(xì)膩感??葱枨笙聠?,看腰包下單,有機(jī)會(huì)都至少體驗(yàn)一下才知道自己心中更傾向Mac還是PC。
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微軟
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