一、前言:終于回歸千元 iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G同步上市
3月14日,NVIDIA終于解禁了GTX 1660,1799元起的定價(jià)填補(bǔ)了圖靈構(gòu)架在千元卡市場(chǎng)的空缺。作為NVIDIA的核心AIC廠商,七彩虹公司同步上市了兩款非公GTX 1660產(chǎn)品,其中定位最高的就是我們手中的這塊iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G。據(jù)悉,后續(xù)還會(huì)給廣大玩家?guī)砀鼮楦吲涞膇Game Advanced系列GTX 1660產(chǎn)品。
iGame作為七彩虹公司面向高端的一個(gè)獨(dú)立品牌,所推出的產(chǎn)品在性能和散熱方面很少會(huì)令人失望!iGame GTX 1660采用了4+2相供電電路設(shè)計(jì)、全覆蓋式散熱鰭片,2x90mm+1x80mm的三風(fēng)扇組合,并且采用了雙BIOS切換技術(shù),可以在靜音與高性能之間自由抉擇。
和完整版的GTX 1660 Ti一樣,iGame GTX 1660同樣也砍掉了光線追蹤和DLSS這些對(duì)于中端卡意義不大的技術(shù),從而節(jié)省了更多晶體管和制造成本。iGame
GTX 1660所采用的的TU116-300核心是在TU116-400核心的基礎(chǔ)上閹割了一組一組TPC單元,剩余規(guī)格則是11組TPC、22組SM陣列、1408個(gè)流處理器、88個(gè)紋理單元、48個(gè)ROPs、1536K L1 Cache。
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的GPU-Z參數(shù)截圖。左邊是標(biāo)準(zhǔn)的BIOS,參數(shù)與公版完全相同,TDP只有并鎖死了120W。
摁下“一鍵超頻”按鈕并重啟電腦之后,就會(huì)啟用超頻BIOS,1860MHz的Boost頻率比公版高高出了75MHz,同時(shí)TDP會(huì)提高到130W,并允許玩家通過超頻軟件拉到156W。
二、外觀、三風(fēng)扇+全覆蓋式散熱鰭片
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G沿用了iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的外形設(shè)計(jì)方案,正面為純黑配色,2x90mm+1x80mm三風(fēng)扇,顯卡長(zhǎng)度310mm,高126mm,厚42mm,標(biāo)準(zhǔn)的雙槽厚度。
頂部視角圖,中間白色的iGame Logo可以使用iGameZone Ⅱ軟件定制燈效
金屬銘牌背板,可以穩(wěn)定PCB并輔助散熱
底部視角圖,標(biāo)準(zhǔn)的雙槽厚度。
視頻輸出有一個(gè)DP 1.4、一個(gè)HDMI 2.0和一個(gè)DVI接口。
另外還有一個(gè)一鍵超頻的按鈕,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G有一個(gè)跟公版一樣的默頻BIOS和一個(gè)超頻BIOS,通過這個(gè)按鈕進(jìn)行切換。其中默頻BIOS的Boost頻率為1785MHz,超頻BIOS則高達(dá)1860MHz。
需要注意的是,按下此按鈕后需要重啟才能生效。
8Pin供電輸入接口。
一條直徑8mm的U形管+1條6mm的S形熱管,這2條純銅鍍鎳熱管的實(shí)際導(dǎo)熱效率大致相當(dāng)于4條6mm熱管。,
超長(zhǎng)的全覆式散熱片,可以直接帶走核心與顯存的熱量。
另外散熱器還可以通過導(dǎo)熱貼給顯存散熱。
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G幾乎所有的電子元器件都被布局在左半塊,右邊整個(gè)空空如也,這種拉長(zhǎng)PCB板的設(shè)計(jì)應(yīng)該是為了安裝更強(qiáng)大的三風(fēng)扇散熱器。
圖靈這一代的iGame系列顯卡均使用了iGame超量鍍銀技術(shù),在每一個(gè)元件與 PCB 電路層接觸的中,采用了鍍銀處理,可以提升超頻穩(wěn)定性。
外接8pin供電輸入,可以為GPU提供225W的功率。
PCB板背面。
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G采用了4+2相供電電路設(shè)計(jì),對(duì)于一塊TDP僅為120W的GPU來說,已經(jīng)足夠了。
MOSFET部分被散熱片所覆蓋。
TU116-300-A1核心,晶體管數(shù)量66億,Die面積為284mm2, iGame GTX 1660的預(yù)設(shè)Boost頻率達(dá)到了1860MHz,比公版要高了75MHz。
顯存采用了來自美光的GDDR5顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率8GHz,顯存帶寬達(dá)到了192GB/s。
三、理論性能測(cè)試:理論測(cè)試運(yùn)行頻率高達(dá)2000MHz
測(cè)試平臺(tái)配置如下:
CPU理所當(dāng)然選擇了目前最強(qiáng)的游戲處理器i9-9900K。為了不讓處理器成為系統(tǒng)性能瓶頸,在測(cè)試中我們將其超頻到5.0GHz。內(nèi)存則選用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,測(cè)試中,我們將內(nèi)存超頻至4000MHz,時(shí)序18-20-20-45 CR2。
另外,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G顯卡中有2個(gè)BIOS,其中默認(rèn)BIOS的規(guī)格參數(shù)與公版完全相同,而超頻BIOS的加速頻率達(dá)到了1860MHz,較公版高出75MHz,TDP則為130W,比公版高出了10W。
以下所有的測(cè)試均是基于超頻BIOS進(jìn)行。
3DMark
在一鍵超頻狀態(tài)下,iGame GTX 1660的3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)為6389分,最高運(yùn)行頻率1995MHz,最高溫度57度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速僅為1563RPM,最高TDP 122W。
在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,iGame GTX 1660圖形分?jǐn)?shù)為2780分,最高運(yùn)行頻率1995MHz,最高溫度56度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1479RPM,最高功耗117W。
在3DMark中,iGame GTX 1660全面落后于RX 590,和自己家的小弟GTX 1060 6GB相比,在2K分辨率下僅僅多了163分,但是到了4K分辨率,反而落后了204分。
3DMark Time Spy
iGame GTX 1660在3DMark Time Spy中測(cè)得的圖形分?jǐn)?shù)為5655分,最高運(yùn)行頻率1995MHz,最高溫度62度,最大風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1775RPM,最高功耗128W。
在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中,iGame GTX 1660圖形分?jǐn)?shù)為2512分,最高運(yùn)行頻率1995MHz,最高溫度62度,最高風(fēng)扇1784RPM,最高功耗128W。
在3DMark Time Spy測(cè)試中,iGame GTX 1660的成績(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GTX 1060,在2K分辨率下,可以領(lǐng)先1392分,領(lǐng)先幅度接近33%;在4K分辨率下,則能領(lǐng)先583分,領(lǐng)先幅度為30%。
四、游戲性能測(cè)試:性能高出公版3% 強(qiáng)于GTX 1060 24%
Apex英雄
這是一款由EA推出的免費(fèi)大逃殺游戲,于2019年2月5日發(fā)行,目前玩家數(shù)量已經(jīng)超過了3000萬,有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞游戲的趨勢(shì)。
Apex英雄》同樣沒有提供測(cè)試程序,為了減少測(cè)試時(shí)變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試,測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫質(zhì)。我們?cè)谟?xùn)練場(chǎng)錄得的幀率與同實(shí)戰(zhàn)時(shí)的幀率較為接近,因此有一定的參考價(jià)值。
在1080P分辨率下,iGame GTX 1660測(cè)得的平均幀率為92FPS,相比GTX 1060 6GB快了28幀;和GTX 1660 Ti相比,只落后8幀。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出61FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了10幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了6幀。
GTA V
《GTA V》于2015年登陸PC平臺(tái),全平臺(tái)的銷量已經(jīng)超過了1億,算是 10年來最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。
畫質(zhì)手動(dòng)調(diào)為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA。
在《GTA V》中,iGame GTX 1660的幀率為79FPS,比GTX 1060快了10幀、比GTX 1660Ti 要少了7FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出54FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了9幀。
刺客信條:奧德賽
這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。游戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)的秘密虛構(gòu)歷史。
這款游戲的對(duì)硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在1080P分辨率下開啟最高極高畫質(zhì),iGame GTX 1660只有49FPS的幀率,比GTX 1060 6GB快了12幀;與GTX 1660 Ti相比只有4幀的差距。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660更是只有36FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。
刺客信條:起源
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個(gè)。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個(gè)古埃及王國(guó),畫質(zhì)與風(fēng)景無人能出其右。
測(cè)試時(shí)開啟極高畫質(zhì),分辨率為1920x1080。
在《刺客信條:起源》中,iGame GTX 1660的幀率為65FPS,比GTX 1060快了4幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出50FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了6幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了6幀。
孤島驚魂5
《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。
在《孤島驚魂5》中,iGame GTX 1660的幀率為82FPS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出57FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。
古墓麗影11
《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補(bǔ)丁中將提供對(duì)RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過半年過去了,曾經(jīng)的承諾還未兌現(xiàn)。
在《古墓麗影:暗影》中,iGame GTX 1660的幀率為64PS,比GTX 1060快了13幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出42FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。
鬼泣5
《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該作是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日發(fā)售。
同樣《鬼泣5》也沒有提供測(cè)試程序,為了讓測(cè)試數(shù)據(jù)更加客觀,我們選取第二章的開場(chǎng)動(dòng)畫中較為復(fù)雜的一處片段,使用Fraps錄制20秒,并取得平均幀率?!豆砥?》的過場(chǎng)動(dòng)畫大都是由GPU進(jìn)行即時(shí)演算的,因此也能準(zhǔn)確的反映GPU在該游戲中的真實(shí)運(yùn)行性能。
在《鬼泣5》中,iGame GTX 1660的幀率為103FPS,比GTX 1060快了19幀、比GTX 1060 Ti 要少了15FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出68FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了13幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了10幀。
絕地求生
雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。
由于本游戲沒有提供測(cè)試程序,我們選在訓(xùn)練場(chǎng)中選擇了一塊無人場(chǎng)地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測(cè)試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。
在《絕地求生》中,iGame GTX 1660的幀率為105FPS,比GTX 1060快了25幀、比GTX 1060 Ti 要少了16FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出74FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了16幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。
生化危機(jī)7
《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號(hào)系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺”模式,寫實(shí)感提升至一個(gè)全新的境界。
游戲的測(cè)試方式為從開局下車地點(diǎn)走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。
在《生化危機(jī)7》中,iGame GTX 1660的幀率為111FPS,比GTX 1060快了9幀、比GTX 1060 Ti 要少了25FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出70FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了12幀;和GTX 1660 Ti相比,落后14幀。
突出重圍:人類分裂
《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測(cè)試游戲中對(duì)顯卡性能要求最高的一款。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級(jí)MSAA 2x。
在《突出重圍:人類分裂》中,iGame GTX 1660的幀率為39FPS,比GTX 1060快了6幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出25FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了4幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。
巫師3
《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。層獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳劇情、最佳視覺設(shè)計(jì)、最佳游戲時(shí)刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫質(zhì),分辨率為1080P。
在《巫師3》中,iGame GTX 1660的幀率為58FPS,比GTX 1060快了12幀、比GTX 1060 Ti 要少了8FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出45FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。
戰(zhàn)地5
《戰(zhàn)地5》是第一款支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來了一款能夠同時(shí)支持RTX+DLSS兩大技術(shù)的單機(jī)大作。
由于GTX 1660并不支持RTX與DLSS技術(shù),因此只進(jìn)行常規(guī)的測(cè)試。
在《戰(zhàn)地5》中,iGame GTX 1660的幀率為79FPS,比GTX 1060快了14幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出59FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了10幀;和GTX 1660 Ti相比,落后9幀。
將方便大家對(duì)比,將測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>
3DMark成績(jī)并不能反映圖靈核心與以往GPU核心之間的真實(shí)性能差別,測(cè)試成績(jī)?cè)谶@里只做展示,并不會(huì)參與最終的性能統(tǒng)計(jì)。
在1080P分辨率下, iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G成績(jī)比公版高了3%,領(lǐng)先GTX 1060 6GB 24%,和GTX 1660 Ti之間則只有13%的差距。
在2K分辨率下,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)稍微有電縮小,成績(jī)比公版高了2%,;與GTX 1060 6GB相比,領(lǐng)先幅度則是23%,與GTX 1660 Ti之間的差距擴(kuò)大到了15%。
五、超頻測(cè)試;核心可提升140MHz 3DMark最高運(yùn)行頻率2130MHz
由于Boost 4.0已經(jīng)充分壓榨了頻率空間,圖靈這一代的顯卡并沒有太多的超頻空間。iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的Boost頻率達(dá)到了1860MHz,比公版高了75MHz,讓我們來看看它還有多少超頻空間。
2.16.0以上版本的GPU-Z可以直接讀取BIOS的功耗,我們可以看到iGame GTX 1660的預(yù)設(shè)TDP達(dá)到了130W,而且還能通過超頻工具拉到156W。
實(shí)測(cè)iGame GTX 1660的穩(wěn)定超頻基礎(chǔ)頻率為1670MHz,比默頻提高了140MHz,Boost頻率為2000MHz,比公版高出了215MHz。顯存頻率則可以超頻到9GHz,顯存帶寬216GB/s。
超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)從達(dá)到了6981分,相比默頻時(shí)的6389分提升了9%,最高運(yùn)行頻率達(dá)到了2130MHz,最高溫度達(dá)到了59度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1648RPM,最高功耗只有可憐的130W。
同時(shí)我們測(cè)試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現(xiàn)。
在2560*1440分辨率時(shí),開啟最高特效,超頻后的iGame GTX 1660在《古墓麗影:暗影》中測(cè)試幀率達(dá)到了46FPS,相比默頻的42FPS提升了有4幀,提升幅度接近10%。
六、功耗與溫度測(cè)試:滿載最高65度 功耗略高于GTX 1060
1、溫度測(cè)試
我們?cè)谶@里只對(duì)iGame GTX 1660進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試時(shí)室溫21度,F(xiàn)urmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率,0AA。
運(yùn)行了FurMark 12分鐘之后, iGame GTX 1660的溫度保持在65度,頻率為1875MHz,這樣的烤機(jī)頻率在中高端顯卡中很少見。不過有一點(diǎn)和我們首測(cè)不一樣的是iGame GTX 1660在烤機(jī)是功耗可以達(dá)到127W,應(yīng)該是七彩虹對(duì)BIOS做了調(diào)校,讓GPU運(yùn)行于更高的頻率,所以功耗跑的比較高。
2、功耗測(cè)試
分別測(cè)試待機(jī)、游戲以及Furmark的溫度表現(xiàn)。測(cè)試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。
另外,我們是使用超頻平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,整個(gè)平臺(tái)讀出來的功耗會(huì)比默認(rèn)頻率時(shí)高出20W左右。
待機(jī)狀態(tài)下,6張顯卡之間并沒有太大差別。
在使用Furmark進(jìn)行烤機(jī)時(shí),iGame GTX 1660的功耗比GTX 1060 6GB高了12W,比公版的GTX 1660 Ti也要高9W。
不過在游戲測(cè)試中,iGame GTX 1660平臺(tái)的整機(jī)功耗剛好只有200W出頭,比GTX 1060 6GB和GTX 1660 Ti要略低一些。
七、總結(jié):1799元中做工最好的非公GTX 1660?
NVIDIA GeForce GTX 1660的起售價(jià)是1799元,因此大部分廠商普遍將乞丐版的價(jià)格定位1799元,加強(qiáng)了用料和做工的型號(hào)售價(jià)會(huì)在1899元或者更高。七彩虹也推出了多款不同型號(hào)的非公GTX 1660產(chǎn)品,但是與其他廠商不同的是,做工最好頻率最高的iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的定價(jià)僅為1799元,因此,iGame GTX 1660有可能是1799元中做工最好的非公GTX 1660!
這塊iGame GTX 1660的Boost頻率達(dá)到了1860MHz,比公版要高出75MHz。6相數(shù)字供電,三風(fēng)扇雙熱管(等效于三熱管)的設(shè)計(jì)對(duì)于足夠滿足一塊130W TDP的GPU。
在3DMark的測(cè)試中,iGame GTX 1660的溫度可以保持在62度以下,即便是開啟了一鍵超頻使用FurMark進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的烤機(jī),最高溫度也就只有65℃,并且烤機(jī)時(shí)運(yùn)行頻率達(dá)到了1875MHz。
在性能方面,iGame GTX 1660和公版相比有2~3%的性能優(yōu)勢(shì)。和GTX 1060 6GB相比,可以領(lǐng)先24%左右,和完整版的GTX 1660 Ti相比擇優(yōu)17%左右的差距。在1080P分辨率下,開啟最高畫質(zhì)時(shí),iGame GTX 1660在絕大部分游戲中都能保證60FPS以上的流暢運(yùn)行幀率,不過在2K分辨率下,還需要適當(dāng)?shù)慕档彤嬞|(zhì)才行。
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