一、前言:高能效比核心打造極致性價比顯卡 耕升耕升GTX 1660追風版發(fā)售
在GTX 1660上市的之后耕升公司也同期推出了2款非公產(chǎn)品:GTX 1660 炫光OC以及GTX 1660 追風,我們快科技首先收到的是:耕升GTX 1660 追風版。
耕升GTX 1660 追風版使用了TU116-300核心,是在完整的TU116-400核心閹割128個流處理器而來。
TU116-300核心去掉了對中低端顯卡意義不到的RT Cores和Tensor Cores,但是圖靈的關(guān)鍵技術(shù)都得到了保留。和帕斯卡構(gòu)架相比,TU116加入了INT32整數(shù)單元、FP16半精度浮點單元、采用了統(tǒng)一的緩存構(gòu)架以及最新開發(fā)的自適應渲染技術(shù)( Adaptive Shading),通過這些改進,似的TU116單個CUDA核心的效率相比帕斯卡構(gòu)架提升了20%左右,能效比則有將近40%的提升。
耕升GTX 1660 追風版延續(xù)了風系列一貫格局的雙風扇外形設(shè)計,采用3+1相供電電路設(shè)計,擁有1408個流處理器、88個紋理單元、48個ROPs、顯存位寬192Bit,頻率8GHz,帶寬192GB/s。
上面是耕升GTX 1660 追風版的GPU-Z截圖,可以看到GTX 1660 追風版基礎(chǔ)頻率為1530MHz、Boost頻率1800MHz,比公版要高出15MHz、TDP則鎖死了120W。
二、外觀:雙風扇4相供電設(shè)計
耕升GTX 1660 Ti追風版延續(xù)了耕升風系列顯卡的經(jīng)典外觀,紅黑配色彰顯低調(diào)。采用風盾Plus散熱器,雙90mm風扇,風力強勁。
顯卡的背部,并沒有設(shè)計PCB背板。
3個視頻接口,分別是DP1.4 、HDMI2.0B 以及DVI-D接口,滿足不同顯示需求,實現(xiàn)4K/60Hz高清輸出。
頂部視角圖。
底部視角圖,可以看到定制的散熱器可以很好的給顯存以及供電MOSFET散熱。
風盾Plus散熱器采用二段式設(shè)計,二條純銅熱管直觸GPU芯片,但應付120W的TDP沒有什么問題。
PCB裸照。耕升GTX 1660追風采用3+1相供電設(shè)計,看起來并不算多,但是這塊GPU TDP僅為120P,并且在BIOS鎖定了功耗。這樣的供電設(shè)計也能滿足需求。
供電電路特寫。
TU116-300-A1核心,晶體管數(shù)量66億,Die面積為284mm2, GTX 1660追風的預設(shè)Boost頻率達到了1860MHz,比公版要高了75MHz。
顯存采用了來自美光的GDDR5顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率8GHz,顯存帶寬達到了192GB/s。
三、理論性能測試:3DMark運行頻率達1935MHz
測試平臺配置如下:
CPU理所當然選擇了目前最強的游戲處理器i9-9900K。為了不讓處理器成為系統(tǒng)性能瓶頸,在測試中我們將其超頻到5.0GHz。內(nèi)存則選用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,測試中,我們將內(nèi)存超頻至4000MHz,時序18-20-20-45 CR2。
3DMark
GTX 1660追風的3DMark Fire Strike Extreme圖形分數(shù)為6265分,最高運行頻率1935MHz,最高溫度64度,風扇轉(zhuǎn)速僅為1436RPM,最高TDP 110W。
在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測試中,GTX 1660追風圖形分數(shù)為2668分,最高運行頻率1920MHz,最高溫度63度,最高風扇轉(zhuǎn)速1451RPM,最高功耗107W。
在3DMark中,GTX 1660追風全面落后于RX 590,和GTX 1060 6GB相比,在2K分辨率下僅僅多了39分,但是到了4K分辨率,反而落后了316分。
3DMark Time Spy
GTX 1660追風在3DMark Time Spy中測得的圖形分數(shù)為5478分,最高運行頻率1905MHz,最高溫度70度,最大風扇轉(zhuǎn)速1477RPM,最高功耗112W。
在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測試中,GTX 1660追風圖形分數(shù)為2454分,最高運行頻率1935MHz,最高溫度70度,最高風扇1466RPM,最高功耗115W。
在3DMark Time Spy測試中,GTX 1660追風的成績遠遠高于GTX 1060,在2K分辨率下,可以領(lǐng)先1215分,領(lǐng)先幅度接近30%;在4K分辨率下,則能領(lǐng)先525分,領(lǐng)先幅度為27%。
四、游戲性能測試:等同于公版 領(lǐng)先GTX 1060 20%
Apex英雄
這是一款由EA推出的免費大逃殺游戲,于2019年2月5日發(fā)行,目前玩家數(shù)量已經(jīng)超過了3000萬,有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞游戲的趨勢。
Apex英雄》同樣沒有提供測試程序,為了減少測試時變量的干擾,我們選取在訓練場進行幀數(shù)測試,測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì)。我們在訓練場錄得的幀率與同實戰(zhàn)時的幀率較為接近,因此有一定的參考價值。
在1080P分辨率下,GTX 1660追風測得的平均幀率為89FPS,相比GTX 1060 6GB快了25幀;和GTX 1660 Ti相比,只落后11幀。
到了2K分辨率,GTX 1660追風能跑出60FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。
GTA V
《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經(jīng)超過了1億,算是 10年來最成功的單機大作,現(xiàn)在依然人氣不減。
畫質(zhì)手動調(diào)為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA。
在《GTA V》中,GTX 1660追風的幀率為77FPS,比GTX 1060快了8幀、比GTX 1660Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660追風能跑出53FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了10幀。
刺客信條:奧德賽
這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。游戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的秘密虛構(gòu)歷史。
這款游戲的對硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在1080P分辨率下開啟最高極高畫質(zhì),GTX 1660追風只有48FPS的幀率,比GTX 1060 6GB快了11幀;與GTX 1660 Ti相比只有5幀的差距。
到了2K分辨率,GTX 1660追風更是只有38FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了5幀。
刺客信條:起源
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個古埃及王國,畫質(zhì)與風景無人能出其右。
測試時開啟極高畫質(zhì),分辨率為1920x1080。
在《刺客信條:起源》中,GTX 1660追風的幀率為65FPS,比GTX 1060快了4幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660追風能跑出49FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了5幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。
孤島驚魂5
《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。
在《孤島驚魂5》中,GTX 1660追風的幀率為80FPS,比GTX 1060快了9幀、比GTX 1060 Ti 要少了13FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660追風能跑出56FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了9幀。
古墓麗影11
《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過半年過去了,曾經(jīng)的承諾還未兌現(xiàn)。
在《古墓麗影:暗影》中,GTX 1660追風的幀率為63PS,比GTX 1060快了12幀、比GTX 1060 Ti 要少了10FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660追風能跑出42FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。
鬼泣5
《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發(fā)的一款動作冒險游戲,該作是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日發(fā)售。
同樣《鬼泣5》也沒有提供測試程序,為了讓測試數(shù)據(jù)更加客觀,我們選取第二章的開場動畫中較為復雜的一處片段,使用Fraps錄制20秒,并取得平均幀率?!豆砥?》的過場動畫大都是由GPU進行即時演算的,因此也能準確的反映GPU在該游戲中的真實運行性能。
在《鬼泣5》中,GTX 1660追風的幀率為100FPS,比GTX 1060快了16幀、比GTX 1060 Ti 要少了18FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660追風能跑出67FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了12幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了11幀。
絕地求生
雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過藍洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。
由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓練場中選擇了一塊無人場地,反復進行多次幀率測試,確認每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。
在《絕地求生》中,GTX 1660追風的幀率為103FPS,比GTX 1060快了23幀、比GTX 1060 Ti 要少了18FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660追風能跑出71FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了13幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了11幀。
生化危機7
《生化危機7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機》數(shù)字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。
游戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。
在《生化危機7》中,GTX 1660追風的幀率為108FPS,比GTX 1060快了16幀、比GTX 1060 Ti 要少了28FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660追風能跑出68FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了10幀;和GTX 1660 Ti相比,落后16幀。
突出重圍:人類分裂
《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。
在《突出重圍:人類分裂》中,GTX 1660追風的幀率為38FPS,比GTX 1060快了5幀、比GTX 1060 Ti 要少了8FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660追風能跑出25FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了4幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。
巫師3
《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì),分辨率為1080P。
在《巫師3》中,GTX 1660追風的幀率為57FPS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660追風能跑出44FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后7幀。
戰(zhàn)地5
《戰(zhàn)地5》是第一款支持實時光線追蹤技術(shù)的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學習抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來了一款能夠同時支持RTX+DLSS兩大技術(shù)的單機大作。
由于GTX 1660并不支持RTX與DLSS技術(shù),因此只進行常規(guī)的測試。
在《戰(zhàn)地5》中,GTX 1660追風的幀率為78FPS,比GTX 1060快了13幀、比GTX 1060 Ti 要少了10FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660追風能跑出58FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后10幀。
將方便大家對比,將測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>
3DMark成績并不能反映圖靈核心與以往GPU核心之間的真實性能差別,測試成績在這里只做展示,并不會參與最終的性能統(tǒng)計。
由于僅僅是頻率比公版高了15MHz,這樣的提升幅度在測試中完全沒有被體現(xiàn)出來,在1080P分辨率下,GTX 1660追風的性能基本等同于公版,領(lǐng)先GTX 1060 6GB 20%,和GTX 1660 Ti之間則只有16%的差距。
2K分辨率下的性能表現(xiàn)與1080P沒有太大區(qū)別,GTX 1660追風和公版幾乎等同,領(lǐng)先GTX 1060 6GB 20%,與GTX 1660 Ti之間的差距達到了17%。
五、超頻測試:頻率可以提升160MHz 整體性能提升10%
此前我們測試過的幾塊非公GTX 1660大都可以將Boost頻率超頻至2000MHz,比公版要高出215MHz,耕升GTX 1660追風的Boost頻率為1800MHz,比公版只高出15MHz,讓我們來看看它還有多少超頻空間。
2.16.0以上版本的GPU-Z可以直接讀取BIOS的功耗,我們可以看到GTX 1660追風的預設(shè)TDP已經(jīng)被鎖死了120W,無法通過超頻軟件進行調(diào)整。
實測GTX 1660追風的穩(wěn)定超頻基礎(chǔ)頻率為1690MHz,比默頻提高了160MHz,Boost頻率為1960MHz,比公版高出了175MHz。顯存頻率則可以超頻到9GHz,顯存帶寬216GB/s。
超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分數(shù)從達到了6808分,相比默頻時的6265分提升了9%,最高運行頻率達到了2070MHz,最高溫度達到了67度,最高風扇轉(zhuǎn)速1482RPM,最高功耗只有112W。
同時我們測試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現(xiàn)。
在1920*1080分辨率時,開啟最高特效,超頻后的GTX 1660追風在《古墓麗影:暗影》中測試幀率達到了70FPS,相比默頻的63FPS提升了有7幀,提升幅度達到了11%
六、功耗與溫度測試:烤機最高70度 整體功耗略低于GTX 1060 6GB
1、溫度測試
我們在這里只對GTX 1660追風進行測試,測試時室溫21度,F(xiàn)urmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率,0AA。
運行了FurMark 8分鐘之后,GTX 1660 Ti追風的溫度保持在70度,頻率為1755MHz,最大風扇轉(zhuǎn)速為1634RPM,GPU功耗也一直維持在110W附近。
2、功耗測試
分別測試待機、游戲以及Furmark的溫度表現(xiàn)。測試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。
另外,我們是使用超頻平臺進行測試,整個平臺讀出來的功耗會比默認頻率時高出20W左右。
待機狀態(tài)下,6張顯卡之間并沒有太大差別。
在使用Furmark進行烤機時,耕升GTX 1660追風整機功耗為203瓦,比公版稍高,但是比GTX 1060要低了7瓦。
在2K分辨率下開啟最高畫質(zhì)運行《巫師》時,耕升GTX 1660追風平臺整機功耗為195W,比GTX 1060也要低了10W。
七、總結(jié):最低1599元到手 老顯卡用戶升級首選
NVIDIA GEFORCE GTX 1660讓玩家在原來GTX 1060 6GB的價位上可以買到性能更高,功耗更低的產(chǎn)品。但是20%的性能提升并不適合擁有GTX 1060的玩家進行升級換代,NVIDIA的用意是讓那些還在使用GTX 950/960/970的玩家對電腦進行相對低成本的升級。畢竟相對這些28nm時代的老顯卡,GTX 1660已經(jīng)更換過2次構(gòu)架,能效比也提升2.5倍以上,升級換代的回報還是很可觀的。
由于主要參數(shù)與公版相差不大,整體提來,耕升GTX 1660追風版的性能表現(xiàn)與公版幾乎完全一樣。在1080P分辨率下,開啟最高畫質(zhì)時,耕升GTX 1660追風版在絕大部分游戲中都能保證60FPS以上的流暢運行幀率,特別是在《Apex英雄》和《鬼泣5》這2款最新的游戲中,幀率能夠達到90FPS以上。受制于過低的顯存帶寬,在2K分辨率下有部分游戲需要適當調(diào)低畫質(zhì)才能流暢運行。
在功耗方面耕升GTX 1660追風版的表現(xiàn)還算不錯,在進行FurMark烤機時,搭配超頻了的9900K,整機功耗也就剛好200W,運行《巫師3》整機功耗還不到200W,因此對于用戶來說,一個額定400W的電源就足夠使用,不需要在電源上面花費額外的支出。
整體來說,耕升GTX 1660追風版是一塊中規(guī)中矩的非公版產(chǎn)品,它的出現(xiàn)可以讓玩家在購買顯卡時能夠多一種選擇。目前該卡的官方報價為1799元,但目前在耕升天貓旗艦店領(lǐng)券可以優(yōu)惠100多元,而在第三方平臺,最低價更是只需要1599元就能到手,比大部分GTX 1060 6GB還要便宜,適合老顯卡用戶或者新裝機玩家進行升級或者購買。
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