2月25日凌晨,在MWC2019開展前夕,微軟正式發(fā)布了HoloLens 2,一同亮相的還有Azura Kinect以及Dynamics 365 Guides等服務(wù)。
這對于微軟自身、計算行業(yè)乃至全世界來說,都是一個非常激動人心的時刻。近乎無限的云計算能力,與日益智能且具有感知能力的邊緣設(shè)備相結(jié)合,并將其應(yīng)用于現(xiàn)實世界,創(chuàng)造了眾多的可能性,而在幾年前,這一切僅僅只能存在于我們的想象之中。
當(dāng)智能云和智能邊緣體驗注入混合現(xiàn)實時,我們就擁有了成就不凡、予力眾人的技術(shù)框架。
今天是微軟的一個重要里程碑,這一刻凝聚了來自微軟智能云Azure、HoloLens、Dynamics 365以及硬件設(shè)備部門團(tuán)隊的努力與激情,最終成就了這“1+1>2”的一刻。
自2016年HoloLens發(fā)布以來,為數(shù)以萬計的人解鎖了超能力。從建筑工地到工廠車間、從手術(shù)室到教室,HoloLens正在改變我們工作、學(xué)習(xí)、交流和做事的方式。
我們正在進(jìn)入一個計算新紀(jì)元;其中一個是數(shù)字世界,它超越二維屏幕,進(jìn)入三維世界。新的協(xié)作計算時代將使我們所有人都能在3D助力下實現(xiàn)更多目標(biāo)、打破界限并以更輕松和直接的方式協(xié)同工作。
今天,微軟正式向世界推出微軟HoloLens 2。
視場角高達(dá)52°,佩戴更舒適
首先HoloLens 2依然是一體式設(shè)計,這點看來還會延續(xù)。通過更為平衡的重心、使用輕質(zhì)碳纖維材料,以及無需重新調(diào)節(jié)的設(shè)備佩戴新機制,HoloLens 2增強了佩戴舒適性。我們通過新的熱導(dǎo)板技術(shù)改進(jìn)了散熱管理,并且通過對人們頭部多樣化的尺寸和形狀的適配,使得HoloLens 2可以舒適調(diào)節(jié)、幾乎適應(yīng)任何人。全新的鎖扣式貼合系統(tǒng),讓用戶即使連續(xù)佩戴數(shù)小時,也會感覺十分舒適。佩戴HoloLens 2時,用戶也無需摘下眼鏡,因為HoloLens 2可以在眼鏡上方通過滑動來調(diào)整。當(dāng)用戶需要退出混合現(xiàn)實場景時,只需向上揭開面鏡就可以,在幾秒鐘內(nèi)完成切換任務(wù)。這些改進(jìn)使這款設(shè)備的舒適度以及人體工學(xué)形態(tài)提高了三倍多。
HoloLens 2機身材質(zhì)
從視覺體驗來說,Hololens 2 更加具備沉浸感。微軟為 Hololens 2 打造了一個全新的視覺顯示系統(tǒng),并在此基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了如下視覺體驗方面的體驗提升:
視場角擴大了一倍多,同時保持了視野內(nèi)每角度 47 個像素的全息密度。
在低功耗下實現(xiàn)顯著的性能提升。
用戶與全息影像的交互方式得到更新,利用新的 TOF 深度傳感器,結(jié)合內(nèi)置 AI 和語義理解,可以讓用戶采用與現(xiàn)實世界的物體交互時所使用的同樣手勢來直接操控全息影像。
包含眼球跟蹤傳感器,讓人們與全息影像的交互更加自然。
支持通過虹膜識別登錄Windows Hello 企業(yè)級認(rèn)證,以便多個用戶快速、安全地共享設(shè)備。
而從用戶的佩戴體驗來說,Hololens 2 更加舒適,具體來說如下:
采用輕質(zhì)碳纖維材料,使得 Hololens 2 更加輕薄。
通過通過新的熱導(dǎo)板技術(shù)改進(jìn)了散熱管理,并且通過對人們頭部多樣化的尺寸和形狀的適配,使之可以舒適調(diào)節(jié)、幾乎適應(yīng)任何人。
全新的鎖扣式貼合系統(tǒng),讓用戶即使連續(xù)佩戴數(shù)小時,也會感覺十分舒適。
用戶也無需摘下眼鏡即可使用 HoloLens 2,因為它可以在眼鏡上方通過滑動來調(diào)整;同時當(dāng)用戶需要退出混合現(xiàn)實場景時,只需向上揭開面鏡就可以,在幾秒鐘內(nèi)完成切換任務(wù)。
微軟方面表示,以上這些改進(jìn),使得這款產(chǎn)品的舒適度提升了三倍多(盡管舒適度的倍數(shù)不知道是如何計算出來的)。
HoloLens 2翻轉(zhuǎn)設(shè)計
HoloLens 2后側(cè)電池設(shè)計
HoloLens 2視場角僅為52°,而微軟技術(shù)研究員Alex Kipman(也是HoloLens項目負(fù)責(zé)人)則介紹HoloLens 2視場角較是上代的2倍,不過PPD依然保持在47。
垂直視場角也變大,外媒Cnet表示可以完美顯示出虛擬顯示屏等多數(shù)應(yīng)用,很少再有畫面被切斷的情況,同時還談到比Magic Leap One好得多。
HoloLens 2光學(xué)模組
由于視場角變大,而PPD依然為47,因此分辨率也有之前的單眼720p左右提升至2K級別,但是并不會感覺比HoloLens 1代更為清晰,微軟號稱可閱讀8磅字體(介于小五和六號之間)。
MEMS模組
光學(xué)方面,據(jù)了解微軟HoloLens 2采用激光蝕刻全息波導(dǎo),并由上代三層玻璃改為兩層玻璃。光源經(jīng)由MEMS到波導(dǎo),可呈現(xiàn)更高的亮度。微軟光學(xué)工程總經(jīng)理Zulfi Alam表示:微軟在全息光波導(dǎo)上足夠領(lǐng)先,未來2-3年市面上不會有競品達(dá)到HoloLens 2級別的保真度。
包括視覺顯示系統(tǒng)在內(nèi)的全面提升,使得HoloLens 2在沉浸感方面大幅增強,使全息影像更加生動、逼真。在HoloLens 2中,我們將視場角擴大了一倍多,同時保持了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的視野內(nèi)每角度47個像素的全息密度。HoloLens 2包含的全新顯示系統(tǒng),讓HoloLens得以在低功耗下實現(xiàn)顯著的性能提升。在HoloLens 2中,我們完全更新了用戶與全息影像的交互方式,利用新的TOF深度傳感器,結(jié)合內(nèi)置AI和語義理解,HoloLens 2可以讓您采用與現(xiàn)實世界的物體交互時所使用的同樣手勢來直接操控全息影像。除了顯示引擎的改進(jìn)和更加直觀的操作全息影像,HoloLens 2還包含眼球跟蹤傳感器,讓人們與全息影像的交互更加自然。您可以通過虹膜識別登錄Windows Hello企業(yè)級認(rèn)證,以便多個用戶快速、安全地共享設(shè)備。
Trimble定制版HoloLens 2
微軟混合現(xiàn)實應(yīng)用(如Dynamics 365 Remote Assist,Dynamics365 Layout和全新的Dynamics 365 Guides應(yīng)用)加速了價值實現(xiàn)進(jìn)程。除了本身自帶的第一方內(nèi)容,我們的混合現(xiàn)實合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)還提供基于HoloLens的各類豐富產(chǎn)品,可以為各行各業(yè)和各類使用場景提供價值。新一批混合現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)企業(yè)正不斷加入這個合作伙伴生態(tài)系統(tǒng),他們正在實現(xiàn)HoloLens 2等設(shè)備和Azure云服務(wù)的潛力,以獲得混合現(xiàn)實所需的空間、語音以及視覺智能,以及用于存儲、安全和應(yīng)用程序洞察的可靠云服務(wù)。
眼球追蹤,HoloLens 2殺手級功能
HoloLens 2還新加入眼球追蹤功能,其支持實時眼球追蹤和注視點渲染。實際上,目前包括Magic Leap One、HTC Vive Pro Eye等AR、VR設(shè)備已經(jīng)加入眼球追蹤技術(shù)。
據(jù)悉,HoloLens 2眼球追蹤技術(shù)可用于實時和虛擬物體進(jìn)行交互,而且還具備虹膜掃描功能,直接與Windows Hello結(jié)合實現(xiàn)開機登陸和個人賬戶登陸等功能。
在HoloLens 2中,眼球追蹤可以用于自動翻譯,直接和MR內(nèi)容交互,例如你看到一只鳥就會直接產(chǎn)生對話,這樣的體驗會更為自然。
重要的是,即便你佩戴眼鏡,HoloLens 2眼球追蹤效果同樣出色,和其它方案相比出錯率更低。
甚至微軟技術(shù)研究員Alex Kipman向外媒表示,眼球追蹤技術(shù)還可以通過觀察你眼鏡微弱的變化,來感知預(yù)測的情緒。
手勢識別,單手追蹤25個節(jié)點
HoloLens 2的交互依然主要依賴手勢和語音,本次微軟對其手勢追蹤模塊升級為Azure Kinect,現(xiàn)在可追蹤單手最多25個關(guān)節(jié)點,密度更高,追蹤覆蓋更全面,包括手指完全等細(xì)節(jié)動作也能都捕捉到。
手勢追蹤不僅僅可用于點擊,觸摸,滑動,甚至現(xiàn)場還演示一段談鋼琴的Demo,整體流暢性還不錯。
不過,我看到發(fā)布會上進(jìn)行圖標(biāo)縮放(雙手進(jìn)行操作)演示時略微存在些卡頓,這僅僅是最初級的功能,還需進(jìn)一步優(yōu)化。
另外,HoloLens 2從此前單片物體識別到現(xiàn)在能夠精準(zhǔn)的識別出網(wǎng)格,因此可以識別出現(xiàn)實中的沙發(fā),墻壁,窗戶等。
不僅如此,HoloLens 2的系統(tǒng)和界面也進(jìn)行了優(yōu)化,例如現(xiàn)場演示的窗口布局設(shè)計,甚至你還可以將一個窗口固定顯示在你面前,即便你走來走去,虛擬窗口和你的相對位置保持不變。
硬件方面,HoloLens 2配備驍龍850芯片,同時還配備第二代HPU。驍龍850是高通針對PC市場推出的芯片,其TDP為5W,是代替X86的一個很好的芯片。而HPU則用于HoloLens 2定位追蹤和處理大量傳感器數(shù)據(jù)。
HoloLens 2主板
我們知道,此前微軟HoloLens 1代采用Intel Atom x5-Z8100P芯片,由于該芯片已停產(chǎn),因此不得不更換產(chǎn)品。之所以選擇ARM芯片,Alex Kipman表示:因為ARM就是為那些使用電池的設(shè)備而準(zhǔn)備的,選擇ARM芯片非常簡單,因為我們還沒有看到哪款沒有采用ARM的電池移動設(shè)備。
下面是詳細(xì)硬件規(guī)格:
芯片:高通驍龍850、第二代定制HPU;
網(wǎng)絡(luò):820.11ac 2×2、藍(lán)牙5.0;
攝像頭:800萬像素,支持1080p/30幀錄制;
光學(xué)方案:全息光波導(dǎo);
分辨率:2K分辨率、3:2比例、FoV 52°;
全息密度:大于2.5k輻射點;
眼球追蹤:支持實時追蹤和注視點渲染;
語音:支持語音指令,控制設(shè)備等;
定位:Azure Kinect同級別硬件,世界級規(guī)模6DoF跟蹤定位;
空間映射:實時空間環(huán)境網(wǎng)格;
混合現(xiàn)實錄制:支持拍攝全息照片和視頻;
系統(tǒng):Windows Holographic操作系統(tǒng)。
手勢識別,單手追蹤25個節(jié)點
多人AR體驗已經(jīng)在谷歌ARCore和蘋果ARKit上實現(xiàn),并且兩者均支持共享錨點,持續(xù)錨點定位體驗等。
為了進(jìn)一步提升體驗,本次微軟把自家Azure云服務(wù)直接整合,結(jié)合Dynamics 365服務(wù)(遠(yuǎn)程輔助、遠(yuǎn)程操作指南等),提供完善的云端AR服務(wù)和多人互動體驗,甚至還直接兼容ARKit和ARCore。
發(fā)布會現(xiàn)場演示了一個基于類似鼓風(fēng)機演示的場景,其通過一臺HoloLens 2和一臺支持ARKit的iPad進(jìn)行融合展示,突出其云渲染(Remote Reddering)和云錨點(Azure Spatial Anchors)的特性。
同時,微軟計劃基于Azure進(jìn)行更多HoloLens上的云端渲染工作,本次發(fā)布的Remote Reddering意在提供更強大的渲染能力。另外,云服務(wù)的加入也讓HoloLens定位追蹤從厘米級別上升至毫米級別,而3D渲染的質(zhì)量也會提高。
不過,HoloLens 2應(yīng)本身僅支持WiFi和藍(lán)牙,并沒有5G模塊,因此HoloLens 2當(dāng)前依然以本地渲染為主,畢竟它就是一臺AR一體機。
Dynamics 365 Guides
Dynamics 365 Guides 是一款全新的混合現(xiàn)實應(yīng)用,能夠賦能員工通過實踐進(jìn)行學(xué)習(xí)。通過逐步指示,Guides 可以指導(dǎo)員工學(xué)習(xí)他們在實際工作場景中需要了解和使用的相關(guān)工具和部件,強化了學(xué)習(xí)過程。除了可以在 HoloLens 上使用 Guides 之外,安裝了 Guides 應(yīng)用的電腦也可以創(chuàng)建交互式內(nèi)容、附加照片和視頻、導(dǎo)入 3D 模型以及定制培訓(xùn),從而將機構(gòu)知識轉(zhuǎn)化為可重復(fù)應(yīng)用的學(xué)習(xí)工具。
Dynamics 365 Guides 將有助于減少停機時間,并提高關(guān)鍵任務(wù)設(shè)備和流程的效率,并成為第三個可同時用于上一代 HoloLens 和最新HoloLens 2 設(shè)備的 Dynamics 365 應(yīng)用(此前的兩個分別為 Dynamics 365 Remote Assist 和 Dynamics 365 Layout),該應(yīng)用即日起開放預(yù)覽。
戰(zhàn)略性的開放策略
另外,Alexa Kipman 還介紹了關(guān)于微軟混合現(xiàn)實生態(tài)的開放原則,它包含三個部分:開放應(yīng)用商店、開放瀏覽器平臺和開放開發(fā)者平臺。比如說,Mozilla 基金會將會把 Firefox Reality 瀏覽器的原型引入 HoloLens 2,而 Epic Games 創(chuàng)始人兼 CEO Tim Sweeney 也宣布,Unreal Engine 4 即將支持 HoloLens。
對于開放計劃的效果顯然目前并不能遇見,但發(fā)布會現(xiàn)場宣布火狐瀏覽器將加入其開放計劃,并將推出HoloLens版。同時邀請到Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney,其表示Unreal Engine 4引擎將支持HoloLens。
Azure Kinect DK
此外,本次發(fā)布會還推出一款全新的Azure Kinect開發(fā)套件,Azure Kinect DK是一款開發(fā)者工具包,它將業(yè)界領(lǐng)先的人工智能傳感器集成于一個設(shè)備中。其核心是我們?yōu)镠oloLens 2開發(fā)的TOF深度傳感器、高清RGB攝像頭,以及一個七麥克風(fēng)圓形陣列,從而通過Azure開發(fā)高級計算機視覺和語音解決方案,這種解決方案不但能感知世界,而且能夠理解世界,無論是人、地點和事物。
這種解決方案在醫(yī)療領(lǐng)域一個很好的示例就是Ocuvera,他們正在使用這種技術(shù)來預(yù)防病人在醫(yī)院摔倒。僅在美國,每年就有100多萬病人在醫(yī)院摔倒,對于其中的1.1萬人來說,這樣的摔倒是致命的。利用Azure Kinect,可以確認(rèn)病人可能摔倒的環(huán)境前兆,并在摔倒前及時通知護(hù)士趕到病人身邊。
Azure Kinect內(nèi)置:
1MP深度傳感器,具有寬窄FOV選項,使用戶能夠針對其應(yīng)用進(jìn)行優(yōu)化
7-mic陣列,可實現(xiàn)遠(yuǎn)場語音和聲音捕獲
12MP RGB攝像機,用于與深度串流對應(yīng)的額外色彩串流
加速度計和陀螺儀(IMU),可實現(xiàn)傳感器定向及空間跟蹤
外部同步引腳可輕松同步多個Kinect的傳感器流
Azure Kinect重440克,尺寸為103 x 39 x 126 mm。它由USB Type-C連接器供電,并且與Windows 10(不包括S模式)和Ubuntu 18.04系統(tǒng)兼容。適用于環(huán)境溫度在10到25攝氏度之間的房間。
另外,我么指導(dǎo)此前的Kinect都是采用結(jié)構(gòu)光方案,而本次的新Azure Kinect和HoloLens 2均為ToF方案,也能看出微軟在3D傳感器上的的改變,我們猜測未來TOF在AR領(lǐng)域的場景也會更廣泛。
總結(jié)
首先說說產(chǎn)品售價,單獨的HoloLens 2頭顯硬件售價3500美元,而搭配有Dynamics 365版的HoloLens 2為月付費計劃,起始價格為125美元/月。價格上較上代要貴了一些,但體驗也要更好。
微軟在HoloLens 2上主推Dynamics 365版,至少你用28個月才等同于購買一臺單機,而且還能享受微軟自家Dynamics 365服務(wù)。服務(wù)大于產(chǎn)品,在HoloLens 2上逐漸凸顯。
HoloLens項目主管Alex Kipman
同時,Alex Kipman還表示:HoloLens 2仍不足以成為推動C端市場的產(chǎn)品,即便它是目前最好的產(chǎn)品,主要原因在于它不具備強烈的沉浸感。并開玩笑談到假如它比VR更為身臨其境,更舒適,價格在1000美元以內(nèi)或許會是C段市場的機會。
也就是說,HoloLens 2仍然定位于B端市場,普通消費者不是這款產(chǎn)品的目標(biāo)客戶。既然B端市場如此龐大,而當(dāng)前AR滲透率卻依然不高,因此大家仍需努力,蛋糕是有的。
即便你可能認(rèn)為HoloLens 2依然沒有太大突破,但可以看出混合現(xiàn)實定位在微軟內(nèi)部逐步被提升,其一改傳統(tǒng)的開放式策略就是微軟出手的第一招。
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